
Khám phá tiềm năng của Pirate Nation
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khám phá tiềm năng của Pirate Nation
Pirate Nation có cơ bản rất tốt.
Tác giả: Vũ Trung Cuồng Thụy
Cùng nói về Pirate Nation.
Đây là một bài phân tích chỉ bàn chứ không chơi.

1. Dữ liệu cơ bản
Trước tiên, tình hình cơ bản của Pirate Nation rất tốt. Phần đầu tiên là mức độ hoạt động trên chuỗi (Proof of Play tự xây dựng một Layer3 thông qua Arbitrum Oribiter, hoạt động chính trên chuỗi hiện nay chủ yếu đến từ trò chơi Pirate Nation này). Mức độ hoạt động của Proof of Play Layer3 chỉ đứng sau Basechain (XAI là lượng giao dịch ảo). Proof of Play là Layer3 đầu tiên đạt được mức độ hoạt động cao như vậy nhờ vào ứng dụng dApp riêng của mình. (Nói thêm một chút, lý do khác giúp đạt được mức độ hoạt động cao như vậy là vì Pirate Nation là một trò chơi đa chuỗi hoàn toàn, mọi logic của trò chơi đều chạy trên chuỗi)

Từ sự thay đổi của Gems, ta có thể thấy nhu cầu đối với $PIRATE và doanh thu của nhóm phát triển (Gems là tiền tệ trong trò chơi, dùng để nâng cao trải nghiệm chơi).

Theo số lượng Gems tính theo giá 333 $PIRATE, 333 $PIRATE có thể mua được 3393+857 (phần thưởng) Gems. Tức là 1 $PIRATE = 12,76 Gems. Doanh thu của nhóm phát triển hiện tại khoảng 57 triệu Gems = 4,46 triệu $PIRATE, tương đương khoảng 1,2 triệu đô la (1,2 triệu doanh thu là ước tính tối thiểu, nếu có người mua hai gói cước còn lại thì doanh thu sẽ cao hơn. Nhóm phát triển có thể bán trực tiếp khoản thu nhập này, nhưng thanh khoản trên chuỗi không đủ, giải pháp tối ưu là chuyển sang Coinbase để bán).
Tính theo số lượng hộp đã bán ra: (333*13075 + 166*331 + 66*1591)*0,27 = 1,21 triệu đô la. Hai con số gần như tương đương nhau.
Sự tăng trưởng nhanh chóng về doanh thu của nhóm phát triển chỉ là tạm thời. Từ 22/6 đến 30/6, doanh thu tăng mạnh. Những ngày gần đây, doanh thu giảm rõ rệt. Theo dữ liệu trong biểu đồ bên dưới, nguyên nhân giảm doanh thu có thể liên quan đến việc thiếu người chơi mới nạp tiền. Người chơi cũ đang tích cực tham gia trò chơi và sử dụng Gems. Một nguyên nhân khác có thể liên quan đến việc giá $PIRATE tăng —— như đề cập trong tài liệu, nhóm phát triển sẽ điều chỉnh tỷ lệ đổi thưởng dựa trên giá $PIRATE; nếu họ tăng sức mua của $PIRATE, có thể thúc đẩy làn sóng nạp tiền mới. Thời điểm điều chỉnh giá tiếp theo có thể là ngày 9 tháng 7.

Việc đúc tài nguyên trong trò chơi cũng được duy trì ở mức rất tốt. Tôi sẽ không đăng từng hình ảnh cụ thể, hiện tại các chỉ số đang ở đỉnh và ổn định. Đây cũng là lợi thế của trò chơi đa chuỗi hoàn toàn, cho phép xem dữ liệu vật phẩm/tài nguyên trong trò chơi bất kỳ lúc nào.
Theo thông tin chính thức, mỗi ngày có vài trăm người đang chơi trò chơi Pirate Nation, tổng số người chơi vượt quá 1.500 người. Hiện tại muốn chơi phải xếp hàng (chủ yếu do giới hạn khả năng chịu tải của chuỗi nên việc tiếp nhận người chơi mới đang bị tạm hoãn). Nếu vấn đề về chuỗi không được giải quyết, sự phát triển của trò chơi sẽ bị giới hạn.
2. Kinh tế học token
-
Tổng cung: 1 tỷ
-
Lưu thông: 216 triệu
-
Giá trị vốn hóa thị trường hiện tại: 57 triệu
-
FDV: 263 triệu
Đã niêm yết trên Coinbase.
Dữ liệu lấy từ Coingecko

TGE mở khóa 15% $PIRATE, phần còn lại sẽ được mở khóa trong 36 tháng tới. 11,75% dành cho Investors & Advisors và 28% dành cho Team sẽ bị khóa 12 tháng. Điều đó có nghĩa là, trước ngày 13 tháng 6 năm sau, việc phát hành token chỉ dành cho Community và Ecosystem.

Hiện tại, $PIRATE có thể dùng để mua Gems (và các đạo cụ/dịch vụ khác trong trò chơi), đồng thời cũng có thể đặt cược trên trang web Foundation để kiếm điểm PoP. Việc đặt cược có hệ số nhân, giảm 10% mỗi ngày. Nghĩa là bạn càng đặt cược sớm, hệ số nhân điểm càng cao. Nếu rút ra (unstake), hệ số sẽ về 0. NFT Founder's Pirates (bán đi là mất) cũng có thể mang lại điểm số. Hiện đã có 125 triệu $PIRATE tham gia đặt cược, chiếm 57% lượng lưu thông.
Tương lai có thể sẽ có airdrop PoP dựa trên điểm số? (Chỉ là một khả năng, Pua)
3. Bối cảnh đầu tư
Nhà phát triển Pirate Nation - Proof of Play đã huy động thành công 33 triệu USD vào tháng 9 năm ngoái, do a16z dẫn đầu vòng gọi vốn. Nếu trong tương lai PoP phát hành token hoặc Layer3 của PoP phát hành token, có thể sẽ airdrop cho những người đang stake $PIRATE.

4. Tổng kết + Quan điểm cá nhân
Tóm lại, tình hình cơ bản của Pirate Nation khá tốt, đã thu hút được một nhóm người chơi nhất định, doanh thu trò chơi cũng rất cao. Xét riêng về $PIRATE, tiện ích token không có vấn đề gì, người chơi cần dùng nó để mua Gems, còn người đầu cơ có thể stake token để lấy điểm PoP. Hơn nữa, trong suốt nửa năm tới sẽ không có đợt mở khóa nào dành cho nhà đầu tư và đội ngũ.
Động lực tăng giá?
Thứ nhất, như tôi đã đề cập trước đó, nếu nhóm phát triển muốn bán doanh thu thì cần thanh khoản dồi dào, đây có thể là động lực đẩy giá?
Thứ hai, đẩy giá lên để thu hút người chơi mới, từ đó tạo thêm doanh thu? Điểm này cần đặt dấu hỏi, bởi hiện tại trò chơi đã bão hòa —— cho đến khi giải quyết được vấn đề năng lực xử lý trên chuỗi.
Thứ ba, nền tảng cơ bản vững chắc, có thể khiến nhiều nhà đầu tư cơ bản mua vào $PIRATE. Tuy nhiên tôi nghĩ điểm này cũng đáng nghi, tâm lý thị trường hiện tại trung bình, nhiều người có lẽ sẽ không xuống tiền vào thời điểm này.
Cá nhân tôi sẽ bật thông báo nhỏ trên Twitter của Pirate Nation để nắm bắt tiến triển mới nhất về việc giải quyết vấn đề. Đồng thời, tôi sẽ theo dõi dữ liệu stake $PIRATE. Đặt cược vào đà tăng giá ở giai đoạn này dường như còn hơi sớm. Chìa khóa để mua vào nằm ở sự tập trung chú ý của thị trường. Hiện tại, sự quan tâm của thị trường đối với $PIRATE vẫn đang trong giai đoạn chớm nở.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News









