
Mô hình "nhấp để kiếm tiền" bùng nổ cùng Notcoin, thế hệ game blockchain này đang đi đúng hướng giải trí hóa giảm cấp
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Mô hình "nhấp để kiếm tiền" bùng nổ cùng Notcoin, thế hệ game blockchain này đang đi đúng hướng giải trí hóa giảm cấp
Từ dưới lên, giải trí giảm cấp, mới là bài học tuyệt vời mà các dự án kiểu Notcoin mang lại cho những người làm nghề.
Tác giả: TechFlow
Notcoin đã nổi lên.
Chỉ trong một tuần, vốn hóa thị trường tăng thêm 200 triệu USD, khối lượng giao dịch chỉ xếp sau stablecoin, Bitcoin và Ethereum... Từ việc niêm yết nhanh chóng trên Binance gây tranh cãi đến đà tăng giá thuyết phục, không ai từ chối được lợi nhuận.
Vì vậy, mọi người lại bắt đầu FOMO vào hệ sinh thái TON, thừa nhận mô hình "nhấn để kiếm tiền" (Tap to Earn) của Notcoin quả thực có chút gì đó đặc biệt.
Bởi vì chẳng ai ngờ rằng một trò chơi nhỏ nhặt chỉ cần nhấn vài cái lại có thể bùng nổ, nên ai cũng muốn tìm ra trò chơi nhỏ tiếp theo kiểu như vậy.
Rõ ràng việc lao vào mua NOT ở đỉnh không phải là lựa chọn có tỷ suất sinh lời cao nhất; những dự án tiềm năng tương tự nhưng chưa lên sàn mới đáng để quan tâm hơn.
Tap to Earn – Đang trở thành xu hướng
Thực tế chứng minh rằng khái niệm "chơi để kiếm tiền" (play to earn) trong chu kỳ game blockchain trước đây là một mệnh đề sai lầm.
Mâu thuẫn nội tại về động cơ khiến cho "chơi" chỉ là một cái vỏ rỗng. Các dự án quá chú trọng yếu tố giải trí thường trở nên kỳ cục và khó ra mắt.
Do đó, phần lớn các game blockchain trong chu kỳ trước còn e dè, chủ yếu đều là phát hành tài sản trước khi game hoàn thiện — dùng NFT và bán trước để ưu tiên hoàn thiện phần "kiếm tiền".
Còn những mini-game như Notcoin trên nền tảng Telegram thì thậm chí chẳng bother diễn nữa, nói thẳng với bạn rằng đây là nơi để kiếm tiền, giống như bản sao của mini-game WeChat “Nhảy nhảy”:
Nhấn nhẹ vài cái, chơi vui một chút, rồi tự nhiên sẽ lan truyền (chia sẻ).
Giải trí bị hạ cấp, độ phổ biến tăng cao — các mini-game nhẹ kiểu Tap to Earn đang trở thành trào lưu.
Trong xu hướng tối giản này, ngoài Notcoin, còn có những mini-game kiểu "nhấn một cái" nào đáng chú ý?
Hamster Kombat: Nhấn một cái, từ nhân viên crypto trở thành CEO
Nếu nói về game cùng loại nổi bật nhất gần đây, chắc chắn phải kể đến Hamster Kombat (Chiến binh Hamster).

Là một mini-game về cơ bản cũng chỉ là liên tục nhấn màn hình điện thoại, số tiền vàng tăng dần, và kỳ vọng số tiền vàng này sẽ được chuyển đổi thành token, tốc độ phổ biến của Hamster Kombat nhanh đến mức khó tưởng tượng.
Kể từ khi ra mắt vào quý I năm nay, lượng người theo dõi Twitter của trò chơi này đã tăng vọt lên 5,1 triệu trong vòng ba tháng ngắn ngủi, nhóm Telegram có tới 25 triệu người theo dõi, kênh YouTube chỉ mất 7 ngày để vượt mốc 10 triệu người theo dõi, hiện nay đã đạt 14,2 triệu người theo dõi.

Nếu bạn có điều kiện, hãy thử tìm tên trò chơi này trên TikTok (phiên bản quốc tế), bạn sẽ thấy nó đang tạo ra một chủ đề hot, khả năng lan truyền thực sự rất mạnh.

Mini-game hình ảnh chú hamster này thậm chí còn khoác lên mình lớp vỏ giáo dục vui vẻ dành cho cộng đồng crypto.
Ban đầu bạn là một chú hamster bình thường, có thể chọn một thương hiệu CEX yêu thích; sau đó hệ thống sẽ cấp cho bạn một lượng tiền vàng nhất định để nhấn màn hình nhận thưởng. Trong quá trình tích lũy tiền vàng, bạn nâng cấp và xây dựng sàn giao dịch ngày càng tốt hơn, cuối cùng chính bạn sẽ được phong làm CEO của sàn giao dịch.
Điều thú vị là ngoài việc liên tục nhấn màn hình để thu thập tiền vàng, bạn còn có thể dùng tiền vàng đã nhận để "xây dựng sàn giao dịch", nhằm mục đích mở rộng sản xuất và tăng sản lượng tiền vàng.
Các tùy chọn xây dựng sàn giao dịch này cũng tương ứng với các khía cạnh mà một CEX thực tế cần chú ý: marketing, PR, pháp lý, niêm yết cặp giao dịch, v.v...

Ví dụ bạn đầu tư 50 tiền vàng để cải thiện khả năng KYC của sàn, hoặc dùng 100 tiền vàng để niêm yết một tài sản nóng... Mặc dù tất cả đều là các tùy chọn mô phỏng kinh doanh ảo, nhưng gián tiếp giúp người chơi hiểu rõ hơn về những điều cần lưu ý và công việc hàng ngày của một sàn giao dịch tiền mã hóa.
Đối với người ngoài ngành, đây là một cách học mà chơi, chơi mà học khá thú vị, vừa có thể nhấn màn hình một cách thoải mái để kiếm tiền vàng, mang lại nhiều lợi ích cùng lúc.
Cuối cùng, chú hamster nhỏ bé của bạn sẽ dần được thăng cấp, hiệu suất sản xuất tiền vàng ngày càng cao, sàn giao dịch mô phỏng ngày càng phát triển, thỏa mãn giấc mơ làm CEO ảo.
Đồng thời, trò chơi này cũng hoạt động trên nền tảng Telegram, có thể lấy ra nhấn bất cứ lúc nào, tận dụng thời gian rảnh rỗi để chờ đợi airdrop mà trò chơi đã hứa hẹn.
Tuy nhiên, chỉ nhấn thôi thì rõ ràng không đủ để kiếm được nhiều tiền vàng hơn. Bạn còn cần hoàn thành các nhiệm vụ đăng nhập hàng ngày và nhiệm vụ quảng bá trong trò chơi để nhanh chóng nhận được lượng tiền vàng lớn hơn, rõ ràng trò chơi đang khuyến khích bạn duy trì hoạt động hàng ngày và mời thêm bạn bè tham gia.
Người chơi quan tâm đến trò chơi này có thể bấm vào đây để thử.

Trong thời đại hiện nay, nơi sự lan truyền và sự chú ý quan trọng hơn tính giải trí, Hamster Kombat với dữ liệu lan tỏa ấn tượng rõ ràng sở hữu tiềm năng rất lớn.
Catizen: Mở quán mèo, vuốt ve mèo ảo
Một mini-game khác cũng rất nổi là Catizen, mặc dù trò chơi này đã ra mắt một thời gian.
Theo Twitter chính thức, khối lượng giao dịch trên chuỗi của trò chơi đã vượt quá 13 triệu USD, có hơn 12 triệu người chơi, hơn 730.000 người dùng tham gia trên chuỗi, và số lượng giao dịch trên chuỗi vượt quá 2,2 triệu giao dịch.
Chủ đề của trò chơi là bạn mở một quán vuốt mèo, kiếm tiền bằng cách thu hút khách hàng đến vuốt ve mèo thông qua việc có nhiều mèo hơn.
Cách chơi của Catizen cũng rất đơn giản: thông qua bot Telegram, nhấn một cái để kết hợp hai con mèo cấp thấp thành một con mèo cấp cao hơn; mèo cấp cao hơn sẽ thu hút nhiều khách hàng đến vuốt ve hơn, tạo ra thu nhập nhiều hơn;
Sau đó, thu nhập nhiều hơn có thể dùng để mua thêm mèo, tạo thành vòng lặp tăng tiền vàng và thứ hạng, cuối cùng nhằm mục đích nhận airdrop và lợi nhuận cao hơn.

Lưu ý rằng, mặc dù trò chơi miễn phí ban đầu, nhưng bạn sẽ nhanh chóng nhận ra lượng tiền vàng kiếm được không đủ để mua mèo, và cần nạp game coin Fishcoin (hỗ trợ đổi bằng TON) để câu cá và tăng tốc độ tạo tiền vàng, hoặc trực tiếp mua thức ăn để cho mèo ăn, tăng tốc độ sản xuất tiền vàng.
Xét thấy trò chơi đã ra mắt một thời gian, PVP giờ đây đã rất cạnh tranh, tỷ lệ lợi nhuận khi người chơi thông thường bỏ thêm TON vào đã không còn cao, tham gia vừa phải và miễn phí có lẽ là lựa chọn tốt hơn.
Người chơi quan tâm đến trò chơi này có thể bấm vào đây để tham gia.
MomoAI: Trồng một cái cây, thời điểm tốt nhất là ngay bây giờ
Ngoài hai trò chơi đình đám trên, còn có một mini-game cùng loại khác ít cạnh tranh hơn.
Momo AI, một trò chơi cũng hoạt động theo cơ chế nhấn để tạo vòng luân chuyển tiền vàng liên tục, nhưng chủ đề giờ đây là trồng cây.
Thông qua bot Telegram, bạn trồng một cái cây, liên tục thu thập điểm Kiwi, khi cây được nuôi dưỡng lên cấp càng cao, hiệu suất tạo điểm Kiwi càng tăng; cuối cùng có thể dùng điểm Kiwi để đổi lấy token gốc $MTOS của dự án MomoAI.

Vì cấp độ cây quyết định tốc độ tạo điểm Kiwi, nên tài nguyên giúp cây lên cấp – Points – đã trở thành đòn bẩy then chốt thúc đẩy lan tỏa và viral:
Cách nhận Points chủ yếu đến từ "vòng quay may mắn" trong trò chơi — muốn tăng số lần quay và xác suất trúng thưởng, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ như theo dõi, giới thiệu, chia sẻ... dễ dàng tạo ra sự lan tỏa người dùng.
Chúng tôi từng có bài viết chi tiết "Phân tích MOMO AI: Nền tảng tăng trưởng xã hội trò chơi điều khiển bởi AI, trên nền tảng Ton và Solana", để tìm hiểu sâu hơn về cách chơi và cơ chế kiếm tiền bằng thao tác nhấn, mời bạn đọc tham khảo.
Hiện tại, lượng người dùng của trò chơi đã vượt quá 500.000, nổi bật trên bảng xếp hạng dApp hoạt động. Người chơi quan tâm có thể nhập mã mời 0HMXQ2, truy cập tại đây để trải nghiệm.
Ba chiêu đơn giản, không cần suy nghĩ, giải trí bị hạ cấp
Có thể khẳng định rằng thế hệ game blockchain nhẹ kiểu nhấn để kiếm tiền chắc chắn không chỉ dừng lại ở ba trò kể trên, trong tương lai khi hệ sinh thái TON phát triển sẽ xuất hiện thêm nhiều dự án mới.
Tuy nhiên, tại sao những mini-game như vậy lại có thể nhanh chóng thu hút người dùng và ngày càng mạnh mẽ trong truyền miệng?
Các game blockchain 3A trước đây trông rõ ràng hấp dẫn hơn, nhưng đối với phần lớn người dùng mới ngoài ngành và game thủ crypto, mặt trái của sự hoành tráng có lẽ nằm ở chỗ "quá phức tạp".
Khi giải trí đòi hỏi门槛 và điều kiện, giải trí trở thành món xa xỉ chỉ dành cho số ít. Những game offline hàng đầu truyền thống mỗi năm, những cuốn tiểu thuyết kinh điển đòi hỏi khả năng đọc hiểu, âm nhạc cổ điển đầy chiều sâu lịch sử — tất cả đều minh chứng cho điều này.
Ngược lại, phần đông người dùng đại trà lại ưa thích dạng giải trí "không cần suy nghĩ".
Xin lưu ý, đây không phải sự miệt thị, mà là sản phẩm đúng đắn dựa trên nhu cầu và hoàn cảnh sống khác nhau của các nhóm người.
Khi video ngắn phổ biến, tiểu thuyết "sảng văn" bùng nổ thị trường, tất cả đều nói lên điều này — tôi chỉ muốn cảm thấy sảng khoái nhanh chóng, nhấn một cái, lướt một cái là đủ; đừng nói với tôi về ý nghĩa, thưởng thức hay chiều sâu.
Do đó, việc "không cần suy nghĩ" thoạt nhìn như hạ cấp giải trí, thực chất là đáp ứng nhu cầu cơ bản của đa số quần chúng.
Nhìn lại loạt "mini-game nhấn một cái" hiện nay, thực tế chúng rất thấu hiểu điều này, và đã đưa ra bộ ba chiến lược cực kỳ hiệu quả trong thu hút và lan tỏa, đưa giải trí nhẹ không cần suy nghĩ lên mức tối đa:
-
Chỉ cần nhấn: Chơi = nhấn, không cần suy nghĩ, tuy lặp lại nhưng đơn giản, nhấn là xong, còn giúp giải tỏa căng thẳng.
-
Mời bạn nhận thưởng lớn: Mời bạn bè nhận lượng tiền vàng khổng lồ, chẳng cần nói nhiều, chỉ cần gửi một liên kết là xong; so với việc mời người, việc nhấn kiếm tiền chẳng đáng là bao. Ai cũng sẵn sàng chia sẻ link, một truyền mười, mười truyền trăm.
-
Marketing bằng video ngắn: Đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa các game blockchain nhẹ hiện nay và các dự án chu kỳ trước. Các nền tảng video ngắn trở thành vũ khí marketing lợi hại, kết hợp với đặc điểm trò chơi dễ hiểu và kỳ vọng kiếm tiền, dễ dàng khiến mọi người đua nhau chia sẻ.

Tìm kiếm Hamster và Catizen, bạn sẽ thấy có rất nhiều nội dung UGC của người dùng trên Tiktok và IG, kết hợp với đặc điểm dễ tải về tại nước ngoài của Telegram, người dùng hải ngoại phấn khích là điều hết sức tự nhiên.
Cuối cùng, chúng ta thấy được hiệu ứng "sướng cực độ" này:
Rào cản tham gia cực thấp, hiệu quả lan truyền cực tốt, tâm lý "được miễn phí" được khuếch đại tối đa.
Chẳng phải đây chính là hiệu ứng mà game blockchain mong muốn ban đầu sao?
Thành thật mà nói, bạn không thực sự đang "chơi", mà đang nhanh tay "lướt", từ chơi chuyển thành lướt, từ xem sang nhấn, giải trí bị hạ cấp. Mục tiêu rõ ràng hơn, chi phí thời gian thấp hơn.
Từ dưới lên, buồng thoát hiểm của game blockchain
Trước đây, game blockchain thực chất là từ trên xuống: Tôi có đội ngũ và kinh nghiệm studio hàng đầu, tôi muốn làm game 3A, tôi rất mạnh — nhưng tôi chẳng có người dùng.
Hiện tại, game blockchain là từ dưới lên: Tôi làm một trò chơi web đơn giản đến mức AI cũng làm được, nhưng tôi rất đơn giản, lan truyền rất nhanh — vì vậy tôi có rất nhiều người dùng.
Đây là sự khác biệt trong tư duy.
Sản phẩm không nhất thiết phải ngày càng cao cấp. Đôi khi, hạ cấp giải trí mới chính là buồng thoát hiểm của game blockchain.
Như trong cuốn sách "Giải trí đến chết", khi mọi nội dung đều bị chuyển hóa thành giải trí, các chủ đề nghiêm túc bị đẩy ra rìa, khả năng tư duy phản biện của công chúng suy giảm, cuối cùng dẫn đến hiện tượng giải trí hóa tràn lan.
Loại giải trí quá cao cấp có lẽ thực sự không khả thi trong cộng đồng tiền mã hóa.

Bạn không thể nói đây là đúng hay sai, hơn nữa sản phẩm trong crypto không bàn về đúng sai, chỉ bàn về hiệu quả.
Từ dưới lên, hạ cấp giải trí — chính là bài học tuyệt vời mà Notcoin và các dự án tương tự mang lại cho những người làm nghề.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












