
Cơn sốt các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái TON? Sau Notcoin, lại xuất hiện thêm hai trò chơi nhỏ đạt cấp độ hàng chục triệu
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cơn sốt các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái TON? Sau Notcoin, lại xuất hiện thêm hai trò chơi nhỏ đạt cấp độ hàng chục triệu
Sự xuất hiện của Notcoin dường như không phải là một sản phẩm đơn lẻ mang tính hiện tượng, các sản phẩm tương tự trên hệ sinh thái TON vẫn đang mọc lên như nấm sau mưa.
Tác giả: Frank, PANews
Thành công ban đầu của Notcoin buộc thế giới tiền mã hóa phải nhìn nhận lại sức mạnh của hệ sinh thái Telegram. Hơn 35 triệu người dùng, hoạt động khai thác lên sàn Binance, vốn hóa thị trường đạt 850 triệu USD trước khi niêm yết. Đặc biệt là con số 35 triệu người dùng và 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày – một ngưỡng mà đa số sản phẩm tiền mã hóa khó có thể chạm tới.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của Notcoin dường như không phải hiện tượng đơn lẻ. Trên hệ sinh thái TON, các sản phẩm tương tự đang mọc lên như nấm sau mưa. Xét về lượng người dùng, hai dự án Hamster Kombat và Tapswap cũng đang tái hiện huyền thoại Notcoin.
Tapswap tuyên bố hiện đã thu hút hơn 20 triệu người dùng. Theo dữ liệu từ TGstats, kênh cộng đồng Tapswap hiện là kênh Telegram lớn thứ hai toàn cầu với hơn 8,4 triệu người theo dõi. Một trò chơi nhỏ khác là Hamster Kombat (Đấm Bốc Hamster) cho biết đã vượt qua 15 triệu người dùng, kênh cộng đồng có khoảng 7,9 triệu người đăng ký, xếp thứ ba toàn cầu. Số lượng người đăng ký của hai dự án này đã vượt qua Notcoin từng nổi đình nổi đám – kênh Notcoin hiện có 6,4 triệu người theo dõi, xếp thứ năm toàn cầu.

Trò chơi "súng massage cơ" trở thành khuôn mẫu game trên TON?
Mô hình trò chơi của Hamster Kombat và Tapswap tương tự Notcoin, đều là dạng nhấn màn hình để kiếm xu trong game. Do tần suất nhấn cao, nhiều người dùng lười biếng đã dùng các công cụ kiểu súng massage để hoàn thành nhiệm vụ. Những trò chơi nhấn máy móc này còn được gọi vui là "trò chơi súng massage cơ".


Bản thân thể loại "trò chơi súng massage cơ" không phải sáng tạo gì mới, trước đây trong thế giới Web2 đã bị lạm dụng tràn lan bởi các game H5. Nhưng ở trường hợp Notcoin, việc kết hợp đào coin với thao tác nhấn màn hình lại gặt hái thành công mới. Có lẽ vì Notcoin đã mở mã nguồn trò chơi, mô hình này hiện đã trở thành khuôn mẫu dễ sao chép cho các game tiền mã hóa đơn giản trên TON.
Tuy nhiên, hệ sinh thái TON không chỉ gói gọn trong các "trò chơi súng massage cơ". Một nền tảng game nhỏ gần đây hoạt động sôi nổi trên TON là Catizen – nơi sử dụng hình ảnh mèo hoạt hình và lối chơi giống dạng nối hình (match-3). Catizen cho biết hiện đã có hơn 7 triệu người dùng, với hơn 1 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày.

Theo trải nghiệm của PANews với vài trò chơi đang hot, ngay cả những mini game đơn giản cũng đã bắt đầu nâng cấp thêm tính năng so với Notcoin. Ví dụ, Hamster Kombat bổ sung đạo cụ và thẻ đầu tư, giúp người chơi kiếm xu không chỉ giới hạn ở việc nhấn màn hình. Catizen có tính giải trí cao hơn, khi phong cách thiết kế giao diện và cốt truyện quán cà phê mèo được kết hợp nhuần nhuyễn với gameplay nối hình, tạo cảm giác thú vị hơn.
Game H5 kèm airdrop mới là con đường đúng đắn của game blockchain?
Sự phát triển của game blockchain luôn khó cân bằng giữa tính giải trí và lợi ích kinh tế. Trong chu kỳ tăng giá trước đó, các game P2E như Axie Infinity đã làm bùng nổ phân khúc này. Nhưng phần lớn các game blockchain trước đây tập trung quá nhiều vào mô hình kinh tế token bên trong game. Một khi mô hình này mất cân đối, trò chơi sẽ nhanh chóng mất lượng lớn người dùng.
Mặt khác, do game blockchain thường yêu cầu tương tác ví, điều này trở thành rào cản với nhiều người dùng Web2. Trong khi đó, các mini game xuất hiện trên hệ sinh thái TON lại thu hút lượng lớn người dùng trong thời gian ngắn. Lý do chính có lẽ nằm ở việc giải quyết được hai vấn đề trên:
1. Trải nghiệm game hoàn toàn giống với game Web2, không cần kết nối ví để tham gia. Người dùng không cần học hỏi hay hướng dẫn, dễ tiếp cận và sử dụng.
2. Có kỳ vọng nhận airdrop. Dù xét về trải nghiệm thì các trò chơi này không thực sự hấp dẫn. Nhưng so với game Web2 truyền thống, token trong game có khả năng trở thành token chính thức của dự án. Điều này đồng nghĩa hành vi tương tác của người dùng có thể chuyển đổi thành tiền thật.
3. Việc phân phối token dưới dạng airdrop không liên quan đến thiết kế mô hình kinh tế trong game. So với game blockchain truyền thống, token của các mini game này thường được phân phát qua airdrop sau khi kết thúc một giai đoạn hoạt động. Điều này khiến người chơi không biết rõ giá trị cụ thể của xu trong game khi đang chơi, do đó tránh được tình trạng người chơi chỉ chạy theo lợi nhuận hoặc các studio chuyên nghiệp tham gia quá mức, gây sụp đổ mô hình kinh tế game.
Chơi mini game kiếm được bao nhiêu tiền?
Trong top 5 kênh Telegram có lượng người theo dõi lớn nhất toàn cầu, đã có 3 kênh thuộc các dự án trên hệ sinh thái TON.
Hiện tại, dự án nổi bật nhất trên hệ sinh thái TON là Notcoin. Lấy Notcoin làm ví dụ, khi phát hành họ áp dụng tỷ lệ hoán đổi 1.000 xu trong game lấy 1 token NOT. Trong đó, 78% token NOT được phân phối cho 35 triệu người dùng, trung bình mỗi người nhận khoảng 2.291 token. Với giá mở cửa 0,0085 USD/token NOT lúc lên sàn, giá trị mỗi người nhận được khoảng 19 USD. Tất nhiên, con số này chỉ đạt được khi số xu trong game của người dùng đạt khoảng 2,29 triệu. Theo trải nghiệm của PANews với một vài trò chơi tương tự, để đạt được lượng xu như vậy không phải chỉ tương tác vài lần đơn giản, mà có thể phải dành ra vài ngày để tương tác thường xuyên.
Tuy nhiên, xét theo đà phát triển hiện nay, các trò chơi như Hamster Kombat, Tapswap và Catizen rất có khả năng phá vỡ kỷ lục về dữ liệu của Notcoin. Bởi Hamster Kombat và Tapswap đã trở thành hai trong ba kênh Telegram lớn nhất toàn cầu – vượt qua Notcoin về chỉ số này. Về lượng người dùng lên tới 15 và 20 triệu, hiện vẫn chưa có dữ liệu công khai nào xác minh được độ tin cậy.
Nhìn từ góc độ này, về sau Hamster Kombat và Tapswap có thể khó tạo được tầm ảnh hưởng như Notcoin nếu không có bước đột phá lớn hơn về lượng người dùng. Nếu không, hiệu quả kinh tế từ các trò chơi tương tác này cũng chưa chắc đã hấp dẫn.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














