
Giải pháp Web3 game toàn diện: Particle và Combo (Cocos-BCX) cùng nhau kiến tạo hạ tầng mới
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải pháp Web3 game toàn diện: Particle và Combo (Cocos-BCX) cùng nhau kiến tạo hạ tầng mới
Khi 1 + 1 tạo ra hiệu quả lớn hơn 2, sản phẩm mới có thị trường hơn.
Nếu một người bình thường muốn bước vào thế giới Web3, bắt đầu từ lĩnh vực nào sẽ dễ dàng hơn? Câu trả lời nhiều khả năng là trò chơi —— bởi vì không cần quá nhiều kiến thức chuyên môn và sản phẩm trực quan, dễ hiểu. Nhưng dễ hiểu hơn có thực sự đồng nghĩa với việc hấp dẫn hơn?
Dữ liệu từ FootPrint cho thấy, trong năm qua đã có hơn 700 dự án GameFi mới ra mắt, tổng số dự án GameFi đang hoạt động cả năm lên tới 2.100;

Tuy nhiên, trái ngược rõ rệt với nguồn cung dự án là thực tế rằng chỉ 14,5% các dự án GameFi có hơn 1.000 người dùng trên chuỗi. Đằng sau khái niệm và chiêu trò dường như không có nhiều người chơi thực sự mua账.

Tại sao trò chơi Web3 vẫn chưa được áp dụng rộng rãi? Ngoài những lý do phổ biến như tính chất tài chính quá mạnh, một thực tế dễ bị bỏ qua nhưng cực kỳ quan trọng là: việc phát triển một trò chơi Web3 tốt bản thân nó cũng gặp khó khăn.
Dự án không chỉ phải làm một trò chơi mà còn phải xử lý ví, NFT, trao đổi tài sản và tương tác trên chuỗi – tất cả đều là khối lượng công việc bổ sung, không phải nhà phát triển nào cũng thành thạo những khâu này; bất kỳ vấn đề nào ở từng khâu đều ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm người dùng.
Do đó, điều kiện tiên quyết để giúp người dùng có trải nghiệm chơi game tốt là hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng trò chơi Web3 hiệu quả hơn. Những trợ thủ như vậy thường xuất hiện nhiều hơn thông qua hợp tác giữa các dự án cơ sở hạ tầng.
Trong sự kiện gần đây tại Hồng Kông, Cocos BCX đã công bố hợp tác với Particle Network, hai bên cùng xây dựng giải pháp toàn diện, dễ sử dụng dành riêng cho phát triển, triển khai và vận hành trò chơi Web3.
Đồng thời, Cocos BCX cũng tiến hành nâng cấp thương hiệu hoàn toàn mới, đổi tên thành “COMBO”.

Một bên là middleware toàn bộ stack giúp ứng dụng nhanh chóng triển khai, một bên là L2 hiệu suất cao chuyên thiết kế cho trò chơi, khi kết hợp lại sẽ mang lại những thay đổi gì cho phát triển Web3? Có thể trở thành trợ thủ đáng tin cậy cho nhà phát triển hay không?
Từ góc nhìn của nhà phát triển, về những điểm đau hiện tại của trò chơi Web3, cách giải quyết và tầm nhìn dài hạn, chúng ta có thể thu được những suy nghĩ và hiểu biết hoàn toàn khác biệt so với góc độ người dùng thông thường.
Đối mặt trực tiếp với điểm đau: Khó khăn và thách thức thực sự trong phát triển trò chơi Web3
Khi nói về trải nghiệm kém của GameFi hoặc trò chơi Web3, chúng ta đang nói về điều gì?
Từ góc nhìn người dùng, có thể đưa ra nhiều lý do rời rạc như cảm thấy chất lượng trò chơi kém, thiếu tính chơi, tràn ngập các mô hình đào tiền, v.v.; nhưng qua hợp tác với Particle Network và Cocos BCX, chúng tôi nhận thấy hiện trạng "không vui" của GameFi ngày nay có thể hệ thống hóa thành hai khía cạnh:
Chất lượng nội dung trò chơi kém và trải nghiệm tương tác trên chuỗi kém.
Nội dung trò chơi kém:
Khía cạnh này phù hợp với cảm nhận chủ quan của chúng ta, thường biểu hiện ở phần sờ được, nhìn thấy được như tính chơi, đồ họa, chuyển động, cốt truyện hay mô hình hóa. Do ngành mã hóa vẫn ở giai đoạn sơ khai, sự bùng nổ của GameFi chỉ mới xảy ra vài năm gần đây, các đội ngũ thực sự có năng lực hàng đầu trong xây dựng trò chơi chưa thật sự dốc toàn lực tham gia ngành này.
Đồng thời cũng có nghĩa rằng, các đội ngũ trong ngành hiện tại thiên về tính tài chính, thành thạo DeFi, dễ dàng tạo ra những "trò chơi đào tiền" thiên về kiếm tiền và chỉ là lớp vỏ bọc, thực chất không có năng lực thiết kế và nghiên cứu phát triển trò chơi mạnh mẽ, mà chỉ nhấn mạnh phần "Fi".
Việc sản xuất nội dung trò chơi sơ sài gần như là hiện tượng tất yếu ở giai đoạn đầu ngành, cảm giác trực tiếp của người dùng là không vui. Tuy nhiên điều này không có nghĩa chất lượng nội dung trò chơi không thể cải thiện theo thời gian, cùng với sự tham gia của nhiều đội ngũ trò chơi hơn, hiện tượng này đang dần được cải thiện.
Trải nghiệm tương tác trên chuỗi kém:
So với vấn đề nội dung trò chơi kém, những vấn đề liên quan đến tương tác với chuỗi có thể nghiêm trọng hơn nhưng khó nhận biết hơn. Nếu bạn không đứng ở vị trí nhà phát triển, gần như không thể thoát khỏi khuôn khổ để cảm nhận:
Mọi hành vi thông thường mà cộng đồng trong ngành xem là bình thường, đối với người ngoài ngành đều là những thao tác kỳ lạ, bí ẩn.
Hãy tưởng tượng một người chơi hoàn toàn không có nền tảng mã hóa, khi chơi GameFi sẽ gặp bao nhiêu tình huống gây nhầm lẫn. Ví dụ khi tạo tài khoản cần ký ví, khi những địa chỉ dạng chữ số và ký tự cùng thông báo ký hiện ra, rất có thể bạn không biết ý nghĩa của việc ký, cũng không biết mình đang ký cái gì; chưa kể đến các cảnh báo tương tác hợp đồng hiện ra khi thường xuyên thực hiện giao dịch tài sản.

Vấn đề trải nghiệm trên chuỗi kém sẽ càng nghiêm trọng hơn khi trò chơi di động phát triển.
Xét một trò chơi Web3 trên điện thoại, ví là trở ngại không thể tránh: để lưu trữ và gửi nhận tài sản trên chuỗi, chắc chắn cần một ví. Làm sao giáo dục người dùng tạo ví này? Làm sao để trò chơi tương tác với ví?
Nếu tạo ví cần thoát khỏi trò chơi để đăng ký trên một website khác, mỗi lần giao dịch tài sản trong trò chơi lại cần mở một ứng dụng ví khác trên điện thoại, rõ ràng đây là trải nghiệm rời rạc, không khép kín. Đồng thời, các ví khác nhau tồn tại vấn đề tương thích, cùng một ví lại có nhiều phiên bản khác nhau, việc người chơi dùng ví nào không thể đoán trước, dẫn đến việc phát triển trò chơi Web3 trên thiết bị di động có thể cần cân nhắc trước vấn đề tích hợp và kết nối nhiều loại ví khác nhau.
Do đó, để thu hút người dùng di động, xét theo trải nghiệm liên kết hiện tại giữa trò chơi Web3 di động và ví, thì chưa đạt yêu cầu. Thực tế, ai cũng hiểu người dùng cần trải nghiệm như thế nào, nhưng vấn đề nằm ở phía cung không thể đáp ứng.

Điều này dẫn đến điểm đau phổ biến hiện nay của nhà phát triển trò chơi Web3: rất khó tìm được giải pháp vừa thực hiện được logic trên chuỗi trong nghiệp vụ trò chơi, vừa mang lại trải nghiệm tương tác an toàn, dễ dùng cho người dùng.
Vì vậy, chúng ta thấy các dự án trên thị trường đang phải lựa chọn. Ví dụ đội ngũ dự án có thể đại diện ký và quản lý ví thay người dùng, thực chất là đánh đổi an toàn để lấy trải nghiệm; nếu để người dùng tự thực hiện các thao tác phức tạp, tuy đảm bảo an toàn nhưng cũng đồng nghĩa với nguy cơ mất người dùng. Ngoài ra, dù trên thiết bị di động hay máy tính, các thành phần phát triển và giải pháp liên quan đến tương tác trên chuỗi đều thiếu hụt ở mức độ khác nhau, vấn đề không kể xiết.
Chúng tôi chọn lọc một số vấn đề điển hình để tổng kết, cũng là những vấn đề then chốt khiến nhiều người dùng không thể tiếp cận, hiện đa số nhà phát triển ứng dụng trò chơi có thể gặp phải:

Tóm lại, nhà phát triển trò chơi Web3 không chỉ phát triển trò chơi mà còn phải đầu tư thêm nhiều nguồn lực và công sức do liên quan đến các khâu giao tiếp với chuỗi. Thêm vào đó, hiệu suất yếu và phí giao dịch cao của một số chuỗi công khai khi nhu cầu tăng cao khiến trò chơi Web3 cũng không có môi trường vận hành ổn định lâu dài.
Khi đối mặt trực tiếp với điểm đau trong phát triển trò chơi Web3, chúng ta nhận thấy vấn đề trong lĩnh vực GameFi hiện nay không chỉ là "vòng xoáy tử thần đào tiền" đã bàn tán nhiều năm, mà còn cần một trợ thủ chuyên nghiệp để giảm áp lực và khó khăn cho các nhà phát triển nói trên.
Cùng chí hướng, kiến tạo phạm式 mới trong phát triển trò chơi Web3
Làm thế nào để giải quyết các vấn đề mà nhà phát triển gặp phải nêu trên?
Sự hợp tác giữa Particle Network và COMBO (trước đây là Cocos BCX) cung cấp một giải pháp toàn diện, hiệu suất cao, dễ sử dụng cho trò chơi Web3, giúp các nhà phát triển hưởng lợi từ phạm式 phát triển mới. Đối với độc giả không chuyên kỹ thuật, có thể khó hiểu định nghĩa trừu tượng này, hãy cùng tìm manh mối từ hoạt động cụ thể của Particle Network và COMBO.
Particle Network: Nền tảng middleware toàn bộ stack dành cho dApp
Khái niệm middleware có thể hơi xa lạ, thực tế có thể đơn giản hiểu là một cây cầu giúp các ứng dụng khác kết nối với Web3. Với một ứng dụng Web3, ngoài nội dung do sản phẩm cung cấp, còn cần liên quan đến một loạt thành phần liên quan đến thế giới mã hóa như hệ thống tài khoản khóa công/khóa riêng, ví, NFT, giao dịch tài sản, v.v.
Các thành phần, công cụ và công nghệ khác nhau này thực tế có thể do Particle Network cung cấp, giúp ứng dụng tích hợp liền mạch vào hệ thống của họ, sau đó cung cấp dịch vụ thống nhất cho người dùng cuối.
So sánh với thế giới thực tế, Particle Network giống vai trò "nhà cung cấp nguyên liệu", còn các dApp giống như sản phẩm cuối cùng.

Theo Particle Network, hiện nay các yêu cầu từ nhà phát triển nhận được nhiều nhất là giải quyết vấn đề đăng nhập và tạo ví cho người dùng. Vì vậy, xuất phát từ nhu cầu thị trường, chúng ta càng thấy rõ Particle Network tập trung vào dịch vụ middleware đăng nhập và ví, tức là giúp các ứng dụng khác cho phép người dùng đăng nhập bằng tài khoản mạng xã hội quen thuộc, đồng thời tạo ví tích hợp dựa trên phương án MPC mà không cần hiểu các khái niệm trong thế giới mã hóa.
Ngoài đăng nhập và ví, Particle Network cũng cung cấp nhiều dịch vụ như dịch vụ nút, API dữ liệu, lưu trữ phi tập trung và giải pháp toàn diện cho NFT, tất cả đều có tính năng hỗ trợ đa chuỗi và sẵn sàng sử dụng ngay.
COMBO (trước đây là Cocos BCX): L2 hiệu suất cao dành riêng cho trò chơi Web3
Hiện tại hoạt động của Combo dễ hiểu hơn, cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng cho trò chơi Web3, xây dựng một L2 dựa trên OP Rollup nhằm giúp việc triển khai và vận hành trò chơi Web3 dễ dàng hơn nhờ hiệu suất cao và phí thấp.
Hiện L2 này vẫn đang trong giai đoạn phát triển và điều chỉnh, nhưng sản phẩm COMBO sẽ có các khả năng sau:
- Về hiệu suất chuỗi, hướng tới mục tiêu đạt hàng vạn TPS và mức phí gas thấp;
- Về lưu trữ底层, tích hợp với các giải pháp lưu trữ phi tập trung hiệu suất cao như BNB Greenfield, Arweave và Storj;
- Về thực thi tính toán, dựa trên framework mô-đun OP-Stack, đảm bảo khả năng mở rộng trong tương lai về thanh toán, khả năng sẵn có dữ liệu và thực thi;
- Về tích hợp nhà phát triển, cung cấp bộ công cụ dễ dùng, giúp nhân viên phát triển nhanh chóng làm quen, sẵn sàng sử dụng để thực hiện các chức năng tương tác với chuỗi.
Hơn nữa, trong cuộc trao đổi sâu hơn, chúng tôi nhận thấy họ tập trung xây dựng dịch vụ cơ sở hạ tầng dành riêng cho trò chơi Web3, đằng sau đó thực chất có logic lịch sử liên tục.
Trong thế giới Web2, Cocos trước đây đã tham gia lĩnh vực trò chơi truyền thống, tập trung phát triển engine trò chơi. Sau khi thành lập năm 2010, engine trò chơi mã nguồn mở Cocos được phát triển, sau hơn mười năm phát triển, hiện đã được sử dụng rộng rãi trên toàn cầu.
Theo số liệu năm 2022 từ Hiệp hội Công nghiệp Âm nhạc và Phần mềm Trung Quốc, engine Cocos chiếm 40% thị phần trò chơi di động trong nước và 30% thị phần toàn cầu. Tencent, NetEase, Nintendo, Ubisoft và nhiều công ty khác đã sử dụng engine Cocos để phát triển và ra mắt sản phẩm trò chơi của mình, nổi bật như "Bắt Cá Đại Nhân", "Happy Elimination", "Mộng Ảo Tây Du", "Liệt Vương Chi Tranh" và "Fire Emblem".
Phía sau sản phẩm được áp dụng quy mô lớn là sự phồn vinh của hệ sinh thái nhà phát triển.
Hiện nay, engine Cocos đã tích lũy được 1,5 triệu nhà phát triển đăng ký, 300.000 nhà phát triển hoạt động hàng tháng, nhà phát triển trải rộng khắp hơn 203 quốc gia và khu vực trên toàn cầu, bao phủ hơn 1,6 tỷ thiết bị. Các dự án mã nguồn mở Cocos trên Github đã tích lũy hơn 30.000 sao và 10.000 fork.
Quay lại Web3, Cocos BCX cũng không ngừng khám phá trong lĩnh vực cơ sở hạ tầng trò chơi.
Năm 2018, chịu ảnh hưởng từ Cryto Kitty trên Ethereum, các thành viên đội ngũ Cocos BCX bắt đầu chú ý đến trò chơi blockchain, và từng xây dựng chuỗi dựa trên các stack công nghệ khác nhau nhằm mục đích chứa đựng trò chơi blockchain; khi hệ sinh thái Ethereum phát triển mạnh mẽ năm 2020, đội ngũ cũng xây dựng nền tảng ươm tạo và phát hành cho các GameFi trong hệ sinh thái Ethereum.
Trong quá trình thay đổi công nghệ, Cocos BCX thực tế đã thực hiện nhiều công việc cơ sở hạ tầng khác nhau, thường xuyên giao tiếp với các nhà phát triển, tích lũy kinh nghiệm tích hợp toàn diện khi hiểu rõ điểm đau trong phát triển.
Đến nay, khi giá trị của L2 ngày càng rõ rệt, việc Cocos BCX thiết kế riêng một L2 cho trò chơi là lựa chọn tự nhiên hơn. Cùng với công nghệ cập nhật kịp thời, kinh nghiệm tích lũy ở phía phát triển và cảm nhận sâu sắc về điểm đau cũng liên tục duy trì.
Với câu hỏi nhà phát triển trò chơi thực sự cần gì, Cocos BCX rõ ràng đã có câu trả lời chín muồi qua dòng chảy phát triển lịch sử của mình. Việc gần đây đổi tên thương hiệu thành COMBO cũng thể hiện ý định kết hợp năng lực của các đối tác khác.
Sự hợp tác hai bên: Giải pháp toàn diện cho trò chơi Web3
Sau khi hiểu rõ hoạt động riêng biệt, khi xem xét sự hợp tác giữa Particle Network và COMBO (trước đây là Cocos BCX), sẽ thấy rằng năng lực mà hai bên cung cấp trong lĩnh vực cơ sở hạ tầng thực tế là bổ trợ lẫn nhau: bên trước có năng lực middleware toàn diện, bên sau xây dựng blockchain L2 dành riêng cho trò chơi, cùng nhau giúp việc phát triển trò chơi Web3 trở nên đơn giản hơn.
Do đó, chúng ta dễ hiểu hơn giải pháp toàn diện, hiệu suất cao, dễ dùng cho trò chơi Web3 mà hai bên hợp tác mang lại nghĩa là gì:
- Thứ nhất, liên quan đến phát triển nội dung trò chơi, bao gồm xây dựng mô hình và logic trò chơi, gọi tài nguyên, v.v., đều có thể sử dụng engine trò chơi do Cocos cung cấp;
- Thứ hai, liên quan đến trải nghiệm tương tác trò chơi với chuỗi, như đăng nhập trò chơi, tạo ví, xây dựng thị trường NFT và mô-đun nạp/rút tiền, năng lực middleware của Particle Network có thể phát huy tác dụng, giải quyết toàn diện;
- Thứ ba, liên quan đến phần chuỗi, tài sản và logic trên chuỗi trong trò chơi đều có thể chạy và triển khai trên L2 của COMBO, tận dụng đặc tính OP Rollup để có phí thấp hơn và hiệu suất nhanh hơn.
Việc sử dụng giải pháp như vậy đối với nhà phát triển trò chơi Web3 dễ tiếp cận hơn, quy trình phát triển quản lý thống nhất cũng tiện lợi và tiết kiệm công sức hơn, tạo thêm cơ hội để nhà phát triển tập trung vào việc mài giũa nội dung trò chơi, khách quan góp phần nâng cao chất lượng trò chơi.

Đồng thời, đối với nhà phát triển trò chơi Web2, nếu đã sử dụng engine trò chơi mã nguồn mở do Cocos cung cấp, việc tích hợp giải pháp nêu trên sẽ dễ dàng hơn. Khi engine cung cấp khả năng xây dựng nội dung trò chơi, giải pháp trò chơi toàn diện cũng giúp hệ sinh thái phát triển trò chơi Web2 được hưởng lợi: không cần tốn công nghiên cứu kiến thức Web3 vốn không giỏi, chỉ cần sử dụng các bộ công cụ và thành phần trong giải pháp để nhanh chóng ra mắt.
Đây cũng là cách tốt để gỡ bỏ rào cản, thu hút thêm nhiều đội ngũ thiết kế trò chơi ưu tú bên ngoài tham gia thế giới Web3. Nếu quan sát lợi ích mang lại từ sự hợp tác các dự án cơ sở hạ tầng này dưới góc nhìn toàn ngành, ý nghĩa sâu xa hơn nằm ở sự chuyển đổi "phạm式 phát triển".
Hiện tại lĩnh vực trò chơi Web3 không có phạm式 phát triển thống nhất, kịp thời và phổ quát, điều này có nghĩa phát triển trò chơi Web3 thực tế không hiệu quả. Điều đáng suy ngẫm là ngành trò chơi bản thân là ngành có độ trưởng thành công nghiệp cao, mọi quy trình và khâu đều cạnh tranh về "giảm chi phí, tăng hiệu quả", tức là tạo ra lợi nhuận cao nhất với chi phí thấp nhất, đồng thời có chiến lược sản xuất và phát triển tương ứng để đạt trạng thái tối ưu về chi phí và hiệu quả.
Nhưng với trò chơi Web3, hiện chưa có phạm式 chuẩn và giải pháp tối ưu nào về sản xuất trò chơi để đạt sản xuất quy mô trưởng thành. Dùng một phép so sánh không thích hợp, khi trò chơi Web3 luôn tuyên bố mình là người đi đầu mang tính cách mạng và tiên phong, nhưng quy trình sản xuất lại giống một nghề thủ công lạc hậu —— thiếu hệ thống, thiếu hướng dẫn, không có tiêu chuẩn.
Việc các dự án cơ sở hạ tầng như Particle Network và COMBO đang làm là mang "giai đoạn thủ công lạc hậu" ở phía sản xuất trò chơi Web3 bước vào "giai đoạn công nghiệp trưởng thành" tương đối. Chúng ta chưa thể khẳng định giải pháp hợp tác của hai bên có phải là giải pháp tối ưu duy nhất hay không, nhưng việc nâng cấp ngành do chuyển đổi phạm thức phát triển mang lại thì đáng để mỗi người trong ngành suy nghĩ và quan tâm.
Thực sự phục vụ nhà phát triển, giúp ứng dụng quy mô lớn Web3 trở thành khả thi
Giải pháp hợp tác giữa Particle Network và COMBO sẽ走向 thành công trong tương lai?
Giải pháp muốn triển khai thành công và được thị trường công nhận cũng đối mặt với thách thức.
Ví dụ đối với bản thân giải pháp, do liên quan đến hợp tác hai bên, mức độ tích hợp sản phẩm trở nên cực kỳ quan trọng. Khi nhà phát triển sử dụng giải pháp, làm sao để họ cảm nhận sản phẩm là hoàn chỉnh, chứ không cảm thấy đang sử dụng dịch vụ từ hai bên một cách rời rạc, là điểm cần mài giũa kỹ về trải nghiệm sản phẩm.
Khi 1 + 1 tạo ra hiệu quả lớn hơn 2, sản phẩm mới có thị trường hơn.
Ngoài ra, do giải pháp không trực tiếp hướng đến người dùng cuối, việc làm sao để nhiều nhà phát triển biết đến sản phẩm cũng là thách thức. Giáo dục thị trường và đào tạo không giống các hoạt động marketing như airdrop, có thể tạo hiệu ứng ngay lập tức, mà cần đặt mục tiêu hiện tại, kiên trì耕耘 và phát biểu liên tục.
Vậy đặt mục tiêu hiện tại, giải pháp này sắp tới sẽ có động thái mới nào?
Trước hết là xây dựng hệ sinh thái và mở rộng phạm vi bao phủ. Ngày 11 tháng 4 trong sự kiện Web3 Festival tại Hồng Kông, Cocos BCX đã đổi tên thương hiệu thành "COMBO", hàm ý "kết hợp" không言自明:
Là cơ sở hạ tầng trò chơi Web3, kết hợp năng lực các đối tác, tạo sức mạnh hệ sinh thái giúp phát triển trò chơi Web3 dễ dàng hơn.
Xét cụ thể danh sách đối tác công bố, bao gồm nhiều lĩnh vực như lớp mạng, công cụ phát triển trò chơi, cầu nối đa chuỗi, ví, tài khoản xã hội, lớp khả dụng dữ liệu, an ninh và thị trường NFT; khi kết hợp các lĩnh vực này lại, hướng đến nhiều khâu then chốt như phát triển, triển khai, tối ưu hiệu suất, trải nghiệm người dùng và vận hành bảo trì trò chơi Web3.

Ngoài ra, COMBO cũng sẽ ra mắt mạng thử nghiệm L2 khoảng ngày 20 tháng 4 để người dùng trải nghiệm, và cuối tháng sẽ mở cửa toàn bộ sản phẩm chính thức.
Trong kế hoạch dài hạn, COMBO cũng sẽ áp dụng phương án hỗ trợ đa chuỗi và đa engine trò chơi, giúp nhiều nhà phát triển với đặc tính và sở thích khác nhau có thể tận dụng năng lực sản phẩm cung cấp.
Đối với COMBO và Particle Network, hành trình dài có lẽ mới chỉ vừa bắt đầu. Nhưng chỉ khi cung cấp cơ sở hạ tầng dễ dùng và đáng tin cậy cho ngành, trao quyền cho nhiều nhà phát triển hơn, dọn đường cho nhà phát triển, mới có thể biến ứng dụng quy mô lớn toàn ngành Web3 thành hiện thực.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














