
Ra mắt động cơ phát triển Web3 đầu tiên "Spike", thu hút sự tham gia đầu tư từ nhiều tổ chức như Kucoin, M23, Uphonest và các bên khác
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ra mắt động cơ phát triển Web3 đầu tiên "Spike", thu hút sự tham gia đầu tư từ nhiều tổ chức như Kucoin, M23, Uphonest và các bên khác
Spike Engine là công cụ vũ trụ ảo đầu tiên trong lĩnh vực Web3, hỗ trợ toàn bộ quy trình phát triển, kiểm thử, phát hành và vận hành ứng dụng Web3.
Gần đây, Spike đã công bố ra mắt Spike Engine – một công cụ phát triển ứng dụng độc lập và mã nguồn mở hoàn toàn. Với việc tận dụng các công nghệ render mới nhất như Vulkan, kết hợp cùng các chức năng trên chuỗi như hợp đồng thông minh đa chuỗi, máy ký tên, ví tích hợp sẵn (built-in wallet) và tiêu chuẩn tương thích NFT, Spike Engine trở thành động cơ vũ trụ ảo "nguyên bản Web3" đầu tiên trên thế giới.
Đồng thời, Spike cũng tiết lộ danh sách nhà đầu tư tham gia vòng gọi vốn gần đây nhất, bao gồm các tổ chức Kucoin, M23, Uphonest và nhiều đơn vị khác.
Web3 Development Engine là gì?
Spike Engine là động cơ vũ trụ ảo đầu tiên trong lĩnh vực Web3, hỗ trợ toàn bộ quy trình phát triển, kiểm thử, phát hành và vận hành ứng dụng Web3.

Trước hết, nền tảng của Spike là một động cơ trò chơi độc lập và đầy đủ, chứ không phải một SDK hay trình chỉnh sửa. Hiện nay, các công cụ sáng tạo trên thị trường đều là dạng trình biên tập (editor). Trình biên tập được phát triển thứ cấp dựa trên động cơ, thiếu khả năng tùy biến đường dẫn render, tiêu chuẩn định dạng tài sản và tiềm năng phát triển lâu dài. Mỗi lần các động cơ như Unity cập nhật, các trình biên tập sẽ ngay lập tức lỗi thời và mất đi chức năng. Roblox cũng chỉ có thể xây dựng thành một nền tảng nội dung mở nhờ sử dụng động cơ độc lập của riêng mình. Động cơ Spike dựa trên khung kỹ thuật Godot 4.0, công nghệ render động Vulkan và WebGL mới nhất, là một động cơ trò chơi hiệu suất render tốt hơn, dễ phát triển hơn và hỗ trợ đa thiết bị toàn diện hơn. Điều đó có nghĩa là ngoài việc hỗ trợ Web3, bản thân Spike đã là một động cơ phát triển tiên tiến hơn.

Thứ hai, ngoài game, toàn bộ quy trình ứng dụng Web3 đều có thể hoàn tất bên trong động cơ Spike. Từ khâu phát triển ứng dụng cơ bản, Spike cung cấp rất nhiều plugin và thư viện kịch bản, giúp nhà phát triển hoàn thiện nhanh chóng một ứng dụng. Ngoài ra, Spike còn tích hợp sẵn ví (built-in-wallet) và cổng kết nối tiền pháp định tuân thủ quy định, cho phép người dùng Web2 trải nghiệm sản phẩm mà không cần sở hữu ví phi tập trung. Sau khi hoàn thành phát triển ứng dụng, người dùng có thể tích hợp các cổng này để nâng cao tính thân thiện với người dùng đại chúng. Bên trong Spike Engine, người dùng cũng có thể trực tiếp đưa NFT 2D/3D lên chuỗi và lưu trữ vào các nút phi tập trung, đồng thời hỗ trợ viết và phát hành hợp đồng thông minh tương thích EVM ngay trong động cơ.
Spike Engine không chỉ là một động cơ phát triển tiên tiến hơn, mà còn tích hợp toàn bộ các công cụ phát triển liên quan đến Web3, cho phép nhà phát triển phát hành ứng dụng Web3 một cách toàn diện, trọn gói.
Điểm đặc biệt của Spike: Tính mở và tiêu chuẩn hóa, mã nguồn mở hoàn toàn và khả năng tổ hợp cao

Trước hết là tính mở và tiêu chuẩn hóa: tài sản NFT và mẫu dữ liệu của Spike đều được thống nhất theo một định dạng chuẩn, giống như giao thức tài sản ERC20, Spike đã xác định rõ ràng các quy phạm đối với dữ liệu và tài nguyên. Bất kỳ tài sản NFT nào trong vũ trụ ảo đều có thể chuyển đổi liền mạch sang vũ trụ ảo khác mà không cần tích hợp hay điều chỉnh bổ sung – đây là lần đầu tiên trong ngành. Đồng thời, giao thức đồng thuận của Spike yêu cầu mọi sáng tạo trong hệ sinh thái phải mở cửa cho tất cả các ứng dụng trong hệ sinh thái, phá vỡ rào cản giữa các ứng dụng, đạt được khả năng trao đổi và tổ hợp tài nguyên chung, không chỉ giới hạn ở tài sản ảo mà còn bao gồm cả ID người dùng, mối quan hệ xã hội và dữ liệu trong ứng dụng.
Đồng thời, bản thân Spike và mã nguồn底层 của Spike Engine đều hoàn toàn mã nguồn mở, khác biệt lớn so với các động cơ như Unity/UE, mang lại nhiều cơ hội tùy biến sâu hơn cho các nhà phát triển chuyên nghiệp, tránh được rủi ro về “cửa hậu” có thể tồn tại trong các động cơ đóng mã, thúc đẩy mạnh mẽ hơn việc cộng đồng cùng xây dựng hệ sinh thái.

Ngoài ra, sự đổi mới lớn nhất của Spike đối với hệ sinh thái vũ trụ ảo đến từ "tính tổ hợp", bất kỳ mẫu dữ liệu hay tài nguyên tệp nào cũng có thể được tổ hợp lại theo cách mới. Một trò chơi MOBA, các nhà phát triển bên thứ ba có thể nhanh chóng biến nó thành một trò chơi bài kiểu AutoChess; một sản phẩm tương tự Tiktok, sau khi thay đổi mô-đun video ngắn thành chủ đề tin tức thì có thể trở thành phần mềm gợi ý tin tức. Những tổ hợp này đều thực hiện theo nguyên tắc không cần xin phép (permissionless). Nguồn lực sản xuất trong Internet truyền thống và ngành công nghiệp trò chơi trước đây đều bắt nguồn từ việc lắp ráp các mô-đun như lối chơi, giá trị số và tài nguyên, nhưng thời Web2.0 gặp quá nhiều vấn đề về giấy phép và bản quyền. Vấn đề này sẽ được Spike giải quyết trong lĩnh vực Web3. Bất kỳ nhóm phát triển, nhà phát triển độc lập hay thậm chí là người chơi nào cũng có thể tái sáng tạo một trò chơi hoặc ứng dụng mới trong vài giờ, mượn các đoạn mã, kịch bản và tài nguyên đã trưởng thành trước đó để thực hiện đột phá đổi mới. Đồng thời, Spike cũng định nghĩa thêm định dạng tài sản mới trên nền tảng ERC20, ERC721, ERC1155, giúp tài sản dễ dàng tháo rời, nâng cấp, chuyển giao và tổ hợp hơn.
Các ứng dụng tài chính trước đây, blockchain đã cách mạng hóa "mối quan hệ sản xuất", định nghĩa lại "quyền sở hữu tư nhân" và "phương thức phân phối theo giao thức". Sự đổi mới của Spike đối với vũ trụ ảo chính là sự giải phóng lại "lực lượng sản xuất", sử dụng công nghệ blockchain để nâng cấp các ứng dụng rộng rãi hơn (không chỉ giới hạn ở ứng dụng tài chính), khiến chúng trở nên mở, mã nguồn mở, tương tác được và có khả năng tổ hợp cao.
Đội ngũ và xây dựng hệ sinh thái của Spike
Đội ngũ sáng lập Spike là ban lãnh đạo gốc của Oasis, người sáng lập Jeff Yin cũng đồng thời là CEO của Oasis. Oasis ra mắt cuối năm 2021, trong nửa năm đã tăng trưởng hơn 30 triệu người dùng đăng ký trên toàn cầu, là ứng dụng vũ trụ ảo tăng trưởng nhanh nhất tại hơn 100 quốc gia. Công cụ Oasis Editor cũng đã phục vụ hàng triệu nhà sáng tạo vũ trụ ảo.

Là một trong những ứng dụng vũ trụ ảo thành công nhất, Oasis cũng nhận được sự đưa tin rộng rãi từ nhiều phương tiện truyền thông trong và ngoài nước.
Gần đây, Oasis đã cung cấp chức năng ví cho hàng chục triệu người dùng đã đăng ký, hiện số lượng ví trong trò chơi đã kích hoạt vượt quá 2 triệu. Tiếp theo, chức năng đúc NFT, giao dịch token và DID sẽ được mở rộng, giúp tài sản của người dùng trong Oasis có thể lên chuỗi. Spike đã ươm tạo hơn mười trò chơi, trong đó các trò chơi như Space Kill đã niêm yết trên các sàn giao dịch chính, hệ sinh thái hiện có hàng triệu người dùng hoạt động, trong tương lai các trò chơi này sẽ lần lượt ra mắt.
Spike Engine đã hoàn tất phát hành trong tháng này, có thể tải xuống và sử dụng tại trang web chính thức (https://www.spike.fun), đồng thời mã nguồn mở đã được công bố trên Github. Spike cũng đã phát hành Demo đầu tiên, cho phép sử dụng các tài sản NFT như Beanz, Mfers để trải nghiệm trò chơi trong các thế giới 2D và 3D khác nhau – đây là ứng dụng của chức năng 3D-to-2D của Spike, giúp một tài sản có thể tương tác xuyên suốt trong các trò chơi với phong cách và lối chơi khác nhau. Trong tương lai, Spike sẽ tiếp tục khám phá đổi mới trong các lĩnh vực như Layer 1 và NFT Cross-Chain.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














