Cảm nhận về game blockchain phiên bản SLG – Một giả thuyết lớn về game trên chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Cảm nhận về game blockchain phiên bản SLG – Một giả thuyết lớn về game trên chuỗi
SLG có lẽ phù hợp hơn để làm game trên blockchain.
W Labs biên tập viên chú thích:
Tuần trước viết về một số suy nghĩ của tôi đối với game SLG trên nền tảng blockchain, đúng lúc đó Tiểu Phi cũng hoàn thành một bài điều tra nghiên cứu về game SLG, các bạn đọc có thể tham khảo song song. Tiểu Phi là thành viên cốt cán trong đội ngũ W Labs, bản thân đang làm việc trong ngành WEB3, đồng thời cũng là game thủ lâu năm yêu thích game trên blockchain. Tại cuộc thi hackathon game blockchain nhân sự kiện Token2049 ở Singapore lần trước, Tiểu Phi là một trong những thành viên ban giám khảo của W Labs, trong vòng một tuần đã xem xét hơn mười dự án và đưa ra những đánh giá rất chi tiết. Các bạn đọc có thể theo dõi Twitter của Tiểu Phi: @daifei520
Một
Nửa năm trước, tôi cho rằng các dự án SLG phiên bản game blockchain rất khó thực hiện.
Khó ở điểm nào?
Lúc đó, dựa trên đặc điểm hệ sinh thái của game SLG trên nền WEB2 để đưa ra phán đoán:
1, SLG cần xây dựng hệ sinh thái trò chơi trước, giữ chân người dùng nhiều hơn trong giai đoạn đầu, phân tầng người dùng đa dạng hơn, chênh lệch giữa các liên minh không quá lớn, dần hình thành mâu thuẫn và điểm xung đột trong quá trình này. Trong trường hợp này, giai đoạn đầu sẽ không tạo ra lợi nhuận.
2, Khoảng nửa năm, người chơi bắt đầu thiết lập quan hệ xã hội với nhau, các mối quan hệ xã hội thực tế dần được thể hiện trong game, ví dụ như tình anh em nghĩa khí, tinh thần hiệp khách, đấu đá tâm cơ, lừa lọc dối trá. Mâu thuẫn leo thang đến cực điểm, tranh đoạt ngôi bá chủ, đánh nhau, chiến đấu quyết liệt. Cụ thể là quân đội xuất hiện ngay lập tức, tài nguyên tăng nhanh, tăng tốc ngay, hồi phục ngay lập tức… tất cả đều phải dùng tiền mua. Đổ vào vài chục ngàn hay hàng trăm ngàn chỉ để cảm nhận sự "sướng".
3, Sau mỗi trận chiến quy mô lớn, sẽ có rất nhiều liên minh tan rã và người chơi rời bỏ. Chênh lệch sức mạnh giữa các liên minh quá lớn. Khi một liên minh độc chiếm quyền lực, hệ sinh thái dần mất cân bằng. Kết quả cuối cùng là: trong game không còn chỗ để giao chiến, không nơi để giải tỏa cảm xúc, chơi mà thấy nhàm chán.
4, Ban đầu, một máy chủ có khoảng 1–2 vạn người tham gia, lúc đó chơi rất sướng. Bạn luôn tìm được đối tượng để bắt nạt. Thế giới trong game trông vô cùng náo nhiệt. Khi số lượng người chơi giảm xuống còn 2–3 ngàn, thì cần tính đến việc hợp nhất máy chủ.

Vì vậy:
1, Game SLG trên WEB2 phụ thuộc rất nhiều vào hệ sinh thái nội bộ game, vậy game SLG trên blockchain có thể xây dựng được hệ sinh thái bên trong game không?
2, Một máy chủ ít nhất cũng cần đạt mức hoạt động hàng ngày (DAU) từ 1.000 tài khoản trở lên, vậy game SLG trên blockchain có thể đạt được bao nhiêu người dùng hoạt động hàng ngày?
3, Ít nhất ba tháng, nhiều thì hơn nửa năm mới thấy người chơi nạp tiền ngày càng tăng. Liệu chu kỳ sống của game SLG trên blockchain có kéo dài hơn ba tháng và doanh thu sau đó có tiếp tục tăng lên không?
Tất cả các dấu hiệu cho thấy, dùng tư duy WEB2 để làm game SLG thì độ khó quá lớn.
Dù vậy, vẫn có những nhà phát triển game WEB3 kiên trì khám phá thể loại SLG, điều này thật đáng khâm phục.
Hai

Trước đây tôi từng chơi “MOiand Defense”, một game thẻ bài kết hợp lối chơi TD (Tower Defense), cũng là một mô hình game blockchain tự phát triển riêng biệt từ nền tảng MOBOX.
Có thể nói thẳng rằng, họ đang khám phá một phương án cải tiến nhanh chóng cho game dựa trên khung tiền tệ mẹ của nền tảng.
Trong dịp Quốc khánh, tôi có thời gian rảnh nên đã thử chơi SLG blockchain mới nhất trên nền tảng này – “Clash of MOland” – khi mùa giải gần kết thúc. Trò chơi này kế thừa mô hình game blockchain đã được kiểm chứng và trưởng thành từ “MOiand Defense”. Dù không phải ai cũng thích mô hình này (ban đầu tôi cũng rất ghét), nhưng nó vẫn là một mô hình kinh doanh có thể tiếp tục khám phá. Đồng thời, tôi cũng nhìn thấy những điểm đổi mới và cố gắng cải tiến, ví dụ như:
Trong các ví dụ dưới đây, chúng ta sẽ không tính toán chu kỳ hoàn vốn dựa trên phần thưởng bảng xếp hạng; lý do vì sao sẽ được đề cập sau.
Trong game thẻ bài “MOiand Defense”, người dùng dùng tiền tệ mẹ mua vàng để rút thẻ, chất lượng thẻ không liên quan đến chu kỳ hoàn vốn (đúng vậy, chu kỳ hoàn vốn không liên quan đến chất lượng thẻ, đây là điểm quan trọng). Chu kỳ hoàn vốn ban đầu được thiết kế không cố định: tiêu 100 đơn vị, hoàn lại từ 20–80 đơn vị, con số cụ thể tôi quên mất rồi. Hiện tại, tiêu 100 đơn vị thì hoàn lại cố định 50 đơn vị. Phần còn lại phụ thuộc vào việc người chơi đánh副本 di tích (có thể hiểu là đào mỏ), sản lượng tiền tệ con cố định theo cấp độ tiêu dùng. Tóm lại: nếu không tính phần thưởng bảng xếp hạng, chu kỳ hoàn vốn là cố định. Cơ chế hoàn vốn: đào tiền tệ con qua phó bản + hoàn tiền tệ mẹ khi rút thẻ.
Đối với game SLG “Clash of MOland”, người dùng trực tiếp dùng tiền tệ mẹ để rút thẻ, chất lượng thẻ ảnh hưởng trực tiếp đến chu kỳ hoàn vốn — đây là điểm khác biệt. Nghĩa là, nếu bạn tiêu 100 đơn vị và rút được nhiều thẻ cấp cao, lượng tiền tệ mẹ và tiền tệ con được giải phóng từ thẻ sẽ nhiều hơn và nhanh hơn, chi phí thấp, lợi nhuận cao, rõ ràng chu kỳ hoàn vốn sẽ nhanh hơn so với người dùng phải tiêu 1000 đơn vị mới rút được cùng số lượng thẻ cấp cao (việc giải phóng token qua tượng đài cũng có thể hiểu là đào mỏ). Tóm lại: nếu không tính phần thưởng bảng xếp hạng, chu kỳ hoàn vốn là không cố định. Cơ chế hoàn vốn: đào tiền tệ mẹ + tiền tệ con qua tượng đài.
So sánh chi tiết hơn như hình dưới đây:

So sánh việc rút thẻ
Như vậy, do cách thức đào mỏ khác nhau, chu kỳ hoàn vốn khác nhau, người dùng có thể dễ dàng nhận ra đây là hai trò chơi có mô hình kiếm tiền khác biệt.
Chính là điều chúng tôi vừa đề cập, lý do tại sao không tính đến bảng xếp hạng khi phân tích. Bởi vì ở khía cạnh trải nghiệm người dùng, phần thưởng bảng xếp hạng là tương tự nhau, kiểu thiết kế giống nhau thì chúng ta không bàn luận.
Sự khác biệt giữa hai trò chơi còn có một điểm then chốt nữa, cũng có thể là điểm mà người dùng phản hồi nhiều nhất:
Trong game thẻ bài “MOiand Defense”, giá thẻ cấp cao trên thị trường giao dịch trong game quá thấp, thiếu nhu cầu và thanh khoản, tỷ lệ bồi thường khi rút thẻ âm, người dùng chắc chắn sẽ không tiếp tục chi tiền tệ mẹ để rút thẻ.
Trong game SLG “Clash of MOland”, thẻ cấp cao đảm bảo giải phóng được 90 đơn vị tiền tệ mẹ, mỗi lần rút mất 2 đơn vị tiền tệ mẹ, tỷ lệ hoàn vốn là 45 lần. Với mức giá bảo hiểm này, sự cạnh tranh giữa người dùng sẽ tạo ra nhu cầu, thị trường sẽ tồn tại. Dù tệ đến đâu, sau 3–4 mùa giải, tiền tệ mẹ được giải phóng hết, cộng thêm tiền tệ con mỗi mùa, tổng thể vẫn có thể hoàn vốn, người dùng nhìn thấy hy vọng về chu kỳ hoàn vốn. Vì vậy, trong quá trình hoàn vốn liên tục sau đó, người dùng không còn sợ rút thẻ không hoàn vốn, ngược lại, chính nhờ có thẻ tỷ lệ cao mà kích thích ham muốn rút thẻ và các ham muốn chi tiêu khác.
Sau khi so sánh, tôi dám phỏng đoán rằng đội ngũ MOBOX rất nghiêm túc trong việc phát triển và thiết kế game blockchain, trong cộng đồng tiền mã hóa có thể coi là hàng đầu. Những khám phá và kết hợp mô hình khác nhau, những sai lầm đã từng mắc phải, đều là tài sản quý giá của họ.
Không phải lời khuyên đầu tư, chỉ đơn thuần vì tôi thích nghiên cứu.
Ba
SLG chơi cái gì?
So với MMORPG, SLG dễ hiểu và dễ chơi hơn rất nhiều. Vì vậy, những người chơi SLG đầu tiên thường có độ tuổi lớn hơn, bởi vì trò chơi đủ đơn giản và dễ hiểu.
Hiểu theo nghĩa SLG, chính là xây thành và đánh nhau. Đánh nhau là cốt lõi, không cần xây thành, chỉ cần đánh nhau cũng được. (Ví dụ: “Rate Land” là một game SLG cực kỳ đơn giản hóa khâu xây thành)
Vậy SLG thực sự chơi cái gì? Là tài nguyên, chơi chính là việc sản xuất và tiêu thụ tài nguyên. Xây thành có sản xuất và tiêu thụ tài nguyên, thế giới lớn cũng có sản xuất và tiêu thụ tài nguyên, PVP, thành trung lập, ngôi bá chủ, tất cả đều xoay quanh sản xuất và tiêu thụ tài nguyên.
Sản xuất và tiêu thụ? Nghe có quen không? Mô hình kinh tế chơi cái gì? Chẳng phải cũng là sản xuất và tiêu thụ token sao?
Có giống nhau không?
Đồng thời, nó cũng cần một hệ sinh thái. SLG cần hệ sinh thái trong game, mô hình kinh tế cần hệ sinh thái cộng đồng, nền tảng chung đều là con người.
Có giống nhau không?
Sau khi suy ngẫm lại, tôi phát hiện ra rằng SLG thực sự phù hợp hơn để trở thành game blockchain.
Bốn
Nếu để các bạn thiết kế một game SLG trên nền blockchain, bạn sẽ thiết kế như thế nào?
Hay nói cách khác, hãy tưởng tượng một chút, liệu game SLG trên blockchain có tiềm năng lớn nào không?
1, Dựa trên logic PVP, lấy các loại token, tên các chuỗi công khai, các mảng khác nhau đóng gói thành phe phái, các NFT blue-chip đóng gói thành phe hoặc anh hùng, lồng ghép vào nhau để cùng tranh đoạt BTC, có thể khởi động lạnh thành công không?
2, SLG khá phụ thuộc vào hệ sinh thái trong game, việc xây dựng hệ sinh thái tiêu tốn nhiều cảm xúc người dùng. Cảm xúc mà người chơi và liên minh bỏ ra trong game, có thể đồng thời được xây dựng và kết hợp với việc xây dựng hệ sinh thái cộng đồng mà chúng ta thường nhắc tới. Nghĩa là, khi nhà phát triển thiết kế game, họ có thể tích hợp luôn việc xây dựng hệ sinh thái game và cộng đồng. Nếu hệ sinh thái SLG làm tốt, hệ sinh thái cộng đồng cũng dễ làm tốt. Tốt đến đâu? Chắc chắn sẽ không tệ. Trên thị trường còn nhiều tiềm năng, “không tệ” đã có nghĩa là “rất tốt”.
3, Game SLG trên blockchain có thể mở rộng thành dự án metaverse, các yếu tố như xây thành và thế giới lớn vốn dĩ đã gắn liền với khái niệm metaverse. Con đường phát triển rõ ràng, dễ tạo sự đồng thuận, dễ vẽ ra viễn cảnh lớn.
Đề tài đóng gói có thể hỗ trợ khởi động lạnh, hệ sinh thái cộng đồng có lộ trình rõ ràng, dễ vẽ viễn cảnh lớn.
Sếp ơi, phương án này đảm bảo không lỗ, đầu tư không?
Không phải lời khuyên đầu tư.

Xin mời chia sẻ, bài viết gốc rất khó khăn, kính mong ghi rõ sản phẩm từ “Phòng thí nghiệm瓜田 W Labs”
Website Phòng thí nghiệm瓜田: http://www.wlabsdao.com/
Discord Phòng thí nghiệm瓜田: https://discord.gg/wggdao
Twitter Phòng thí nghiệm瓜田: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Bài viết nghiên cứu chuyên sâu Phòng thí nghiệm瓜田 trên Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Medium Phòng thí nghiệm瓜田: https://guatianwgg.medium.com/
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













