
단 한 편의 기사로 $UORE 완전 정복: 채굴, 추첨, NFT를 단 하나의 거래에 모두 담은 V4 훅 프로젝트
쿠리, TechFlow
어제 이더리움 체인에서 화제가 된 프로젝트 ‘슬론크(Slonk)’에 아직 FOMO하고 계신가요? 사실 새로운 서사가 등장했습니다:
V4 훅(Hook).
지난 두 주간 유니스왑 V4의 훅 메커니즘이 갑작스럽게 인기를 끌었습니다. SATO는 훅을 이용해 체인상 보딩 커브(bonding curve)를 구현해 시가총액 4,000만 달러를 기록했고, uPEG는 유니스왑의 폐기된 초안에서 비롯된 바이럴 스토리로 단 두 주 만에 3,000만 달러 이상의 시가총액을 달성했습니다. 슬론크는 AI 모델을 스마트 계약 안에 집어넣어 크립토펑크(CryptoPunk)를 모방한 NFT로, 출시 6일 만에 586 ETH 규모의 거래량을 기록했습니다.
이 세 프로젝트는 각각 다른 방식으로 운영되지만, 모두 유니스왑 V4 메커니즘을 기반으로 합니다.
이제 네 번째 프로젝트도 등장했습니다.

새로운 프로젝트 이름은 $UORE이며, 어제 막 출시되었습니다. 이 프로젝트가 하는 일을 한 마디로 요약하면 다음과 같습니다: 체인상 마이닝, 코인 구매 시 추첨, 픽셀 기반 NFT 자동 생성, 그리고 통화 공급 감소를 위한 소각 메커니즘까지, 이 모든 것을 유니스왑 V4의 단일 거래 풀 안에 통합한 것입니다.
즉, 이 풀에서 코인을 한 번 구매하면, 스마트 계약이 백그라운드에서 위의 여섯 가지 작업을 동시에 수행합니다. 따라서 이 거래의 가스비는 일반 스왑보다 2~3배 높습니다...
현재 CoinGecko(CT)를 열어보면, 사용자들이 이 높은 가스비 때문에 고통받고 있음을 쉽게 확인할 수 있습니다.
대표적으로, 기사 작성 시점의 GMGN 데이터에 따르면, $UORE는 출시 몇 시간 만에 시가총액 120만 달러를 돌파했으나, 급속히 44만 달러로 하락했습니다. 유동성 풀은 6.4만 달러에 불과하지만, 24시간 거래량은 120만 달러에 달해, 풀 내 자금이 약 20번이나 순환된 셈입니다.
그러나 보유자 수는 고작 741명에 불과하며, 총 공급량도 1만 개 미만입니다.

현재로서는 리스크가 극도로 높아 보입니다. 간단히 분석해본 결과, 개인적으로 이는 V4 훅 생태계 내에서 가장 복잡한 메커니즘을 갖춘 프로젝트라고 판단됩니다(이번 라운드의 체인상 신규 플레이 대부분이 의도적으로 메커니즘을 난해하게 설계하는 경향이 있습니다...).
이는 단순한 토큰일 뿐 아니라, NFT 컬렉션, 스테이킹 광산, 그리고 복권 시스템을 모두 아우르는 하나의 통합형 프로젝트입니다. 게다가 이 네 가지 요소는 서로 독립적이지 않고, 완전히 결합되어 있습니다.
4-in-1 광산
대부분의 NFT 프로젝트에서는 토큰과 NFT가 별개의 자산으로, 별도로 구매·판매됩니다.
하지만 UORE는 다릅니다. UORE의 NFT는 ‘오렐링(Oreling)’이라 불리며, 32×32 픽셀 크기의 광부 캐릭터로, 토큰 자체에 직접 내장되어 있습니다. 즉, 지갑에 정수 단위의 UORE를 보유하면, 자동으로 해당 수만큼의 오렐링이 할당됩니다.

코인을 구매할 때 계약이 자동으로 오렐링을 민팅해주고, 판매할 때는 자동으로 소각합니다. 또한 전송 시에도 오렐링은 UORE와 함께 이동합니다. 따라서 오렐링을 단독으로 구매하거나, UORE에서 분리해낼 수 없습니다.
각 오렐링은 민팅 순간에 다음 블록 해시 값에 의해 특성이 결정됩니다. 즉, 구매 시점에는 어떤 캐릭터를 받게 될지 전혀 알 수 없으며, 심지어 검증자조차 사전에 결과를 확인할 수 없습니다.
이 캐릭터들 사이의 차이는 단순한 외관의 차이를 넘어서는 의미를 갖습니다.
각 오렐링은 ‘클래스(Class, 희귀도)’와 ‘해시(Hash, 1~100 사이의 무작위 숫자)’라는 두 가지 속성을 갖는데, 이 둘을 곱한 값이 바로 ‘마이닝 파워(Mining Power)’, 즉 마이닝 산출력입니다.
가장 흔한 ‘모탈(Mortal)’ 클래스는 전체의 60%를 차지하며, 산출력 배율은 1배입니다. 반면 가장 희귀한 ‘갓(God)’ 클래스는 단 1% 확률로 등장하며, 배율은 5배입니다. 운 좋게 해시값이 100인 갓을 뽑으면 산출력은 500이 되어, 일반 광부보다 10배 이상 높아집니다.
그럼 이 산출력은 무엇에 쓰일까요? 익숙한 방식, 바로 스테이킹입니다.
오렐링을 광산 풀에 스테이킹하면, 자신의 산출력 비중에 따라 매일 배포되는 UORE를 분배받게 됩니다. 공식 백서에 따르면, 첫날 1,000개의 UORE가 배포되며, 이후 매일 1%씩 감소해 반감기는 약 69일입니다. 배포량의 80%는 스테이커에게, 나머지 20%는 ‘마더로드(Motherlode)’ 상금 풀로 들어갑니다.
이 감소 속도는 1년 이내에 총 발행량의 97%가 배포될 것임을 의미합니다. 즉, 마이닝에 더 일찍 참여할수록 분배받는 비중이 커집니다.
보상 수령 시 주목할 만한 디자인이 하나 있습니다: 수령 시 10%의 ‘정련세(Refined Tax)’가 차감되며, 이 금액은 아직 보상을 수령하지 않은 모든 스테이커들에게 재분배됩니다. 백서에서는 이를 ‘정련 광석 부스트(refined-ore boost)’라고 명명합니다.
쉽게 말해, 늦게 보상을 수령하는 사람은 다른 사람이 낸 세금을 더 많이 먹게 되며, 급하게 돈을 찾는 사람이 인내심 있는 사람을 보조해주는 구조입니다.

다음은 ‘마더로드(Motherlode)’, 즉 ‘광맥 대상’입니다.
공식 채널을 통해 ≥ 0.1 ETH 상당의 UORE를 구매할 때마다 자동으로 추첨권이 지급됩니다. 당첨 확률은 구매 금액에 비례하며, 0.1 ETH는 약 1/600, 0.5 ETH는 약 1/200, 1 ETH 시점에서 최고치인 1%에 도달합니다. 1 ETH를 초과해도 확률은 더 이상 증가하지 않아, 대규모 투자자가 당첨 확률을 인위적으로 높이는 것을 방지합니다.
당첨 시 상금 풀은 두 부분으로 나뉘어, 50%는 구매자에게 직접 지급되고, 나머지 50%는 스테이킹 산출력에 따라 가중치를 부여해 임의의 한 스테이커에게 지급됩니다. 현재까지 역사상 4회만 당첨되었으며, 최대 당첨액은 6.4개의 UORE였습니다.
마지막으로 통화 공급 감소 피드백 루프입니다.
구매 시 1%의 세금이 자동 소각되고, 판매 시 1%의 세금은 회사 구매 펀드(리퍼치 펀드)로 이동합니다. 펀드가 0.1 ETH에 도달하면 누구나 자동 회사 구매를 트리거할 수 있으며, 구매된 UORE는 전부 소각됩니다. 현재까지 58회에 걸쳐 회사 구매가 실행되었으며, 누적 소각량은 358개의 UORE입니다.

전체 설계를 종합해 보면, 토큰-게임 방식은 소소한 혁신이 있지만, 희소성 창출은 익숙한 수법이며, 경제 모델 자체는 본질적으로 폰지 구조(Ponzi structure)입니다.
프로젝트 코드는 포크(fork)이고, 플레이는 ‘패치워크(patchwork)’다
UORE는 처음부터 완전히 새로 작성된 것이 아닙니다.
커뮤니티 회원 중 한 사람이 소스코드를 분석한 결과, 코드 디렉토리 내 ‘reference/unipeg-hook-source/’라는 폴더를 발견했습니다. 창업자 노아(Noah) 역시 이를 숨기지 않았으며, 트위터에서 직접 밝혔듯이, UORE 스마트 계약은 uPEG를 포크했으며, uPEG의 알려진 두 가지 문제—NFT 중복 생성 및 플래시 대출을 통한 희귀도 조작 공격—를 수정했다고 설명했습니다.

창업자의 트위터 계정을 살펴보면, 자기소개란에는 ‘이더리움 개발자 & BAYC 보유자’라고 적혀 있습니다. 5월 2일, 그는 UORE에 대한 첫 트윗을 게시하면서, 이 프로젝트가 솔라나(Solana) 기반 ORE의 체인상 마이닝 아이디어와 uPEG의 V4 훅 아키텍처를 융합한 것이라고 밝혔습니다.
또한 그는 유니커브펑(Unicurvefun)과 오픈펙(Openpeg)을 직접 언급하며, 이들의 마켓플레이스에서 오렐링 거래를 지원해줄 수 있는지 물어보기도 했습니다.
이러한 공개 정보들을 종합해 보면, UORE 프로젝트의 계보는 명확합니다:
솔라나 기반 ORE는 ‘체인상 마이닝 + 추첨’이라는 플레이 방식의 템플릿을 제공했고, uPEG는 V4 훅의 코드 골격을 제공했습니다. 노아는 이 두 가지를 기반으로 개선 및 조합 작업을 수행했습니다.
물론 포크 자체는 문제가 아닙니다. 다만 현재의 핵심 문제는 다음과 같습니다:
- 가스비. CoinGecko(CT)에서 일부 사용자들은 UORE 거래 한 건당 훅 내에서 6단계 작업을 수행해야 하므로, 가스 소비량이 일반 스왑보다 2~3배 높다고 보고했습니다. 왕복 거래를 반복하다 보면 수익이 거의 남지 않을 수도 있습니다.
- 타이밍 창. V4 훅 서사는 uPEG의 하락 영향을 받아, 후속 프로젝트의 성장 한계가 점차 낮아지고 있습니다. UORE는 이 훅 열풍의 네 번째 프로젝트로, 앞선 세 프로젝트의 관심도는 이미 냉각되고 있습니다. 이 분야의 주목 시간 창은 기다려주지 않습니다.
- 복잡성. UORE는 현재까지 등장한 네 프로젝트 중 메커니즘이 가장 복잡한 것으로 보입니다. 일반 사용자가 오렐링 희귀도, 산출력 산정 방식, 스테이킹 감가율, 정련세, 마더로드 당첨 확률, 회사 구매 트리거 조건 등 전체 규칙을 이해하려면 상당한 진입 장벽이 존재하며, 공식 홈페이지 역시 난해한 퍼즐처럼 구성되어 있습니다.
한편, 프로젝트 백서도 흥미롭습니다:
“Read the contracts and understand the mechanics before deploying capital.”
이 문장을 한국어로 직역하자면 “자금을 투입하기 전에 계약서를 읽고 메커니즘을 제대로 이해하세요”입니다. 즉, “이해하고 오세요. 못 알아먹었다고 탓하지 마세요”라는 뉘앙스입니다.
이전의 여러 훅 프로젝트들과 비교해 종합적으로 살펴보면, 이번 체인상 시장은 메커니즘 설계가 복잡하고 정보 격차가 극심한 것이 특징입니다. 알파(Alpha)를 얻을 가능성이 있지만, 그 알파의 유효기간은 점점 짧아지고 있습니다.
SATO는 약 일주일, uPEG는 며칠, UORE는 이제 당신이 규칙을 이해하는 데 남은 시간이 단 몇 시간뿐일지도 모릅니다…
규칙을 드디어 이해했을 때쯤이면, 이미 시장은 끝났을 수도 있습니다.
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