
2025년 암호화폐 업계 직장인 설문조사: 7명 중 1명만 월급이 4,000달러 초과, 구조조정 시 N+1 보상은 사치로 전락
글: TechFlow
소홍서에서는 여전히 웹3의 '단시간 부자 신화'와 '연봉 백만' 이야기가 회자되고 있지만, 암호화 산업의 실제 실상은 어떠할까?
우리는 506건의 설문조사를 통해 업계 종사자들과 솔직한 대화를 나누었고, 그 결과는 뜻밖이었으며 다소 잔혹하기까지 했다. 여기에는 곳곳에 널린 금이 없으며, 70% 이상이 월급 4,000달러 미만을 받고 있어 북미 및 유럽 등 선진국 수준에도 못 미친다. 심지어 4분의 1은 '비용 지불하며 일하는' 적자 상태이며, 복지제도 또한 제대로 갖춰지지 않아 거의 절반 가까이가 해고를 경험했고 대부분이 N+1 보상을 받지 못했다.
그럼에도 불구하고 80% 이상이 계속 머무르며 버티기로 선택했다. 원격 근무 자유도 때문일까? 아니면 '500만 달러 모아 은퇴하기'라는 공동의 꿈 때문일까?
이 보고서를 통해 우리는 차가운 데이터 너머, 웹3 노동자들의 가장 현실적인 불안감과 열망, 그리고 생존 전략을 되짚어보고자 한다.
본 내용은 《웹3 채용 및 구직 2025 연말 회고: 누가 돈을 벌고, 누가 비용을 지불하며 일하고 있는가?》 보고서의 설문 조사 결과 부분이며, 전체 보고서는 아래에서 확인 가능하다:
https://www.techflowpost.com/article/detail_29702.html
나이 분포 면에서 18~29세의 주요 직장인 계층이 다수를 차지하지만, 중년 이상 종사자(>30세)도 소수는 아니다. 이는 웹3 업계에서 일반적으로 인터넷 기업보다 '35세 카드' 문제의 심각성이 덜하기 때문일 수 있다. 웹3 기업들은 경력과 능력, 효율성을 더 중요하게 여기며, 다양한 기업들이 즉시 투입 가능한 숙련된 인재를 통해 제품을 빠르게 구축하길 원한다.

학력 배경 분포는 앞선 인재 통계와 기본적으로 일치하며, 학사 학위 보유자가 중심이다. 학사 미만부터 석사, 박사까지 다양하지만 석박사 비율은 그리 높지 않다.

직업 정체성 면에서는 마케팅 관련 역할(운영/Business Development/고객지원 등)이 가장 많고, 다음으로 개발자(프론트엔드/백엔드/스마트 컨트랙트/블록체인 등)가 뒤를 잇는다. 이후 제품 기획, 인사, 연구 분석, 디자인, 트레이딩 등의 순이다. '기타' 항목에는 리스크 관리 및 보안, KOL 등이 비교적 많이 언급되었다.

근무/퇴사 상태 면에서는 현재 웹3에서 근무 중인 응답자가 52%에 불과하다. 30% 이상이 상대적으로 유연한 삶의 형태를 유지하고 있다. 이는 시장 상황이 기업의 채용 계획(HC)에 영향을 미쳐 많은 사람에게 파장을 주고 있음을 보여주기도 하며, 동시에 웹3 고유의 일부 비즈니스 모델이 KOL이나 트레이더처럼 현금 흐름 확보를 위해 반드시 직장에 다녀야 하는 상황을 완화시키고 있음을 반영하기도 한다.

응답자의 절반 이상이 거래소에서 일해본 경험이 있다고 답했으며, 그 다음은 스튜디오/커뮤니티, DeFi, 미디어, 지갑 등 일반적인 업태다. 인재뿐 아니라 일자리를 제공하는 쪽에서도 거래소로의 극단적인 마태 효과가 나타나고 있다. 이는 현재 산업의 어려움을 어느 정도 반영하는데, 거래소를 제외하면 다른 비즈니스 모델의 수익 능력이 C단—툴—기반 인프라로 갈수록 감소한다는 것이다.

원격 협업 도구 면에서는 본 조사가 중국어권 웹3 채용 커뮤니티 내에서 진행되었기 때문에, 텔레그램(Telegram)은 보안성과 사용 편의성으로 대부분의 기업에서 선호되며, 그 다음으로는 중국 내 주류 도구인 필라이브(Lark), 위챗(WeChat), 마지막으로 글로벌 기업에서 흔히 쓰는 Google Workspace, Discord, Slack 등이 있었다.

수입 수준 면에서는 외부에서 전파되는 폭풍致富 신화와 달리, 대부분의 웹3 종사자들의 수입은 주요 인터넷 기업들보다 낮을 뿐 아니라 장기 인센티브(코인/코인 권리), 연말 보너스, 해고 보상 등에서도 크게 부족하다.
70% 이상이 월급 4,000달러 미만($4,000)이며, 소홍서에서 흔히 보이는 월급 만 달러는 소수에 불과하다.

거의 절반이 해고를 경험했으며, 해고 후 40%는 보상을 받지 못했고, 21%는 보상을 받더라도 법정 기준(예: n+1)에 한참 못 미친다고 답했다.

거의 절반이 연말 보너스를 받아본 적 없다고 답했으며, 받은 사람들도 대부분 1~3개월치를 받았고 이는 웹3 외부 대부분의 인터넷 기업과 비슷한 수준이다.

众所周지의 '승진 통로'인 코인 권리 인센티브 면에서는 거의 70%가 받은 적 없다고 답했다. 받은 경우라도 급여의 20%를 초과하는 경우는 드물었다.

심지어 4분의 1은 코인 시장 진입 후 전체 자산 축적이 '손실' 상태이며, '비용 지불하며 일하는' 상태에 있고, 나머지 응답자들도 대부분 10만 달러($100K) 전후(약 70만 위안)의 자산만 축적했다.

그러나 겉보기에 전혀 희망이 없어 보이는 수입 수준과 대조적으로, 웹3의 강한 원격 근무 문화는 많은 종사자들에게 약간의 숨통을 틔워줄 수 있다. 응답자의 거의 70%가 회사가 원격 근무를 지원한다고 답했으며, 15%는 하이브리드 근무를 지원한다고 답했다. 즉 사무실이 있긴 하지만 출근을 강제하지 않거나 일주일 중 며칠은 재택 근무가 가능하다는 의미다.

원격 근무는 어느 정도 근무 스트레스를 완화시켜 준다. '가장 큰 스트레스 요인' 질문에서 31명이 '출퇴근 시간이 너무 길다'고 답했다. 그 외 주요 스트레스 요인으로는 제품 성장, 업무 경계 모호함, 시장 변동성, 해고 우려, 상사의 무능함 등이 있었다.

사회적 존재로서 직원의 정신 건강을 유지하기 위해 많은 기업들이 팀 결속력을 유지하기 위한 다양한 조치를 시행하고 있다.

낮은 수입과 불안정한 상태가 결합되면서 다수는 여러 일을 병행하는 것을 선택한다. 응답자의 20%가 부업을 하고 있다고 답했다. 이는 웹3 기업들이 기술 중심 문화를 가지고 있어 문제가 해결되고 능력이 있다면 직원의 생활 방식이나 수입 방식에 간섭하지 않는다는 점을 반영한다.

초과근무 강도 면에서는 80%가 주당 근무 시간이 약 40~50시간 정도라고 답했다. 이는 웹2의 996/007 같은 열악한 환경보다는 덜한 수준이다.

이직에 대해 반 이상이 회사를 옮기고 싶어했으며, 그 중 30%는 3~6개월 내로 이직할 계획이라고 답했다. 그러나 약 4분의 1은 현재 상태에 만족하고 있으며, 8명은 '평생 일하고 싶은' 이상적인 회사를 찾았다.

초과근무가 많지 않고, 원격 근무가 가능하며, 부업도 가능한 점 등을 종합하면 많은 사람이 현재 일에 대해 긍정적인 평가를 하고 있다. 현재 일에 대한 평점 항목에서 평균 점수는 3.51점이었다.

다음 직장도 여전히 코인 시장에 있을 것인지에 대해 80% 이상이 남겠다고 선택했으며, 7%가 떠나겠다고 답했다.

떠나는 이유 항목에서는 이 업계의 가장 냉혹한 내면이 드러났다.

그러나 모든 준비는 조기 은퇴를 위한 것이다. '얼마의 자산을 모으면 퇴사를 고려하겠는가'라는 질문에 대부분이 100만~500만 달러($1M-$5M, 약 700만~3,500만 위안)를 선택했다. 이는 아마도 일반인이 일해서 얻을 수 있는 자산의 한계일 것이다. 그러나 20%는 '한도 없음'을 선택하여 자신의 능력에 대한 자신감을 보여주기도 했다.

2026년 채용 시장 전망에 대해서는 28%만이 좋아질 것이라 생각했으며, 대부분은 비관적이거나 관망 태세였다.

솔직한 마음속 이야기👀
위 질문 외에도 몇 가지 선택형 문항을 추가하여 구직자들이 현재 업계 기업들에 대해 갖고 있는 가장 솔직한 의견을 수집했다(순수 오락 목적으로).
"내가 생각하는 최고의 암호화폐 기업" 질문에서 상위 10개 기업은 다음과 같다:
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OKX(26), Binance(23), Bitget(10), Gate(9), MEXC(7), Bybit(6), 구 화비(5), 화비(4), TechFlow(3), OneKey(3)
놀랍게도 이미 해체된 팀들도 언급됐다. 예를 들어 리린 시절의 화비, 이미 해체된 Bitget의 특정 팀, 해체된 컨센서스 랩 등이 있다. 아마도 이상적인 회사는 사람들의 평생 추억거리가 될 수 있는 것 같다.

"내가 생각하는 최악의 암호화폐 기업" 질문에서 상위 10개 기업은 다음과 같다:
-
Gate(43), Bitget(13), OKX(12), MEXC(8), 화비(7), Binance(5), WEEX(5), CoinW(2), Kucoin(2), Lbank(1)
일부 거래소는 최고와 최악 리스트 모두에 동시에 등장했다. 이는 거래소 내부의 사업선이 다양하고 인력 구성이 복잡해, 부서와 리더십이 다르면 근무 체험에 하늘과 땅 차이가 날 수 있음을 의미할 수 있다.

"현실 조건을 고려하지 않을 때 가장 가고 싶은 회사" 질문에서 상위 10개 기업은 다음과 같다:
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Binance(177), OKX(50), Coinbase(25), Hyperliquid(11), Bybit(11), Bitget(10), Tether(10), Circle(6), Solana(5), 이더리움(5)
업계 선두인 바이낸스(Binance)가 예상대로 1위를 차지했다. '코인 시장의 텐센트'라 불리는 바이낸스는 외부인들의 시선에서 로맨스를 품고 있으며, 업계 내에서도 이력서의 금자탑 역할을 하며 개인 커리어 발전에 실질적인 도움을 준다. 비거래소 기업인 새로운 스타 Hyperliquid가 상위 10위 안에 들었는데, 이는 그들의 커뮤니티 강세와 비거래소 제품에 대한 수요를 반영한다. 상위 거래소 외에도 외국계 기업/해외 인프라 이름이 눈에 띄게 증가했는데, 이는 대부분의 구직자들이 외국계 기업에 대한 선망과 화교 팀에 대한 실망을 어느 정도 반영한다.

"코인 시장에서 가장 돈을 버는 직업" 질문에서 자주 언급된 키워드는 다음과 같다:
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트레이더(85), KOL(68), BD(47), 거래소(32), 양적거래(32), 프로젝트(27), 개발자(20), 계약(17), 마켓 메이커(16), 기술(14)
트레이더가 1위를 차지한 것은 최근 두 해 동안 기묘한 시장 상황으로 인해 어떤 회사에서 어떤 일을 하든 직접 시장에 뛰어드는 것만 못하다는 인식이 커졌기 때문일 것이다. KOL이 그 뒤를 잇는 이유는 프로젝트팀의 1차 물량에 접근할 기회, 정보 우위, 혹은 특정 자산에 직접 영향을 미쳐 수익을 창출할 수 있기 때문일 것이다. 시장에서 멀리 떨어진 순수 기술 직종도 언급되었는데, 이는 대부분의 비개발자들이 '기술'을 '슈퍼 개인'이 도약하는 데 필수적인 요소로 여기기 때문일 수 있다.

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