
MEET48: 스타 제조 공장에서 체인 기반 넷플릭스로 — AIUGC와 Web3가 문화 예술 경제를 재구성하다
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MEET48: 스타 제조 공장에서 체인 기반 넷플릭스로 — AIUGC와 Web3가 문화 예술 경제를 재구성하다
Web3 엔터테인먼트는 거품이 수그러들면서 재시동의 시기를 맞이하고 있으며, MEET48을 대표로 하는 프로젝트들은 AI+Web3+UGC 기술 융합을 통해 콘텐츠 제작과 가치 분배의 패러다임을 재편하고 지속 가능한 토큰 경제 체계를 구축함으로써 애플리케이션에서 인프라로 나아가 '체인 상의 넷플릭스'가 되고자 하며 Web3 엔터테인먼트의 대규모 도입을 추진하고 있다.
저자:
Jessica Feng, Hash Global BNB 펀드 투자 매니저;
Henry Yang,투자 파트너, Hash Global 세컨더리 마켓 펀드 책임자.
거품의 물러남: “Web3 엔터테인먼트”의 재시작 순간
이전 사이클 동안 게임 및 엔터테인먼트 분야는 암호화 세계에서 큰 인기를 끌었다.
2021년 GameFi와 X-to-Earn은 금융 인센티브를 엔터테인먼트 시나리오와 혁신적으로 결합하여 Web3 애플리케이션이 폭발적으로 성장하는 원년을 열었다.
그러나 이 물결은 급속히 사라졌고 대부분의 프로젝트는 잠깐의 소란 후 빠르게 붕괴되었다: 토큰 가격 급락, 사용자 이탈, 커뮤니티 해체. GameFi, X-to-Earn, 메타버스, NFT 등 과거 인기 있던 스토리들은 점차 커뮤니티의 시야에서 사라졌으며, 시장은 엔터테인먼트가 본질적으로 Web3를 필요로 하지 않았는지 의심하기 시작했다.
우리는 이러한 견해에 동의하지 않는다. 초기 프로젝트들의 실패는 모델 자체의 문제가 아니라 콘텐츠 부족, 실제 사용자의 부재, 금융 도구의 과도한 사용 때문이었다. “엔터테인먼트”는 투기의 외피로 전락했고, Web3가 엔터테인먼트 산업에서 진정으로 가치를 창출할 수 있는 잠재력은 간과되었다.
우리는 Web3 기술이 문화 엔터테인먼트 분야의 가치 분배 방식을 재편할 수 있다고 믿으며, “Web3.0 금융”과 “영향력”이 결합된 시너지를 매우 긍정적으로 본다. 따라서 우리는 2024년 11월에 명확히 선언했다: “Web3의 대중적 채택(Mass Adoption)은 문화 엔터테인먼트에서 시작될 것이다.”
엔터테인먼트 분야는 본질적으로 높은 트래픽과 강력한 커뮤니티 특성, 그리고 성숙한 비즈니스 모델과 수익 창출 능력을 갖추고 있다. Web3와 엔터테인먼트 산업의 접점이 진정으로 발견되면, 엔터테인먼트는 Web3 대중화의 핵심 돌파구가 되며, Web3 또한 엔터테인먼트 경제 형태를 새로운 시대로 이끌 것이다. 우리는 이를 “Web3 엔터테인먼트”(Web3 Entertainment)라고 정의한다.
이 체계 아래서 Web3의 “모든 것을 자산화”하는 것은 더 이상 금융 투기를 목적으로 하지 않고, 기본적인 가치 분배의 기반이 된다. 우리는 Web3의 토큰 경제 체계가 여전히 Web3 엔터테인먼트의 핵심 엔진이 될 것이라고 생각하지만, 그 초점은 Fi(Finance)에서 Economy로 옮겨져 단기적인 금융 인센티브에서 지속 가능한 경제 순환 체계로 나아갈 것이라 본다.
Web3 엔터테인먼트를 제안하고 추진한 지 1년 동안, 우리는 MEET48을 대표로 하는 다수의 Web3 엔터테인먼트 프로젝트들이 우리의 조언 아래 BNB의 토큰 경제 설계를 모델로 삼아 우리가 구상한 청사진을 적극적으로 실천하고 있다는 것을 기쁘게 참여하고 증명하였다. 그 핵심 요소들은 다음과 같다:
- 실제 사용자와 고품질 콘텐츠를 기반으로 Web3 기술을 통해 생태계 가치를 연결하고 해방시키기;
- 가치성과 기능성을 모두 갖춘 지속 가능한 토큰 체계를 중심으로 경제 순환 메커니즘 구축;
- 단계별로 토큰 경제 체계를 개선하며 생태계 발전에 따라 토큰의 실용성을 지속적으로 강화;
- 생태계가 창출한 가치가 토큰 체계로 환원되어 자산과 생태 가치의 양방향 순환 실현.
지난 10여 년간 소셜 게임 및 아이돌 육성 분야에서 축적한 풍부한 경험을 바탕으로 MEET48은 이미 초기 검증 가능한 모델을 형성하였다.
Web3 + AI + UGC: Web3 엔터테인먼트는 공동 창조 경제 시대를 열 것이다
이번 사이클의 독특함은 기술의 경계가 근본적으로 무너지고 있다는 점이다.
생성형 AI는 전례 없는 속도로 창작 장벽을 낮추어 대중의 창작을 가능하게 하고 있다. Sora2를 대표로 하는 차세대 모델은 콘텐츠 생산과 소셜의 기본 로직을 재편하고 있다. 유쿠, 아이치이(Youtube, iQiyi)와 같은 플랫폼 중심 콘텐츠 모델이 쇠퇴하는 가운데, AI는 콘텐츠 산업을 사용자 공동 창작(UGC/AIUGC)으로 더욱 밀어붙일 것이다.
AIUGC 시대에 콘텐츠 자산은 폭발적인 성장을 맞이할 것이며, Web2 모델의 구조적 결함도 더욱 노출된다—플랫폼과 사용자 사이의 본질적인 이해 상충은 공정한 가치 분배 메커니즘을 영원한 역설로 만들고 있다.
콘텐츠 생산은 이미 탈중앙화되었지만, 수익은 여전히 플랫폼이 장악하고 있다: 사용자가 가치를 창출하고, 플랫폼이 가치를 포획한다.
UGC의 미래는 반드시 더 개방적이고 공정한 가치 순환 위에 세워져야 한다. Web3는 이 체계의 기반이 되어 권리를 확보하고 유통하는 메커니즘을 제공하며, AI가釋放하는 생산성을 수용할 것이다: 두 기술의 결합은 UGC를 “사용자 생성 콘텐츠”에서 “사용자 공동 창조 경제”로 진화시킬 것이다.
우리는 Web3 엔터테인먼트가 새로운 성장 사이클을 맞이하고 있다고 본다. Web3와 AI 기술이 성숙함에 따라 콘텐츠 산업의 생산 및 분배 패러다임은 재정의될 수 있게 되었다.
혁신 기술이 고품질 콘텐츠를 만나다: MEET48이 산업 구조를 재편하고 Web3의 넷플릭스로 나아가다
기술은 목적 자체가 아니라 콘텐츠 가치를 해방하는 도구일 뿐이다. 진정한 돌파구를 만드는 것은 “기술을 이야기하는” 플랫폼이 아니라, 기술을 활용해 고품질 콘텐츠를 만들어내고 콘텐츠를 대중화시키는 팀이다.
MEET48은 바로 그런 탁월한 존재다. 전통적인 엔터테인먼트 산업에서 온 이 거대한 배는 아시아 최고의 아이돌 IP인 SNH48과 현상급 댄스 게임 《勁舞团》를 직접 만들어낸 바 있으며, 이제 엔터테인먼트 산업에서 가장 감정적 연결과 사용자 충성도가 높은 “아이돌 경제”를 AI + Web3의 통합 전환으로 선도하고 있다.

MEET48: 프로젝트 발전 역사
MEET48은 BSC 생태계에서 폭발적인 인기를 끈 애플리케이션으로, 380만 명 이상의 활성 사용자와 50만 개의 체인 상 지갑을 보유하고 있으며, 체인 상 상호작용 횟수가 1억 회를 돌파했고, BNB 체인 소셜 애플리케이션 부문에서 장기간 1위를 유지하고 있다. 프로젝트는 BNB 체인 MVB 프로그램에 선정되었으며 YZi Labs로부터 전략적 투자를 받았다. 2025년 6월, MEET48은 $IDOL 토큰 TGE를 완료하고 Binance Alpha, PancakeSwap, Bitget, Gate, MEXC에 동시에 상장했다. 11월 기준, 프로젝트 FDV 시가총액은 1.64억 달러를 돌파했다.

MEET48의 비전: 애플리케이션에서 생태계로, 산업 인프라 구축
폭발적 인기 앱에서 생태계 건설로 나아가며, MEET48의 비전은 Web3 엔터테인먼트의 표준 프로젝트가 되고 차세대 Web3 엔터테인먼트 인프라를 구축하는 것이다. 초기 단계에서 팀은 콘텐츠와 사용자를 중심으로 하는 철학을 바탕으로, 가장 강점을 지닌 아이돌 경제에서 시작하여 오랜 기간 축적한 아이돌 육성 시스템을 AI 기술과 Web3 메커니즘에 깊이 융합시켜, 실제 참여와 사용자 충성도를 갖춘 콘텐츠 생태계를 Web3 엔터테인먼트에 주입하고 있다.
디지털화 물결 속에서 아이돌 문화 역시 가상화와 지능화의 새로운 단계로 나아가고 있다. AI 기술은 물리적 공연의 한계를 깨뜨려 가상 아이돌에게 현실 인간이 불가능한 24시간 동반, 상호작용, 개성 확장 능력을 부여한다. 가상 아이돌의 상업적 잠재력 또한 빠르게 검증되고 있다: 일본의 하츠네 미쿠, 중국의 루오티엔이(洛天依)는 이미 최고 수준의 문화 IP가 되었으며, 생성형 AI의 돌파구 이후 전통 엔터테인먼트 거물들도纷纷 진입하고 있다: 한국 SM 엔터테인먼트는 먼저 가상 아이돌 Naevis를 출시했고, 넷플릭스는 애니메이션 영화 《K-Pop Demon Hunters》를 통해 가상 그룹 HUNTR/X와 Saja Boys를 출시하여 Spotify 등 플랫폼에서 여러 실제 아티스트 기록을 깨뜨렸다. a16z가 지적했듯, 가상 아이돌 육성은 잠재력이 큰 수천억 달러 규모의 분야로 성장하고 있다.
그러나 이들 모두 중앙집중화된 “플랫폼 스타 제조” 모델에 속한다. MEET48은 다수의 엔터테인먼트 거물들 사이에서 처음으로 Web2 프레임워크를 벗어났다. 예리한 산업 감각과 거의 20년간의 콘텐츠 운영, 기술 개발 경험을 바탕으로 MEET48은 AIUGC 도구와 Web3 메커니즘을 결합하여 “스타 제조 권한”의 진정한 민주화를 실현하고 있다.
3000만 팬 기반과 4만 개 이상의 음악 저작권 자원을 바탕으로 MEET48 플랫폼은 이미 완전한 창작 및 가치 순환 체계를 구축했다:

MEET48의 Web3 플라이휠
- AIDOL Producer: 캐릭터 설정, 무대 창작, 공연 등의 콘텐츠 생성을 지원하는 원스톱 AIUGC 도구 모음;
- Mars Protocol: 콘텐츠 자산화 해결책, 수익화 모델 제공;
- Metaverse: 몰입형 소셜 및 창작 공간, 사용자와 자산의 장기적 축적 실현.
동시에 산업에 대한 깊은 이해와 모델 경험을 바탕으로 MEET48은 창작자 경제를 위한 Web3 신규 모델을 제안했다:
- 창작 증명(Proof of Creativity, PoC): 컴퓨팅 파워나 스테이킹 모델을 대신하여, 커뮤니티 구성원과 팬들이 거버넌스 토큰으로 투표하여 콘텐츠 가치를 인증;
- 가상 세계 자산(Virtual World Assets, VWA): 가상 캐릭터, 작품, 콘텐츠를 토큰화 유통 체계에 포함시켜 창작자 커뮤니티에 자산화 및 상업화 기반 제공.
PoC는 콘텐츠 창작에 가치 공감을 부여하고, VWA는 콘텐츠에 경제적 형태를 부여하여 AIUGC 시대의 기반을 함께 구성한다.
플랫폼이 더 이상 가치의 독점자가 아니라 역량 강화 도구가 될 때, 창작력이 해방되고 콘텐츠가 권리 확보와 인센티브를 받을 수 있을 때, 가치는 진정으로 사용자에게 돌아가고 창작자 경제의 잠재력이 진정으로 발휘될 수 있다. 이것이 AI+Web3가 제공하는 독특한 기회이며, 콘텐츠 산업 진화의 필연적 방향이 될 것이다.
물결을 잡는 것은 시작일 뿐, 실행 능력이 성패를 결정한다. 개념 단계에 머무는 다수의 Web3 엔터테인먼트 프로젝트와 달리 MEET48은 Web3 분야에서 가장 드문 체계적인 실행 능력을 보유하고 있다:
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- 기술 면에서 MEET48은 독특한 데이터와 알고리즘 장벽을 가지고 있다. 20년간 축적된 음악 및 댄스 데이터는 모델 훈련에 자연스러운 이점을 제공한다. 500명 이상의 연구개발팀은 3D 가상 인간, 음악 댄스 대규모 모델, AI 엔터테인먼트 에이전트, 메타버스 소셜 등 다양한 분야를 아우르며 체계적인 기술 체계를 형성하여 “아이돌 육성” 모델이 지능화 시대에 완전히 업그레이드되도록 한다.
- 운영 면에서 팀은 《勁舞团》과 같은 현상급 게임을 제작했으며 다섯 개 분단, 300명 이상의 아티스트, 3000만 팬을 아우르는 SNH48 생태계를 구축하여 다른 팀이 복제하기 어려운 실행 경험과 출발 이점을 갖췄다.
- 트래픽 면에서 MEET48은 초기 단계에서 SNH48의 투표 메커니즘을 체인에 올려 AIUGC 플랫폼에 초기 트래픽을 주입할 것이며, Web3 가상 아이돌 게임 《AuditionsGO》를 출시하고 텐센트 비디오와 함께 세계 최초의 AI 아이돌 경연 프로그램을 제작하여 제품이 주류 시야로 빠르게 진입하도록 할 것이다.
엔터테인먼트와 콘텐츠 산업은 항상 인터넷 침투력이 가장 강한 분야였으며, AI 기술이 융합된 가상 아이돌 분야는 대중화를 가장 먼저 실현할 가능성이 가장 크다. MEET48은 시대의 기회를 정확히 포착하여 모델 경험, 기술 체계, 운영 능력, 트래픽 기반이라는 네 가지 우위를 바탕으로 변화의 중심을 향해 가장 먼저 나아가고 있다.
넷플릭스가 인터넷 물결을 잡아 콘텐츠 배급 규칙을 재편했듯, MEET48은 AIUGC와 Web3를 통해 콘텐츠 창작과 가치 유통의 논리를 개편하며 글로벌 엔터테인먼트 체계를 재구성하고 블록체인 상에서 “넷플릭스 신화”를 재현하고 있다.

MEET48의 AIUGC 아이돌 그룹
애플리케이션에서 인프라로: Web3 엔터테인먼트 생태 제국 구축
MEET48의 목표는 단순한 하나의 애플리케이션을 넘어서는 것이다.
초기 단계에서 MEET48은 Web3 세계의 “스타 제조 꿈의 공장”이며, AIUGC를 통해 중앙집중화된 생산 장벽을 깨고 창작 권한을 진정으로 사용자에게 돌려준다. 그러나 더 먼 미래에는, 그것은 더 거대한 종착지를 향해 나아가고 있다—하부 구조의 규칙을 재편하는 Web3 엔터테인먼트 인프라가 되는 것이다.
이 비전을 중심으로 MEET Labs는 경량 게임 플랫폼 GamingFi를 육성하여 초창기 다중 콘텐츠 생태 행렬을 형성했다. 그러나 이것은 시작일 뿐이다. MEET48은 BSC 생태계 내에서 EVM 호환 Layer2 PoC 사이드체인을 발전시켜 사용자, 자산, 기술, 애플리케이션의 폐쇄 루프를 형성할 계획이다:

MEET48의 네 가지 우위: 기술, 애플리케이션, 사용자, 자산 측면의 전방위적 커버리지
- 기술적으로, EVM 호환 Layer2는 더 이상 기술 장벽이 아니다;
- 애플리케이션과 사용자 측면에서 MEET48은 방대한 팬 기반과 성숙한 제품 실행 능력을 보유하고 있다;
- 자산 측면에서 AIUGC는 콘텐츠 자산(VWA)의 공급 측 문제를 해결하고, PoC 메커니즘은 가치 공감과 권리 부여 체계를 구축한다.
완전한 기술 체계와 BNB 체인의 생태 지원을 바탕으로 MEET48은 Web3 엔터테인먼트의 표준을 만들고, Web3로 전환하는 더 많은 엔터테인먼트 IP, 콘텐츠, 애플리케이션을 통합 및 유치하여 EVM과 BSC 생태계를 공동 건설하고, Web3 엔터테인먼트 산업의 생태화 및 장기 지속 가능한 발전을 추진하고자 한다.
바이낸스가 거래소에서 시작하여 BNB 체인을 구축하고 Web3 금융 인프라, 즉 “블록체인 상 NASDAQ”이 된 것처럼, MEET48도 유사한 길을 걷고 있다—AIUGC를 엔진으로, Web3를 기반으로 콘텐츠 생산과 가치 분배의 전 과정 로직을 재편하여 블록체인 상 “넷플릭스”를 만들어내는 것이다.
생태계 확장과 함께 내부에서 창출된 가치는 지속적으로 하부 구조로 회귀하여 MEET48에게 1단계 백억 달러 규모의 성장 공간을 열어줄 것이다.
백억 달러 생태 가치의 유일한 운반체: IDOL, BNB의 가치 도약之路를 재현하다
IDOL은 MEET48 생태계의 핵심 가치 운반체로서, 바이낸스 생태계에서의 BNB와 유사한 위치를 차지하며, 그 가치 포획 메커니즘 설계도 BNB와 매우 유사하다. 두 가지 측면에서 설명할 수 있다:
- 기능적 속성: IDOL은 기능형 토큰으로 생태계 내에서 투표, 가상 상품 및 서비스 구매 등 다중 핵심 기능을 수행하며 안정적인 사용 시나리오와 토큰 보유 수요를 형성한다;
- 자산적 속성: 소각 메커니즘을 통해 생태계 성장과 직접 연계된다.
BNB는 분기별 자동 소각과 수수료 소각을 통해 통화 공급 감소 효과를 이루었고, IDOL 역시 “이중 소각 메커니즘”을 채택한다:
- 투표 풀 소각: SNH48(및 미래 가상 아이돌) 투표 행사에서 발생하는 투표 풀에서 고정 비율의 IDOL 토큰이 정기적으로 소각된다;
- 거래 수수료 소각: 생태계 내 일상적인 거래 상호작용이 지속적으로 IDOL 유통 공급을 줄인다.
공급 측 통화 공급 감소, 수요 측 성장은 건강한 토큰 순환 메커니즘을 구축하여 IDOL의 가치가 생태계 성장과 함께 상승할 수 있도록 한다.
우리는 현재의 IDOL이 2019년의 BNB와 같다고 생각한다—생태계는 폭발 직전에 있으며, 시장은 그 잠재적 공간을 아직 충분히 평가하지 못하고 있다. 앞으로 Web3 엔터테인먼트 생태계가 완전히 확장됨에 따라 IDOL은 백억 달러 가치의 핵심 운반체가 될 것이다.
결론: MEET48, 블록체인 상 “넷플릭스 순간”을 주도하며 Web3 엔터테인먼트의 새로운 물결을 추진하다
넷플릭스가 스트리밍 모델로 글로벌 콘텐츠 배급 구도를 재편했듯, MEET48은 콘텐츠 및 제품 운영에 대한 깊은 축적과 AI 및 Web3 기술에서의 체계적 돌파를 바탕으로 콘텐츠 산업의 생산 및 가치 분배 패러다임을 재구성하며, 가치 기능적 토큰 설계를 통한 공동 창조 경제를 중심으로 하는 Web3 엔터테인먼트를 열고 있다.
이 물결의 선봉으로서 MEET48은 Web3와 엔터테인먼트의 융합 가능성을 이미 검증했다. 방대한 팬 경제 기반, 성숙한 비즈니스 모델 및 수익화 체계 위에서 MEET48은 Web3를 통해 IP와 팬 사이의 가치 공감과 수익 공유를 실현했다.
앞으로 MEET48은 계속해서 탐색하고 건설하며, 자신의 성공적인 실천을 선도로 삼아 PoC 체인을 육성 기반으로 삼아 더 많은 프로젝트가 Web3 엔터테인먼트의 길을 따라 빠르게 전진하도록 이끌며, 탈중앙화된 엔터테인먼트 경제의 새로운 구조를 공동으로 형성하고 Web3 엔터테인먼트의 “넷플릭스 순간”을 열어갈 것이다.
공지: MEET48과 Hash Global 등 파트너들이 공동으로 “Web3 엔터테인먼트 얼라이언스” 설립
2025년 11월 4일, Hash Global은 홍콩에서 “Web3 엔터테인먼트”에 관한 비공개 워크숍을 개최하였으며, MEET48, OFFGRID(Web3 티켓팅 및 Fanvestment IP 인큐베이터), Innow(일본 인플루언서 및 아이돌 플랫폼), IPDex(홍콩 문화 저작권 거래센터), JCube(문화·스포츠·엔터테인먼트 저작권 지주 및 생태 운영), ENT(엔드 투 엔드 음악 엔터테인먼트 콘텐츠 자산화 및 발행 플랫폼), BitX(최초의 UGC 소셜 예측 플랫폼), Sortes(체인 상 복권 및 추첨 플랫폼) 등의 팀을 초청하여 경험을 공유하고 트래픽을 공유하며 힘을 모아 Web3 엔터테인먼트에 대한 공감대를 형성하고자 하였다.
참석자들은 본 보고서 발표를 계기로 공동으로 “Web3 엔터테인먼트 얼라이언스” 설립을 선언하며, 더 많은 Web2 및 Web3 엔터테인먼트 프로젝트와 자원 제공자들을 유치하고 연결하여 탈중앙화된 엔터테인먼트 경제 생태계의 공동 건설과 Web3 엔터테인먼트의 대중화를 추진하고자 한다.
Web3 엔터테인먼트 얼라이언스는 향후 다음과 같은 문제들을 공동으로 논의할 수 있는 플랫폼을 제공할 예정이다(예시):
- 실제 사용자와 고품질 콘텐츠를 기반으로 Web3 기술을 사용해 생태 가치를 연결하고 해방시키는 방법;
- 가치성과 기능성을 겸비한 지속 가능한 토큰 경제 체계를 중심으로 경제 순환 메커니즘을 구축하는 방법;
- Web2 실제 사용자 유입 및 전환을 어떻게 실현하면서 Web3 본토 사용자를 유치하고 전통 엔터테인먼트 사용자와 체인 상 사용자의 연결을 달성할 것인지;
- Web3를 통해 글로벌 통합 사용자 체계를 구축하고 타 산업 정밀 타겟 광고를 실현하는 방법 등.
얼라이언스는 정기적이지 않은 온라인 및 오프라인 행사를 개최하여 구성원 간 교류와 협력을 촉진하며 Web2와 Web3 엔터테인먼트 산업의 융합과 공동 발전을 추진할 것이다.
가입을 원하시거나 더 많은 정보를 원하시는 분은 아래 방법으로 문의주시기 바랍니다:
- Hash Global: X @HashGlobal
- MEET48: X @meet_48
면책조항
본 보고서는 정보 참조 및 연구 목적으로만 제공되며, 어떠한 형태의 투자 제안, 의견 또는 추천도 구성하지 않습니다.
Hash Global은 MEET48의 투자자이며 자회사 펀드를 통해 $IDOL 토큰을 보유하고 있어, 보고서 내용 및 견해는 일정한 입장 편향이 있을 수 있으므로 독자 여러분께서는 신중히 참고하시기 바랍니다.
본 보고서는 일부 선견적 진술을 포함할 수 있으며, 관련 판단은 현재의 시장 환경 및 공개 정보를 기반으로 합니다. 그러나 향후 시장, 규제, 기술 등의 요인으로 인해 변경될 수 있습니다. 암호화 자산 및 DeFi 프로젝트는 높은 위험과 높은 불확실성을 지니고 있으며, 투자자는 원금 전액 손실의 위험에 직면할 수 있습니다.
본 보고서는 특정 투자자의 재정 상태, 투자 목표 또는 위험 선호도를 위해 맞춤화되지 않았습니다.
독자께서는 투자 결정을 내리기 전에 관련 위험을 충분히 이해하고 독립적인 법률, 세무 및 재무 자문을 상담하시기를 권장합니다.
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