
상장 후 5000% 이상 상승한 SONIC SVM, 왜 웹3 대규모 사용자 성장 엔진의 다음 주자라 불리는가?

한국시간 1월 7일 20:00에 SONIC SVM 토큰 $SONIC이 OKX, BYBIT, BITGET 등 글로벌 주요 거래소에 정식 상장되었으며, 내일에는 한국 최정상 암호화폐 거래소 업비트(Upbit)에도 상장될 예정이다.

$SONIC의 다수 거래소 동시 상장은 시장의 중심으로 부상하게 만들었으며, 상장 직후 가격이 단 시간 내 무려 5000% 이상 급등하는 눈부신 성과를 기록하며 업계 안팎의 뜨거운 관심을 받고 있다.

$SONIC은 왜 상장 당일부터 이토록 강력한 시장 반응을 보였는가? 이러한 성과 뒤에는 어떤 독보적인 기술적 장점, 생태계 잠재력, 그리고 마케팅 전략이 숨어 있는가? 본 기사(1월 6일, 137Labs ‘Web3 다음 세대 초거대 사용자 성장 엔진 —— SONIC SVM’ X SPACE 발표 내용 정리)는 $SONIC의 핵심 생태계 강점과 발전 로직을 심층적으로 분석한다. 기술 역량에서 커뮤니티 운영, 프로젝트 포지셔닝에서 시장 전략까지 아우르며, 떠오르는 스타 프로젝트 $SONIC의 미래 성장 청사진을 조명해본다.
Q1
137Labs가 Sonic SVM을 연구 및 투자 대상으로 선정한 이유는 무엇인가?
Ivan은 137Labs가 이미 6월에 Sonic SVM을 주목하기 시작했으며, 당시 이 프로젝트가 주목할 만하다고 판단했다고 언급했다. 그 시점에서 Sonic SVM은 막 펀딩을 완료하고, 신규 사용자 유치 캠페인인 Odyssey 활동을 시작한 상태였다. 솔라나(Solana) 생태계 최초의 롤업(Rollup) 프로젝트라는 점에서 Sonic SVM은 중요한 시장 잠재력을 지녔다. 특정 생태계 내에서 처음으로 출시되는 핵심 인프라 프로젝트는 초기 시장 선점 효과를 통해 더 많은 사용자와 트래픽을 확보하며 TVL도 함께 증가시킬 수 있다.
11월에 이르러 Sonic SVM이 TikTok을 통해 100만 명의 사용자를 유치했다는 소식이 알려지면서, 137Labs는 이 프로젝트를 핵심 관찰 대상으로 격상했다. Ivan은 특히 TikTok을 통해 트래픽을 확보한 프로젝트는 반드시 높은 평가를 받아야 한다고 강조했다. TikTok의 방대한 사용자 기반과 짧은 영상 콘텐츠의 강력한 전파력 덕분에, 이 플랫폼을 통한 유입은 매우 높은 가치를 지닌다.
예를 들어, Telegram은 사용자를 Ton 체인 사용자로 전환한 후, 소규모 게임을 통해 토큰 보유자로 변환시키는 복잡한 과정을 거쳤지만, 결과적으로 Ton 체인의 시가총액 상승을 성공적으로 이끌었다. 따라서 유사한 플랫폼을 통해 초대규모 사용자를 유치한 Web3 프로젝트는 거대한 시장 잠재력을 지닌다.
Ivan은 현재 Web3 및 암호화폐 분야의 사용자 규모가 여전히 제한적이며, TikTok은 이 분야에 수억 명 규모의 사용자를 제공할 수 있다고 말했다. 만약 어떤 플랫폼이 이런 규모의 사용자를 성공적으로 유치한다면, 그 전망과 밸류에이션은 매우 고무적일 것이다.
OneOne은 알파 프로젝트를 탐색할 때, 혁신적인 기술, 서사, 또는 새로운 플레이 방식을 갖춘 프로젝트에 주목한다고 말했다. 그는 Sonic SVM이 바로 이러한 기준을 충족하는 대표적인 사례라고 평가했다. 새 프로젝트를 조사하던 중 그는 솔라나 기반의 신기술 'Light Protocol'을 발견했는데, 이 기술에 큰 관심을 가졌다. 추가 조사 결과, Sonic SVM이 이 Light Protocol을 활용하고 있을 뿐 아니라, 다른 여러 기술적 혁신도 도입하고 있다는 사실을 확인했다. 기술적 깊이와 독창성이라는 면에서 OneOne의 기준을 충족시켰기 때문에, Sonic SVM에 관심을 갖게 되었다고 설명했다.
Q2
Sonic SVM이 'TikTok 앱 레이어(App Layer)'로 불리는 이유는 무엇인가? 왜 TON과 비교되는가? Sonic은 TON 대비 어떤 점에서 우위에 있고, 또 어떤 한계를 지닌가? 그 비즈니스 모델의 매력은 어디에 있는가?
Ningning은 2025년이 '플랫 어플리케이션(Fat App)'의 시대가 될 것이라며, Web3의 '매스 어답션(Mass Adoption)'이 새로운 단계에 진입할 것이라고 전망했다. 그는 지금까지 Web3 보급을 위해 DID(탈중앙화 신원), 계정 추상화(Account Abstraction) 등의 추상적인 인프라에 의존해왔지만, 이들 기술은 직접적인 사용자 전환으로 이어지지 못했다고 지적했다. 일반 사용자들은 업계가 예상하는 만큼 탈중앙화나 개인정보 보호에 강한 관심을 가지지 않으며, 오히려 Web3 세계에 쉽게 진입하고 높은 수익을 얻는 방법에 더 관심이 많다. 따라서 Web3 사용자 확보는 기술적 장벽 해결뿐 아니라, 사용자 진입 과정을 간소화해야 하는 과제를 동시에 안고 있다.
이러한 맥락에서 Ningning은 Sonic SVM이 TikTok을 통해 성공적으로 사용자를 유치한 점을 전략적 핵심으로 강조했다. TikTok은 북미와 유럽을 중심으로 한 방대하고 질 높은 젊은 사용자층을 보유하고 있으며, 이들은 Web3 및 암호화폐에 매우 친화적이다. Telegram과 비교하면, TikTok의 사용자 기반은 더 우수하며 암호화폐 등 Web3 애플리케이션을 수용할 가능성이 훨씬 높다. Sonic SVM이 TikTok을 통해 사용자를 유치한 것은 민감하게 포착한 시장 기회이며, 'TikTok 체인'이라는 포지셔닝은 가장 큰 트래픽 풀에서 목표 사용자를 찾는 데 매우 적합하다.
기술적으로 보면, Sonic SVM은 솔라나 기반의 L2처럼 작동하며, 솔라나의 높은 TPS와 동시 처리 능력을 계승하면서도 효율적인 성능을 유지한다. 일부 중심화 문제는 존재하지만, Ningning은 이것이 사용자에게 큰 문제가 되지 않는다고 말했다. 사용자는 체인의 보안성, 데이터 투명성, 검증 가능성에 더 관심이 있으며, Sonic SVM은 이를 모두 제공한다. 사용자가 가장 원하는 것은 TikTok 계정으로 한 번 클릭하여 간편하게 Web3 세계에 진입하고, 높은 수익을 제공하는 DeFi 애플리케이션에 참여하는 것이다.
Ningning은 또한 Sonic SVM의 비즈니스 모델이 매우 성공적인 '제품-시장 적합성(Product-Market Fit)'을 달성했다고 강조했다. 사용자 접근 프로세스를 단순화하고 체인 상에서 고가치 자산을 제공함으로써, Web3 사용자들에게 독특한 매력을 제공한다는 것이다. 전통 금융권의 금융 상품과 비교해도 웹3는 높은 수익률과 비교할 수 없는 자산 유형을 제공할 수 있어 명백한 이점을 지닌다. Ningning은 Sonic SVM의 포지셔닝과 사용자 유치 전략이 비즈니스 모델의 매력을 잘 보여준다고 평가했다.
Ivan은 Sonic SVM이 왜 'TikTok 앱 레이어'라 불리는지, 그리고 TON과 어떻게 비교되는지에 대해 상업적 관점에서 심층 분석했다.
Sonic SVM과 TON의 유사점:
첫째, 두 프로젝트는 모두 거대한 소셜 미디어 사용자 기반을 배경으로 하고 있다. Sonic SVM은 TikTok의 지원을 받고 있으며, TON은 Telegram의 뒷받침을 받고 있다. 2024년 기준, TikTok의 월간 활성 사용자(MAU)는 15.8억 명, Telegram은 9.5억 명이다. 두 플랫폼 모두 방대한 사용자 기반을 바탕으로 Web3 및 암호화폐의 보급에 거대한 잠재력을 지닌다. 또한 두 팀 모두 각각의 소셜 플랫폼과 긴밀한 연관성을 지닌다. TON은 Telegram 창립자 팀이 주도하고 있으며, Sonic SVM의 창립자는 틱톡 모회사 바이트댄스(ByteDance) 출신이다. 또한 Sonic SVM 팀은 솔라나 재단 및 솔라나 생태계와도 깊은 협력 관계를 맺고 있다.
둘째, 두 프로젝트 모두 소규모 게임을 유입 수단으로 활용한다. TON은 '탭 투 언(Tap to Earn)' 게임으로 사용자를 유치했고, Sonic SVM도 유사한 방식으로 소규모 게임 콘텐츠를 통해 사용자를 Web3 세계로 끌어들이고 있다.
셋째, 두 플랫폼 모두 소셜 미디어 계정 인증과 지갑 복구 기능을 제공한다. 소셜 플랫폼을 통해 로그인 정보를 생성하고 지갑을 복구할 수 있어, 사용자의 진입 및 조작 절차를 단순화하여 편의성을 높였다.
Sonic SVM과 TON의 차이점:
첫째, 짧은 동영상의 전파력이다. Telegram보다 TikTok의 짧은 동영상 콘텐츠는 훨씬 강력한 전파력과 바이럴(Viral) 특성을 지닌다. 연구에 따르면, 짧은 동영상 사용자의 전환율은 텍스트 콘텐츠의 2.2배 이상이다. 따라서 TikTok은 Sonic SVM에게 더 큰 잠재력을 지닌 전파 플랫폼을 제공한다.
둘째, 사용자 가치의 차이이다. TikTok 사용자는 주로 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역에서 유입되며, 이들 지역 사용자들의 지불 능력이 강하다. 반면 Telegram 사용자는 동유럽, 동남아시아, 아프리카 등 개발도상국 출신이 많아 지불 능력이 낮다. 또한 TikTok은 젊은 사용자 비중이 높아 전환율도 높다. 특히 마케팅 측면에서 젊은 사용자의 전환 효율은 최대 70%에 달할 수 있다. Telegram의 젊은 사용자 비중은 19%에 불과해 전환 효율이 상대적으로 낮다. ARPU(사용자당 평균 수익) 측면에서도 TikTok은 11.7달러, Telegram은 1달러로 10배 이상 차이가 나며, ARPPU(유료 사용자당 평균 수익)의 격차는 더욱 크다. 즉 TikTok 사용자의 상업적 가치가 Telegram보다 훨씬 높다는 것을 의미한다. 또한 데이터의 진실성 면에서, TikTok은 KYC 인증을 요구하는 반면, Telegram은 비KYC 사용자를 허용한다.
셋째, 유입 플랫폼의 차이이다. Telegram은 현재 암호화폐 프로젝트의 초기 유입 주요 플랫폼이지만, TikTok은 유입 플랫폼으로서 막 걸음마를 떼고 있어 더 큰 성장 가능성을 지닌다. TikTok의 거대한 트래픽 풀과 젊고 지불 능력이 높은 사용자층은 Sonic SVM에게 거대한 잠재 시장을 제공한다. 반면 TON 체인은 비교적 늦게 출발한 신생 프로젝트로, 체인 상의 활성도와 생태계 프로젝트들이 아직 발전 단계에 있다. 반면 솔라나 생태계는 이미 매우 성숙하였다. Sonic SVM은 솔라나의 L2 솔루션으로, 솔라나 생태계에 무장애로 접속하여 성숙한 기술 지원과 프로젝트 자원을 누릴 수 있다.
따라서 Sonic SVM의 비즈니스 모델은 매우 매력적이다. 암호화폐 프로젝트에게 사용자 확보와 지불 능력은 극히 중요하다. Sonic SVM은 TikTok의 사용자 기반, 특히 젊고 지불 능력이 높은 사용자 그룹을 통해 거대한 사용자 전환 잠재력을 지닌다. TikTok 사용자의 지불 능력과 전환 의사 덕분에 Sonic SVM은 더 많은 사용자 자금을 유치하고, 체인 상 활동 및 TVL 증가를 추진할 수 있다.
뿐만 아니라 사용자는 단순히 들어오는 것이 아니라, 자금을 가지고 들어와 자금을 축적하고 유동성을 형성해야만 Sonic SVM에게 더 높은 가치를 창출할 수 있다. TikTok이라는 높은 전환율 플랫폼을 통해 Sonic SVM은 막대한 자금을 유치하고, 이를 기반으로 DeFi, GameFi 등 생태계의 번영을 추진할 수 있다.
TON과 비교할 때, Sonic SVM은 TikTok과의 결합을 통해 Web3 기술과 사용자 니즈를 더 잘 연결할 수 있으며, 특히 사용자 전환과 지불 능력 면에서 우위를 점한다. 따라서 Sonic SVM은 사용자 증가뿐 아니라 Web3 애플리케이션의 보급을 촉진할 수 있다.
Q3
지갑을 소셜 미디어 계정과 연동할 경우, 소셜 미디어 계정이 해킹당하면 지갑도 해킹될 위험이 있는가?
Ivan은 소셜 미디어 계정과 연동된 지갑을 일반적으로 계정 추상화(Account Abstraction, AA) 지갑이라고 말했다. 이러한 방식은 사용자 경험을 단순화할 수 있지만, 동시에 일부 리스크도 발생시킨다. 사용자의 키는 직접 자신의 손에 있지 않고, 소셜 미디어 플랫폼이나 제3자에 의해 관리된다. 즉, 소셜 계정이 해킹당하더라도 공격자는 개인키를 직접 획득할 수 없다. 공격자가 할 수 있는 일은 계정 내 자산을 이체하는 것뿐이다. 그러나 사용자가 즉시 소셜 계정의 비밀번호를 변경하고 2차 인증을 활성화한다면, 계정 도난 상황에서도 신속한 대응으로 자산을 보호할 수 있다.
Ivan은 만약 사용자가 2차 인증을 설정하지 않았고 공격자가 소셜 계정을 이미 해킹한 경우, 가장 좋은 방법은 즉시 비밀번호를 변경하고 다른 모든 기기에서의 로그인 정보를 모두 삭제하는 것이라고 말했다. 이를 통해 공격자는 더 이상 계정을 조작할 수 없게 된다. 2차 인증은 가장 효과적인 예방 조치 중 하나이며, 비밀번호가 유출되더라도 계정에 로그인할 수 없도록 하여 계정 도난 난이도를 크게 높인다.
물론 이러한 리스크는 플랫폼 자체의 보안성과도 밀접하게 관련되어 있다. 플랫폼이 사용자 계정 보안을 효과적으로 보장하지 못하면, 대규모 계정 해킹 사태가 발생할 가능성도 있다. 하지만 플랫폼이 보안을 중시하고 방어 조치를 강화한다면, 이러한 리스크는 통제 가능한 수준으로 줄일 수 있다.
Q4
SonicSVM의 기술 아키텍처는 어떤 핵심적인 혁신을 지니고 있는가? HyperGrid와 HSSN의 핵심 특징은 무엇인가? 이더리움 롤업과 비교했을 때 Sonic의 기술적 해결책은 어떤 점에서 차별화되는가? HyperGrid의 본질을 한 문장으로 요약할 수 있는가?
OneOne은 SonicSVM의 기술 아키텍처를 이더리움의 L2 솔루션과 유추해 이해할 수 있다고 말했다. 그러나 SonicSVM은 솔라나의 L2가 아니다. 이더리움의 L2(예: Optimism, Arbitrum 등)와 달리, SonicSVM의 기술적 혁신은 양방향 동기화 메커니즘에 있다. 이더리움의 L2는 상태 동기화 시 단방향으로, 상태를 이더리움 메인넷에 동기화하지만, 메인넷의 상태는 다시 L2로 되돌아가지 않는다. 반면, HyperGrid의 핵심 기술 중 하나인 HyperGrid Shared State Network(HSSN)는 양방향 동기화를 구현하여, 솔라나의 상태를 Sonic 체인으로 동기화할 뿐 아니라, Sonic의 상태도 다시 솔라나로 동기화할 수 있게 한다. 이를 통해 두 체인이 더욱 긴밀하게 협업할 수 있다.
HyperGrid의 또 다른 혁신적 특징은 그리드 구조이다. 이 그리드는 여러 노드가 병렬로 상태 동기화를 수행할 수 있도록 하며, 상태 압축 및 비잔틴 장애 허용(BFT) 메커니즘을 통해 시스템의 처리량을 향상시킨다. 구체적으로, 그리드 노드 수를 늘림으로써 SonicSVM은 더 많은 상태 동기화 요청을 처리할 수 있어 시스템 처리 능력이 향상되며, 이는 처리량 증가에 매우 중요하다.
그리드 구조와 처리량 향상 외에도, HyperGrid 기술 프레임워크는 솔라나 가상 머신(SVM)과 호환된다. 이로 인해 기존 솔라나 체인 상의 애플리케이션이 Sonic 체인으로 무장애로 이전할 수 있다. 이 기술적 혁신은 Sonic 체인에서 실행되는 애플리케이션이 솔라나 체인의 애플리케이션과 상호 운용될 수 있도록 보장하며, 이더리움 L2의 '동등성(Equivalence)'과 유사한 개념을 제공한다. 즉, 코드 수정 없이도 기존 솔라나 체인의 애플리케이션이 Sonic 체인에서 실행될 수 있다.
마지막으로 OneOne은 SonicSVM의 그리드 구조가 솔라나 자체보다 더 빠른 속도를 실현해 성능 면에서 우위를 점한다고 강조했다. 이러한 양방향 동기화와 높은 처리량 설계는 SonicSVM이 이더리움 롤업과 비교해 기술적으로 차별화된 이점을 지닌다는 것을 보여준다. 종합적으로, HyperGrid의 본질은 "효율적인 상태 동기화와 그리드 아키텍처를 통해 체인 간 상호 운용성과 더 높은 처리 능력을 실현하는 것"으로 요약할 수 있다.
Ivan은 먼저 Hypergrid가 이더리움 롤업과 공유하는 점을 소개했다. Hypergrid가 '그리드(Grid)'라 불리는 이유는 여러 그리드로 구성되어 있으며, 각 그리드는 이더리움 롤업이나 솔라나 L2 솔루션처럼 하나의 롤업으로 볼 수 있기 때문이다. 각 그리드는 다른 그리드와 동등한 위치에 있으며, 모두 L2로 간주될 수 있다. 이더리움의 L2(Optimism, Arbitrum 등)는 이더리움 메인넷에 의존해 합의, 상태 가용성, 정산을 완료하지만, Hypergrid는 솔라나와 유사하게 이러한 기능을 솔라나 메인넷에 위임한다.
이러한 측면에서, Hypergrid는 HyperGrid Shared State Network(HSSN)를 통해 상태를 관리하고 검증한다. 이더리움 롤업과 비교하면, Hypergrid의 상태 생성 및 정렬 프로세스는 유사하다. 먼저 그리드 내에서 거래를 정렬하고 상태 해시를 생성한 후, 이 정보를 HSSN에 전달한다. HSSN은 정렬된 거래와 상태를 통합 관리한 후, 최종적으로 솔라나에 제출하여 확정성을 부여한다. 솔라나에서 확인되면 해당 거래는 영구적으로 변경 불가능해진다.
HSSN의 작동 원리를 설명하기 위해 Ivan은 솔라나를 '클럽'에 비유했다. 이 클럽은 업무가 붐벼 다양한 문제를 겪고 있다. 솔라나의 부담을 줄이기 위해, HSSN은 솔라나가 여러 '지점'을 개설할 것을 제안한다. 각 그리드는 지점처럼 부분적인 거래와 상태 정렬을 처리한다. 각 지점(Grid)은 거래 상태 해시를 생성한 후 HSSN에 전달하며, HSSN은 이를 전역적으로 정렬하고 통합 장부에 기록한 후, 모든 데이터를 솔라나에 제출하여 최종 확인을 받는다. 이 메커니즘은 솔라나 메인넷의 부담을 줄일 뿐 아니라, 분산 처리를 통해 전체 시스템의 효율성을 높인다.
또한 HSSN의 ZK 검증(제로 나이 지식 증명) 메커니즘은 시스템 성능을 더욱 최적화한다. Light Protocol의 ZK 검증을 통해 Hypergrid는 솔라나의 부하를 추가로 줄이고, DoS 공격 등의 잠재적 리스크를 회피할 수 있다. 동시에 ZK 검증은 상태 최종 확인 속도를 높여 거래의 돌이킬 수 없음을 보장한다.
상호 운용성 측면에서, Ivan은 Hypergrid와 솔라나 간의 호환성을 강조했다. Hypergrid는 솔라나 생태계 프로젝트가 무장애로 Hypergrid로 이전할 수 있을 뿐 아니라, 솔라나의 모든 자산과 데이터를 Sonic SVM 측으로 무장애로 이전할 수 있게 한다. 즉, 제3자 크로스체인 브릿지를 사용하지 않고도 자산과 데이터를 직접 Sonic 체인으로 전송할 수 있다. 따라서 Hypergrid는 체인 간 상호 운용성 측면에서 매우 강력하며, 서로 다른 체인 사이의 자산과 데이터를 원활하게 이동시킬 수 있다.
또한 그리드 간에도 원활한 연결이 가능하여, 자산과 데이터가 서로 다른 그리드를 이동할 때 장애가 없다. 구체적으로, 한 그리드 상의 자산과 데이터를 다른 그리드나 Sonic 체인의 다른 부분으로 직접 이전할 수 있어, 크로스-그리드 및 크로스-체인 작업의 원활성과 일관성을 보장한다.
Ivan은 추가로 HSSN의 전역 정렬 메커니즘이 전체 시스템의 일관성을 보장하며, 상태 충돌이나 상태 포크를 방지한다고 설명했다. 전역 정렬의 도입은 Hypergrid 내에서 발생하는 모든 거래가 일관성을 가지도록 하여, 분산 시스템에서 흔히 발생하는 충돌이나 포크 문제를 피하고, 거래의 신뢰성과 안정성을 더욱 높인다.
마지막으로 Ivan은 Hypergrid의 기술적 특징을 요약했다. 기술적으로, Hypergrid는 이더리움 롤업과 정렬 메커니즘, ZK 증명, 최종성 확인 측면에서 유사하다. 롤업 레이어와 그리드 레이어의 정렬 방식이 유사하며, Hypergrid의 각 그리드는 거래를 정렬하고 해당 상태를 생성한다. ZK 증명 생성 방식도 유사하다. 최종성 확인 면에서도, Hypergrid와 이더리움 롤업 모두 메인넷(솔라나 및 이더리움)에 의존해 거래의 최종성을 확인함으로써 거래의 변경 불가능성을 보장한다.
그러나 Hypergrid는 이더리움 롤업과 전역 정렬 및 상호 운용성 측면에서 현저한 차이를 지닌다. 이더리움 롤업은 이더리움 메인넷에 의존해 정렬을 완료하지만, Hypergrid는 HSSN 시스템을 통해 전역 정렬을 수행하며, 최종성 확인은 솔라나가 담당한다. Hypergrid는 정렬 완료 후에만 솔라나에 의존해 최종성 확인을 받기 때문에, 솔라나 메인넷에 대한 의존도를 줄이고 유연성을 높인다.
둘째, Hypergrid와 이더리움 롤업은 상호 운용성 면에서도 다르다. 이더리움 롤업(OP 체인, Arbitrum 체인, Base 체인 등) 간 상호 운용성은 일반적으로 복잡하다. 이들 체인 간 거래 일관성과 자산 일관성이 완벽하지 않아 크로스체인 브릿지를 통해 데이터 및 자산 이전을 해야 한다. 반면 Hypergrid는 네이티브 수준의 체인 간 상호 운용성을 실현하여, 그리드 간 자산과 데이터를 무장애로 이전할 수 있으며, 제3자 크로스체인 브릿지가 필요 없다. 이는 Hypergrid가 크로스체인 상호 운용성 측면에서 현저한 이점을 지닌다는 것을 의미한다.
마지막으로 Ivan은 한 문장으로 요약했다. "이는 OP 슈퍼체인과 비교할 수 있는, 탈중앙화 정렬 네트워크를 자체적으로 갖춘 ZK 버전의 SVM 모듈화 실행 레이어이다."
Q5
기술 외적으로 SonicSVM은 어떤 주목할 만한 강점이 있는가? 예를 들어 생태계 구축, 뒷받침하는 투자 기관, 최신 운영 데이터, 혹은 최근 활동 등은 어떠한가?
Ningning은 먼저 SonicSVM의 가장 큰 강점 중 하나는 TikTok 및 유사 플랫폼을 통해 대량의 실제 사용자를 성공적으로 유치한 점이라고 지적했다. TikTok과의 협력을 통해 수백만 명의 TikTok 사용자를 플랫폼으로 유도하는 캠페인을 진행한 것이다. 이 사용자들은 대부분 에어드랍이나 포인트 형식으로 유치된 것이지만, 이들이 Web3의 심층 사용자로 얼마나 성공적으로 전환되고, Web2의 '얕은' 사용자에서 Web3의 '깊은' 사용자로 어떻게 전환되는지가 관건이다. Ningning은 이러한 시도의 전환 효과를 지속적으로 관찰할 필요가 있다고 평가했다.
이어 Ningning은 SonicSVM이 사용자 인센티브 측면에서 몇 가지 혁신을 시도했다고 언급했다. 그는 작년 Telegram의 소형 앱 게임 방식을 참고해 이를 업그레이드했다. 이를 통해 개발자와 프로젝트 팀은 SonicSVM 프레임워크를 활용해 자체 소형 앱 게임을 개발할 수 있다. 대부분의 TikTok 사용자는 금융 투자보다 오락, 문화 소비, IP 제품에 더 관심이 많다. 이러한 차이는 SonicSVM 생태계의 제품이 여가용 소규모 게임, IP 기반 NFT 소비 등 오락 중심 콘텐츠에 더 집중할 수 있음을 의미한다.
Ningning은 추가로 SonicSVM 생태계가 기존 Web3 생태계, 특히 DeFi 애플리케이션이나 L2 솔루션과 다를 수 있다고 지적했다. 사용자층은 오락 및 문화 소비에 더 집중하며, 특히 Z세대 젊은이들의 니즈에 맞춰져 있다. 유사한 소비 경향은 중국 시장에서 이미 매우 유행하고 있으며, 예를 들어 젊은이들이 애니메이션 및 게임周边 제품을 열광적으로 소비하는 모습이 대표적이다. 따라서 SonicSVM은 NFT 및 Web3의 IP를 기존 Web2의 IP와 결합해 상품화 및 IP화를 시도하며, 젊은이들의 소비를 유도할 가능성이 있다.
마지막으로 Ningning은 SonicSVM의 플레이 방식이 기존 L2와 현저히 다르다고 요약했다. 전통적인 L2는 기술 수단을 통해 Web3의 경제적 기회를 늘리고, 투자자와 트레이더를 유치하는 데 초점을 맞춘다. 반면 SonicSVM은 Web3 생태계를 젊은 층으로 확장하고, 오락화 및 문화 소비를 통해 사용자를 체인으로 유도하는 데 목표를 두고 있다.
Ivan의 답변은 SonicSVM의 사용자 성장, 투자 기관 지원, 생태계 건설 및 미래 발전 전망에 대한 핵심 강점을 상세히 설명했다. 우선, 그는 SonicSVM이 메인넷 상장 전, 어떠한 인센티브 메커니즘도 없었음에도 불구하고 이미 약 870만 명의 지갑 등록 사용자를 유치했으며, 이 중 200만 명이 TikTok에서 유입되었다고 강조했다. 이 데이터는 SonicSVM이 기존 Web2 플랫폼 사용자를 성공적으로 Web3로 전환하고 있음을 보여준다. 또한 SonicSVM이 출시한 4개의 미니 게임 중 가장 인기 있는 게임은 TikTok에서 월간 활성 사용자(MAU)가 210만 명에 달해 플랫폼의 매력과 잠재력을 입증했다.
투자 지원 측면에서, Ivan은 SonicSVM이 북미 최정상 게임 산업 펀드 Bitkraft를 포함한 다수의 주요 기관으로부터 자금 지원을 받았다고 언급했다. Bitkraft는 운용 자산이 거의 10억 달러에 달하며, 이는 SonicSVM의 게임 분야 잠재력을 입증한다. 또한 솔라나 생태계의 핵심 인프라 솔루션 제공업체인 Galaxy Digital도 지원에 나섰으며, 이는 프로젝트와 솔라나 생태계의 긴밀한 관계를 보여준다. 또한 OKx와 Mirana Ventures(Bybit 계열)로부터도 투자를 유치해, SonicSVM의 미래 발전에 탄탄한 기반을 마련했다.
개인 투자 측면에서는 솔라나 재단 대표 릴리 리우(Lily Liu)를 비롯한 솔라나 생태계 핵심 멤버들이 엔젤 투자를 진행해, SonicSVM과 솔라나 생태계의 관계를 더욱 강화하며 미래 발전을 위한 더 많은 자원과 지원을 확보했다.
Ivan은 또한 SonicSVM의 미래 성장 잠재력을 추가로 분석했다. 그는 SonicSVM이 단순한 GameFi 체인이나 DeFi 체인이 아니며, 가장 큰 강점은 SVM 동등성에 있다고 말했다. 이는 솔라나 상의 모든 프로젝트가 SonicSVM으로 무장애로 이전할 수 있음을 의미하며, 솔라나 생태계 프로젝트의 이전과 통합을 크게 촉진한다. 이 특징은 솔라나 생태계의 개발자와 사용자를 끌어들여 SonicSVM 생태계 확장에 강력한 동력을 제공할 것이다.
또한 Ivan은 향후 SonicSVM에서 pump.fun과 유사한 플랫폼이 등장할 수 있다고 언급했다. 이는 탈중앙화 거래소, 대출 프로토콜, 영구계약 등을 포함할 수 있다. 그는 이를 통해 SonicSVM의 생태계가 더욱 풍부하고 다양해지며, 기존의 게임 및 금융 애플리케이션 프레임워크를 넘어설 수 있을 것이라고 평가했다.
마지막으로 Ivan은 TikTok 상에서 무뎅(MooDeng) 같은 IP 및 밈 프로젝트가 거의 10억 달러에 가까운 시가총액을 기록한 점에 주목했다. SonicSVM은 이러한 프로젝트의 이상적인 플랫폼이 될 수 있을 것이라고 말했다. SonicSVM은 TikTok 사용자를 Web3 사용자로 전환해, 오락 요소뿐 아니라 DeFi 등 고수익 활동에 참여할 수 있는 Web3 생태계를 창출할 수 있다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 Web3 세계에서 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있으며, 거대한 시장 잠재력과 혁신 기회를 지닌다.
Q6
SonicSVM의 토큰 이코노믹스 설계는 어떤 강점을 지니고 있는가? 토큰 배분 및 유통 모델 측면에서 투자자들의 관심을 끌 수 있는 부분은 무엇인가?
OneOne은 SonicSVM과 TikTok의 협력이 토큰 이코노믹스 설계에 직접적인 영향을 준다고 언급했다. 그는 SonicSVM이 초기 TGE에서 일부 토큰을 TikTok 사용자에게 분배함으로써, 향후 TikTok 사용자의 지속적인 참여를 보장하고, 플랫폼 활성화 및 토큰 유통을 촉진할 수 있다고 말했다. TikTok 사용자층이 계속 활성화된다면, SonicSVM은 이들에게 지속적인 참여 방식을 제공할 수 있으며, 이후 토큰 배분에서 이러한 방식이 반영되어 더 많은 TikTok 사용자가 Web3 생태계에 참여하도록 유도할 수 있다.
둘째, OneOne은 Pump.fun 프로젝트를 예시로 들며 사용자 참여 가능성을 설명했다. Pump.fun은 규제 메커니즘이 부족해 부적절한 라이브 방송 콘텐츠가 발생하는 문제를 겪었다. 반면 TikTok은 엄격한 콘텐츠 심사 메커니즘을 갖추고 있어 이러한 문제를 효과적으로 방지할 수 있다. OneOne은 SonicSVM이 TikTok의 라이브 기능을 활용해 Pump.fun에서 규제할 수 없었던 콘텐츠를 TikTok으로 옮길 수 있다고 생각하며, 이는 콘텐츠의 규정 준수를 보장할 뿐 아니라 플랫폼의 신뢰도와 사용자 경험을 향상시킨다고 평가했다.
셋째, OneOne은 SonicSVM과 TikTok의 협력이 가져오는 독특한 이점을 추가로 분석했다. 그는 이러한 협력과 TikTok을 통한 유입이 사용자 참여 장벽을 낮출 수 있다고 말했다. 예를 들어 사용자가 TikTok 상에서 바로 체인 상 거래를 수행할 수 있다. 또한 TikTok과의 협력은 핵심적인 외부 효과를 가져올 수 있다. TikTok에서 다수의 사용자가 SonicSVM으로 유입됨에 따라 플랫폼은 자체 트래픽을 확보하게 되며, 이러한 외부 효과는 거래소의 관심을 끌 수 있다. 많은 거래소는 트래픽을 가진 프로젝트를 매우 선호하는데, 이는 더 많은 거래 활동과 수수료 수입을 의미하기 때문이다. 예를 들어, TON 체인처럼 다수의 사용자를 확보한 프로젝트는 거래소에서 더 큰 노출을 받고, 더 많은 토큰을 상장할 수 있다. 이러한 외부 효과는 거래소의 지지를 유도하고 토큰 유통성을 높이는 데 매우 중요하다.
Q7
SonicSVM의 미래 시가총액 성장 가능성에 대해 어떻게 평가하는가? 공유할 수 있는 밸류에이션 전망이 있는가?
Ningning은 소비자 중심 체인(Consumer Chain)이라는 개념이 2024년에 매우 큰 시가총액 상승을 맞이할 수 있다고 생각한다고 말했다. 그는 전통적으로 ZK 롤업 등의 기술과 초거대 투자 기관의 지지를 받는 프로젝트가 수십억, 수백억 달러의 시가총액에 도달할 수 있다고 여겨졌다고 설명했다. 그러나 Ningning은 ZK 기술 및 관련 프로젝트가 한때 큰 관심을 받았지만, 시장 반응이 기대에 미치지 못했다고 지적했다. 반면 1차 시장에서 평가가 낮았던 소비자 체인 프로젝트들(예: SonicSVM, 뚱뚱한 펭귄 Pengu의 Abstract 등)이 2차 시장에서 예상 밖의 성과를 보일 수 있으며, 이는 소비자 체인이라는 개념을 1차 시장에서 2차 시장 투자자 정신까지 확장시킬 수 있다고 평가했다. 따라서 시장이 소비자 체인에 대한 인식을 점차 높일수록, SonicSVM의 시가총액도 이에 따라 크게 상승할 수 있다고 본다.
밸류에이션 전망 측면에서, Ningning은 2024년 1분기가 끝날 무렵 SonicSVM의 시가총액이 최소 30억 달러에 도달할 것이라고 대담하게 예측하며, 이 프로젝트의 미래 성장 잠재력에 대한 낙관적인 전망을 드러냈다.
Ivan은 Sonic SVM의 미래 시가총액 성장 전망에 대해 상세한 밸류에이션 방법을 제시했다. 이 방법의 핵심은 침전 자금과 활성 자금의 전환을 중심으로 전개된다. 그의 밸류에이션 모델은 먼저 TikTok의 월간 활성 사용자(MAU)를 기반으로 현재 암호화폐 침투율을 결합해, 아직 암호화폐 세계에 접촉하지 않은 잠재 사용자 수를 추정한다. 이러한 사용자 수를 SonicSVM의 높은 전환율과 사용자 유입 자금과 곱하면, Ivan은 SonicSVM이 TikTok 사용자로부터 막대한 침전 자금을 확보하고, 미니 게임 등을 통해 이를 효과적으로 전환할 수 있다고 생각한다.
공식: 침전 자금 = TikTok MAU × (1 - 암호화폐 침투율) × Sonic SVM 전환율 × 사용자 유입 자금
Ivan은 SonicSVM의 미니 게임 전환율이 기타 플랫폼(예: Telegram 미니 게임, 거래소 신규 유입 전환율)보다 훨씬 높아, Web3 사용자를 빠르게 유치하고 플랫폼에 상당한 침전 자금을 가져올 수 있다고 지적했다. 이 침전 자금은 TVL로 볼 수 있지만 TVL보다 더 크다. 왜냐하면 모든 사용자가 자금을 DEX나 생태계 프로젝트에 넣는 것은 아니기 때문이다. 또한 SonicSVM은 자금 침전에만 의존하지 않고, 이러한 자금을 활성 자금으로 전환해 체인 상 경제 활동을 활성화할 수 있다. Ivan은 가스비 소모를 예로 들어, 활발한 사용자가 거래 및 프로토콜 이용을 촉진함으로써 체인 생태계에 활기를 불어넣는다고 설명했다.
더 나아가, Ivan은 Solana의 실적을 참고한 ROE(Return on Equity) 지표를 제안하며, 이러한 침전 자금이 활성 자금으로 전환된 후 플랫폼을 통해 더 높은 거래량과 활성도를 창출하며, 궁극적으로 시가총액 성장으로 이어진다고 설명했다. 최종 밸류에이션 공식은 다음과 같다: 침전 자금 × ROE = 생성된 수수료 - 비용 × PE. Ivan은 SonicSVM의 시가총액이 거대한 상승 잠재력을 지닌다고 생각한다.
Ivan은 또한 SonicSVM이 다른 프로젝트와 비교했을 때의 독특함을 강조했다. 시장에서 많은 KOL들이 밸류에이션 비교를 시도할 수 있지만, 이러한 비교는 큰 의미가 없다고 그는 말했다. 왜냐하면 SonicSVM은 TikTok 사용자 기반 위에서 운영되는 유일한 Web3 프로젝트이기 때문이다. TikTok과 Web3의 결합은 SonicSVM을 동종 프로젝트 중 대체 불가능한 위치에 놓이며, 이는 시가총액 성장의 핵심 동력이다.
마지막으로 Ivan은 SonicSVM의 기술 혁신 측면에서의 이점을 추가로 언급했다. 특히 무가스(gasless) 및 무승인(no-approve) 조작 방식을 통해 사용자가 가스비 지불이나 지갑 조작 확인 같은 번거로운 블록체인 작업을 할 필요가 없다. 이 설계는 Web3 경험을 Web2 애플리케이션처럼 원활하게 만들어 사용자 진입 장벽을 크게 낮추고, 플랫폼의 사용자 유대감을 향상시킨다.
OneOne은 SonicSVM의 미래 시가총액 성장 가능성에 대해 답변하며, 먼저 중요한 관점을 제시했다. TVL은 모든 유형의 프로젝트에 적용되지 않으며, 특히 공개 체인 프로젝트에는 부적합하다고 말했다. 그는 공개 체인은 DeFi 같은 단일 애플리케이션뿐 아니라 다양한 애플리케이션과 비즈니스를 수용할 수 있는 플랫폼이므로, 단순히 TVL에 의존해 공개 체인의 가치를 평가하는 것은 공정하지 않으며, 더 적합한 평가 방법인 PEG를 사용해야 한다고 설명했다. OneOne은 PEG 평가법이 프로젝트의 특정 시간 내 체인 상 성장률을 기반으로 시가총액을 예측한다고 말했다. 이는 TVL 변화뿐 아니라 사용자 성장, 체인 상 활동 등 여러 차원을 고려한다. SonicSVM과 같은 플랫폼형 프로젝트의 경우, PEG는 여러 분야에 걸친 성장 잠재력을 보다 포괄적으로 고려할 수 있다.
또한 OneOne은 FDV와 유통 시가총액의 차이를 논하며, 밸류에이션에서 두 지표의 역할을 강조했다. FDV는 프로젝트의 전체 토큰이 발행되었을 때의 시가총액을 예측하는 데 사용되며, 프로젝트의 전체 시장 잠재력을 반영한다. 반면 유통 시가총액은 시장이 프로젝트에 대해 가지는 현재 기대를 반영하며, 투자자의 신뢰와 미래 잠재력의 척도이다. OneOne은 유통 시가총액이 종종 '꿈의 비율'(市夢率)과 관련되어 있으며, 매력적인 스토리나 개념을 가진 프로젝트가 높은 시가총액을 얻을 수 있지만, 실제 성과가 이 밸류에이션과 일치하지 않을 수도 있다고 지적했다.
OneOne은 또한 밸류에이션 방법은 다른 단계와 다른 프로젝트에 따라 유연하게 조정되어야 한다고 강조했다. 예를 들어 단기적으로는 피셔 방정식을 통해 토큰 유동성과 시장 기대를 계산할 수 있으며, SonicSVM과 같은 프로젝트의 단기 밸류에이션은 토큰 유동성과 시장 반응을 고려해야 한다. 그는 단기적으로는 PEG 밸류에이션을 결합하고 시장 기대 변화에 따라 조정함으로써 SonicSVM의 시가총액 잠재력을 더욱 정확하게 예측할 수 있다고 생각한다.
결론적으로 OneOne은 SonicSVM과 같은 프로젝트에 가장 합리적인 밸류에이션 방법은 PEG를 채택하고, 프로젝트의 미래 성장에 대한 시장 기대를 결합해 추정하는 것이라고 말했다. 그는 상한과 하한을 설정함으로써 시가총액 전망을 더욱 정밀하게 예측할 수 있다고 제안했다. 또한 SonicSVM이 밈 문화 관련 콘텐츠를 더 많이 상장할수록, 밸류에이션 모델도 이러한 문화적 특성으로 인한 변동성을 반영해 조정되어야 한다고 지적했다. 전반적으로 OneOne의 답변은 밸류에이션 방법의 유연성과 타깃화를 강조하며, 특히 공개 체인 및 플랫폼형 프로젝트의 경우 시장 변화에 적응하는 종합적이고 유연한 밸류에이션 전략이 필수적임을 강조했다.
맺음말
$SONIC의 눈부신 상장 성과와 곧 다가올 한국 거래소 상장을 앞두고, 우리는 더 많은 종사자, 개발자, 생태계 프로젝트들이 SONIC SVM에 합류할 것으로 믿는다. 앞으로 Sonic SVM이 생태계 판도를 계속 확장하고, 기술 아키텍처를 최적화하며, 사용자 가치를 깊이 있게 발굴함에 따라, Web3 분야에서 더욱 많은 혁신의 물결을 일으킬 수 있을 것으로 기대한다. 'TikTok 체인'이라는 독특한 포지셔닝에서부터 기술과 비즈니스 모델에 이르는 돌파구까지, Sonic SVM은 이미 업계에 무시할 수 없는 존재감을 남겼다. 이제 이 눈부신 신성(新星)이 암호화 세계에서 어떤 전설을 써내려갈지 함께 기대해보자.
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