
OKX Ventures, TBW 주변 행사에 집중하며 웹3의 새로운 트렌드를 논의하는 가장 흥미로운 초청제 이벤트 'NIGHT OF THE FUTURE' 개최
이번 주 타이페이 블록체인 위크(TBW)가 성황리에 개막했다! 전 세계의 블록체인 전문가들과 Web3 선구자들이 한자리에 모여 차세대 인터넷의 발전 방향에 대해 논의하는 자리가 마련되었다. 12일 저녁, OKX Ventures가 SUI, Spacenation, Kronos Research, Orderly Network, Memecore, UXLink, Yei Finance, Copex 등 다수의 국제적인 유명 Web3 프로젝트 및 투자 기관과 공동으로 초청 행사 ‘NIGHT OF THE FUTURE’를 개최했다. 이날 행사에서는 주제 강연과 라운드테이블 토론을 통해 암호화폐 산업 및 Web3의 미래 방향성과 트렌드에 대해 심도 있게 논의하였다.
산업 최신 동향 논의 외에도, OKX Ventures는 현장에서 다양한 즐길 거리를 제공했다. Memefi, Spacenation 등 유명 GameFi 국제 프로젝트들이 최첨단 블록체인 게임을 전시하여 참석자들이 직접 체험할 수 있도록 하였으며, 첨단 기술 감성을 담은 오프닝 댄스와 재미있는 음료 메뉴 및 음식도 준비해 참석자들을 맞이했다. 이번 행사에는 500명 이상이 참석하여 TBW 첫날 기준 가장 많은 인원이 참여한 초청 행사로 기록되었다.

행사 중, OKX Ventures 파트너 제프 렌(Jeff Ren)은 개회사 강연 'OKX Ventures의 현재와 미래(NOW and FUTURE of OKX Ventures)'를 통해 OKX Ventures의 사명은 전 세계적으로 혁신적인 블록체인 프로젝트를 발굴하고 투자함으로써 업계의 지속 가능한 발전을 촉진하는 것이라고 강조했다. 오랜 기간 블록체인 산업에 몰두해온 투자 기관으로서 우리는 "혁신 + 역량 강화(赋能)" 전략을 고수하며 OKX의 핵심 자원—즉, 트래픽 지원, 거래 서비스, 퍼블릭 체인 기술 및 전방위적 기술 지원을 통합하여 초기 단계부터 핵심 성장 단계까지 포괄적인 지원을 제공하는 종합적인 생태계를 구축했다고 설명했다. 무엇보다 OKX Ventures는 단순한 재무 투자자가 아니라 '발견자'이자 '역량 강화자'라는 이중적 역할을 수행한다고 밝혔다.

제프 렌은 약 20년간의 투자 경험을 바탕으로, 창립 이래 지금까지 Layer1, Layer2, DeFi, AI, GameFi 등 다양한 분야에 걸쳐 300개 이상의 프로젝트에 투자했다고 밝혔다. 2024년은 블록체인 산업이 점차 회복되는 해로, OKX Ventures는 올해에만 비트코인 생태계, AI, DePIN(탈중앙형 사물인터넷) 등 여러 분야에서 80건 이상의 투자를 완료했다. 앞으로도 OKX Ventures는 블록체인 인프라, GameFi, DeFi, NFTs 등 분야에 집중하여 자본과 자원을 배분함으로써 기술 혁신과 산업 발전을 지속적으로 추진할 계획이다.
Spacenation 마케팅 책임자 라이언 헤(Ryan He)는 주제 강연 '메타버스: 게임 너머의 여정(the Metaverse: A Journey Beyond Gaming)'을 통해 Spacenation 게임의 모델과 데이터를 소개하며 게임 산업의 미래 방향에 대해 설명했다.

Kronos Research CIO 빈센트 류(Vincent Liu)는 '2025년 암호화폐 전망: 시장 조성자가 미래를 형성하는 데 미치는 역할(Envisioning Crypto in 2025: The Role of Market Makers in Shaping the Future)'이라는 주제 강연을 통해 변화하는 암호화폐 시장 환경과 시장 조성자들의 중요 역할에 대해 논의했다. 빈센트는 탈중앙화 오더북과 AI 도구 등의 혁신이 중심화된 시스템과 탈중앙화 시스템 간 격차를 좁히고 있다고 강조했다. 또한 전통 금융과 탈중앙금융(DeFi) 간 협력이 확대되면서 유동성과 효율성을 높이는 통합 모델이 가능해지고 있다고 언급했다. 암호화폐가 본격적으로 주류 투자 포트폴리오에 포함됨에 따라, 보다 명확한 규제와 더 스마트한 인프라가 모든 사람에게 공정하고 접근하기 쉬운 시장을 만들어 줄 것이라고 전망했다.

또한 Orderly Network 공동창립자 란이(Ran Yi)는 'DEX 3.0: 중심화 거래소(CEX)에서 탈중앙화 거래소(DEX)로의 전환(DEXs 3.0: The CEX to DEX transition)'라는 주제 강연을 통해 현재 Web3 거래는 여전히 큰 개선 여지가 있다고 지적했다. CEX와 DEX의 장점을 결합해 기존 문제점을 해결하면 사용자 거래 경험을 크게 향상시킬 수 있다고 주장했다. 클라우드 유동성 인프라 프로젝트로서 Orderly Network는 전 체인 파생상품 유동성을 통합하고, 서로 다른 체인 상의 주문을 체인 내 오더북에 일원화하여 전 체인 통합 유동성 생태계를 구축하고 있다. 이를 통해 체인 간 유동성 분산 문제를 효과적으로 해결하고 거래 효율을 높이며 더 깊은 유동성 풀을 제공하고 스프레드를 크게 줄이고 있다.

첫 번째 라운드테이블에서는 DA Capital COO 팀 선(Tim Shen), CopeX 공동창립자 폴(Paul), 엘리트 트레이딩 아카데미의 알빈(Alvin)이 '커뮤니티가 어떻게 사용자 거래의 든든한 버팀목이 될 수 있는가?(How can communities become a strong support for user trading?)'를 주제로 토론했다. 이에 대해 DA Capital COO 팀 선은 좋은 거래 커뮤니티란 DA 트레이더 연합의 경우처럼, 사용자의 거래 수준과 블록체인 입문 연령을 이해하여 각기 다른 방법과 도구를 제공해 학습할 수 있도록 하는 것이라고 말했다. 초보자에게는 특히 시장에 대한 애널리스트의 실시간 관점이 중요하며, 체계적인 튜토리얼을 활용해 가상자산 신입들이 사기 피해를 피하고 올바르게 도구를 사용할 수 있도록 하고, 매일 진행하는 라이브 방송을 통해 커뮤니티에 대한 신뢰를 구축함으로써 암호화폐 시장을 익숙하게 만들 수 있다고 설명했다. 기초 지식을 갖춘 사용자에게는 투자 리서치 팀이 선별하고 관찰한 시장 핫이슈 정보와 프로젝트 연구를 제공함으로써 암호화폐 정보 격차를 해소하고 있다고 덧붙였다.
CopeX 공동창립자 폴은 먼저 커뮤니티 구성 시 전문성이 기본이며, KOL 본인이 거래에 대한 일정한 이해가 있어야만 사용자를 이끌 자격이 있다고 말했다. 그 다음 교육과 상호작용도 매우 중요하다고 강조했다. 대부분의 거래 시간은 지루하고 따분하기 때문에, 어떻게 그 과정에서 사용자가 흥미를 느끼게 하고 꾸준히 콘텐츠를 제공할 수 있을지가 모든 커뮤니티의 과제라고 지적했다. 마지막으로 도구의 중요성도 강조했다. 예를 들어 CopeX는 사용자의 거래를 더욱 원활하게 하고 시장 정보를 빠르게 얻도록 도울 뿐 아니라, KOL과 운영팀이 커뮤니티를 운영하기 쉽게 하며 추가 수익을 창출할 수 있게 해주어, 사용자가 커뮤니티에 가입하도록 유인하는 중요한 요인이 된다고 설명했다.
엘리트 트레이딩 아카데미의 알빈은 가치 있는 거래 커뮤니티의 핵심은 신뢰할 수 있는 정보, 전문적인 지도, 그리고 의미 있는 토론을 제공할 수 있다는 점이라고 말했다.
우리 엘리트 트레이딩 아카데미의 경우, 리더는 실전 경험을 갖추고 있어야 하며 정확한 시장 분석을 제공하여 사용자가 시장의 본질을 이해하도록 돕고, 커뮤니티는 학습을 중심으로 하여 사용자의 요구를 파악하고 초보자 또는 경험이 있는 투자자에게 맞춤형 체계적 콘텐츠를 제공한다. 더 중요한 것은 학습 환경인데, 이는 커뮤니티에 큰 영향을 미친다. 시장 변화 속도가 매우 빠르기 때문에 사용자에게 즉각적인 답변을 제공하고 올바른 시장 인식을 심어주는 것이 필요하다. 또한 커뮤니티 운영의 핵심은 명확한 정위성(Positioning)과 구조 설계라고 생각한다. 정위성이 명확해야 해당 유형의 사용자층을 끌어올 수 있기 때문이다. 커뮤니티의 가치는 단순히 정보 제공에 그치지 않고, 우수한 운영 전략을 통해 구조화된 학습, 장기간 실전 훈련, 데이터 및 분석 도구의 결합을 통해 각 사용자가 성장 방향을 찾도록 돕고, 커뮤니티 자체가 그들의 장기적인 동반자로 자리매김할 수 있도록 해야 한다고 강조했다.

블록템포(Blocktempo)의 알렉스가 진행한 두 번째 라운드테이블 '게임과 미니앱의 미래(What’s the future of gaming and mini apps)'에서는 현재 가장 핫한 플랫폼인 텔레그램(Telegram)을 중심으로 GameFi와 미니앱의 미래를 논의했다.
Memecore의 안디 리안(Anndy Lian)은 지난 몇 년간 많은 개발자들이 게임을 통해 Web2 사용자를 Web3로 유도하려 했다고 말했다. 그러나 나는 밈(MEME) 문화가 아직 개척되지 않은 잠재력을 가지고 있으며, 이러한 전환을 가속화할 수 있다고 믿는다고 언급했다. MemeCore를 통해 우리는 밈의 힘을 활용해 대규모 채택을 이루고 창의성을 자극하며 Web3 영역의 가능성을 확장하는 것을 목표로 한다. 단순히 제품 개발에 머무르지 않고, 사람들이 블록체인 네트워크와 상호작용하는 방식을 재구상하는 것을 목표로 하고 있다고 덧붙였다.
CashCashBot 창립자 샤비거(撒币哥)는 미니앱(MiniApp)은 이미 위챗(WeChat)과 도우인(抖音)에서 Web2 시장에서 검증되었기 때문에, 곧 텔레그램(TG), 라인(LINE), 틱톡(TikTok) 등 다른 플랫폼으로도 빠르게 복제될 것이라고 말했다. 위챗과 도우인에서 봤던 소규모 게임들도 새로운 플랫폼으로 이전되어 새로운 트래픽을 확보하고 수익화할 것이라고 전망했다. 이미 전문 스튜디오들이 '탭 투 언(Tap to Earn)' 소규모 게임을 개발하고 있는데, 이는 단지 가장 기초적이고 극단적인 첫 단계일 뿐이며, 향후 인터랙티브 게임, 소셜 미니프로그램, AI 기반 미니앱들이 반드시 등장하게 되고 Web3의 가치 부여 기능을 갖추게 될 것이라고 예측했다.
Spacenation의 다크 디어런(Darren Space Nation)은 MMORPG의 미래와 가상 경제의 역할에 대해 심층적으로 논의했다. 그는 Spacenation이 기존 게임 모델을 재창조하는 것이 아니라, 기존에 잘 작동하는 시스템을 블록체인을 활용해 단순화하고 있다고 설명했다.

"우리는 새로운 것을 발명하지 않는다. 우리가 하는 일은 이미 잘 작동하는 것을 단순화하는 것뿐이다."
그는 <월드 오브 워크래프트> 같은 게임을 예로 들며, 플레이어들이 수년간 자산과 계정을 거래해왔다고 설명했다. 블록체인은 이러한 거래를 관리하는 보다 효율적이고 안전한 방법을 제공한다고 말했다.
다크 디어런은 또한 MMORPG의 성공을 위해 강력한 게임 내 경제 시스템의 중요성도 강조했다. 많은 게임이 경제 시스템 붕괴로 인해 실패했으며, 이는 결국 플레이어의 참여도 저하로 이어졌다고 지적했다.
2024년 비트코인이 10만 달러를 돌파하면서 더 많은 국가와 산업이 비트코인을 구매하고 보유하고 있으며, 국제적인 블록체인 응용 프로그램과 결제 도구에 대한 연구도 가속화되고 있다. 이는 블록체인 기술이 전 세계적으로 광범위한 전망을 가지고 있음을 보여주고 있다.
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