
나는 MEME을 하나 만들었고, 이것이 내가 배운 점이다
번역: TechFlow

저는 이 업계에서 4년간 일했고, 30개 이상의 스타트업에 투자했으며, 가장 큰 Web2 및 Web3 IP들과 협업해 왔습니다. 하지만 저는 여태껏 제 자신의 토큰이나 NFT를 출시한 적이 없습니다. 이제는 그 상황을 바꿀 때가 온 것 같습니다. (아니요, 게시물 끝부분에 놀라운 발표 같은 건 하지 않을 겁니다.)
올해 화두가 된 주제 중 하나는 "밈코인(meme coin)"과 "유틸리티 코인(utility coin)" 사이의 논쟁입니다. @MustStopMurad 님이 말한 것이 인상 깊었습니다. "유틸리티 토큰은 단지 밈코인의 업그레이드 버전일 뿐이다." 매우 흥미로운 주장이지만, 진짜일까요?
밈코인이 벤처 캐피탈 토큰보다 더 공정할까?

저는 여러 밈코인 프로젝트에 참여했지만, 대부분의 경우 팀들의 운영 상태가 형편없었습니다. 왜 그럴까요? 도대체 토큰 하나 출시하는 게 뭐가 그리 어려운 걸까요? 지금부터 제가 이 산업과 밈코인 시장에 대해 알고 있는 것을 나누겠습니다.
솔직히 말씀드리면, 아직까지는 저만의 토큰을 출시하지 않았습니다(적어도 지금까지는요). 저는 약 10명으로 구성된 팀과 함께 '토큰 부흥 프로젝트'(CTO)를 운영하고 있습니다. CTO라는 개념이 마음에 듭니다. 잊혀진 토큰을 되살리는 것이죠. 책임감을 크게 느낄 필요 없고, 기존에 존재하는 브랜드 인지도를 활용할 수 있으며, 처음부터 새 프로젝트를 만들 필요도 없습니다. 저는 이를 통해 많은 가능성을 보았고, 훌륭하면서도 간과된 토큰들이 많다고 생각합니다.

우리는 CTO를 위해 대량의 토큰을 확보했고, 콘텐츠 제작을 시작하며 커뮤니티 부흥 전략을 세우고 팀 구축을 시도했습니다.
결과는 폭발적이었고, 하루 만에 100배 상승했습니다. 정말 믿기 힘들 정도였죠.
우리는 많은 실수를 저질렀으며, 저는 솔직하게 인정하겠습니다.
첫 번째 실수는 수익을 전혀 가져가지 않았다는 점입니다. 우리는 충성스러운 커뮤니티를 장기적으로 구축한다는 이상주의적인 비전을 갖고 있었고, 목표는 1,000만 달러 도달이었습니다. 문제는 마케팅이 돈의 게임이라면, 밈코인은 극도로 치열한 경쟁 게임이라는 점입니다.
핵심 인플루언서(KOL)들은 당신의 친구도 아니고, 신뢰할 수도 없습니다. 한 순간엔 "새로운 패러다임"이라며 극찬하다가, 30분 후에는 바로 버립니다. 이런 '끌어올리고 던지는(pump and dump)' 게임은 항상 가격 붕괴로 끝납니다.

곧 알게 되겠지만, 이건 전통 광고와 매우 유사합니다. 고객 확보 비용(CAC)과 고객 투자 수익률(ROI)이 생기는 것이죠. 매우 치열한 경쟁이며, 광고 네트워크와 사용자들과의 싸움입니다.
이 게임에서 수익을 가져가지 않으면, 곧바로 경쟁자에게 역전당합니다. 이 산업을 설명하기엔 매우 잔혹한 표현이지만, 사실입니다. 당신이거나, 그들이거나 둘 중 하나입니다.
커뮤니티 측면에서도 이 시장에서 무엇인가 믿을 만한 것을 구축하는 것은 어렵습니다. 관심 유지 시간이 매우 짧으며, 하루라도 새로운 소식을 내놓지 않으면 사람들은 90% 손실을 각오하고 매도합니다.

NFT에도 많은 단점이 있지만, 분명히 커뮤니티를 형성하는 데는 성공했습니다. 반면, 1,000만 달러 미만의 밈코인은 이것이 매우 어렵습니다.
저는 이제 밈코인을 유틸리티 토큰(전반적인 역량 포함)을 위한 실험장으로 보고 있습니다. 여러분은 콘텐츠 창작 분야 최고가 될 수 있죠(FWOG 혹은 @merv_wtf처럼), 커뮤니티 구축 분야 최고(Retardio처럼), 혹은 KOL 협업 분야 최고가 될 수 있습니다. 하지만 결국 성공한다면, 진짜 제품을 만들어낼 수 있게 됩니다.
또한, 이는 탁월한 팀을 구성하는 좋은 방법이기도 합니다. 이 환경은 도전과 기회가 공존하며, 엄청난 스트레스를 동반하니까요. 저는 특히 가격이 급등할 때 받는 스트레스와 가격 하락 시 느껴지는 좌절감에 충격을 받았습니다.
이런 격변 속에서도 계속해서 프로젝트를 만들어가는 밈코인 및 유틸리티 코인 커뮤니티에 감탄했습니다. 솔직히 말해, 직접 경험하지 않고서는 이해할 수 없습니다.
또한 트위터가 암호화폐 프로젝트에 가지는 한계도 확인했지만, Farcaster가 이를 해결할 수 있을지는 불확실합니다. 결국 가장 강력한 밈코인은 기존의 대규모 팬층을 가진 사람들이 자신들의 영향력과 자원을 결집시켜 만든 것입니다.
그래서 저는 소셜 기반 탈중앙화 거래소 및 프로젝트 런칭 플랫폼에 큰 기대를 갖고 있습니다. 사용자가 자신의 행동에 책임을 지고, 악의적인 행위의 영향을 줄이는 방향이죠.
또한 이 분야에는 많은 혁신 기회가 있다고 생각합니다.
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Flaunch / Baseline에 매우 기대됩니다. 프로젝트에 유동성을 제공함으로써 수익을 얻고, 시장 변동성의 리스크를 사용자에게 돌려주는 방식입니다.

(트윗 보기)

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사례 연구나 문서는 존재하지 않습니다. 몇몇 글을 놓쳤을 수는 있지만, 온라인에서 밈코인과 올바른 런칭 및 커뮤니티 운영 방법에 관한 제대로 된 문서를 찾을 수 없었습니다. 아직 멀었습니다.
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신종 벤처 캐피탈, 마켓 메이커, 밈코인 전문 관리 제품의 여지가 있습니다. 스타트업과 매우 유사하기 때문에, 초기 구매자들이 가장 큰 위험을 안지만(하지만 락인되지 않음), 이를 전문으로 다룰 수 있는 기관이 필요합니다.
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Pump는 정말 도박판입니다. 진지한 팀이라면 Pump가 필요하지 않지만, 막대한 수익을 포기해야 합니다.
제가 정리하거나 아름답게 포장하려는 시도를 하는 인간 쓰레기인지 모르겠습니다. 그러나 저는 이 공간이 더 재미있고 책임감 있게 발전할 수 있다고 진심으로 믿습니다.
유틸리티 코인과 밈코인의 논쟁은 무의미합니다. 저는 5,000달러에 10개 지갑을 묶어서 사는 것보다 차라리 16z에서 토큰을 사는 쪽을 선택하겠습니다. 우리가 이 리스크를 줄이기 전까지는 진정한 즐거움을 느끼기 어렵습니다. 왜냐하면 이것은 제로섬 게임이기 때문이죠.
저는 밈이 가진 비전을 좋아합니다. 커뮤니티를 형성하는 것이 그 어느 때보다 중요했던 적이 없습니다. 저는 밈코인이 성공할 것이라고 믿지만, 이를 위한 더 나은 도구들이 필요합니다. 또한 VC 모델도 그렇게 나쁘지만은 않다고 생각합니다. 저는 조기에 사용자들이 제 토큰을 살 수 있도록 하고 싶지만, 하루 만에 10% 수익만 보고 떠나는 것은 원하지 않습니다.
또한 VC 펀드들이 지나치게 많은 허풍을 떨며, 결코 수익을 내지도, 오래 지속되는 커뮤니티를 만들지도 못한다고 생각합니다. 그래서 아마도 하이브리드 모델이 필요할 것입니다.

결국, 핵심은 커뮤니티 구축이며, 밈코인은 일종의 주목도 확보 수단에 불과합니다. Pudgy Penguin이나 Milady처럼 말이죠.
가장 훌륭한 밈이 인터넷을 정복합니다.
하지만 저는 자동화된 밈 생성이 가능한 시대에, 커뮤니티 구축이 얼마나 의미 있는지 궁금합니다. 텍스트(@truth_terminal / @luna_virtuals)나 시각적 콘텐츠(@merv_wtf / @luna_virtuals) 모두 자동화될 수 있습니다. 암호화폐란 단지 경제적 인센티브를 통해 인간을 인공지능 에이전트로 전환시키는 프레임워크일 뿐인가요?
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