
대화 MEET48 COO: MEET48의 AIUGC 생태계 도박과 야망, AI-LLM 및 Web5 구조편
일본 WebX 2024가 막을 내렸지만, 이번 행사의 감동적인 순간들을 되돌아보면 MEET48 산하 아이돌들이 공식 개막 파티인 Fantasy Bullish Night에서 펼친 화려한 공연이 여전히 많은 이들의 입에 오르내리고 있다.
많은 사람들의 고정관념 속에서 Web3는 암호화 용어로 가득 찬 난해한 공간이며, 현재 인프라만 많고 실제 애플리케이션은 부족한 실정으로 인해 '공중누각'이라는 인상이 강하다. 따라서 이번 사이클에서는 사용자들이 인프라에 대한 신비감을 벗어던지고 '주의 집중(attention) 장악하기'라는 구호가 대두되며, 소비자 중심 애플리케이션이 주목받고 있으며, MEET48은 바로 이러한 흐름에 부합하는 존재이다.
WebX 공식 개막 파티 현장에서, MEET48 GIPR2 체인 상 투표 이벤트에서 승리한 여러 아이돌들이 무대에 올라 관객들에게 Web3 기술과 엔터테인먼트 요소가 융합된 시청각적 축제를 선사했다. 음악과 댄스를 즐기면서 우리는 MEET48이 아이돌과 팬 간의 온·오프라인 상호작용 방식에 혁신을 가져왔으며, Web3를 통해 팬 중심의 탈중앙화된 아이돌 양성 및 팬 경제 기반 엔터테인먼트 생태계를 성공적으로 구축했음을 확인할 수 있었다.
공연의 유도에 따라 MEET48 부스로 다가가면 NFT, 게임, AI 기반 UGC 콘텐츠 생성 등 다양한 제품 라인업을 포함한 거대한 소셜 메타버스 비전이 더욱 선명하게 드러난다.TON 기반 응원 게임 CoinIdols, 아이돌 모델 및 씬 생성 AI 도구 AIShowBox 등 다양한 제품을 통해 Web3 기술이 엔터테인먼트 분야에서 발휘할 수 있는 잠재력과 가능성을 진정한 의미에서 보여주며, Web3의 대중화를 추진함과 동시에 대중을 새로운 디지털 시대로 이끌고 있다.
Web3는 어떻게 팬 경제를 강화할 수 있을까? AIGC는 어떻게 Z세대의 트렌디한 엔터테인먼트 콘텐츠를 선도할 수 있을까? 그리고 MEET48 메타버스의 궁극적 사명은 무엇일까?
이러한 궁금증을 가지고 우리는 MEET48의 COO 카이 쉬(Kai Xu)와 심층 인터뷰를 진행했다.곧 대중 앞에 공개될 예정인 여러 소규모 게임들에 대해 카이는 기대감을 숨기지 않았다.
「사용자의 참여가 유지의 핵심이며, 콘텐츠 제작의 진입 장벽은 UGC 창작 참여 여부를 결정짓는 핵심 요소다. 우리의 AI SaaS 도구를 통해 누구나 AIShowBox를 이용해 간편하고 저비용으로 자신만의 버추얼 휴먼 공연 콘텐츠를 만들 수 있고, 이를 각종 소셜 플랫폼에 게시할 수 있으며, MEET48 플랫폼 내 투표 이벤트에 참여하여 보상과 더 큰 수익을 얻을 수 있다.」
MEET48이 궁극적으로 구축하고자 하는 메타버스의 형태에 대해 카이는 다음과 같이 설명했다.
「이는 포괄적이며 현실 세계와 연결되어 병렬로 운영되고 살아가는 커뮤니티다. 향후 오프라인의 실생활 및 산업과도 연계되어 다양한 계층의 사람들이 더 많이 들어오게 될 것이다.」
이번 내용을 통해 카이의 이야기를 따라가며 MEET48 메타버스의 과거, 현재, 미래를 함께 살펴보자.

아이돌 폭풍이 WebX를 휩쓸다, MEET48이 Web3 팬 경제 성공 모델을 제시하다
TechFlow: 깊이 있는 인터뷰 기회를 주셔서 감사합니다. 우선 자기소개를 부탁드립니다. (학력 배경, 관련 업계 종사 또는 창업 경험, MEET48에 합류하게 된 계기 등을 말씀해주실 수 있겠습니까?)
카이:
안녕하세요, 저는 MEET48 팀의 카이입니다. TechFlow를 통해 여러분과 소통하게 되어 영광입니다. 우리 MEET48은 전통 엔터테인먼트 업계의 OG들과 Web3 분야에서 공감대를 형성한 젊은 인재들이 어우러진 다원적인 팀으로, 아티스트 매니지먼트, 대규모 공연, 팬 운영, 게임 개발, 영화 제작 등 다양한 분야에서 풍부한 경력과 경험을 보유하고 있습니다.
저는 미디어 분야에서 거의 20년 가까이 일해 왔으며, 처음에는 방송국과 영화사에서 근무했습니다. 지금은 훌륭한 우리 팀과 함께 MEET48을 개발하고 운영하며, 시너지를 통해 대중문화를 넘어서는 제품 경험을 만들어가고자 노력하고 있습니다.
TechFlow: MEET48을 한 문장으로 빠르게 소개한다면 어떻게 표현하시겠습니까?
카이:
팬이 주도하고 창조하는 스타 제작 엔터테인먼트 생태계. 탈중앙화된 아이돌 양성 및 팬 경제 기반 엔터테인먼트 생태계.
TechFlow: 최근 마무리된 WebX 개막 파티에서 MEET48 걸그룹 멤버들이 놀라운 공연을 펼쳤고, 전 세계 각지에서 달려온 팬들의 열렬한 응원이 현장을 더욱 뜨겁게 달궜습니다. 이러한 높은 관심은 Web3 기반 팬 경제가 성공적으로 작동하고 있음을 보여줍니다. 그 이면에는 어떤 노력이 있었는지 궁금합니다. Web3가 팬 경제의 건강하고 지속 가능한 발전에 어떤 역할을 할 수 있다고 보시며, 팬 경제와 Web3의 심층적 융합을 이끄는 선두주자로서 MEET48이 어떤 강점으로 눈부신 성과를 거둘 수 있었는지 알려주세요.
카이:
MEET48은 검증된 성공적인 Web2 모델 위에 구축된 Web3 경험입니다. 우리는 Web3의 새로운 방식과 기술을 활용해 기존의 제약을 깼으며,사용자가 스타를 만드는 과정을 더욱 투명하고 민주적이며 쉽게 참여할 수 있도록 만들었습니다.
기존 아이돌 양성 과정에서 아이돌 회사는 팬 경제 수익을 재투자하여 자원을 재분배하지만, 팬들은 투표 외에는 주도권이나 수익 분배권을 갖지 못합니다. 하지만 Web3 방식을 통해 팬들을 전체 운영 체계에 통합시키고, 더 많은 발언권을 부여하며, 양성 과정에서 창출된 가치를 아이돌과 팬에게 효과적으로 돌려줌으로써 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.

TechFlow: WebX 행사를 비롯해 9월 TOKEN2049 등에서도 MEET48이 일련의 활동을 진행할 예정이라고 들었습니다. 이를 통해 팬과 아이돌 사이의 연결을 더욱 강화하고, AI + Web3 체계 하의 새로운 아이돌의 모습을 생생하게 보여줄 계획인데요. 팬들이 보다 잘 참여할 수 있도록 구체적인 행사 일정을 공유해주실 수 있으신가요?
카이:
MEET48은 싱가포르에서 개최되는 오프라인 행사에 SNH48 멤버 7명을 초청할 예정입니다. 또한 일본, 한국, 동남아시아, 대만, 홍콩 지역에서도 단계적으로 MEET48 아이돌 양성 체계를 확장해 나갈 것입니다. AI를 적극 활용해 사용자 참여 장벽을 낮추고, 토큰 메커니즘을 통해 더 많은 사람이 자신의 아이돌 꿈을 실현하도록 격려하겠습니다.
TON에서 AI UGC까지: GameFi와 FansFi의 심층 융합
TechFlow: 소셜 미디어를 통해 공개된 정보에 따르면, 현재 MEET48은 AIShowBox, CoinFish, CoinIdols 등 여러 제품과 게임을 테스트 중이며, 2024년 3~4분기에 정식 출시될 예정이라고 합니다. 각 제품이 MEET48 메타버스 생태계 내에서 어떤 위치를 차지하고 있으며, 최신 진행 상황에 대해 소개해주실 수 있겠습니까?
카이:
AIShowBox는 일련의 AI 기반 SaaS 도구 세트로, 사용자가 손쉽게 자신만의 버추얼 아이돌 이미지를 만들고 UGC 기반의 가상 공연 콘텐츠를 제작할 수 있게 해줍니다. 심지어 다수의 사용자가 협업해 가상 아이돌의 공동 공연을 기획할 수도 있습니다.
일반적으로 콘텐츠 제작의 진입 장벽이 UGC 창작 참여 여부를 결정한다는 점은 잘 알려져 있습니다. TikTok이 성공한 이유도 짧은 동영상 촬영과 제작 장벽을 낮췄기 때문이며, 누구나 참여하고 KOL이 될 수 있었기 때문입니다. 반면 버추얼 아이돌은 모델링부터 음악, 댄스 공연에 이르기까지 기술적 요구와 비용이 매우 높아 개인이 독자적으로 제작하기란 불가능합니다. 하지만 우리의 AI SaaS 도구는 이러한 전통적인 구조를 완전히 깨뜨릴 것입니다.누구나 AIShowBox를 통해 쉽고 저렴하게 자신만의 버추얼 휴먼 공연 콘텐츠를 만들 수 있으며, 이를 다양한 소셜 플랫폼에 게시하고 MEET48 플랫폼에서 투표 이벤트에 참여해 보상과 더 큰 수익을 얻을 수 있습니다.
말씀드리다 보니 정말 기쁩니다. 현재 제품은 내부 테스트 단계에 있으며, 곧 대중에게 공개될 예정이니 기대해 주세요!

CoinIdols는 TON 생태에서 운영되는 H5 게임으로, 아이돌 응원 문화와 에어드랍 메커니즘이 결합되었습니다. 이 제품을 통해 더 많은 사용자가 MEET48의 아이돌 문화를 접하고 전체 생태계의 사용자로 전환되기를 기대하고 있습니다.
TechFlow: 제품 출시를 기대하는 동시에, MEET48이 아이돌과 팬을 위해 구축한 메타버스에서 게임이 중요한 위치를 차지하고 있다는 점을 명확히 느낄 수 있습니다. 이는 어떤 판단에 따른 것인지요? 게임은 팬과 아이돌 간의 거리를 어떻게 더 가깝게 만들고, 보다 긍정적인 상호작용을 유도할 수 있을까요?
카이:
우리는 사용자 특성에 맞춰 AIGC라는 개념을 제안했습니다. 즉 Animation(애니메이션), Idol(아이돌), Game(게임), Comic(만화)를 말하는데,애니메이션과 게임을 좋아하는 사용자들과 아이돌 팬덤은 본질적으로 동일한 집단이며, 서로 쉽게 전환될 수 있습니다.특히 버추얼 아이돌의 경우 더욱 그렇습니다. MEET48은 단순히 게임뿐 아니라 애니메이션, 만화 등의 형식을 통해 이러한 사용자를 유치하고 전환할 계획이며, 이는 매우 방대한 사용자 풀을 형성해 우리가 꿈꾸는 거대한 체계를 충분히 뒷받침할 수 있습니다.
TechFlow: 곧 출시될 CoinIdols는 TON 생태에 속해 있어, 많은 커뮤니티 구성원들이 이 선택에 대해 궁금해하고 있습니다. 다양한 공개 블록체인이 존재하는 가운데 MEET48이 왜 TON을 선택했는지, 그리고 TON이 MEET48 메타버스 구축에 어떻게 기여할 수 있을지 설명해주실 수 있겠습니까?
카이:
TON은 개발자의 진입 장벽을 낮춰 더 많은 아이디어를 가진 팀들이 생태계에 참여할 수 있게 합니다. MEET48 자체도 개방적인 존재이며, 아이돌 엔터테인먼트가 TON의 일부가 되기를 원합니다. 동시에 더 많은 개발자들이 우리 제품 생태계에 참여하기를 기대합니다. TON은 기능적으로 탐구할 가치가 많은 가능성을 지녔으며, 자체 사용자 기반을 바탕으로 Web3가 대중화되는 데 중요한 역할을 할 수 있을 것입니다.
TechFlow: 지난 몇 달간 우리는 실제로 TON 생태계의 두터운 잠재력을 목격했습니다. Hamster Kombat에서 Catizen에 이르기까지 연이은 히트 소형 게임들이 등장했습니다. 이런 경쟁 구도 속에서 MEET48이 곧 출시할 일련의 게임 제품들이 지닌 고유한 매력은 무엇이라고 보십니까?
카이:
현재 TON 생태계의 히트 제품들은 대부분 MEME 문화적 요소를 통해 공감을 유도하고 에어드랍 수익을 제공하며, 참여 방식도 비교적 간단합니다. 제가 앞서 언급했듯이, 사용자 진입 장벽을 낮추는 것이 대량의 참여자를 끌어들이는 핵심입니다.
하지만 현재 TON은 사용자를 후속적으로 유치하고 경험을 업그레이드할 수 있는 방법이 부족합니다. 반면 MEET48이 곧 출시할 일련의 게임 제품들은 지속적으로 운영되는 아이돌 팬 경제 문화와 밀접하게 연계될 뿐 아니라, 게임 방식과 후속 체험 업그레이드 측면에서도 직접적으로 메타버스 생태계와 연결되어 사용자에게 더 큰 기대감과 미래에 대한 안정성을 제공할 것입니다.

TechFlow: 경제 모델 설계는 모든 생태계의 원활한 운용 핵심입니다. TON 생태계 제품군을 중심으로 MEET48은 MEME 2.0 형태의 생태화 에어드랍이라는 혁신적 방식을 도입했는데, MEME 2.0 에어드랍의 혁신성이 구체적으로 어디에 있는지, 그리고 어떻게 생태계에 효과적인 인센티브를 제공할 수 있는지 설명해주실 수 있겠습니까?
카이:
저희의 Web3화 접근은 항상 '대중화'와 '후속 유치'에 초점을 맞춥니다. 전통 엔터테인먼트 문화에 적용되는 것과 마찬가지로, TON 생태계에 대해서도 같은 생각을 하고 있습니다.
TON 생태계의 특성상 전체 메타버스 제품을 수용하기는 어렵지만, TON의 경량화된 봇(Bot)은 Telegram의 방대한 사용자에게 쉽게 접근해 문화 정보를 전달하고 에어드랍 방식으로 관심을 유도할 수 있습니다. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 저희는 도구 자산에서 인센티브 토큰까지 통합된 방식을 설계해, 사용자가 TON에서 획득한 자산과 토큰을 MEET48처럼 더 풍부하고 광범위한 플랫폼으로 가져와 가치를 추가로 상승시킬 수 있도록 했습니다.

TechFlow: 또한 또 다른 주요 제품인 AIShowBox는 AI 요소를 깊이 융합하여 사용자가 단순히 생태계를 체험하는 것을 넘어 몰입해서 생태계를 창조하는 데 참여할 수 있게 합니다. 이는 더 강한 생태계 소속감, 참여감, 사용자 유대감을 만들어냅니다. 많은 커뮤니티 구성원들이 이를 MEET48이 다른 생태계와 차별화되는 핵심 장점 중 하나라고 보는데, 이 견해에 대해 어떻게 생각하십니까?
카이:
AI 기반 UGC는 매우 큰 트렌드이며, 콘텐츠 제작 권한을 사용자에게 넘겨주고 그들이 콘텐츠를 창조하도록 유도하는 것은 매우 효과적이라고 믿습니다.
우리는 PARO LLM을 통해 IP 라이선스를 연계한 버추얼 아이돌을 먼저 창조하지만, 궁극적으로는 사용자 스스로 자신만의 버추얼 아이돌과 파트너를 만들어내기를 원합니다. 이를 위해 다양한 활동과 운영을 통해 버추얼 아이돌 제작과 양성 과정을 더욱 풍부하고 성취감 있게 만들 계획입니다. 과거에는 불가능했던 일이지만, 향후 몇 년 안에 대규모 모델과 AI Agent의 지속적인 발전을 통해 예상하지 못한 경험을 제공할 수 있을 것입니다.
TechFlow: 주목할 점은, 높은 진입 장벽과 사용자 경험 부족이 Web3 발전을 저해하는 주요 원인이라는 점입니다. 하지만 MEET48이 그간 진행한 일련의 행사에서 수십만 명의 참가자와 백만 건 이상의 체인 상 상호작용을 기록한 점은 매우 인상적입니다. 이러한 뛰어난 데이터를 바탕으로, MEET48이 기술적 지원과 제품 설계 측면에서 사용자 진입 장벽을 크게 낮추고 참여 경험을 향상시켜 사용자가 Web3에 원활하게 참여하도록 돕고, Web3에 대량의 신규 사용자를 유입하는 데 어떻게 기여하고 있는지 설명해주실 수 있겠습니까?
카이:
팬 사용자들은 독특한 집단입니다. 그들은 공감대를 바탕으로 모여 지속적으로 헌신하려는 의지를 가진 사람들입니다. 아이돌을 키우고 추종하는 것은 본질적으로 높은 진입 장벽을 가진 활동이며, 온·오프라인과 커뮤니티 내 분업을 포함합니다. 팬들은 시간과 금전적으로 일반 사용자보다 훨씬 더 큰 투자를 합니다.
이러한 사용자들에게 Web3는 높은 장벽이 아닙니다. 오히려 우리는 그들이 보다 편리하고 원활하게 Web3로 전환할 수 있도록 돕고, 더 나은 경험과 가치 보상을 제공해야 합니다.
TechFlow: 아직 MEET48에 가입하지 않은 일반 사용자들에게 MEET48에 참여하는 매력은 무엇이며, 현재 어떻게 하면 MEET48 생태계에 보다 효율적으로 참여할 수 있을까요?
카이:
곧 사용자 경험 업그레이드가 이루어질 예정이며, 새로운 아이돌 선발 미션 시스템을 통해 더 많은 사람이 MEET48 안에서 자신의 아이돌 꿈을 실현할 수 있도록 할 것입니다. 동시에 팬 사용자들은 이 아이돌들이 성장하는 과정에 동행하며 그들의 가치 상승으로부터 수익을 공유할 수 있게 됩니다.
다수의 이정표 달성, MEET48 메타버스 초기 형태 드러내다
TechFlow: 지금까지의 질문들은 모두 MEET48 메타버스라는 거대한 비전 아래 세부 분야와 구체적 실행 경로에 관한 것이었습니다. 이제 시각을 미시에서 거시로 전환해, 당신의 설계와 상상 속에서 미래 MEET48 메타버스의 형태가 어떠할지 공유해주실 수 있겠습니까?
카이:
아이돌과 팬 커뮤니티는 MEET48이 메타버스에 진입하는 수직적 분야이자 초기 목표일 뿐입니다. 메타버스란 매우 방대한 개념이며 웅대한 비전으로, 미래 사람들이 현실 세계와 연결되어 병렬로 운영되고 살아가는 커뮤니티를 의미합니다. 영화 『레디 플레이어 원』에서 보여준 것처럼 말입니다. 하지만 이 생태계는 기존 거주자와 사용자가 머무르고 싶어 하는 로직이 있어야 하며, 그렇지 않으면 텅 빈 유토피아에 불과합니다.
우리가 찾은 통로는 바로 아이돌과 팬 사이의 끈끈한 유대입니다. 아이돌이 팬들을 메타버스로 이끌고, 그 안에서 다양한 상호작용을 통해 소셜 생태계와 활성도를 형성합니다. 이 생태계가 어느 정도 안정화되고 성장하면, 관광, 전자상거래 등 더 많은 메타버스 콘텐츠와 형식을 연결할 수 있으며, 오프라인의 실생활과 산업과도 연계할 수 있습니다. 이를 통해 더 다양한 집단의 사람들이 들어오게 되고, 궁극적으로는 진정으로 유기적이고 단계적인 방식으로 포괄적인 병렬 우주를 실현할 수 있습니다.
TechFlow: 이번 사이클에서 ‘주의 집중 경제(Attention Economy)’라는 구호가 점차 힘을 얻고 있습니다. ‘주의 집중 경제’라는 트렌드의 미래 발전에 대해 어떻게 보시며, 많은 사람들은 아이돌과 팬 사이의 상호작용이 주의 집중 경제를 가장 직관적이고 생생하게 보여주는 사례라고 말합니다. 이 ‘주의 집중 경제’의 물결을 타고 MEET48이 Web3의 대중화 과정에서 어떤 역할을 할 수 있을지 생각하십니까?
카이:
현재 Web3 인프라 프로젝트는 기존 사용자 수요를 이미 훨씬 초과하고 있으며, 지속적인 번영과 발전을 위해서는 더 많은 규모의 사용자가 필요합니다. 이를 위해 C단 사용자를 위한 더 많은 고품질 애플리케이션이 필요하며, 이들이 대량의 콘텐츠를 생산해 전파해야 합니다. 현재 Web3에서 가장 대중적인 애플리케이션은 거래소이며, 거래 사용자는 콘텐츠를 생산하지 못합니다. 이는 콘텐츠를 통해 사용자를 유도하고 전파하는 선순환을 방해합니다.
엔터테인먼트는 대중이 가장 쉽게 받아들이고 콘텐츠를 생산·전파하기 쉬운 분야입니다. 엔터테인먼트로 사용자의 주의를 끌고, UGC를 통해 자신만의 콘텐츠와 IP를 창조하게 하며, Web3 기술로 콘텐츠와 IP의 소유권을 확립하고, 전파 및 거래 과정에서 지능형 수익 재분배를 실현하는 것이 바로 MEET48이 하고자 하는 일입니다. 우리는 Web3 대중화 과정에서 개척자이자 선도자가 될 수 있을 것이라 확신합니다.
TechFlow: 마지막으로, 2024년 남은 기간 동안 MEET48의 주요 사업 방향과 이정표에 대해 소개해주실 수 있겠습니까?
카이:
2024년 MEET48은 Web3 분야에서 중대한 돌파구를 마련했습니다. 다각도의 혁신을 바탕으로 새로운 아이돌-팬 상호작용 생태계를 조성했습니다. 올해 동안 패션 주제의 GIFR, 여름 주제의 GISR, 연간 최대 규모의 총선거 GIPR, 그리고 바이낸스 4주년 기념 협업 프로젝트인 4YA x MEET48 Web3 감사제 등 네 차례의 상징적인 Web3 투표 이벤트를 성공적으로 개최했습니다.이 일련의 활동에는 SNH48, 버추얼 아이돌 고스트 NFT, 일반인 대리, 홍콩 그룹 RPG 등 300명 이상의 아이돌이 참여했으며, 누적 투표 수는 1억 4천만 회를 돌파하고, 체인 상 상호작용은 3300만 회를 넘어섰으며, 글로벌 참여 사용자는 30만 명을 초과했습니다.이는 MEET48의 Web3 생태계 내 영향력을 더욱 강화했으며, DAPPBAY에서 소셜 부문 1위까지 기록했습니다.
MEET48은 Web3 기술적 성과뿐 아니라 온·오프라인 상호작용을 통해 팬들에게 더욱 풍부한 경험을 제공했습니다. Edge 서밋과 WebX와 같은 국제 무대에서 MEET48 아이돌들은 관객들에게 놀라운 공연을 선보였으며, 일본에서는 유명 DJ 스티브 아오키와 함께 무대에 올랐습니다. 또한 홍콩과 싱가포르에서 「거리로 돌아오기」 시리즈 팝업 이벤트를 개최해 Web3 경험을 현실과 결합하고, 팬들에게 독특한 상호작용 기회를 창출했습니다.

제품 혁신 측면에서도 MEET48은 플랫폼의 기술 능력과 사용자 경험을 한층 업그레이드했습니다.OPBNB 메인넷 업그레이드를 통해 플랫폼의 보안성과 확장성이 크게 향상되었습니다. 동시에 MEET48은 창작 영상 채굴 기능을 도입해 팬들이 콘텐츠 제작에 참여함으로써 수익을 얻을 수 있도록 했습니다. 특히 주목할 점은 NFT 강화 기능으로, 특정 NFT를 보유한 사용자는 온라인 특전은 물론 오프라인 독점 하우握手會(핸드쉐이크 이벤트)에도 참여할 수 있어 팬들에게 더욱 몰입감 있는 상호작용 경험을 제공합니다.
MEET48의 AIUGC 제품군 AIShowBox는 MEET AI 기술을 통해 일반 사용자에게 창작 능력을 부여합니다.사용자는 음악, 댄스 영상 등을 쉽게 생성할 수 있으며, 버추얼 아이돌까지 만들 수 있습니다. 이 혁신은 팬들이 더 이상 수동적인 참여자가 아닌 콘텐츠 창조자가 되도록 만들어 사용자의 가능성에 한계를 두지 않습니다.
TON 생태계 제품 출시와 관련해서는MEET48이 9월과 10월에 각각 TON 생태계에서 육성 중인 CoinFish와 CoinIdols를 출시할 예정입니다.CoinFish는 「낚시 → 에어드랍」 방식의 낚시 키우기 게임으로, 사용자는 낚시와 키우기를 통해 에어드랍 보상을 받을 수 있습니다. CoinIdols는 MEET48과 깊이 협력해 「응원하기 → 수익 창출(Call to Earn)」 모델을 채택하며, 팬들이 아이돌을 응원함으로써 수익을 얻을 수 있습니다. 이러한 신제품들은 Web3 사용자의 상호작용 방식을 확장할 뿐 아니라, 아이돌 경제에全新的 인센티브 메커니즘을 제공합니다.
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