
중국 지역 KOL 인터뷰 | Sui 공동창립자 아데니이 아비오둔: 타 체인의 경쟁은 크게 우려하지 않는다


전체 블로그: https://www.youtube.com/watch?v=ufo8BJ4ITCU
주최: Aquarius Fund
게스트:
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Adeniyi Abiodun, 마이스텐 랩스(Mysten Labs) 공동 창립자이자 CPO
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유대 조 주임 Dustin, 주요 아시아 KOL
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잠수 관측원 Patrick, 주요 아시아 KOL
주요 내용
최근 Aquarius Fund이 주최한 팟캐스트에서 마이스텐 랩스의 공동 창립자이자 수석 제품 책임자인 Adeniyi Abiodun은 두 명의 아시아 KOL인 더스틴(@zchrhrhr)과 패트릭(@connectfarm1)과 함께 Sui 블록체인 및 전체 암호화 생태계에 대한 포괄적인 통찰을 공유했습니다.
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Adeniyi는 Sui 생태계 내 곧 출시될 여러 업그레이드를 강조하며 기술 발전을 추진하려는 의지를 보여주었습니다. 가장 주목할 점은 Sui 합의 메커니즘의 2세대로의 업그레이드로, 지연 시간을 500밀리초에서 놀라운 300밀리초로 줄이는 것입니다. 이를 통해 Sui는 시장에서 가장 빠른 블록체인 플랫폼 중 하나가 될 전망입니다. 또한 Adeniyi는 OLED 스크린이 탑재된 고성능 PC용 휴대 게임기인 SuiPlay0X1도 소개했습니다. 이 장치는 web2 및 web3 게임을 모두 지원하며, Sui 중심의 강력한 게임 경제를 구축하고 사용자가 게임 플레이 중 NFT를 획득하고 자산을 소유할 수 있도록 설계되었습니다.
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Adeniyi는 특히 Layer 1 및 Layer 2의 스테이킹 및 리스테이킹 유동성 문제와 같은 블록체인 분야의 주요 과제들을 다뤘습니다. 그는 실용적 가치가 있는 애플리케이션을 일상생활에 채택해야 한다고 강조했습니다. Adeniyi는 현재 토큰 획득과 스테이킹에 지나치게 집중하는 것을 비판하며, 실용성을 중심으로 한 토큰과 사용자 친화적인 애플리케이션 개발로의 전환을 주장했습니다. 그는 DeFi 요소를 게임 및 기타 일상 앱에 통합함으로써 블록체인 기술과의 상호작용을 단순화하여 대규모 채택을 촉진할 수 있다고 믿고 있습니다.
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Adeniyi는 Sui가 Layer 1 블록체인 내 경쟁 위치에 대해 자신감을 표명했습니다. Sui는 높은 거래량, 사용자 채택률, 프로그래밍 가능한 트랜잭션 블록 및 낮은 가스비 덕분에 DeFi 및 기타 애플리케이션을 위한 이상적인 플랫폼입니다. Sui는 효율적으로 처리 가능한 확장 가능한 인프라를 제공함으로써 증가하는 수요에 대응하고, 기존의 웹2 기업들을 자신의 플랫폼으로 유치하려고 합니다.
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토론에서는 대규모 채택을 달성하기 위한 전략도 다뤄졌습니다. Patrick과 Adeniyi는 고성능과 탈중앙화 사이의 균형을 유지하는 중요성을 강조했습니다. Adeniyi는 초기 네트워크 검증 노드 운영 비용이 높은 이유는 아직 초기 단계이기 때문이라고 언급하며, 이러한 장벽을 낮추고 검증을 보다 접근 가능하고 분산되도록 하는 업그레이드 계획이 진행 중이라고 밝혔습니다. 접근성과 탈중앙화를 더욱 높이기 위해, 향후 업데이트에는 저전력 장치에서도 실행 가능한 라이트 클라이언트도 포함될 예정입니다.
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Adeniyi는 Sui 생태계 내에서 활발히 성장하고 있는 프로젝트 유형들에 대해 공유했습니다. Karrier One처럼 글로벌 탈중앙화 통신 서비스 인프라를 개발 중인 혁신적인 프로젝트들과, Sui 위에 안드로이드 운영체제 기반 게임을 구축하는 Playtron 등이 있습니다. 또 다른 흥미로운 프로젝트인 Walrus는 AWS와 구글보다 강력한 글로벌 스토리지 계층을 만들려는 목표를 가지고 있습니다. 이러한 프로젝트들은 현실 세계 응용과 대규모 채택에 초점을 맞추며 Sui의 미래 비전과 일치합니다.
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앞으로의 전망을 설명하면서 Adeniyi는 중요한 스테이블코인 출시와 합의 메커니즘 2세대 버전 공개를 포함한 Sui의 로드맵을 개괄했습니다. 그는 사용자를 유치하고 적극적으로 참여시키는 애플리케이션을 지원하려는 Sui의 노력을 강조하며, 개발자들이 혁신적인 앱을 구축할 수 있도록 필요한 도구를 제공하고 있습니다. Adeniyi는 Sui 내 밈코인(meme coins)의 잠재력에 대해 낙관적이며, Hopper와 Double Up과 같은 초기 프로젝트들이 이미 큰 반향을 일으켰다고 언급했습니다.
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마지막으로 Adeniyi는 더 광범위한 사용자 채택과 실질적 용도를 갖춘 크리에이터 토큰 및 자산 개발의 중요성에 대해 언급했습니다. 그는 이러한 요소들이 미래 성장을 견인하며 Sui를 웹3 분야의 선도적 플랫폼으로 만들 것이라고 믿고 있습니다.
서론
Hazel: 오늘의 팟캐스트 프로그램에 오신 여러분을 환영합니다. 우리 채널에 방문해 주셔서 매우 기쁩니다. 저는 Aquarius Fund의 Hazel이며 오늘 세션을 진행하겠습니다. Aquarius는 2018년에 설립되어 벤처 캐피탈과 유동성 자금을 운용하며 시드기 및 스타트업 투자에 집중하고 있으며, 체인 상 유동성 관리 및 글로벌 KOL 마케팅을 포함한 종합적인 지원을 제공합니다. 최근 우리는 기능성 유동성 관리를 제도화하기 위해 6억 규모의 유동성 펀드를 출시했습니다. 오늘은 많은 분들이 기대하셨던 게스트들을 모셨습니다. 마이스텐 랩스의 공동 창립자이자 수석 제품 책임자인 Adeniyi와 제가 가장 좋아하는 중국의 두 KOL—Patrick과 Dustin입니다. 먼저 각자 자기소개를 해주시고, 웹3 분야에서의 여정을 간단히 말씀해주십시오. Adeniyi부터 시작하시고, Patrick과 Dustin께서 그 다음에 말씀해 주세요.
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Adeniyi: 안녕하세요. 저는 Adeniyi이며 마이스텐 랩스의 공동 창립자이자 수석 제품 책임자입니다. 저는 2011년부터 암호화폐 분야에 있었습니다. 당시 저는 유명한 투자은행에서 일했고, 동료가 암호화폐를 하고 있는 것을 보고 관심을 갖게 되었으며, 비트코인 백서를 읽어보았습니다. 처음엔 사기라고 생각했지만, 코드를 깊이 연구한 후 직접 비트코인 채굴을 시작했고, 금세 사업으로 발전했습니다. 친구들도 채굴을 도와달라고 하면서 저는 유럽 최대의 비트코인 채굴 회사를 세웠고, 이후 미국 베이 에리어의 한 회사에 인수되었습니다. 그 후 Oracle과 VMware에서 일하며 그들의 블록체인 프로젝트를 시작했고, 이후 Facebook(Meta)에서 Libra 프로젝트의 제품 리더로서 일했습니다. 제가 그곳에서 만난 엔지니어들과 개발자들이 지금 마이스텐에서 Sui를 개발하고 있습니다.
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Patrick: 저는 약 7년 전 이 분야에 들어왔으며, 아시아 태평양 지역에서 중요한 KOL 매트릭스를 구축하고 KOL 관리 및 커뮤니티 참여를 강화하는 데 집중해 왔습니다.
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Dustin: 저는 2016년 말, 2017년 초 암호화폐 분야에 진입했습니다. 당시 처음으로 비트코인을 구매했습니다. 실리콘밸리에서 벤처 캐피탈 일을 하며 특별히 친한 친구들에게 이 분야를 소개받았습니다. 2017년 ICO가 매우 유행했고, 실리콘밸리 사람들은 모두 그것에 대해 이야기했습니다. HQ Trivia라는 앱이 있었는데, 댓글창에 비트코인, 라이트코인, 그리고 ICO 관련 자산을 사라고 계속 권유하는 메시지가 뜨는 걸 기억합니다. 그런 환경이 저를 암호화폐 세계로 끌어들였습니다. 그 이후로 저는 암호화폐 분야의 벤처 투자에 깊이 관여하게 되었고, 다수의 벤처 및 엔젤 투자에 참여했으며, 일부는 이미 대형 거래소에 상장되었습니다. 2019년부터는 직접 프로젝트를 육성하기 시작했고, DeFi Summer 기간에 상당히 좋은 성과를 거두었습니다. 현재는 주로 DeFi 분야의 신규 프로젝트를 육성하고 투자하는 데 집중하고 있으며, 이 분야의 새로운 기회를 계속 탐색하고 있습니다. 초대해 주셔서 감사합니다!
기술 업그레이드
Hazel: 정말 멋지네요! 모두의 멋진 자기소개에 감사드립니다. 다양한 경로로 암호화폐 분야에 진입하신 걸 듣게 되어 흥미롭습니다. 이제 흥미로운 업그레이드들에 대해 이야기해봅시다. Adeniyi, Sui 생태계에서 앞으로 나올 발전이나 파트너십 중 특히 기대되는 것이 있으신가요?
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Adeniyi: 기대되는 일이 많습니다. 최근 Sui의 합의 메커니즘이 2세대로 업그레이드될 것이라고 발표했습니다. 아마 모르시는 분도 있을 텐데, Sui는 이미 지연 시간이 약 500밀리초로 업계에서 가장 빠른 합의 알고리즘 중 하나를 보유하고 있으며, 곧 약 300밀리초로 업그레이드될 예정입니다. Sui는 수평 확장 가능한 블록 유닛을 가지며 최대 처리량 제한이 없어 지연 속도 측면에서 업계를 선도하고 있습니다.
또한 SuiPlay0X1의 사전 예약도 기대됩니다. 이것은 우리가 곧 출시할 게임 콘솔로, OLED 스크린과 고사양 사양을 갖춘 고성능 PC 휴대형 장치입니다. 이 장치는 web2와 web3 게임 모두를 지원합니다. 우리는 안드로이드 운영체제를 개발했던 플랫폼 팀과 협력하여 이 장치를 개발했으며, Sui에 출시될 방대한 게임들에 매우 기대하고 있습니다. 이 게임들은 완전히 통합되어 있어 Sui 기반 게임과 전통적인 web2 게임 모두를 플레이할 수 있고, NFT를 획득하고 자산을 소유하며 Sui 중심의 게임 경제를 구축하는 데 기여할 수 있습니다.
따라서 게임 파트너십과 네트워크 상에서 곧 있을 기술 업그레이드가 특히 기대됩니다.
시장
Hazel: 매우 전망이 밝아 보입니다. 좀 더 폭넓게 시장 전반에 대해 이야기해봅시다. Adeniyi, Patrick, Dustin님 모두께 묻겠습니다. 블록체인 분야가 현재 직면한 가장 큰 문제는 무엇이라고 생각하시며, 이러한 과제를 해결하는 가장 효과적인 방법은 무엇일까요?
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Dustin: 아주 좋은 질문입니다. 특히 시장 변동성을 겪고 있는 지금이기에 더욱 그렇습니다. 재무적 관점에서 현재 업계가 직면한 가장 큰 도전은 유동성입니다. 모두가 스테이킹이나 벤처 캐피탈에 참여하고 있으며, 특히 Layer 1과 Layer 2(이더리움의 Layer 2 포함)에서 그렇습니다. 이번 사이클의 혁신은 토큰을 잠그고 일반 사용자의 접근성을 제한하는 데 집중되고 있습니다. 이는 모순적인 상황인데, 한편으로는 대규모 채택과 무허가 시스템을 이야기하지만, 다른 한편으로는 토큰 접근을 제한하는 제품을 만들고 있기 때문입니다. 우리는 토큰 가격 상승과 수축 모델을 만들어 유리한 브랜드로 만들기를 원합니다. 예를 들어 바이낸스는 토큰을 매입하고 소각하며, 이더리움은 PoS 전환으로 수축을 유도합니다. 하지만 동시에 더 많은 사람들이 시장에 들어오기를 원하므로, 이는 역설적인 상황입니다. 업계는 어떻게 이 모순을 해결할 수 있을까요? 현재 우리는 한쪽에서는 건설하면서도 다른 한쪽에서는 모순을 경험하고 있습니다.
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Adeniyi: 제가 덧붙이고 싶은 것은 지난 3~4년간 암호화폐가 항상 같은 게임을 해왔다는 점입니다. 토큰을 얻고, 스테이킹하며 공급을 통제하는 것이 전부였습니다. 시장은 주기적으로 큰 진동을 겪은 후 다음 새로운 열풍을 맞이합니다. 웹3 분야가 진정으로 필요로 하는 것은 일상생활에 가치를 더하는 앱을 통해 실질적인 채택을 이루는 것입니다. 대부분의 사람들은 DeFi나 스테이킹에 참여하지 않습니다. 너무 복잡하기 때문입니다. 우리는 이러한 순환에서 벗어나 사람들이 실제로 사용하고 가치를 느낄 수 있는 서비스를 만들어야 합니다. 예를 들어 Facebook에서는 사람들이 눈치채지 못하는 사이에 Web3를 활용할 수 있는 방법을 고안했습니다. 암호화폐에 대한 깊은 논의를 좋아하지만, 현실은 시장의 99.9%는 그것을 이해하지 못한다는 점입니다. 우리는 일반 사용자를 유입함으로써 대규모 성장을 추구하며, 그 방법 중 하나가 바로 게임입니다. 게임은 DeFi 요소를 자연스럽게 통합하여 사용자가 게임 내에서 직접 토큰을 구매, 판매 또는 정산할 수 있게 하며, 자신이 Web3를 사용하고 있다는 사실을 알지 못하게 할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 문제들은 복잡한 게임 내 메커니즘으로 해결되지만, Web3의 상호운용성이 이러한 격차를 메워줍니다. 토큰은 상품이 아니라 실용 도구로 여겨져야 하며, 사람들이 사용할 이유를 제공해야 합니다. 현재 모든 네트워크가 이 문제를 해결하려 노력하고 있지만, 수백만의 일반 사용자가 규모 있게 이러한 네트워크를 사용하는 단계까지 도달해야 합니다.
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Patrick: 두 분 의견에 동의합니다. 현재 가장 큰 도전은 애플리케이션에 대한 보상입니다. 우리는 많은 DeFi, 스테이킹, 대출이 있지만, 그저 내부에서 서로 반복하며 실질적인 내용이 부족합니다. 많은 프로젝트들이 가치 사슬이라 자칭하지만 DEX와 대출에서 똑같은 일을 반복하고 있으며, 실제 응용 시나리오가 없습니다. 그래서 저는 Sui를 좋아하는 이유입니다. Sui는 게임과 결제를 통해 현실 세계 응용을 결합하려는 노력을 보고 있습니다. 해결책은 일반 사용자를 유치해 그들이 눈치채지 못하는 사이에 웹3를 사용하게 만드는 것이며, 이것이 도전 과제를 해결하는 핵심입니다.
Hazel: 모두 토큰 인센티브와 새로운 애플리케이션에 대해 언급하셨습니다. Adeniyi, 현재 다수의 Layer 1 블록체인들 속에서 Sui의 입지를 어떻게 보시며, Sui는 어떻게 경쟁 우위를 유지하려고 하나요?
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Adeniyi: 이 말은 다소 논란이 될 수 있고, 다소 급진적으로 들릴 수 있지만, 저는 다른 체인들을 특별히 걱정하지 않습니다. 솔직히 말해, 우리가 Facebook에 있을 때 기술은 2017년 이후 크게 발전하지 않았습니다. 이 인식이 바로 저희가 Layer 1에 집중하는 새 회사를 설립하게 된 이유입니다. 새로운 혁신들이 많은 흥분을 불러일으키지만 본질적으로 실질적인 돌파구는 없다는 것을 봤기 때문입니다.
예를 들어, Sui는 실제로 거래량 면에서 상위 2위 안에 들며, 어떤 지표에서는 솔라나를 능가하기도 합니다. 우리는 웹3 게임에 참여할 수 있으며 상당한 이익을 얻을 수 있지만, 진정으로 중요한 것은 실제 사용자 수입니다. Sui는 10만 명 이상의 일일 활성 사용자를 보유하고 있어 가장 높은 사용자 참여도를 가진 블록체인 중 하나입니다. 우리의 프로그래밍 가능한 트랜잭션 블록은 사용자가 20~30개의 DeFi 프로토콜 사이에서 체인 형태로 한 번에 거래할 수 있게 해주므로, Sui는 최고의 트레이딩 체인이기도 합니다. 업계 최저 수준의 가스비는 Sui를 DeFi 및 Degen 활동에서 뛰어난 인프라로 만들어 줍니다. 더 흥미로운 점은 전통적인 웹2 기업들도 Sui를 활용할 수 있다는 것입니다.
다른 장기간 존재해 온 블록체인들과 비교하면, Sui는 비트코인보다 더 짧은 시간 안에 더 많은 거래를 완료하며 역사적인 기록을 세웠습니다. 사용 편의성 측면에서 Sui는 사용자가 쉽게 조작할 수 있는 인프라를 보유하고 있습니다. 예를 들어 사용자는 Google 계정만으로도 어떤 웹사이트든 로그인할 수 있으며, 비밀번호를 기억할 필요 없는 셀프 컨트롤 경험을 제공합니다. Sui는 확장성 문제가 아닌 사용자 입문을 위해 광범위하게 zk 기술을 적용합니다. 이 기술은 사용자 입문 프로세스를 크게 단순화합니다. 또한 스폰서 트랜잭션을 제공하여 사용자가 거래 시 가스비를 걱정할 필요가 없습니다. Sui에서는 사용자가 지갑이나 가스비를 신경 쓸 필요가 없으며, 이는 모두 백그라운드에서 처리되며 광고가 후원할 수도 있습니다. 사용자는 Sui를 사용하면서 스스로 인지하지 못할 수도 있습니다. 오늘 어떤 웹사이트를 방문할 때, 그 사이트가 Google인지 아마존인지 신경쓰지 않고 콘텐츠 자체에 집중하는 것과 같습니다.
인프라의 핵심 측정 기준 중 하나는 사용자 채택에 따른 확장 가능성입니다. Google과 Facebook에서는 검색, Facebook 인프라, WhatsApp, Instagram과 같은 플랫폼을 수평 확장하도록 구축했습니다. 우리는 최대 용량을 걱정한 적이 없습니다. 더 많은 용량이 필요하면 더 많은 머신을 추가할 뿐입니다. 마찬가지로 Sui도 수평 확장됩니다. 모든 블록체인이 TPS(초당 거래 수)에 대해 이야기하지만, Sui의 경우 단순히 더 많은 머신을 추가하여 용량을 높일 수 있습니다. 현재 구성에서 Sui는 초당 30만 건의 거래를 처리하며, 다음으로 빠른 체인보다 30배 빠릅니다. 더 많은 머신을 추가하면 TPS는 지수적으로 증가할 수 있습니다. 우리는 확장성과 성능의 도전 과제를 이미 해결했으며, 이제 핵심은 사용자 채택입니다. 올해 9월에 나타날 발전들에 대해 기대하고 있으며, 이러한 발전들은 Sui를 다른 체인들과 차별화할 것입니다. 이러한 분야에 우리가 진정으로 열정을 갖고 있습니다.
Hazel: 귀중한 통찰을 주셔서 감사합니다. 당신의 관점에서 대규모 채택을 달성하는 핵심은 무엇이라고 보시나요?
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Patrick: 현재로서는 현실 세계에서 암호화폐의 대규모 채택을 보지 못하고 있습니다. 비판하려는 것은 아니지만, Sui에 대해 궁금한 점이 있습니다. 더 많은 머신을 추가하면 TPS를 두 배나 세 배로 늘릴 수 있다고 말씀하셨습니다. 그러나 이는 매우 중앙집중적으로 보입니다. 왜냐하면 Sui에서 막대한 스테이킹과 고가의 하드웨어가 필요하기 때문입니다. 이것이 암호화폐가 따라야 할 탈중앙화 원칙에 부합할까요?
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Adeniyi: 매우 좋은 질문입니다. 현재 Sui에서 검증 노드를 운영하는 비용은 약 2500만 SUI 정도로, 실제로 매우 높습니다. 하지만 네트워크가 방금 1년 넘게 출시된 상태이며, 첫 해의 목표는 안정성에 있었습니다. 즉, 높은 가치의 검증 노드를 확보하여 안정적인 네트워크를 유지하려는 것이었습니다. 우리는 검증 노드 진입 장벽을 크게 낮추는 업데이트를 계획하고 있으며, 필요한 SUI를 약 100만~300만으로 줄일 예정입니다. 우리의 하드웨어 요구사항은 대부분의 체인보다 이미 낮으며, Sui의 성능은 100배 빠르고, 컴퓨팅 비용은 업계에서 가장 낮습니다. 400, 500, 심지어 1000개의 검증 노드가 있는 세상을 상상해보세요. TPS를 두 배로 늘리고 싶다면 각 검증 노드가 사용하는 머신을 두 배로 하면 됩니다. 그러나 노트북에서 초당 5천만 건의 거래를 처리하는 네트워크를 운영하길 기대하는 것은 비현실적입니다.
Sui는 또한 라이트 클라이언트와 라이트 검증 노드를 지원하여 최소한의 하드웨어로도 검증이 가능하게 합니다. 이 모델은 고속 거래를 처리하는 핵심 검증 노드 그룹과 무한한 수의 라이트 검증 노드가 네트워크의 무결성을 보장하는 구조입니다. 이와 같은 고성능 검증 노드와 라이트 클라이언트의 조합은 탈중앙화를 해치지 않으면서 확장성을 제공합니다. 팀은 라이트 클라이언트 개발에 우선순위를 두고 있습니다. 이번 달은 지연 시간을 80% 줄이는 데 집중하고 있으며, 이후에는 트랜잭션 최종성의 빠른 경로를 개선하고, 그 후에 라이트 클라이언트를 연구할 예정입니다. 지난 1년 동안 ZK 로그인, 체인상 랜덤 넘버, 가장 빠른 합의 프로토콜과 같은 중요한 혁신들을 출시했습니다. Sui는 개발자가 가장 쉽게 이용할 수 있는 플랫폼이 되고자 하며, 앱은 단 12시간 만에 출시 및 운영될 수 있습니다.
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Dustin: 블록체인, 웹3, 혹은 메타버스를 구축하는 것은 가상 사회를 만드는 것입니다. 어떤 경제라도 두 가지가 필요합니다: 자본 수익과 노동 수익. Sui가 게임을 통해 사람들을 암호화폐로 유입하는 것은 매우 영리한 전략입니다. 왜냐하면 단독 DeFi는 거래자들 사이의 거래만 포함하기 때문입니다. 이 분야의 자본 비용은 잘 알려져 있지만, 노동 수익은 그렇지 않습니다. 에어드랍 등을 통해 프로토콜과 상호작용하면 보상을 받지만, 이 보상은 보통 잘못 계산됩니다. 그러나 게임은 기여도를 측정하고 그에 따라 사용자를 보상할 수 있으므로, 사용을 촉진하는 강력한 도구가 될 수 있습니다. 암호화폐 게임을 장려함으로써 더 많은 사람들을 이 분야로 유입할 수 있습니다. 또한 탈중앙화 물리 인프라(DePIN)는 또 다른 유망한 분야입니다. 일부 프로젝트는 게임과 DePIN을 결합하여 소비자 전자기기를 참여 입구로 만들고 있습니다. 이러한 장치는 사용자의 게임 참여도를 측정하며, 물리적 세계와 디지털 세계를 융합하여 대규모 채택을 추진합니다. 따라서 게임과 DePIN을 결합하는 것이 암호화폐 분야에서 대규모 채택을 달성하는 핵심이 될 수 있습니다.
생태계
Hazel: 매우 흥미로운 관점입니다. 게임과 DePIN과 같은 다양한 수직 분야를 언급하셨는데, Sui 생태계에서 특히 관심 있는 프로젝트가 어떤 것이며, 또 어떤 유형의 프로젝트가 더 많이 나오기를 바라시나요?
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Adeniyi: 이 분야에서는 실제로 많은 프로젝트들이 있습니다. DeFi 측면에서 Sui에 곧 두 개의 고품질 DeFi 프로젝트가 합류할 예정입니다. 그 중 하나는 캐나다에 본사를 둔 통신 회사인 Carrier One으로, 글로벌 탈중앙화 기업용 통신 인프라를 출시하고 있습니다.
Carrier One의 독특한 점은 사용자가 자신의 무선 신호와 기지국을 운영하고 그에 대한 보상을 받을 수 있다는 것입니다. 이는 다른 생태계의 하드웨어와는 다른 기업용 통신 하드웨어입니다. 최고 통신사는 귀하의 하드웨어에 직접 연결함으로써 귀하에게 직접 지불할 수 있습니다. 이는 기업 수준에서 전례 없는 일이며, 따라서 광범위한 채택 가능성이 있습니다. 또한 Carrier One이 제공하는 SIM 보호는 SIM 스왑을 방지하는 2단계 인증으로 매우 가치 있습니다. 이 기능은 여러 생태계에 적용 가능하지만, 고유한 특징 때문에 Sui가 지원하고 있습니다.
게임 분야에서는 우리는 수백만 명의 팔로워와 플레이어를 보유한 스튜디오에 집중하고 있습니다. 왜냐하면 게임이 DeFi 성장을 크게 촉진할 수 있다고 믿기 때문입니다. 현재 DeFi는 다수의 사용자 간 거래를 포함하지만, 게임과 결합하면 수백만 명의 수동적 사용자를 유입할 수 있으며, 이는 DeFi 프로토콜의 가치를 증가시킵니다. Playtron은 Sui 위에 미래 게임용 안드로이드 운영체제를 구축하고 있습니다.
또한 우리는 Walrus도 발표했습니다. 이는 첫 번째 지분 증명 스토리지 네트워크로, AWS와 구글만큼 강력하며 웹사이트와 데이터 가용성 계층을 실행할 수 있고, 이미 레이어 2를 구축하고 있습니다. Sui 구축자들은 Walrus를 탈중앙화 애플리케이션의 핵심 인프라로 사용하고 있습니다.
또한 놀라운 DeFi 프로토콜들도 있습니다. 예를 들어, Navi Scallop은 웹3 내 상위 20개 DeFi 프로토콜에 진입하며, 개발자들이 다음 앱을 개발할 체인을 선택할 때의 방향성을 보여줍니다.
Patrick: 저는 이러한 프로젝트들에 대해 몇 가지 의견이 있습니다. 좋은 프로젝트라고 생각합니다. 다만 작은 의문이 있는데, 이러한 프로젝트들의 인센티브가 끝난 후에는 어떻게 될지 궁금합니다. 현재 이러한 프로젝트들에서 인센티브를 얻기 위해 순환 대출을 하는 계정들이 많다는 걸 알고 있습니다. 제 친구가 유동성 풀을 운영하는데, 이런 전략을 사용합니다. 그들은 제품을 진짜로 사용하는 게 아니라 인센티브만 찾고 있습니다. 인센티브가 끝난 후 어떻게 될지 조금 걱정됩니다.
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Adeniyi: 네, 좋은 질문입니다. 유동성을 고려하는 한 가지 방법은 우수하고, 지속적이며, 진정으로 유용한 유동성을 확보하는 것입니다. 제가 주목하는 지표 중 하나는 거래량인데, 어제의 Sui만 봐도 Sui 생태계 내 거래량은 1억 달러를 초과했습니다. 사용자에게 주어지는 보상 대부분, 80% 이상이 인센티브가 아닌 거래 수수료에서 나옵니다. 따라서 Sui는 이미 가치 있고 사용 가능한 유동성을 확보한 단계에 도달했습니다. 차이점은 만약 Sui를 다른 프로토콜과 정산한다고 생각해 보면, Sui가 훨씬 더 가치 있다는 점입니다. 왜냐하면 우리는 프로그래밍 가능한 트랜잭션 블록을 통해 여러 DEX에서 동시에 체인 형태로 효율적으로 거래할 수 있기 때문입니다. 우리는 적절한 집계, 결과 집계, 유체 집계를 보유하고 있어 원하는 자산에 대해 체인 간 최적의 거래 경로를 찾을 수 있습니다. 즉, Sui는 다른 어떤 프로토콜보다도 더 나은 유동성 효용성을 제공합니다. 저는 Sui 생태계의 인센티브에 대해 걱정하지 않습니다. 우리는 이미 거래량의 유기적 성장을 목격했습니다. 어제만 해도 Sui의 거래량은 6000만 달러를 넘어섰으며, 사용자에게 돌아가는 보상 대부분은 거래 보상에서, 인센티브가 아닌 곳에서 나왔습니다. 따라서 저는 Sui의 DeFi 시스템이 더 오래된 현대 EVM 체인들보다 더 건강하다고 믿습니다.
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Dustin: 저도 이 문제에 대해 조금 언급하고 싶습니다. 2023년 이후 저는 다양한 프로젝트와 프로토콜에 투자해 왔습니다. 말씀하신 문제는 이더리움 레이어 2보다는 레이어 1에 그렇게 심각하지 않습니다. 현재 모든 이더리움 레이어 2는 DeFi 프로토콜에 보조금을 지급하여 사용자를 유치하고 유지하려고 합니다. 예를 들어 Arbitrum은 모든 보조금과 보상을 GMX와 GNS에 투입하고 있으며, 이는 플랫폼의 상위 프로젝트들입니다. 현재 Gains Network에서 거래를 하며 랭킹 상위권에 들어가면 보상이 매우 큽니다. 이러한 모든 이더리움 레이어 2는 가스 토큰으로 ETH를 유지하고 있으며, 가스 토큰은 여전히 ETH입니다. 그러나 레이어 1의 경우에는 이야기가 다릅니다. 왜냐하면 모든 TVL이 로컬 토큰으로 계산되기 때문입니다. Sui의 경우를 예로 들면, 사람들은 Sui를 DeFi 프로토콜에 잠그지만, 이더리움 레이어 2의 경우 USDT와 WETH를 TVL로 잠급니다. 이러한 레이어 2는 좋은 d앱과 제품 개발자를 유치하고 고객을 확보하기 위해 보조금을 지급해야 합니다. 반면에 ARB나 OP와 같은 그들의 토큰은 TVL로 계산되지 않으므로, WETH와 USDT 같은 실제 화폐를 얻기 위해 토큰을 지급해야 합니다. 그러나 레이어 1의 경우에는 다릅니다. Sui와 같은 L1은 그렇게 할 필요가 없으며, 우리가 해야 할 일은 Sui 자체가 자연스럽게 흐르게 하는 것입니다.
Hazel: 블록체인 분야에서 레이어 1과 레이어 2 솔루션이 맡고 있는 역할의 변화를 어떻게 보시며, 레이어 1이 레이어 2를 능가할 것인지, 아니면 그 반대일까요?
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Dustin: 이더리움의 규모와 수십억 달러의 시가총액 때문에 레이어 2 솔루션은 주로 이더리움에 집중해야 합니다. 이더리움과 달리 Sui와 같은 플랫폼은 공동 창립자와 핵심 기여자가 있어 명확한 방향성을 제공할 수 있지만, 이더리움은 탈중앙화된 성격상 그렇게 할 수 없습니다. 이더리움의 방대한 생태계는 자원과 개발 작업을 여러 L2에 분산해야 하며, 각 L2는 강력한 지지자들의 후원을 받으며 특정 분야에서 혁신을 촉진합니다. 예를 들어 각 L2는 자신의 시장 세분화를 가지고 있습니다. Base는 Coinbase의 후원을 받으며 밈코인으로 유명하고, Mantle은 Bybit의 후원을 받으며, Linea는 ConsenSys의 후원을 받습니다. 이러한 L2들은 혁신을 통해 이더리움 생태계를 전진시킵니다. 반면에 Sui와 같은 L1은 게임(Fi)을 통한 대규모 채택과 같이 특정 목표나 로드맵에 집중합니다. 이더리움은 이러한 L2들이 시장 세분화를 구축하고 전문화된 L1과 경쟁하도록 허용합니다. L1과 L2 사이의 이러한 경쟁은 생태계 성장에 필수적입니다. 이더리움은 이러한 경쟁 역학을 통해 탈중앙화의 이점을 얻습니다. 결론적으로, L2는 이더리움 생태계를 전진시키고 더 유연하며 명확한 목표를 가진 L1과 경쟁하는 데 매우 중요합니다.
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Patrick: 저는 L2가 매우 유용하다고 생각합니다. EIP-4844 이후 롤업과 L2는 잘 발전하고 있습니다. 비탈릭과 Celestia의 창립자는 더 많은 모듈화된 블록체인 제안을 했습니다. 탈중앙화, 효율성, 용량을 원하는 사람들에게 롤업은 필수적입니다. 우리는 솔라나와 같은 솔루션을 통해 TPS를 매우 빠르게 만들 수 있지만, 이더리움은 가장 원시적인 블록체인 접근법을 제공합니다. 롤업은 블록체인의 대규모 채택을 달성하는 데 필수적입니다.
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Adeniyi: 저도 동의합니다. 이더리움은 이미 자신의 아키텍처를 선택했으며, 그것을 벗어나기는 어렵습니다. 이더리움의 확장 로드맵은 오래전부터 존재했습니다. 다른 조직들은 더 잘 확장되는 이더리움 변형을 구축하기 위해 함께 노력해야 합니다. 기술적 문제라기보다는 인력 조정 문제입니다. 우리는 이미 일부 프로젝트들이 Sui 위에 이더리움 L2를 구축하는 것을 보았습니다. Sui는 수평적으로 확장 가능하므로 성능 향상을 위해 L2가 필요하지 않습니다. 그러나 일부 L2는 Sui를 더 나은 조정 계층으로 사용하며, Sui의 합의와 가스를 활용해 이더리움을 확장합니다. 이 방법은 유망하지만 복잡합니다. 결국 저는 초기 웹3 채택자들만이 이러한 기술을 대규모로 사용할 것이며, 일반 대중은 그 취약성 때문에 사용하지 않을 것이라고 생각합니다. 이것은 우리가 웹 인프라를 구축하는 방식과 반대입니다. 그러나 이 기술은 전용 시장을 가지고 있으며, 우리는 그 시장을 위해 서비스를 제공해야 합니다.
전망
Hazel: 미래를 바라보며, Adeniyi, Sui의 로드맵과 향후 주요 관심사는 무엇인지 공유해 주실 수 있나요?
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Adeniyi: 준비 중인 일이 많습니다. Sui에는 곧 로컬 스테이블코인이 출시될 예정입니다. 또한 SuiPlay0X1도 출시되며, 한국 블록체인 위크 기간에 널리 전시될 것입니다. 또한 이달 중 합의 알고리즘의 2세대 버전을 출시하고, 다음 달에는 체인상 랜덤성을 도입할 예정입니다.
우리의 관점은 웹3가 다음 단계로 나아가기 위해서는 진정으로 사용자를 끌어들이는 애플리케이션이 필요하다는 것입니다. 개발자들은 곧 Sui 위에서 솔라나, 이더리움 또는 다른 어떤 플랫폼에서도 만들 수 없는 앱을 구축할 수 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 우리는 2만 명의 웹3 개발자가 아닌 1200만 명의 자바스크립트 개발자를 겨냥하고 있습니다. 우리 팀은 개발자 플랫폼 구축에 수십 년의 경험을 가지고 있으며, 개발자가 좋아하는 도구를 만드는 법을 알고 있습니다. 그래서 Sui의 개발자 경험은 다른 플랫폼보다 10배 좋다고 일반적으로 평가받고 있습니다. 우리는 이것에 열정적이며, 이것이 Sui가 거래량과 채택량 면에서 상위 2위 블록체인이 된 핵심 이유이기도 합니다.
올해의 주요 목표는 더 많은 탈중앙화 애플리케이션(dApps)을 도입하는 것입니다. 많은 게임들이 마침내 출시되었으며, 우리는 일반 사용자들이 눈치채지 못하는 사이에 웹3와 상호작용하는 모습을 보고 있습니다. 우리는 최근 이름 서비스에 서브도메인을 도입했으며, 점(.) 표시 대신 @ 기호(예: yourname@dapp)를 사용합니다. 이를 통해 사용자가 서비스와 상호작용하고 에어드랍을 받는 것이 더 쉬워집니다.
우리는 웹2와 유사한 서비스를 웹3 체인 상에 직접 도입함으로써 이전에는 불가능했던 새로운 방식의 사용자 상호작용을 창출할 수 있다고 믿습니다. 우리는 계속해서 혁신하고, 일반 사용자가 쉽게 채택할 수 있는 도구를 구축할 것입니다. 여러분은 Navi, Scallop, Cetus, Aftermath, Hop 등의 뒤에 있는 훌륭한 개발자들이 이러한 도구를 통합하여 초기 채택자뿐만 아니라 더 많은 주류 사용자를 끌어들이는 것을 보게 될 것입니다.
Hazel: 정말 멋지네요. 우리 커뮤니티에 흥미로운 질문이 있습니다. 언제쯤 Sui에서 밈코인 시즌을 볼 수 있을까요?
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Adeniyi: 사람들은 정말 밈을 좋아합니다. 사실 이것은 커뮤니티 구축의 일부입니다. 밈 시즌은 현재 솔라나와 Base에서 매우 뜨겁습니다. 저는 결국 Sui에도 올 것이라고 믿습니다. 이미 Hop.fun이 자체 밈 발사기를 만들었으며, 곧 Sui에 출시될 예정입니다. Double Up도 제가 본 것 중 최고의 온라인 도박 사이트 중 하나를 구축했으며, 그들의 웹사이트에도 흥미로운 밈 발사기를 만들었습니다.
Sui에서 밈 문화가 붐을 일으키기 시작한 초기 징후를 이미 보았으며, 그 발전이 기대됩니다. Sui의 밈은 다를 것입니다. 단순히 토큰을 발행하는 것뿐만 아니라, 커뮤니티 주변에 상호작용 도구를 구축하여 토큰보다 더 상호작용적이고 끈끈하게 만들 수 있습니다. 이것이 Sui의 밈을 독특하게 만들 것입니다. 개발자들이 어떤 아이디어를 만들어낼지 기대됩니다. 왜냐하면 우리는 개발자가 가능한 한 창의적으로 발휘할 수 있도록 인프라를 제공하는 데 집중하고 있기 때문입니다. 그들이 만들게 될 것은 매우 놀라울 것이며, 우리는 그것을 보기 위해 기다릴 수 없습니다.
Hazel: 마지막으로, 이번 사이클과 다음 사이클에 대한 비전은 무엇이며, 어떤 수직 분야에 가장 관심이 있으신가요?
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Patrick: 이번 사이클에서 저는 암호화뿐만 아니라 규제 측면에서도 많은 발전을 관찰했습니다. ETF 승인과 같은 사례를 보았으며, 이는 암호화폐가 전 세계적으로 더욱 주류화되고 있음을 의미합니다. 저는 암호화 세계가 이전처럼 빠르게 성장하지는 않겠지만, 달러 인플레이션과 함께 계속 확장될 것이라고 생각합니다. 또한 이번에는 비트코인 인스크립션 생태계와 같은 새로운 유형의 자산을 탐험하는 흥미로운 프로젝트들이 많다는 점을 알아챘습니다. 다음 사이클에서는 Sui가 체인상 랜덤성을 도입하는 것과 같은 더 많은 기술 혁신과 프로젝트를 기대합니다. 이러한 혁신과 규제 측면의 진전 모두 매우 매력적입니다.
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Dustin: 특히 어제의 시장 변동 이후 사이클에 대해 더 나은 이해를 갖게 되었습니다. Adeniyi는 2010년대 초, 약 2013년에 암호화 분야에 진입했고, 저는 2017년에 들어왔습니다. 저는 Patrick도 거의 같은 시기에 들어왔다고 생각합니다. 제 관점에서 저는 전통적인 비트코인 반감 사이클을 믿지 않습니다. 대신 제 나름의 신용 확장 사이클 이론이 있습니다. 각 번의 호황은 자산 생성 사건으로 시작됩니다. 예를 들어 2017년의 ICO와 2021년, 2022년의 DeFi와 NFT입니다. 이러한 사건들은 짧은 시간 안에 엄청난 양의 새 자산을 창출하며 자산 생성 사이클을 시작하고, 이후 두 번의 신용 확장 사이클이 이어집니다. 2018년 초, ICO 열풍 이후 시장은 침체되며 큰 손실을 기록했습니다. 사람들은 자신의 자산을 활용해 더 많은 자금을 얻기 시작했고, 시장 가격을 약 3,800달러에서 2019년 중반 약 14,000달러까지 밀어올렸습니다. 이 피크 이후 시장은 2019년 말 약 6,000달러로 조정되었습니다. 이 기간 동안 중앙화 거래소는 퍼피츄얼 거래 기능을 도입하며 레버리지 기회를 늘렸습니다. 이 패턴은 2020년 3월의 글로벌 유동성 사건까지 지속되었으며, 많은 초기 투자자들이 망했습니다. 그러나 이는 한 사이클을 마무리했고, 2020년 중반 YAM과 SushiSwap 같은 프로젝트와 함께 새로운 사이클이 시작되었습니다. 2023년에는 Compound, Aave, MakerDAO 등의 플랫폼을 통해 더 많은 체인상 레버리지를 관찰했습니다. 2024년에는 퍼피츄얼 계약 거래가 체인상으로 확대되었습니다. 이 추세는 체인상 레버리지가 중앙화 거래소에 국한되었던 이전과 달리 이동하고 있음을 보여줍니다. 높은 레버리지 기간 후에는 시장 정산 사건이 발생하여 시장을 리셋할 것으로 예상할 수 있습니다. 저는 이것이 2025년 초에 일어날 것으로 예측하며, 새로운 사이클의 시작을 의미합니다.
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Adeniyi: 이것은 자산을 생성했다가 참여자가 사라지고, 다시 돌아오는 순환입니다. 우리는 더 광범위한 사용자 채택과 더 적은 위험을 가진 사례가 필요합니다. 전통 금융에서 본 신용
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