
하드코어 체인게임 플레이어의 속내: 엔터테인먼트와 투자를 어떻게 균형 있게 할 것인가?
작자: Cathy Que

1. 체인게임(블록체인 게임)을 플레이하는 것이지 웹2 게임을 하는 것이 아니므로, 내가 구매한 게임 자산(NFT와 토큰)의 소유권은 나에게 있다. 웹2 게임처럼 발행사가 백엔드에서 계정을 정지시키거나 게임 롤백을 하면 내가 돈 주고 산 무기나 장비가 계정에서 사라지는 일은 없어야 한다. 나 자신 외에 어떤 블록체인 게임 프로젝트팀, 정부기관, 심지어 하늘의 왕이라 해도 내 지갑 안의 게임 자산을 처리할 수 없다. 앞으로 내가 게임 속에 보관한 자산 역시 충분히 안전해야 하며, 다른 이들이 함부로 건드릴 수 없어야 한다.
2. 체인게임을 더 이상 하고 싶지 않다면, 그 게임이 계속 운영되는 한 언제든지 내 게임 자산을 팔 수 있어야 한다. 대부분의 웹2 게임은 무기나 장비를 거래할 수 없으므로, 청산하고 싶으면 어쩔 수 없이 션위(闲鱼), 5173, 거래묘(交易猫) 같은 곳에서 계정을 팔아야 하는데, 팔기도 어렵고 사기당하기도 쉽다. 실제로 웹2 게임 발행사 중 게임 자산 거래 시장을 인정하거나 유저 간 직접 거래를 허용하는 경우는 극소수이기 때문이다.
3. 나는 체인게임 내 자산을 구입해 가격이 오른 후 팔면 수익을 얻고, 할인해서 팔아야 한다면 손해를 본다. 만약 게임 프로젝트팀이 '러그풀'(rug pull, 먹튀)을 하면 자산 가치는 제로가 되어 막대한 손실을 입는다. 체인게임은 단순히 비용을 지불하며 게임 경험을 소비하는 것이 아니라, 투자 행위이다. 자산을 저렴하게 사서 비싸게 파는 차익 실현, 혹은 게임 속에서 자산을 활용해 '금 벌기'(play-to-earn)를 통해 수익을 얻는 것을 목표로 한다.
4. 게임을 즐기기 위한 오락적 경험을 원하고, 돈을 들여 자산을 사들여 게임 프로젝트팀과 함께 돈을 벌려는 목적이 아니라면 차라리 웹2 게임을 하되, 체인게임은 건드리지 말아야 한다.
5. 어떤 체인게임이 처음 접했을 때 재미있고 즐겁다면, 이후 자산 가격이 하락해 손해를 보더라도 큰 영향은 없다. 그냥 웹2 게임에서 과금한 것으로 생각하면 된다. 투자가 소비로 전환된 셈이며, 수익 회수나 수익 창출을 기대하지 않으면 된다. 그러나 계속해서 '금 벌기'를 해도 손해만 보고 복구 가능성이 전혀 없다면, 절대 재투자를 하지 않을 것이며, 해당 게임의 추가 자산도 더 이상 구매하지 않는다.
6. 체인게임은 투자이므로, 반드시 프로젝트 창립팀, 게임 제품의 품질, 토크노믹스(경제 시스템 설계) 등을 꼼꼼히 검토해야 한다. 화이트페이퍼를 읽을 때도, 자금을 투입해 자산을 구매한 후 어떻게 수익을 낼 수 있을지를 명확히 확인해야 한다.
7. 체인게임 프로젝트팀을 평가할 때, 완전 익명이며 기관의 후원이 없는 팀은 절대 건드리지 않는다. 예외적으로 인기 있는 게임 팀이 익명이고 기관 후원이 없더라도, 아주 소액만 구매하여 '밈 투자'처럼 운을 시험해보는 정도로만 접근한다. 체인게임 사업을 하면서 토큰을 발행함에도 불구하고 규제에 부합하지 않는 팀도 피해야 한다. 만약 프로젝트팀이 위치한 국가의 요구사항에 따라 법규를 위반한다면, 전체 팀이 동시에 체포될 위험이 있으며, 게임 프로젝트도 바로 종료될 수 있다.
8. 게임 팀이나 토크노믹스 경제 시스템을 이해하기 어렵다면, 신뢰할 수 있는 친구가 이미 그 게임 자산을 구매했다면 따라갈 수도 있지만, 아주 소액만 매입해 투자 기회를 놓치는 것을 방지한다.
9. 게임 자체의 퀄리티가 좋고(아트가 우수하고, 게임플레이가 재미있으며, 버그가 적고, 서버와 클라이언트 시스템이 안정적이고, 신규 유저가 몰입할 수 있으며, 순수하게 플레이만 해도 며칠은 충분히 즐길 수 있음)이라면, 프로젝트팀이 게임 개발에 시간과 돈을 많이 투자했으며 기술력도 탄탄하다는 의미이므로, 자산 발행 후 '러그풀'을 할 가능성은 낮다. 이런 체인게임 프로젝트에는 게임 자산을 더 많이 구매해도 된다.
10. 업계에서 명성이 있는 창립자가 공개 석상에 직접 얼굴을 내비치며 플레이어와 대화하는 것이 가장 이상적이다. 공개적으로 모습을 드러낸다는 것은 규제에 부합한다는 의미이며, 명성이 있는 인물일수록 체면을 중시하므로 자산 발행 후 바로 '러그풀'을 할 가능성은 낮다. 반면, 항상 직원만 대신 등장해 플레이어와 소통하는 경우, 문제가 발생하면 직원이 책임을 뒤집어쓰고 사라진다. 이런 식으로 오직 대리인만 노출되는 체인게임 프로젝트는 자산 구매에 신중해야 한다.
11. 게임 자체는 훌륭하고 안정적이지만, 경제 시스템 설계가 모호하고, 웹2+웹3 운영 계획이 부족하며, 새로운 유저들을 유치해 투자와 소비를 유도할 전략이 없다면, 초기 유저들의 투자는 거의 확실히 회수 불가능하다. 초기 유저들이 커뮤니티에서 매일 욕을 하고, 신규 유저들이 망설이게 되면, 이 게임은 반드시 종료된다. 아무리 겉보기에 프로젝트가 좋아 보여도, 이런 경우에는 아주 소량만 구매해 관망해야 한다.
12. 체인게임 프로젝트팀이 "자산을 사면 반드시 수익을 볼 수 있다"고 말한다면, 그 게임의 경제 시스템 설계에는 반드시 문제가 있으며, 금방 붕괴될 것이다.
13. 체인게임 프로젝트가 동종 게임과 비교해 제작 수준과 기술적 안정성이 매우 낮고, 처음부터 조잡하게 만들어졌거나, 처음 1분 만에 조작감이 매우 불쾌하다면, 팀의 역량이 부족하고 프로젝트에 대한 관심도 투자도 적다는 뜻이다. 언제든지 '러그풀'을 할 가능성이 있으므로, 이런 체인게임은 즉각 배제해야 한다.
14. 체인게임에서 '금 벌기'를 위해 자산을 투자하지 않고도 무료로 참여할 수 있다면, 인건비가 낮은 국가나 지역의 '과학자들'이 몰려들어 자산을 캐내 팔아버리고, 게임 경제 시스템이 급속도로 붕괴될 것이다. 이런 체인게임은 바로 배제한다.
15. 체인게임에서 '금 벌기'를 하는 방식이 다른 플레이어와 PK를 벌여 승리하면 보상을(칩을) 얻고, 패배하면 보상(칩)을 잃는 방식이라면, 이 메커니즘은 공정하고 건강하다. PK에서 졌다면 당연히 인정해야 한다(게임 실력이 부족했거나, 세심한 고려가 부족해 실수를 했거나, 전략이 잘못되었을 수 있음). 다른 유저와의 PK는 PVP일 수도 있고, 랭킹 경쟁일 수도 있다.
16. PVP나 랭킹 보상 메커니즘 및 칩 분배는 반드시 공개적이고 투명해야 하며, 블록체인 상 스마트 컨트랙트를 통해 검증되는 것이 가장 이상적이다. 프로젝트 팀이 모든 것을 통제하고 결정하는 방식이어서는 안 된다. 팀이 일방적으로 모든 것을 결정하고, 게임 규칙을 아무와도 상의 없이 마음대로 바꾼다면, 그런 체인게임은 아무리 잘 만들어져도 즉시 떠나야 한다.
17. 발로 투표한다. 상황이 이상하다고 판단되면 즉시 게임 자산을 매각하고, 손실을 감수하면서라도 칩을 회수한다. 회수할 수 있는 만큼 최대한 회수한다.
18. 플레이어가 체인게임 자산을 구매하는 것은 이론적으로 게임 프로젝트의 소액 주주가 되는 것이다. 만약 프로젝트팀이 DAO 자치 메커니즘을 갖춘 플레이어 커뮤니티를 만들고, 각 이해관계자가 자신의 자산을 칩으로 사용해 투표하고, 게임 방식 설계 및 PK 칩 분배에 공동으로 참여할 수 있도록 한다면, 이것이 가장 이상적인 형태이다.
마지막으로, 탈중앙화는 탐구해볼 가치가 있는 자치 세계의 이상이며, 그런 자치 세계에서 게임을 즐기는 것은 매우 기대되는 일이다. 탈중앙화된 게임 개발, 배급, 운영은 아직 멀었으며, 계속된 시행착오를 거쳐야만 가능한 길이다. 현재는 실현되지 않았지만, 언젠가 어느 한 게임이 계속 시도하다 보면 성공할지도 모른다.
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