
5월 블록체인 게임 리서치 보고서: 시장 가치 성장, 플레이어 참여 변화, 미니게임의 부상
2024년 5월, 이더리움은 미국 증권거래위원회(SEC)가 현물 이더리움 ETF의 예비 신청을 승인함에 따라 두드러진 성과를 거두었다. 블록체인 게임 토큰의 시가총액은 201억 달러에 달하며 전월 대비 6.7% 상승했다. 그러나 시가총액이 증가했음에도 불구하고 업계는 사용자 참여 측면에서 흥미로운 변화를 겪었는데, 거래량은 감소한 반면 일일 활성 사용자 수는 사상 최고치를 기록했다. 또한 미니게임과 게임 봇의 인기가 점차 증가하며 게임 산업의 구조를 변화시키고 있다.
본 보고서의 데이터는 Footprint Analytics의 블록체인 게임 연구 페이지에서 제공된다. 이는 블록체인 게임 산업의 핵심 통계와 지표를 한눈에 파악할 수 있는 사용하기 쉬운 실시간 업데이트 대시보드이다.
거시 시장 리뷰
2024년 5월, 비트코인은 4월 말 저점에서 강력한 반등세를 보이며 월초 60,653달러에서 월말 67,606달러로 상승했으며, 이는 11.5%의 상승률을 기록했다. 동시에 이더리움도 강력한 회복세를 보였는데, 같은 기간 동안 가격이 3,011달러에서 3,778달러로 상승하며 무려 25.5%의 상승폭을 기록했다.

자료 출처: 비트코인 및 이더리움 가격
2024년 5월, 시장 동향은 주요 규제 진전에 크게 영향을 받았다. 미국 증권거래위원회(SEC)가 현물 이더리움 ETF의 예비 신청을 승인한 것이다. 이 역사적인 사건은 이더리움이 광범위한 암호화폐 시장에서 두각을 나타내는 데 기여했을 뿐 아니라, 암호화폐에 대한 규제 당국의 태도가 지지적으로 전환되고 있음을 의미한다.
또한 정치 상황 역시 시장 심리에 영향을 미쳤다. 트럼프 캠프는 암호화폐 기부금 수락을 발표하며, 다가오는 미국 대통령 선거가 암호화폐 시장에 깊은 영향을 미칠 수 있음을 시사했다. 그 영향력은 연준(Fed)의 통화정책 조정에 견줄 만하다.
반면, Mt. Gox 거래소 파산 사건의 지속적인 해결 과정은 비트코인 가격에 어느 정도 억제 효과를 미쳤다. 10년간 파산 상태였던 이 거래소는 작년 9월 채권자에 대한 배상을 2024년 10월부터 시작하겠다고 발표했으며, 이는 대량의 토큰 판매가 시장에 잠재적 충격을 줄 수 있다는 우려를 낳았다.
블록체인 게임 시장 개요
5월, 블록체인 게임 토큰의 시가총액은 변동성을 겪었지만 월말 기준 201억 달러에서 안정세를 유지하며 전월 대비 6.7% 성장했다.

자료 출처: 블록체인 게임 및 비트코인 시가총액
블록체인 게임의 평균 일일 거래 건수는 800만 건으로, 4월 대비 7.3% 감소했다.

자료 출처: 블록체인 게임 일일 거래 건수
한편, 평균 일일 활성 사용자 수(월렛 수 기준)는 330만 명으로 증가해 전월 대비 9.6% 상승하며 다시 한번 사상 최고치를 경신했다.

자료 출처: 블록체인 게임 일일 활성 사용자 수
5월 시장 동향을 관찰한 결과, 다음과 같은 흥미로운 현상을 발견했다. 즉, 블록체인 게임에서 일일 거래량은 감소하는 반면 일일 활성 사용자는 증가하고 있는 추세이다. 2023년 10월 이후 일일 거래 건수와 일일 활성 사용자의 비율은 17.2에서 점차 2.3까지 하락했다.

블록체인 게임 일일 거래 건수 / 일일 활성 사용자 비율
이러한 추세를 설명할 수 있는 몇 가지 요인이 있다. 첫째, '플레이 투 에어드롭(play-to-airdrop)' 전략의 부상으로 더 많은 사용자가 오락보다는 과제 수행을 목적으로 게임에 참여하게 되며, 이로 인해 상호작용 빈도가 낮아졌다. 둘째, 많은 개발자들이 원활한 Web3 통합과 매력적인 게임 플레이 간 균형을 맞추기 위해 부분적으로 블록체인을 활용하거나 미니게임 형태를 선택하고 있다. 이러한 게임들은 일반적으로 사용자 월렛 생성이나 토큰 발행을 블록체인에서 진행하지만 대부분의 활동은 오프체인에서 이루어진다.
또한 5월에는 보안 사고도 발생했다. 정체불명의 해커가 Gala Games의 내부 통제를 뚫고 5월 20일 50억 개의 새로운 GALA 토큰을 민팅했다. 이후 해커는 분산형 거래소에서 6억 개의 토큰을 매각해 약 6,000개의 ETH를 확보했다. 공격 발생 후 몇 시간 이내에 Gala Games 팀은 공격을 감지하고 블랙리스트 기능을 가동해 공격자의 주소를 차단했다. 이후 도난된 자금은 금방 해커의 월렛에서 Gala Games가 통제하는 월렛으로 이전되었다. 사건 직후 GALA 토큰 가격은 15% 이상 급락했지만 팀의 신속한 대응 덕분에 빠르게 회복되었다. 이는 교훈적인 사례이다.

자료 출처: 2024년 5월 GALA 토큰 가격 및 거래량
블록체인 게임 공용 블록체인
5월, 다양한 블록체인 플랫폼에서 총 1,525개의 게임이 활성 상태를 유지했으며, BNB Chain, Polygon, 이더리움이 각각 23.3%, 19.7%, 15.7%의 점유율로 선두를 달렸다.
5월의 330만 명 일일 활성 사용자 중 Ronin, Polygon, NEAR가 여전히 상위를 차지했으며 전월과 유사한 양상이다. Ronin은 약 29.0%의 점유율로 계속해서 주도적인 위치를 유지했다. NEAR는 5월 초 12.1%에서 월말 14.8%로 점유율을 늘렸다. Flow도 성장세를 보이며 점유율이 0.7%에서 3.3%로 상승했다. 반면 BNB Chain은 8.0%에서 5.9%로 점유율이 하락했다.

자료 출처: 각 공용 블록체인별 일일 활성 블록체인 게임 사용자 수
5월에는 각 공용 블록체인이 게임 생태계를 강화하기 위한 여러 전략적 조치를 시행했다.
5월 24일, Arbitrum 커뮤니티는 2억 ARB 규모의 게임 촉진 프로그램에 대한 투표를 시작했으며, 투표는 6월 8일 종료될 예정이다. 이는 네트워크 내 게임 생태계를 강화하기 위한 목적이다. 본 보고서 작성 시점 기준, 해당 제안은 80.6%의 지지율로 다수의 지지를 얻은 상태다. 동시에 Arbitrum은 L3 게임 전용 체인 생태계를 개발 중이며, 다중 체인 NFT 게임 생태계인 Polychain Monsters가 Altlayer를 통해 Arbitrum Orbit 기반의 L3 게임 전용 체인을 출시한다고 발표했다.
Starknet 재단은 체인상 메타버스 게임 Realms.World에 200만 STRK를 지원했다. 이는 지난 3월 발표한, 5,000만 STRK를 배분해 Starknet 게임 생태계를 강화하려는 전략의 일환이다.
모바일 게임 거대 기업 KLab Inc.의 자회사 Mint Town Co., Ltd.와 BLOCKSMITH&Co.가 개발한 클래식 축구 게임 '캐치볼'이 5월 Oasys에 정식 출시됐다. Oasys는 Mint Town 및 기타 개발자들과의 협력을 적극적으로 모색하며, 고품질 지적 재산권(IP)을 블록체인 게임에 통합하려 하고 있다.
TON은 계속해서 큰 관심을 받고 있다. 5월 초, 50억 달러 이상의 자산을 운용하는 Pantera Capital은 TON에 대해 "역사상 가장 큰 투자"를 단행했다고 발표했다. 또한 Notcoin 열풍이 불면서 Tapswap과 Hamster Kombat 등의 게임 봇 프로젝트들도 점점 더 주목받고 있다.
블록체인 게임 프로젝트 개요
5월, 블록체인 게임 총 수는 3,153개로 증가했으며, 이 중 1,272개가 활성 상태였다. 이들 활성 게임 중 263개는 월간 1,000명 이상의 사용자를 유치하는 데 성공했는데, 이는 전체 게임 수의 8.3%, 활성 게임 수의 20.7%에 해당한다.

자료 출처: 월간 활성 블록체인 게임 수
최근 몇 년간 블록체인 게임 산업은 매우 활발했지만, 잠재력을 진정으로 입증할 만한 플래그십 게임이 부족했다. Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy, Another World 등의 인기 게임이 주목을 받았지만, 여전히 많은 게임이 월간 1,000명의 체인상 활성 사용자 수를 넘지 못하고 있다. 이 정체는 일부로 인해 발생하는데, 대부분의 데이터가 오프체인에 남아있는 비완전 블록체인 게임의 인기가 높기 때문이다. 반면 완전 블록체인 게임(full-on-chain)이나 AAA급 게임은 오랫동안 주요 서사였음에도 불구하고 아직 대중화되지 못했다.
이러한 도전에 직면하여 Telegram 게임 봇과 모바일 미니게임의 부상, 특히 Notcoin의 사례는 산업의 변화가 다가오고 있음을 보여준다. 바이낸스는 5월 9일 Launchpool을 통해 NOT 토큰을 출시했으며, 5월 16일 거래를 시작함으로써 이 추세를 더욱 가속화했다. 현재 Notcoin은 Telegram에서 770만 명 이상의 구독자를 보유한 강력한 커뮤니티를 형성하고 있으며, Hamster Kombat과 Tapswap과 같은 유사한 프로젝트들도 각각 2,530만 명과 1,800만 명의 구독자를 확보하며 주목받고 있다.
이러한 발전은 미니게임과 게임 봇이 보다 광범위한 Web3 채택의 길을 열 수 있음을 시사한다. 장기간 개발이 필요한 완전 블록체인 게임이나 AAA 게임과 달리, 이러한 플랫폼은 유연성과 신속한 배포에 초점을 맞춘다. 신속하게 행동하고 실험하며 오류를 바로잡을 수 있다. 이 접근법은 복잡하지만 접근성이 낮은 게임 경험을 추구하는 것보다 더 효과적일 수 있으며, 대규모 사용자의 유치와 유지에 성공할 가능성이 높다.
블록체인 게임 투자 및 자금 조달 현황
5월, 블록체인 게임 산업은 15건의 펀딩 행사에서 총 4,495만 달러를 조달하는 데 성공했으며, 이는 4월 대비 42.9% 감소한 수치다.

2024년 5월 블록체인 게임 분야 투자 및 자금 조달 현황 (출처: crypto-fundraising.info)
Seeds Labs는 시드 라운드에서 Avalanche의 Blizzard Fund, Solana 재단, Hashkey Capital의 지원을 받아 1,200만 달러를 조달하는 데 성공했다. 이들의 대표 제품인 Web3 게임 Bladerite는 5월 정식 출시되었으며, 솔라나(Solana) 기반으로 개발되었다.
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