
Aethir 심층 리서치 보고서: 대중적인 GPU를 통합하는 탈중앙화 컴퓨팅 분야의 강력한 경쟁자
글: Impossible Finance
번역: TechFlow
탈중앙화 물리 인프라 네트워크(DePIN)는 인프라 네트워크를 구축하고 확장하는 방식에 있어 혁신적인 접근을 제시하며, 물리적 네트워크와 디지털 네트워크라는 두 가지 주요 유형으로 나뉜다. DePIN 프로젝트들은 다양한 분야에서 더욱 개방적이고 탈중앙화되며 투명한 인프라 네트워크를 구축하려는 핵심 철학 아래 통합되어 있으며, 기존의 Web2 모델과 비교해 다음과 같은 뚜렷한 이점을 제공한다.
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자원 활용 및 비용 효율성. DePIN 프로젝트는 두 가지 핵심 요소를 활용함으로써 중요한 경쟁 우위를 확보한다. 첫째, 활용도가 낮은 기존 장비를 활용하고, 둘째, 토큰 보상과 이미 존재하는 수요를 통해 신규 하드웨어 투자자의 초기 비용과 리스크를 줄이는 것이다.
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지역 맞춤형 서비스 공급: DePIN 프레임워크 내의 분산 자원은 지역 시장의 특정 요구사항을 이해하고 충족시키는 데 능하다. 예를 들어, 탈중앙화 클라우드 게임 환경에서는 지역별 게임 선호도를 파악해 인기 있는 게임을 수요 기반으로 제공할 수 있으므로 서비스 유연성과 사용자 만족도를 높일 수 있다.
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신뢰성 및 고장 리스크 감소: 탈중앙화 네트워크는 단일 장애 지점 위험을 본질적으로 낮추며 제공되는 서비스의 신뢰성과 회복력을 강화한다.
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혁신 가속화: DePIN 네트워크의 탈중앙화 및 무허가 특성은 빠른 혁신을 촉진한다. 공동 목표(및 자산)를 위해 여러 이해관계자가 결집함으로써 제3자 개발을 유도하게 된다.
2023년, DePIN 분야는 755개 이상의 프로젝트와 320억 달러의 시가총액을 기록하며 폭발적인 성장을 경험했다. 이러한 증가는 탈중앙화 인프라에 대한 강력한 수요와 투자자들의 신뢰를 보여준다. 특히 주목할 점은 광범위한 컴퓨팅 아키텍처에 대한 서비스 수요가 증가 추세에 있으며, 지난 1년간 40~70%의 이용률을 기록했다는 점이다. 이로 인해 해당 부문은 DePIN 산업 내에서 가장 높은 수익을 창출하는 하위 분야가 되었으며, 2023년 연간 수익이 2750만 달러에 달했다.
또한 GPU 컴퓨팅 분야의 성장은 DePIN 전체를 넘어선다. 현재 처리 능력에 대한 수요가 공급을 초과하고 있으며, 이는 인공지능(AI), 통신, 클라우드 게임 등 대량의 컴퓨팅 능력을 필요로 하는 신기술 분야의 발전에 의해 주도되고 있다. 이러한 문제는 메타(Meta), OpenAI, 알리바바 등의 기업들이 주도하는 전 세계적인 GPU 자원 확보 경쟁을 불러일으키고 있으며, 특히 최고 성능 등급의 프로세서인 엔비디아(Nvidia)의 H100 GPU에 집중되고 있다.
따라서 북미 GPU 클라우드 시장은 이러한 트렌드의 선두주자로서, 2023년 32억 달러에서 2030년까지 255억 달러로 성장할 것으로 예상되며 연평균 복합성장률(CAGR)은 34.8%에 이를 전망이다.
프로젝트 개요
Aethir Cloud은 GPU 하드웨어에 의존하는 컴퓨팅 집약적 애플리케이션에 중점을 둔 계산 처리 서비스 제공자와 소비자를 연결하는 탈중앙화 플랫폼으로, 대중화된 GPU의 집합체가 되는 것을 목표로 한다.
GPU 컴퓨팅 공급 측면에서 Aethir Cloud은 기업, 데이터센터, 마이너, 리테일 GPU 제공업체로 구성된 네트워크를 운영한다. 반면 수요 측면에서는 AI 훈련, AI 추론, 게임, 가상 장치(주로 스마트폰) 분야의 기업 고객을 타깃으로 하고 있다.

Aethir의 전략이 기업 시장 수요를 효과적으로 충족할 수 있도록 하는 핵심 혁신 중 하나는 분산된 기여자들을 통합된 인터페이스 아래 결집시켜 글로벌 대규모 고객에게 서비스를 제공하는 리소스 풀(resource pool)이다. 리소스 풀의 중요한 의미는 GPU 제공업체가 자유롭게 네트워크에 접속하거나 해제할 수 있다는 점이며, 이는 유휴 상태의 하드웨어를 보유한 데이터센터가 정지 시간에도 네트워크에 참여할 수 있게 한다. 이러한 유연성은 GPU 제공업체의 더 높은 활용률을 가능하게 하며, 동시에 Aethir가 소비자에게 더 낮은 가격을 제공할 수 있도록 한다.

또한 Aethir는 웹3의 정신과 일치하며 $ATH 토큰 도입을 통해 네트워크 참여자들이 플랫폼을 공동 소유하고 초기 단계에서 재무적 리스크를 줄일 수 있게 한다. 이는 Aethir가 특히 초기 생애주기 동안 급속히 확장할 수 있도록 할 것이다.
Aethir 생태계의 핵심은 운영에 필수적인 세 가지 백엔드 인프라 위에서 작동한다.
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컨테이너(Container): Aethir 네트워크의 기반이 되며, 실제 클라우드 사용이 이루어지는 장소다. 컨테이너는 애플리케이션 실행 및 렌더링을 위한 가상 엔드포인트 역할을 한다(예: 플레이어에게 게임을 렌더링하거나, AI 소비자에게 추론 작업을 수행하거나, 가상 전화를 구동). 컨테이너의 목적은 클라우드 경험을 즉각적이고 반응적으로 만들어 '제로 지연' 경험을 제공하는 것이다. 이는 로컬 장치에서의 워크로드를 컨테이너로 이전함으로써 달성된다(예: 모든 게임 실행 및 명령 처리를 이전).
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검사기(Inspector): 검사기는 Aethir 네트워크 내 컨테이너의 무결성과 성능을 보장한다. 컨테이너 제공업체가 제시한 사양을 검증하는 것은 서비스 품질 유지에 매우 중요하다.
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색인기(Indexer): Aethir 네트워크의 핵심으로, 소비자를 적절한 컨테이너와 매칭하여 클라우드 애플리케이션 및 서비스의 빠른 시작을 보장한다. 목표는 '초단위' 서비스를 제공하는 것으로, 소비자의 요청부터 실제 제공까지의 전환(예: 플레이어가 요청을 보내고 게임 화면이 나타나는 것)이 가능한 한 짧은 시간 안에 이루어져야 한다. 이를 위해서는 간결한 신호와 효율적인 스케줄링이 필요하다.
이 세 가지 기본 요소(컨테이너, 검사기, 색인기)는 함께 Aethir 생태계의 원활한 작동을 보장한다. 이들 세 가지 핵심 역할에 대한 자세한 정보는 Aethir의 Gitbook에서 확인할 수 있다.
Aethir 생태계 참여자들의 핵심 가치 제안
GPU 공급: 기존 인프라 제공업체
사용자 예시: 통신사, 하드웨어 집약형 디지털 기업.
사용자 고통점: 하드웨어 미활용.
Aethir의 가치 제안:
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GPUaaS 모델을 통해 하드웨어 용량을 판매하여 활용률을 높임.
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Aethir 네트워크에 자원을 결합함으로써 규모의 경제를 실현하고 기업급 계약을 위한 글로벌 범위를 확보.
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네트워크에 연결하려는 하드웨어 운영업체에게 유연한 조건 제공.
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토큰 인센티브를 통해 자본 지출(CAPEX) 리스크 감소.
GPU 공급: 신규 인프라 투자자
사용자 예시: 채굴 인프라 투자자.
Aethir의 가치 제안:
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글로벌 기업 고객과의 접촉 기회 확보.
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운영을 간소화하고 지원하는 에코시스템 제공.
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자본 지출 리스크 감소:
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점진적인 투자가 가능.
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글로벌 수요를 서비스하고 토큰 보상을 획득함으로써 높은 네트워크 활용률을 달성.
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높은 수익: 서비스 수수료 + 토큰 보상 수취.
GPU 공급: 리테일 기여자
사용자 예시: 유휴 하드웨어를 보유한 개인 사용자.
Aethir의 가치 제안:
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네트워크에 GPU 처리 능력을 기여함으로써 보상을 받음.
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$ATH 보유 또는 스테이킹을 통해 Aethir 생태계 성장에 직접 참여.
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검사기 노드를 운영하고 네트워크의 탈중앙화 및 서비스 품질 향상에 기여함으로써 보상받음.
GPU 소비자
사용자 유형:
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AI 훈련
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AI 추론
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게임
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가상 컴퓨팅
Aethir의 가치 제안:
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성능 향상
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저지연 글로벌 서비스
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로컬 컴퓨팅 옵션
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고성능 플랫폼 및 API 통합
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채택과 규모 확대에 따라 더욱 낮아지는 경쟁력 있고 동적인 가격 책정.
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글로벌 커버리지 및 방대하고 역동적인 공급망.
비즈니스 모델
Aethir는 시장 및 집합체로서, 인공지능, 가상 컴퓨팅, 클라우드 게임, 암호화폐 채굴과 같은 컴퓨팅 집약적 산업의 공급자(노드 운영자 및 GPU 제공자)와 사용자 및 조직 사이의 연결을 촉진한다. 기관 및 리테일 사용자에게 이러한 컴퓨팅 자원에 대한 접근을 제공함으로써, Aethir는 기존 Web2 경쟁자들에게 비용 효율적인 대안을 제공한다. Aethir 생태계 내 수익 생성은 구조화된 패턴을 따르며, 고객이 공급자에게 지불하는 금액의 20%를 $ATH 토큰으로 과금하는 서비스 수수료가 적용된다. 또한 색인기(Indexer)의 보조금 및 운영 계획의 일환으로, Aethir는 총 $ATH 토큰 발행량의 5%를 수령한다. 공정성과 경쟁력을 보장하기 위해 Aethir는 전체 ATH 토큰의 50%를 토큰 인센티브로 배분하여 노드 운영자와 공급자에게 혜택을 주며, 신생 생태계 진입자에게 매력적인 연이율을 제공하고 장기적으로 생태계의 지속 가능성을 확보한다.

Aethir 생태계 내 노드 운영자는 세 가지 형태의 보상으로 구분되는 다양한 수익 창출 경로를 갖는다.
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서비스 수수료: 컴퓨팅 구매자 또는 수요측 실체는 컴퓨팅 능력을 구매하기 위해 서비스 수수료를 지불한다. 이 금액은 ATH 토큰으로 전환되며, 수수료의 80%는 노드 운영자가 수령하고, Aethir는 20%의 플랫폼 몫을 보유한다.
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렌더링 작업 증명(PoRW): 추가 보상으로, 생태계 내 컴퓨팅 작업을 완료한 노드 운영자에게 토큰 인센티브가 제공된다. 이는 공급자 실체가 Aethir 생태계에 참여하고 유용한 처리 및 컴퓨팅 작업을 제공하도록 유도한다. 렌더링 작업 증명은 컴퓨팅 작업 완료 후의 컨테이너에만 분배된다.
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용량 증명(PoC): 컴퓨팅 제공자는 컴퓨팅 서비스 제공 준비 상태를 입증함으로써 렌더링 능력 증명을 획득한다. 활동적인 작업이 없더라도 제공자는 보상을 받으며, 이는 생태계 참여를 유도하고 리스크를 낮춘다.
Aethir는 세 가지 주요 분야에서 운영되며, 동일한 비즈니스 모델이 모두에 적용된다.
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클라우드 게임 모델: 성장하는 클라우드 게임 산업에 컴퓨팅 자원을 제공.
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AI 모델: Aethir 플랫폼은 AI 애플리케이션을 위한 전용 인프라를 제공하여 사용자가 복잡한 AI 모델 훈련 및 추론에 필요한 컴퓨팅 능력을 활용할 수 있도록 한다.
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가상화 컴퓨팅 모델: 가상화 컴퓨팅에 집중하여 다양한 가상화 애플리케이션 및 워크로드에 적합한 유연하고 확장 가능한 컴퓨팅 자원을 제공.
매력도
GPU 수요
Aethir는 AI 모델 훈련, 가상 컴퓨팅, 게임 분야에서 기업급 GPUaaS 고객의 시장 수요를 검증했으며, 현재 3건의 기존 계약으로 2024년 1분기 연간 반복 수익(ARR)이 2000만 달러를 초과할 것으로 예상된다.
구체적으로 Aethir는 다음을 달성했다.
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연간 반복 수익 500만~700만 달러, 1.5억 명의 사용자를 보유한 세계 최대 게임 스튜디오와 계약 체결.
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월 6400만 명 이상의 활성 사용자를 보유한 세계 최대 클라우드 게임 회사 WellLink와 연간 반복 수익 500만~700만 달러 규모의 계약 체결.
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세계 최대 통신사와 연간 반복 수익 500만 달러(향후 곧 1390만 달러로 상승 가능) 규모의 계약 체결.
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게임 분야에서 추가 10건의 계약이 2024년 1분기 내 체결될 예정.
GPU 공급
Aethir는 기존 인프라 자원에서 GPU 용량을 해방하는 강력한 가치 제안을 활용하면서도, 네트워크 참여자로서 직접적인 하드웨어 투자 약속을 유치할 수 있는 능력을 보유하고 있다.
현재 Aethir 클라우드는 25개 지역, 13개 국가에 걸쳐 2400만 달러 상당의 장비를 보유하고 있다. 또한 Aethir는 2024년 인프라 확장을 위해 추가로 1000만 달러 상당의 장비를 확보했다.
특히 강조할 점은, Aethir가 H100 장비 접근 확보에 전략적으로 집중하고 있다는 사실이다. AI가 Web2와 Web3 모두에서 큰 관심을 얻으면서 H100 칩에 대한 수요가 기하급수적으로 증가하고 있으며, Aethir는 이미 3000개 이상의 노드를 확보하여 네트워크에 연결했다. 또한 향후 6개월 내 이 수치를 5만 800대로 늘리는 협의를 진행 중이다. 이는 Aethir를 이런 규모의 하드웨어를 활용할 수 있는 유일한 탈중앙화 제공자로 만들 것이다.
다음은 Aethir가 현재 보유한 장비 요약이다.

왼쪽은 GPU 모델, 오른쪽은 수량
사회적 매력도
커뮤니티 지지는 Aethir의 인기가 빠르게 성장하고 있음을 보여주는 명확한 지표이며, 현재 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 17만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있다. 또한 Aethir 플랫폼의 지속적인 성장과 계약 체결 증가에 따라 2024년에는 월 1000만 명의 활성 사용자(MAU)를 확보할 것으로 예상된다. 예상되는 사용자 증가는 Aethir의 혁신적인 클라우드 컴퓨팅 솔루션에 대한 시장의 열정을 강조한다.
투자자 및 파트너
투자 측면에서 Aethir는 애니모카(Animoca), 메일스톰 펀드(Maelstorm Fund), IVC, 프레임워크(Framework), 샌크터 캐피탈(Sanctor Capital), 메리트 서클(Merit Circle)과 같은 벤처 캐피탈 및 패밀리 오피스로부터 총 900만 달러를 성공적으로 유치했다. 이러한 투자는 Aethir가 클라우드 컴퓨팅 지형을 변화시키려는 비전에 대한 이들 기관의 신뢰를 입증한다.
또한 Aethir는 업계 주요 참여자들과 전략적 파트너십을 맺었다.
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Nvidia와 런치 프로그램을 통한 파트너십 체결
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세계 최대 통신사 Well Link 및 기타 통신 분야 주요 기업들과의 협력(계약상 비공개 필요)
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세계 최대 게임 스튜디오를 포함한 최정상급 게임 스튜디오들과의 협력
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Arbitrum에 배포하고 Gam3s.gg, Seedify 등 주요 Web3 참여자들과 협력.
자금 조달 현황
시드 라운드(토큰 라운드, 2022년 초): 6000만 달러 밸류에이션
프리-A 라운드(토큰 라운드, 2023년 초): 1.5억 달러 밸류에이션
기술적 차별화
다양한 네트워크 접근성: Aethir는 컨테이너 기반 서비스에 대해 다양한 네트워크 접근 옵션을 제공한다. 여기에는 P2P 직결 및 서버 보조 연결이 포함되어 다양한 운영 시나리오에 적용 가능하며, 기존 클라우드 렌더링 방식보다 더 유연한 솔루션을 제공한다.
투명한 평가 프레임워크: Aethir는 컨테이너 사양과 제공된 서비스 품질을 평가하기 위한 투명하고 객관적인 평가 프레임워크를 구축했다. 이는 보다 역동적인 평가 방법으로의 전환을 의미하며, Aethir는 컴퓨팅 성능 사양을 평가하는 시스템과 표준화된 애플리케이션 및 컨테이너 평가 프레임워크를 설정하여 다양한 용도에서 일관성을 유지한다. 또한 네트워크 내 검사기(inpector)는 일관된 방식으로 사용자에게 품질을 제공한다. 마지막으로 세션 시작부터 종료까지 전 과정을 아우르는 포괄적인 서비스 품질 평가 프로토콜을 마련했다.
강화된 저지연 기술: Aethir는 실시간 클라우드 렌더링 경험에 필수적인 엔드-투-엔드 지연 최소화에 상당한 진전을 이루었다. 주요 혁신은 다음과 같다.
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칼만 필터(Kalman filter)와 같은 예측 알고리즘을 활용하여 입력 이벤트의 안정성을 보장함으로써 경쟁사 대비 7~15ms의 지연 감소를 달성.
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VSync 지연을 최소화하기 위해 GPU에서 직접 고급 비디오 캡처 기술을 구현(60fps 기준 16.6ms 감소).
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관심 영역(ROI) 인코딩 전략을 채택하여 Aethir 플랫폼의 비디오 인코딩 프로세스를 최적화함으로써 비트율과 네트워크 전송 능력을 경쟁사보다 균형 있게 유지하고 사용자 경험을 개선.
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터미널 초해상도 기술과 Google의 Oboe를 통합하여 이미지 및 오디오 품질을 향상시키고, 특히 개발도상국에서 네트워크 조건이 열악한 사용자의 지연을 추가로 감소.
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다양한 칩셋과 운영체제에 맞춰 비디오 렌더링 및 재생을 맞춤 조정하여 지연을 정밀하게 제어.
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광범위한 하드웨어 접근성: Aethir는 광범위한 하드웨어 접근성을 보유하고 있어 현재 많은 지원 하드웨어 소스를 넘어서는 능력을 갖췄다.
Aethir가 지원하는 하드웨어 범위는 다음과 같다.

왼쪽은 지원하는 하드웨어, 오른쪽은 모드
Aethir의 이러한 전략은 클라우드 렌더링 서비스 능력을 강화하고, 하드웨어 호환성, 혁신적인 네트워크 연결 솔루션, 견고한 평가 시스템을 향상시키면서도 고품질의 사용자 경험과 낮은 지연을 보장한다.
로드맵
Aethir의 로드맵은 향후 네 가지 핵심 분야에서의 급속한 발전을 전략적으로 계획하고 있다.
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플랫폼 개발: Aethir는 플랫폼의 지속적인 개발에 집중할 예정이며, 향후 하드웨어 지원 범위를 확대하고 플랫폼의 토큰 이코노미 모델을 정교화하는 것이 목표다. 로드맵은 검사기 및 색인기와 같은 핵심 역할의 탈중앙화뿐 아니라 GPU를 서비스로(GPUaaS) 제공하는 것과 소프트웨어를 서비스로(SaaS) 제공하는 것을 함께 추진함으로써 플랫폼 인프라를 공고히 하고 사용 사례를 확장하려 한다.
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Aethir Air: 클라우드 게임 분야에서 Aethir는 사용자와 개발자의 게임 경험을 최적화하는 데 집중한다. 혁신에는 터미널 장치의 자이로스코프 제어를 게임에 통합하여 상호작용성을 높이고, 예를 들어 레이싱 게임에서 장치를 기울여 방향을 바꾸는 등 더 몰입감 있고 직관적인 게임 경험을 제공하는 것이 포함된다. 추가적인 개선은 게임 내 커뮤니케이션에 초점을 두며, 플레이어 간 오디오 교류가 원활하고 끊김 없도록 보장하는 것을 목표로 한다.
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Aethir Earth: Aethir Earth는 베어메탈(Bare Metal) 사업에 집중하여 H100 GPU에 대한 대규모 고객의 수요를 충족시킨다. 로드맵은 주문 관리 및 자원 할당의 효율성과 유연성을 높이는 것을 전망하며, 이러한 프로세스를 간소화하기 위한 개방형 API 인터페이스 개발이 주요 목표다. 이는 Aethir를 소수의 니치 사용자에서부터 산업 거물에 이르기까지 다양한 고객에게 서비스를 제공할 수 있는 다목적 제공자로 자리매김하게 하며, 향후 2년 내 이러한 제품을 계속 발전시킬 것을 약속한다.
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클라우드 스마트폰 서비스: 이 분야의 기술 발전은 사용자 보안과 프라이버시를 강조하는 무경계 클라우드 스마트폰 플랫폼 서비스(PaaS)를 구축하는 것을 목표로 한다. 향후 발전에는 사용자 마이그레이션 기능을 향상시켜 Aethir 인프라 네트워크 내에서 원활한 크로스 노드 데이터 전송을 가능하게 하는 것이 포함된다. 예를 들어 사용자는 국제적으로 자신의 클라우드 폰 서비스를 쉽게 이전할 수 있으며, 이는 Aethir의 글로벌 연결성과 사용자 중심의 클라우드 서비스 경험에 대한 비전을 보여준다.

경쟁 구도
앞서 언급했듯이, Aethir는 AI, 게임, 가상화 컴퓨팅과 같은 역동적인 기업용 사례를 위해 분산된 GPU 기반 컴퓨팅 인프라를 구축하고 있다.
이러한 맥락에서 Aethir는 기존의 중앙집중형 및 탈중앙화 클라우드 GPU 제공업체와 직접 경쟁하게 된다. 다음 이미지는 현재 중앙집중형 제공업체의 상황을 개괄한다.

본 섹션은 DePIN GPU 분야에 초점을 맞추지만, Aethir와 DePIN 경쟁자들이 해결하고 있는 중앙집중형 제공업체들이 직면한 주요 과제를 강조하며, 이는 경쟁에서 지속적인 우위를 유지할 수 있는 요인이 될 수 있다.
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가격 및 비용 구조: 중앙집중형 제공업체는 가격이 높고 특히 수요 기반 사용 시 가격 구조가 복잡하다. 클라우드 제공업체와 추가 서비스(예: NVIDIA DGX Cloud) 모두에 비용을 지불해야 하는 숨겨진 비용이 발생할 수 있다.
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서비스 가용성: 일부 머신 유형의 서비스 가용성이 불완전하여 기업급 또는 강력한 컴퓨팅 수요를 충족하는 서비스 확장이 어려운 경우가 있다.
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인프라 및 통합 제약: 특정 GPU를 다른 제공업체의 표준화된 가상머신에 연결해야 하는 경우가 있어 설정 효율성이 떨어질 수 있다. 다른 클라우드 서비스나 내부 시스템과의 통합에 제약이 있을 수 있다.
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제한된 GPU 옵션 및 전문화: 많은 제공업체는 고도로 전문화되어 제한된 GPU 모델과 구성만 제공하며, 유연성이 필요한 상황에서는 부적합할 수 있다.
반면, 탈중앙화 경쟁 구도에서는 저장소 중심 네트워크와 GPU 중심 네트워크의 상호 보완적 역할을 강조할 필요가 있다.
첫 번째 그룹에서는 Arweave와 Filecoin 같은 프로젝트들이 GPU 클라우드 컴퓨팅 분야 경쟁을 피하고, 오히려 협업을 통해 해당 분야 참여자들의 출력을 보완한다. 2023년 Filecoin Day에서 Filecoin 재단은 Filecoin이 주목하는 AI가 AI 생성 데이터로부터 유래할 것이며, AI 데이터 성장이 Filecoin에 이롭다고 발표했다. Fair 프로토콜은 Arweave 기반의 탈중앙화 AI 모델 및 컴퓨팅 시장으로, 검증되지 않은 데이터를 위한 AI 컴퓨팅 플랫폼의 보조 레이어 역할을 하며, Aethir 생태계 내에서도 유사한 논리가 구축되었다.
후자에 대해서는 본 보고서에서 Render, Akash, Gensyn, io.net을 기준으로 삼아 탈중앙화 GPU 네트워크 분야 내 직접 경쟁자를 중점적으로 분석한다.
Render
Render Network는 렌더링 서비스에 주로 집중하고 있으며, 현재 네트워크에 연결된 GPU는 4367개로, 82k TFLOPS 이상을 대표한다.
최근 승인된 Render Network 제안서 RNP-004(RNP-004)는 이 프로젝트가 Render Network 노드를 AI/ML 워크로드에 활용하려는 초기 관심을 나타낸다. 최근 승인된 RNP-007, RNP-008 및 io.net과의 협업은 Render가 추가 컴퓨팅 작업을 위해 자사의 미활용 GPU를 활용함으로써 네트워크 사용률을 높이려는 노력을 보여준다.
Akash
2024년 2월 기준 Cloudmos와 Akash Stats의 데이터에 따르면, Akash Network의 현재 용량은 150개의 GPU로, 거의 100개의 A100 칩과 몇 개의 RTX 3000 및 4000 시리즈를 포함하며, 이는 소비자용 AI/ML 훈련 및 렌더링 작업에 매우 유용하다.
2023년 6월 Akash가 클라우드 GPU 네트워크 구축을 발표할 당시 다음과 같이 밝혔다.
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