
Arbitrum 에어드랍을 사례로 살펴보는 '메타게임' 에어드랍의 생태계 구축 영향력 분석
작성: Delphi Digital
번역: TechFlow
24시간 이내에 Arbitrum은 암호화 생태계에 수십억 달러를 주입할 가능성이 있다.
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625,000개의 지갑이 참여 자격을 보유함;
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거래량과 총 잠금 가치(TVL)가 사상 최고치 기록;
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가장 근접한 경쟁자의 시가총액은 110억 달러임.
Arbitrum의 에어드롭은 탈중앙화의 교과서적인 사례 연구이다.

Arbitrum은 거버넌스 토큰 $ARB 출시를 통해 자체 실행형 DAO 거버넌스로 전환하며 탈중앙화를 실현하고 있다.
총 공급량 중 12.75%, 즉 12.75억 개의 토큰이 Arbitrum 커뮤니티 구성원 및 Arbitrum 생태계 내 DAO들에게 배분될 예정이다.

기반 레이어의 업그레이드와 함께 트랜잭션이 항상 표준 이더리움에 롤업되도록 보장하기 위해 Arbitrum의 거버넌스를 탈중앙화하는 것은 매우 중요하다.
거버넌스 의사결정 권한을 보유자에게 위임함으로써 중앙집중식 장애 요소를 없앨 수 있다.

L2는 다음과 같은 실용성을 해제한다.
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빠른 블록 생성 시간으로 인해 효율적으로 정산이 가능하며 사용자에게 더 높은 레버리지 한도를 제공할 수 있음;
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저렴한 계산 비용 덕분에 다양한 활동과 더 많은 사용자가 가능해짐.
탈중앙화된 퍼피추얼 거래소들이 이러한 기능들을 적극 활용하고 있다.
L2의 잠재력을 해제한 대표적인 사례가 GMX다. GMX는 탈중앙화된 퍼피추얼 및 스팟 거래소로서 Arbitrum 출시 이후 930억 달러 이상의 거래량을 처리했으며 최근 TVL에서도 사상 최고치를 경신했다.
$GMX는 현재의 약세장 환경에서도 강력한 성과를 나타내며 드문 성공 사례를 만들고 있다.

Arbitrum의 가장 가까운 경쟁자는 Optimism이며, 이 또한 트랜잭션을 이더리움에 결제하는 L2 플랫폼이다.
현재 $OP는 110억 달러의 FDV(전체 토큰 유통가치)를 기록하고 있다. Optimism을 기준 삼아 Arbitrum을 평가하면, Arbitrum이 거의 모든 지표에서 앞서 있는 것을 확인할 수 있다.

Arbitrum과 Optimism 모두 사용자 유인을 위해 NFT를 보상으로 제공하는 Quest 활동을 진행했다.
많은 프로젝트들이 직접적인 토큰 보상을 통해 사용자를 자신의 체인으로 유도하지만, Arbitrum은 토큰을 분배하지 않고도 유동성을 유치하는 데 성공했다.

에어드롭은 종종 조작되기 마련이며, Arbitrum의 분배 모델에서는 135,000개 이상의 지갑이 시브일(Sybil)로 식별되었다.
Optimism의 Quest 프로그램이 1월 17일 공식 종료된 후 불과 이틀 만에 Optimism의 일일 거래량은 602,000건에서 72.5% 감소하여 165,000건으로 급락했다.

에어드롭 스냅샷은 이미 완료되었지만, 유동성이 주입된 상태에서 에어드롭 투기꾼들은 곧바로 진정한 사용자로 전환될 수 있으며, 이는 체인 상의 생태계에 큰 활기를 불어넣을 가능성이 높다.
오늘날 에어드롭은 이미 종료되었음에도 불구하고 Arbitrum의 총 잠금 가치와 일일 거래량은 여전히 사상 최고치를 유지하고 있다.

Arbitrum은 시스템 안에서 '플레이어'를 받아들여 인센티브를 조율하고 진정한 네트워크 효과를 창출해냈다.
생태계가 급속도로 성장함에 따라 Arbitrum은 에어드롭 투기꾼들을 생태계에 통합하고 그들의 유동성을 다시 재투입할 기회를 갖게 되었다.

지난 여름 발행한 암호화 게임 관련 보고서에서 우리는 ‘메타게임(meta-game)’ 모델을 다룬 바 있다.
숙련도가 높아질수록 경험은 희소해지고 경쟁은 의미를 가지며, 핵심 게임 외부의 수익화 가능한 범위도 확장된다.

게임의 수익화 경로는 사람들이 특정 활동에 주목하면서 시작되며, 그 주변에서 ‘메타게임’을 하게 된다.

마찬가지로 본질적으로 프로젝트의 런칭은 유동성 ‘게임’으로 간주될 수 있다.
그 수익화 경로는 사람들이 유동성 자체에 주목하면서 시작되며, 가장 의미 있는 유동성 메타데이터를 활용해 ‘메타게임’을 즐기는 것에서 비롯된다.

따라서 핵심 게임 참여를 넘어서는 거대한 기회가 존재한다. 에어드롭은 모든 프로젝트가 설계할 수 있는 ‘메타게임’이며, 이를 통해 더 많은 사용자를 유치하고 유동성을 유도할 수 있다.
이러한 게임 디자인의 관점에서 Arbitrum보다 더 좋은 사례 연구는 없다.

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