
화교를 기반으로 전 세계를 향해, TokenDance 2022 Web3 화교 축제 종료

2022년 11월 25일부터 27일까지 TokenDance 2022 컨퍼런스가 온라인과 오프라인에서 분산 개최되었으며, 약 100명의 참석 연사와 수천 명의 Web2 대형 기업 직원 및 Web3 OG들이 5개 도시에서 72시간 동안 심도 있는 아이디어 교류를 진행하며 화인 웹3 산업의 진입 및 돌파구 전략을 함께 논의했다.
또한 이번 행사에서는 웹3 화인 혁신 거점인 'TokenDance 커뮤니티'의 설립이 공식 발표되었다. TokenDance 커뮤니티는 원래 자이트(Zhi) 계열의 웹3 애호가 및 건설자들로 구성된 커뮤니티에서 시작되어 현재 1,200명 이상의 멤버를 보유하고 있다. 또한 TokenDance는 국내 다수의 대기업 웹3 커뮤니티 및 웹3 기업, 업계 미디어들과 협력하여 TokenDance 2022 컨퍼런스를 공동 주최하였다.
다양한 의제를 통해 Web2 베테랑과 Web3 OG들의 사상이 충돌하다
온라인 세션에서는 약 100명의 Web2 및 Web3 전문가들과 함께 15개의 주제 강연과 패널 토론을 진행하였으며, 그 주제들은 다음과 같다:
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Web2에서 Web3로의 전환 방법
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웹3 창업의 10대 고통점
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웹3 소셜의 새로운 형태와 기회
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웹3 보안의 과거, 현재 그리고 미래
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소비 유통 분야에서의 웹3 돌파구
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웹3 토큰 응용의 혁신적 가능성
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GameFi 게임의 현황과 전망
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창작자 경제의 현재와 전망
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메타버스 인프라
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FTX 붕괴 이후, 지갑 보안에서 주목해야 할 점
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관찰에서 실천으로: 대학생들이 차세대 인터넷 혁명에 참여하는 방법
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토큰 이코노미 설계 방법
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개인 정보 보호 문제 해결 방안
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XR과 웹3 주제 세션
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글로벌 웹3 발전 추세
총 15개의 주제 발표 각각에서 돋보이는 신선한 관점들이 제시되었으며, 아래는 핵심 요약 내용이다:
Web2에서 Web3로의 전환 방법
패널리스트
- 왕펑(Wang Feng), element 창시자
주요 견해
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웹3의 핵심 특징: 허가 불필요, 중개 및 신뢰 제거, 원생 통화, 투명성, 검열 저항(검열 저항을 과대평가하지 말 것, 육체적 자유 없이는 불가능)
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프로토콜 자체만을 고집할 필요 없으며, 실제 문제 해결 중심이어야 한다. 가장 이상적인 형태는 Web2.5로서, 내핵은 프로토콜이고 외피는 중심화된 서비스이다. 거래 등 보다 완벽한 서비스를 제공하기 위해서는 여전히 플랫폼 구축이 필요하며, 사용성과 확장성은 단순한 프로토콜로 달성하기 어렵다.
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홍콩과 싱가포르는 화인의 근거지로서, 홍콩은 화인 창업가들에게 싱가포르만큼 중요한 가치를 가진다.
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대기업 인재들은 전문성이 높지만, 웹3 산업에 대한 열정이나 제품 사용 경험 부족 시, 단지 트렌드나 급여를 쫓는다면 성공하기 어렵다.
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현재 웹3에 진입하는 것은 결코 늦지 않았다. 웹3 산업은 변화가 빠르며 학습 능력을 중요하게 평가한다. 고정관념에 얽매이거나 과거에 매몰되지 말아야 하며, 후발 주자가 오히려 더 맑은 시각을 가질 수 있다. 앞으로 많은 Web2 팀들이 웹3 시장에 진출하고, 다수의 게임 개발팀들도 GameFi 분야에 진입할 것이다.
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전환을 위한 제품 개발 필수 도구:
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MetaMask — 필수 디지털 자산 지갑 플러그인
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Etherscan — 이더리움 블록 탐색기
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Tokenview — 이더리움 RPC 서비스
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Truffle 및 Ganache — 이더리움 스마트계약 배포
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Remix — Solidity 통합 개발 환경
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*Web3.js 라이브러리 — 블록체인과 상호작용하는 웹사이트 또는 클라이언트 개발용
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*Openzeppelin 계약 코드 라이브러리 (ERC20, ERC721 포함)
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*오라클 — Chainlink는 API를 활용해 체인 내외부 데이터를 연결
웹3 창업의 10대 고통점
패널리스트
- 잭 공(Jack Kong), Nano Labs 창립자
주요 견해
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웹2의 우수한 기술이 웹3의 작은 이미지(NFT)에 패배한 이유는 디지털 네이티브 세대가 미래 산업의 주역이기 때문이다.
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중국 본토의 규제 정책은 BAT 등 거대 기업들에게 더 많은 제약을 주었고, 반면 젊은이들에게는 더 많은 기회를 제공했다. 정책은 해외 진출을 촉진했으며, 이는 화인 프로젝트의 국제화를 위한 큰 기회이다.
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웹3 제품은 백배 이상 우월해야 웹2의 유저들이 몰려든다. 예를 들어 효율이 백배 향상되거나(비용 1/100), 수익이 백배 증가해야 한다.
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화인 프로젝트의 밸류에이션이 미국 프로젝트보다 낮은 이유는 전통 금융 투자 분야의 주도권이 여전히 미국인이 장악하고 있기 때문이며, 우리 세대 화인들의 노력이 다음 세대에게 더 큰 발언권을 가져다줄 것이다.
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사용자 기반이 없는 Fi(금융 인프라)는 쉽게 붕괴될 수 있다.
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운 좋게 번 돈은 실력 부족으로 다시 잃게 된다.
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지난 10년은 금융 중심의 블록체인 시대였고, 향후 10년은 애플리케이션 중심의 블록체인 시대가 될 것이다.
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메타버스 3대 법칙: 1) 메타버스 네트워크 가치는 최소한 사용자 수의 세제곱에 비례 V = K*N³; 2) 메타버스의 총 네트워크 가치는 각 계층의 가치의 합 V = Sum(L1 + L2 … + Ln); 3) 모든 마진 유저는 해당 네트워크 가치를 획득함 V(N) > 0
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웹3에서 성공하는 유일한 방법은 수업료를 내는 것이다.
웹3 소셜의 새로운 형태와 기회
패널리스트
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사회자: 단샤오(Duan Shao), Next.ID 커뮤니티 매니저
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웨스트 비트(west.bit), .bit 공동창립자
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팡쿠앙쥔(Fang Kuangjun), Debox 운영 책임자
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지아위안(Jiayuan), Index Labs 창립자, 전 TikTok 소셜
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레온(Leon), Cross Space 및 Type V DAO 공동창립자
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<잔 펭>, TokenDance 및 Ticken 핵심 개발자
주요 견해
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소셜 유동성 분산 문제에 대해 웹2는 바이두 티바(커뮤니티)와 디스코드를 사용했으나, 웹3는 체인 기반 실시간 상호작용과 유일한 유동성 입구를 만들 수 있을 것이며, 이는 중요한 방향이다.
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AIGC와 웹3의 결합은 매우 매력적이며, AI의 도입으로 창작자의 진입 장벽이 더욱 낮아질 것이다.
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반복적인 인프라 구축으로 인해 인프라 분야의 경쟁이 심화되고 있으며, 성공 사례는 적고, 애플리케이션 분야가 의존할 수 있는 인프라가 부족하다.
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DID 경쟁은 계약이 아닌 프론트엔드 트래픽과 생태계에 있다. 소셜은 네트워크 효과가 있어 향후에는 '얇은 프로토콜, 두꺼운 애플리케이션'이 되겠지만, 제품과 운영 역량이 중요하다.
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향후 소셜은 협업형, 조합형, 일체형(all-in-one)이 아닌 방향으로 발전할 것이며, 연결 능력은 소셜 그래프의 깊이보다 커뮤니티에서 기여한 결과로 얻는 권익과 평판이 드러나는 데 있다.
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특정 플랫폼 중심의 소셜 서비스는 지속되기 어려우며, 플러그인 형식의 서비스가 시장을 선점하기 쉬우며, 크로스 플랫폼, 크로스 단말, 크로스 체인 제품 개발이 유리하다.
웹3 보안의 과거, 현재 그리고 미래
패널리스트
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줄리(Julie), builder DAO 연구원
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브라이스(Bryce), beosin 보안 연구 책임자
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락(Lark), Keystone 하드웨어 지갑 Dev Rel
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황보(Huang Bo), Safeheron 제품 솔루션 책임자
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덩융카이(Deng Yongkai), 제로타임 테크놀로지 보안 팀 기술 책임자
주요 견해
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웹3 진입의 주요 장애물은 사용성과 보안 문제이며, 보안 문제는 웹3의 대규모 적용을 위해 반드시 해결되어야 한다.
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보안 문제는 보편적으로 존재하며, 사용자든 프로젝트든 공격당하거나 당한 경험이 있다. 모두 보안 의식을 갖고, 중요 자산은 자주 사용하는 지갑과 분리 보관해야 한다.
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프로젝트 팀은 개발 보안, 사무실 보안, 자산 보안을 주의해야 한다. 개발 보안은 개발자가 일반 취약점 계약에 대해 이해하고, 운용자는 즉시 취약점을 패치해야 함을 의미한다. 사무실 보안은 사내 네트워크의 안정성과 신뢰성을 의미한다. 자산 보안은 자산을 분산 보관해야 함을 의미한다.
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웹2 보안 인프라는 국가와 기업이 보호하며 강력한 규제가 있지만, 웹3는 오픈소스 시스템으로 자산과 보안은 주로 사용자가 관리하며, 규제도 부족해 범죄 비용이 낮고, 사용자 입장에서는 어둠의 숲과 같다.
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웹3에서는 내부자 감시와 내부 간첩이 방어 불가능하다.
소비 유통 분야에서의 웹3 돌파구
패널리스트
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26x14, 7upDAO 공동창립자
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천룽룽(Chen Rongrong), 메타버스 미디어인
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아미다(Amida), 전 원기림 해외 사업 책임자
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구량(Gu Liang), NFT 메타버스 마케팅 서클 대표
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왕차오(Wang Chao), SeedClub 협력자
주요 견해
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많은 웹2 브랜드가 웹3에 진출하며 커뮤니티 기반 브랜딩을 시도하고 있으나, 성공 사례가 적어 브랜드들이 회의감을 느끼고 있다.
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웹2에도 유사한 커뮤니티 기반 운영을 하는 브랜드가 많으며, 사용자와 함께 가치를 창출한다. 예를 들어 초기 샤오미의 팬덤 커뮤니티, 러춘 요거트의 시드 유저 등이 있다.
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스타벅스는 웹2에서 웹3로 진입하는 모범 사례를 제공하며, 웹2 기업들에게 참고 가치가 있다. 첫째, 스타벅스는 복잡한 지갑, 개인키 개념을 버리고 기존 신용카드로 구매 가능하게 하여 사용자가 자연스럽게 웹3로 진입하도록 했다. 둘째, 스타벅스는 브랜드 핵심 가치를 반영한 디자인, 내부 인센티브, 멤버십 프로그램 등을 통해 브랜드가 전달하고자 하는 가치관과 생활 태도를 효과적으로 전달했다.
웹3 토큰 응용의 혁신적 가능성
패널리스트
- 멍옌(Meng Yan), Solv Protocol 공동창립자, ERC-3525 토큰 표준 공동 작성자
본문
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디지털 자산의 사용자 소유는 웹3의 핵심 진보이다.
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토큰 가치를 보장하는 세 가지 방법: 오프체인 약속, 법적 보호, 체인 상 코드 보호.
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현재 토큰 기술 혁신의 특징:
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기능성이 강화되고 애플리케이션과의 결합이 심화됨.
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혁신의 초점이 ERC-20 계열에서 ERC-721 계열로 이동.
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동적화: 발행 후 외부 사건에 반응하여 스스로 변경 가능.
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스마트계약과의 상호작용이 다양화됨.
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토큰 간 조합 및 구조화 요구가 나타남.
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새로운 토큰 표준이 급속도로 증가.
GameFi 게임의 현황과 전망
패널리스트
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카완(Kar1@S), WGGDAO 공동창립자
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장옌(Jerry Zhang), rct.ai 공동창립자 겸 COO
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다청(Da Cheng), bitime 중국어권 책임자
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즈스(Zishi), 321DAO 창립자
주요 견해
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기존 게임은 성숙한 비즈니스 모델을 갖추고 있어, 플레이어는 수익보다 게임 경험을 우선시한다. 반면 체인게임 사용자의 80~90%는 수익 중심이며, 우수한 게임 경험을 제공하는 작품이 등장해야 사용자 기대를 바꿀 수 있다.
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현재 체인게임의 품질과 재미는 낮으며, 90%의 체인게임 플레이어가 이탈했다. 웹2, 웹3를 막론하고 게임은 충분한 재미를 가져야 하며, 개발 초기 단계에서 경제 모델을 과도하게 고려하는 것은 바람직하지 않다.
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대부분의 게임은 퍼블리셔에 크게 의존하지만, 웹3에는 게임 퍼블리셔가 부족하다.
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체인게임이 순환 구조에 머물고 사용자 소비가 없다면 붕괴될 위험이 있다.
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대중 게이머를 체인게임으로 유도하려면 사용 장벽을 낮춰야 한다. 예를 들어 Reddit NFT는 신용카드 결제를 지원해 웹2 사용자 경험을 개선했다.
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체인게임은 '재미 있음' 또는 '수익 있음' 중 하나를 극대화하면 사용자를 유치할 수 있다.
창작자 경제의 현재와 전망
패널리스트
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다숴(Dashuo), Creator DAO 창시자
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애니 장(Annie Zhang), matters lab 창립자
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저
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