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Abyss WorldはオープンワールドARPGゲームで、画面スタイルは『エルデンリング』に似ており、アクション要素はモンスターハンターシリーズに似ており、プレイ方法は原神に近いものがあり、AMD、EPIC GAMES、マイクロソフトなど大手ゲーム企業からも注目されています。
Abyss WorldのプレイヤーはPVEとPVPの二種類に大別できます。
カジュアルプレイヤーはPVEの日常ミッションを達成することでゲーム内通貨MGCを獲得し、武器やヒーローNFTの鋳造に使用します。その後、ゲーム内取引市場で販売して利益を得ます。
競技性プレイヤーはより優れた編成を得るために、取引市場で武器またはヒーローNFTを購入し勝率を高めます。リソース生成型NFTはNFT工場で鋳造され、鋳造費用として3~5%を支払い、これが工場の収益源となります。
Abyss Worldは「非ガバナンス型トークン+ゲーム内通貨ポイント+ステーブルコインによる価格設定および取引+分類されたNFT」という解決策を採用しており、創世資産の一部をPolygon上に構築しています。ゲーム内で生み出される価値ある資産にはトークン、ポイント、ステーブルコインが含まれ、NFT資産は武器/ヒーローNFTと非武器/非ヒーローNFTに分けられます。初期のゲームでは、固定供給量を持つネイティブトークンとMGCポイントのみが存在し、ステーブルコインUSDT/USDCはすべてのゲーム内資産の価格設定および取引に使用されます。
AWTは主に武器・ヒーロー以外の資産NFTおよびコアプレイヤーのインセンティブを担当します。鍵や宝箱の中身はすべて資産NFTに属し、AWTの焼却は動的に行われます。AWT総配布量の40%はゲームエコシステムのコアプレイヤーへのインセンティブとして割り当てられ、週間ゲーム内ミッション達成者、PVP報酬、ゲームギルド運営報酬、提案報酬、第三者市場流動性報酬などが対象です。
Abyss Worldのガバナンスシステムは「1トークン1票」方式を廃棄し、プレイヤーのゲーム内での実績や指標に基づいてガバナンス席の候補者を決定します。そのグラフィック品質は既存の一部AAAタイトルに劣らず、PCのハードウェア要件は高いです。

報道によると、Abyss Worldは6月4日にIDOで4,342,100米ドルを調達し、目標の約189%を上回る資金を集めました。本プロジェクトは6月12日にBitgetのイノベーションゾーンに上場し、AWT/USDTの取引ペアが開設されます。