
COLLECT(Collect on Fanable)プロジェクトレポート:6200億ドルの実体コレクターズアイテム市場をリードする革新的プラットフォーム
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COLLECT(Collect on Fanable)プロジェクトレポート:6200億ドルの実体コレクターズアイテム市場をリードする革新的プラットフォーム
Collect on Fanableは「カストディ+NFT」モデルを通じて高価値な実体コレクションアイテムをブロックチェーン上に移行し、真正性、流動性、グローバル取引という三つの課題を解決しています。資本とIPリソースが豊富で、データの成長が急速です。
一、プロジェクトの要点
Collect on Fanableは6200億ドル規模のグローバル物理的収集品市場をターゲットとしており、20,000以上のSKUを展開、PSA/BGS鑑定済みポケモンカード、レトロ漫画、限定フィギュアなどの高資産価値・高感情結合カテゴリーを主力としている。Brinksと提携し、全行程保険付き金庫を提供、物理資産の入庫と同時にBNB Chain NFT証明書が生成され、24時間365日グローバル取引をサポート。2025年10月に1150万ドルのシードラウンドを完了、Polygon、Ripple、Borderless、Fanaticsなどの豪華な投資家陣が参加。プラットフォームはStripeと暗号通貨決済を統合、iOS/Android/Webの3プラットフォームをカバー、GMVは165万ドルで月間取引量成長率は100%。COLLECTトークンは手数料割引、指値注文インセンティブ、コミュニティ報酬、将来のガバナンスに使用され、TGE後3ヶ月間の流通量はわずか8.3%、ロックアップスケジュールは健全。
二、プロジェクト概要
Collect on FanableはEthernal Labsがインキュベートする物理的収集品取引プラットフォームで、2023年にローンチ、2025年Q4にガバナンスとインセンティブの二重機能を持つCOLLECTトークンを発行。高価値物理的収集品を「保管+NFT証明書」によってブロックチェーン上に移し、真正性の確認、分割流通、グローバル24時間365日取引を実現。
公式サイト:https://collectfoundation.xyz
三、製品と技術
資産面では、PSA/BGS鑑定済みポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、NBA実体カード、レトロ漫画、限定版フィギュアをカバー。Brinksの専門金庫が全行程を保険付きで保管、温湿度監視とバーコード/RFIDの二重署名による入庫を実施。入庫と同時にBNB Chain NFTが生成され、メタデータには鑑定番号、入庫写真、保険証券番号を含み、NFTをバーンすることで実物を引き出し可能。取引面ではオーダーブックとフラッシュスワップの二重モードを採用、USDT、USD、Stripeによる直接購入をサポート。売り手は即時取引またはオークションを選択可能、プラットフォームは5%の取引手数料を徴収、1,000枚以上のCOLLECT保有で3%に低減。決済面ではStripeと暗号通貨を同時に統合、Web2ユーザーの参入障壁を低減。
四、トークンエコノミクス
COLLECT総供給量は10億枚で固定、初期流通は8,300万枚(8.3%)。コミュニティ報酬とエアドロップが25%、TGE後6ヶ月間リニアリリース。エコシステムインセンティブ(指値注文、ステーキング)が20%、48ヶ月間リニアリリース。チーム15%、1年Cliff後36ヶ月間リニアリリース。投資家15%、1年Cliff後30ヶ月間リニアリリース。ファウンデーションリザーブ10%、48ヶ月間リニアリリース。流動性とマーケットメイキング10%、TGE時に全量リリース。アドバイザー5%、1年Cliff後24ヶ月間リニアリリース。トークン機能:手数料割引最大40%。指値注文によるマイニング、日々5万枚が指値注文深度上位10%のユーザーに報酬としてリリース。2026年Q2にDAOを開始、上場、手数料率、金庫支出などを投票範囲に含む。COLLECTのステーキングでNFTエアドロップポイントを加速、年率8%–12%。
五、競争環境
Collect on Fanableの主な競合はCourtyard、Otis、4K Protocol。CourtyardはPolygonと提携、カードカテゴリーのみサポートで機能は比較的シンプル。Otisはインデックス化された組み合わせ方式を採用、実物引き出しを提供せず金融化に偏る。4K Protocolは汎用RWA担保を対象、まだコールドスタート段階。Fanableの強みは、高資産価値で感情結合の強い収集品にカテゴリーを集中させており、ユーザー定着率が高い点。取引所のトラフィックを内包、純粋なDeFiプロトコルよりもコールドスタートコストが低い点。資本とIPリソースが豊富で、Fanaticsがサプライチェーンとチャネルサポートを提供可能な点。弱点は、物理的保管が追加のコンプライアンスとコスト負担をもたらし、カテゴリー拡大が速すぎると鑑定と保険の難易度が指数関数的に上昇すること。
六、チームと投資家
創業者Nick Rose Ntertsasは同時にEthernal LabsとEthernity ChainのCEOを務め、2016年からNFTを手掛け、メッシ、オニールなどのライセンスNFTを発売した経験を持ち、また早期ビットコイン投資家でもある。マネージングディレクターSergioはeBayの収集品カテゴリーディレクターを歴任、15年のサプライチェーン管理経験を持つ。CPO Alex Naamanは2025年8月に退任、新責任者が引き継いだ。投資機関にはPolygon、Ripple、Borderless Capital、Morningstar Ventures、Steel Perlot、そしてFanatics(Michael Rubin)が含まれる。
七、ロードマップ
2026年Q1に物理的漫画本の鑑定入庫サポートとCOLLECTステーキングマイニング開始を計画。Q2にDAOガバナンスをローンチ、Polygon Labsと提携しL2決済を導入、Gas代90%削減を予定。Q3にスポーツ記念品(サイン入りユニフォーム、オリンピックバッジ)カテゴリーを開放しEU VATコンプライアンスチャネルを開通。Q4に分割可能NFT(ERC-1155)をサポートしアジア太平洋(日本、香港)に金庫ノードを展開。
八、リスクとコンプライアンス
規制の不確実性に関して、米国SECは「NFT + 保管」モデルについて明確なガイダンスがなく、証券型トークンと認定されるリスクがある。保管リスクに関して、Brinksが全行程を保険付きで保管するものの、極端な事象(戦争、火災)により実物が消失する可能性がある。カテゴリー依存に関して、現在GMVの約70%がポケモンに由来しており、IPの人気が低下するとプラットフォームの売上高に直接影響する。ロックアップ解除による売り圧に関して、2026年12月からチームと投資家のリニアリリースが開始、月間約450万枚の新規流通が発生するため、市場の受け入れ能力に注目が必要。
九、結論
Collect on Fanableは「保管+NFT」モデルを通じて高価値物理的収集品をブロックチェーン上に移し、真正性、流動性、グローバル取引という3つの課題を解決、資本とIPリソースが豊富で、データ成長は急速。COLLECTトークンはプラットフォームの実収益とユーザー行動に強く結びつき、初期流通は低く、ロックアップ解除スケジュールは健全。短期的には規制の動向とロックアップ解除による売り圧に注目が必要、中長期的にカテゴリー拡大が順調であれば、「物理版Opensea + Chiliz」の複合リーダーへと成長する可能性がある。
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