
Sonic エアドロップ第2シーズン:知っておくべきすべてのこと
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Sonic エアドロップ第2シーズン:知っておくべきすべてのこと
第2シーズンは、Sonicが「成長段階」から「持続可能な発展段階」へと移行する節目を示している。
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Sonic$Sトークンエアドロ第二期は6月18日に開始します。今期はさらに規模が大きく、よりスマートなメカニズムと豊富な報酬を提供します。
新しいルールでは、ユーザーおよびアプリケーションに対して、Sonicエコシステム内での真の継続的な参加行動に重点を置いた、よりダイナミックな構造が導入されます。
DeFiのベテランユーザーであっても、次世代のオンチェーンアプリを開発している開発者であっても、第二期ではインセンティブを得る方法が増え、アクティブでいる動機もより強固になります。
💡 注意:第一期の報酬受け取りは6月18日から数週間後に開始予定です。その期間中、ボットやシスターアカウント攻撃(ソーシャルスパム)を除外するための審査が行われ、本物のユーザーにのみ報酬が配布されます。
ユーザー編:第二期ポイント制度
第一期では、Sonicは受動的ポイント制度を通じてユーザーの参加を促進し、約10万人のデイリーアクティブユーザーを獲得し、活発なDeFiエコシステムを形成しました。
第二期では、ファンダメンタルズと持続可能性を重視した構造へ移行します。主な変更点は以下の通りです:
❌ 受動的ポイントの廃止
ホワイトリスト資産の保有のみではポイントを獲得できなくなります。新規ユーザーの初期導入を支援するために設けられた受動的ポイント制度は完全に撤廃されます。
⚡ アクティブ行動のみに報酬
ユーザーは、DEXでのマーケットメイキング、レンディングなど、Sonicエコシステム内でホワイトリスト資産を活用したさまざまなDeFi活動に参加することでポイントを獲得できます。
第二期開始後、「アクティブポイント」は単に「ポイント」と呼ばれるようになります。なぜなら、受動的ポイントが存在しなくなるためです。
📈 ロイヤルティ倍率(Loyalty Multiplier)
短期的な「ヤミ採り→退出」行動を防ぎ、継続的な参加を促すために、ロイヤルティ倍率メカニズムが導入されます:
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初期倍率は第一期の実績に基づき、1.0倍〜2.0倍の範囲で付与されます;
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第二期中のアクティブ行動により、この倍率は動的に増減可能で、最大3.0倍、最低1.0倍となります;
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現時点ではEOAウォレットアカウントにのみ適用されますが、将来拡大される可能性があります;
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ロイヤルティ倍率はMySonicページ公開後に確認可能となり、今後の複数シーズンにわたって継続して使用されます。
💥 ホワイトリスト資産
第一期のすべてのホワイトリスト資産は第二期でも引き続き有効であり、シーズン進行に伴い新たな資産が追加される可能性があります。
📋 第二期分配メカニズム
第二期の報酬分配方式は異なります。3か月後に最終的な分配形式(「即時解放」と「ロックアップによる段階的解放」の比率)を発表する予定です。
アプリケーション編:Gemsシステム第二期
アプリケーション間の競争はもはやTVL(総ロックアップ金額)だけではありません。今期は持続可能性、実質的な収益、公平性を重視します。
主な更新内容は以下の通りです:
⛔ Gemsのトークン化禁止
アプリ側がGemsをトークン化することを禁止します。違反した場合は当該シーズンの資格を即座に失います。
ただし、アプリ側は以下を選択できます:
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独自のポイントインセンティブプログラムを実施する;
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Gemsを使って第3期にユーザーにSトークンを配布する。
🎯 インセンティブ重み(Incentive Weight)
これは、アプリが第一期に獲得したGemsによって交換されたSを、実際にユーザーにどれだけ配布したかの割合を示す指標です。
例:
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アプリがSを100%ユーザーに配布した場合、第二期のGems獲得量は1x倍;
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80%しか配布しなかった場合、0.8x倍が適用;
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この配布は第二期終了までに完了していなければなりません。
💰 収益スコア(Revenue Score)
第一期ではTVL向上のために取引手数料が軽視されていました。第二期では新たに収益スコアを導入し、実際に収益を上げているアプリを報酬します。
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ホワイトリスト資産からの取引手数料のみが対象;
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収益が高いほど、製品と市場の適合度(PMF)が高く、ネットワークに真の価値を提供していると判断され、報酬も高くなります;
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インセンティブが実際の利用に向けられるよう促進します。
⚖️ カテゴリー別加重
異なるアプリケーションカテゴリごとに加重倍率を調整し、エコシステムへの貢献度をより正確に反映します。
📊 第二期Gems分配式
今期の各アプリのGemsシェアは、新しい計算式に基づいて決定されます。
🎮 Game Gemsは従来の構造を維持し、今回の変更の影響を受けません。
第一期の振り返り
第一期は2024年12月18日のSonicメインネットローンチと同時に開始され、早期採用を推進することが目的でした。ユーザーはホワイトリスト資産の保有(受動的)またはDeFiでの資産展開(能動的)によってポイントを獲得できました。アプリケーション側はTVLを主な競争指標としてGemsを獲得しました。
シーズン全体を通して、Sonicは数十万のユーザーを獲得し、アクティブユーザーは10万人に達しました。また、第二期の持続可能な報酬メカニズムの基盤を築きました。第一期は2025年6月18日に終了し、第二期が直ちに開始されます。
🗓️ 受け取りタイムライン
受け取り用ポータルは6月18日から数週間後にオープンし、ボットおよびシスターアカウント攻撃者の除外審査を行います。
💧 ユーザー受け取りメカニズム
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報酬の25%はSとして即時に受け取り可能;
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残り75%は、270日間線形で解放される取引可能なNFTとして鋳造される;
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このNFTはPaintswapのセカンダリーマーケットで売買可能;
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ロックアップ部分を早期に受け取る場合、破棄ペナルティが発生;
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NFTの有効期限は6か月で、期限切れ未受け取り分は破棄されます。
💎 アプリケーション受け取りメカニズム
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アプリが獲得したSのうち50%は即時受け取り可能;
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残り50%は3か月間で線形に解放;
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アプリのGemsが過去にトークン化されていた場合、Sonicが中心となるフロントエンドを提供してユーザーに直接受け取ってもらう;
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ユーザーには3か月の受け取り期間があり、それを過ぎると報酬は破棄されます。
🎮 ArcadeおよびShardユーザー
Sonic Arcadeに参加したユーザーおよびShardsを保有するユーザーは、同じく25%流動+75%ロックのルールで全報酬を受け取ります。
まとめ
第二期は、Sonicが「成長フェーズ」から「持続可能な発展フェーズ」へ移行する節目です。
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ユーザーは短期的な投機ではなく、長期的なコミットメントに対して報酬を受け取る;
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アプリは虚高いTVLではなく、実際の経済貢献に対してインセンティブを得る;
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ロイヤルティ倍率により、継続的なアクティブ行動が促され、オンチェーンでの行動がこれまで以上に重要になる。
これは、長期的にSonicと共に歩む人々のために設計された、よりスマートで調和の取れたシステムです。
💡 注意:第二期が始まると、MySonic上のポイントはリセットされますが、第一期のデータは安全に保存され、あなたのロイヤルティ倍率の算出に使用されます。
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