
ハードコアチェーンゲームプレイヤーの内なる声:エンタメと投資をどう両立させるか?
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ハードコアチェーンゲームプレイヤーの内なる声:エンタメと投資をどう両立させるか?
ゲームでエンタメ体験を得ることを目的とするなら、Web2ゲームをプレイするのが最適だ。
著者:Cathy Que

1. ブロックチェーンゲーム(以下、ブロックチェーンゲーム)をプレイすることを選んだ以上、自分が購入したゲーム資産(NFTおよびトークン)の所有権は私に帰属するべきである。従来のWeb2ゲームのように、発行元がアカウントを停止したり、ゲーム内データをロールバックしたりして、課金で購入した武器や装備がアカウントから突然消えるようなことはあってはならない。私のウォレット内の資産については、私自身以外——つまりプロジェクト運営チーム、政府機関、あるいは誰であろうと——一切処分できない状態であるべきだ。さらに将来的にも、ゲーム内に保有する資産は安全でなければならず、第三者がアクセスすることは不可能であるべきである。
2. あるブロックチェーンゲームを今後プレイしないと決めたとしても、そのゲームがまだ運営されている限り、私はいつでも自分のゲーム資産を売却できるべきである。Web2ゲームとは異なり、多くの場合、ゲーム内の武器や装備は取引不可であり、売却したい場合は「Xianyu」や「5173」「Jiaoyimao」などのプラットフォームでアカウントごと売らざるを得ない。これは売れにくい上に詐欺被害にも遭いやすく、現実には少数のWeb2ゲーム事業者がプレイヤー間の資産取引を公式に認めているに過ぎない。
3. ブロックチェーンゲーム内で資産を購入し、価格が上がった後に売却すれば利益を得られ、値下がりして売却すれば損失を被る。もしプロジェクトチームが「rug pull(資金を持ち逃げ)」をすれば、投資額はゼロとなり大損する。ブロックチェーンゲームをプレイすることは、単なるエンターテインメント体験のためにお金を払う消費行為ではなく、一種の投資活動である。資産を安く買って高く売るか、またはゲーム内での作業(打金)を通じて収益を得ることを目指しているのだ。
4. ゲームを楽しむ目的が純粋な娯楽体験にあるのであれば、投資をしてプロジェクト運営陣とともに利益を得ようとするのではなく、むしろWeb2ゲームをプレイすべきであり、ブロックチェーンゲームには手を出さないほうがよい。
5. もしブロックチェーンゲームが非常に面白く、プレイ中に大きな楽しみを感じられるのであれば、その後資産価格が下落しても、多少の投資損失は問題ではない。これはまるでWeb2ゲームで課金したのと同じ感覚であり、投資が消費に変わったと考えればよく、回収や利益を期待する必要はない。しかし、それでも真剣に打金を続けても損失しか出ず、回収の見込みが全くない場合には、二度と再投資せず、このゲームの資産を追加購入することはないだろう。
6. ブロックチェーンゲームを「投資」として捉える以上、プロジェクトの創業チーム、ゲーム製品の品質、そしてトークノミクス(経済設計)をしっかり検証する必要がある。ホワイトペーパーを読み込む際には、「資金を投入して資産を買ったあと、どうやって利益を得られるのか」を明確に理解しなければならない。
7. プロジェクトチームの検証において、完全匿名かつ機関からのサポートがないチームは避けるべきである。仮に稀に人気となったゲームでもチームが匿名で、支援機関もない場合は、極小額だけ購入し、meme的な運試しとして扱う程度にする。また、規制に違反してトークンを発行するチームとも関わるべきではない。プロジェクトが所在国の法規制に抵触している場合、チーム全員が一斉に逮捕されるリスクがあり、その結果ゲームプロジェクトは即座に終了してしまう可能性がある。
8. もしゲームチームやトークノミクスの仕組みがよく理解できなくても、信頼できる友人がそのゲーム資産を購入しているのであれば、私も少額だけ追随して購入することがある。ただし、踏み遅れないようにするための最小限の行動にとどめる。
9. ゲーム自体の完成度が高い(美しいビジュアル、遊び応えのあるゲームデザイン、バグが少なく、サーバーおよびクライアントシステムが安定しており、新規プレイヤーが没頭できる、ただプレイするだけでも数日楽しめる)場合、これはプロジェクト側が時間と資金を大きく投資しており、技術力も高いことを示している。このようなプロジェクトは、資産をリリースした直後にrug pullを行う可能性は低いため、より多くの資産を購入してもよいと考えられる。
10. 業界での実績を持つ創設者が公の場に登場し、プレイヤーと直接対話することは理想である。公開の場に立つということは、法的コンプライアンスを満たしている証でもあり、また業界での評判を重んじる人物は、簡単にrug pullを行うとは考えにくい。一方で、常に代理人(雇われのスタッフ)だけが表に出てプレイヤーとやり取りするプロジェクトは注意が必要である。何か問題が起きた際、スタッフが責任を負って去っていくだけであり、このような代理のみの体制のブロックチェーンゲームプロジェクトへの資産購入は慎重になるべきだ。
11. ゲーム自体の完成度や安定性が高くても、経済システムの設計が不明瞭で、Web2+Web3両方の豊かな運用計画がなく、新たなプレイヤーを継続的に引き入れて投資・消費させる戦略がない場合、初期プレイヤーが投資を回収できる可能性は極めて低い。早期のプレイヤーたちがコミュニティで毎日不満をぶちまけ、新規プレイヤーが近寄らなくなるような状況になれば、ゲームは必ず終焉を迎える。外見は良く見えても、そのようなプロジェクトにはわずかに購入して様子を見るにとどめるべきだ。
12. ブロックチェーンゲームの運営チームが「資産を買えば必ず儲かる」と断言する場合、そのゲームの経済設計には確実に問題があり、すぐに崩壊するだろう。
13. 同種のゲームと比較して、制作レベルや技術的安定性が著しく劣り、第一印象で粗末に作られていると感じられたり、最初の操作感が非常に悪い場合は、開発チームの能力不足や無関心を示しており、プロジェクトへの投資も少ない。このようなプロジェクトは、いつrug pullを行ってもおかしくないので、即座に除外すべきである。
14. ブロックチェーンゲーム内で「資産を購入せずに無料で打金できる」仕組みの場合、労働コストの安い国や地域の「科学者たち(プロのfarmers)」によって、すぐに大量に収集され、売却されて経済システムが瞬時に崩壊する。このようなゲームは即座に除外すべきである。
15. ブロックチェーンゲーム内で得られる報酬が、他のプレイヤーとのPvP対戦によるものであり、勝てば報酬(チップ)を得られ、負けたら報酬を失うという仕組みであれば、これは公正で健全なゲームプレイである。対戦に敗れた場合は、単に技術が足りなかった、戦略ミスや判断ミスがあったなどと納得できる。この種のPvP対戦は、直接のPvPだけでなく、ランキング形式でも構わない。
16. PvPやランキングの報酬制度およびチップの分配方法は、完全に公開透明であるべきであり、可能であればブロックチェーン上のスマートコントラクトによって検証されることが望ましい。プロジェクトチームが独占的に決定権を持ち、ルールを一方的に変更して誰とも相談しないような体制は絶対に避けるべきだ。たとえゲーム自体が優れていても、このような運営形態のプロジェクトには速やかに離脱すべきである。
17. 「足で投票」する。状況が悪化したと感じたら即座にゲーム資産を売却し、損切りしても良いからチップを回収する。回収できるだけの額を確保する。
18. プレイヤーがお金を出してブロックチェーンゲームの資産を購入することは、理論的にはゲームプロジェクトの小さな株主になることと同じである。もし運営チームがDAO型の自治メカニズムを持つプレイヤーコミュニティを構築し、各利害関係者が保有する資産を用いて投票を行い、ゲームのプレイ設計やPvP報酬の分配に共同で参加できるのであれば、まさに理想的な状態といえる。
最後に、分散型(デセントラルized)は探求に値する自律的世界の理想である。そのような自律世界の中でゲームをプレイすることは、非常に期待できる未来である。分散型のゲーム開発・配信・運営はまだ道半ばであり、繰り返しの試行錯誤を経てようやく実現に向かう。現時点ではまだ達成されていないが、いずれかのゲームが、試しながら試しながら、ついに成功をつかむかもしれない。
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