
誰もがCEOになれる、ハムスターがクリックするだけのゲーム「Hamster Kombat」を素早く読む
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誰もがCEOになれる、ハムスターがクリックするだけのゲーム「Hamster Kombat」を素早く読む
Hamster Kombat、あなたのCEO夢工場、次のNotcoinになるか?
執筆:Karen、Foresight News
Notcoinのブームと、トークンNOTがわずか10日間で5倍に急騰した流れを受け、Telegramミニアプリゲーム「Hamster Kombat」は次の注目タップゲームとして話題を集め、TONブロックチェーン上で製品および独自トークンを展開する予定です。
今年第1四半期末にリリースされて以来、Hamster Kombatは驚異的な成長を遂げています。まず公式SNSの輝かしい実績を見てみましょう。Twitterフォロワー数はわずか3ヶ月で510万人に急増し、Telegramグループのフォロワー数は2500万人に達しました。YouTubeチャンネルはわずか7日間でフォロワー1000万人を突破し、現在では1420万人のフォロワーを獲得しています。
また、本日早朝にHamster Kombat公式が発表したデータによると、Hamster Kombatのプレイヤー数は7800万人(CEO)に達し、デイリー活性ユーザーは3100万人、同時オンラインプレイヤーは650万人に上っています。これらの数字は、同ゲームの強力なユーザー吸引力と広範なコミュニティインパクトを証明しています。
Hamster Kombatとは?
Hamster Kombatは、暗号資産取引所CEOの役割をシミュレートするTap-to-Earn型ゲームです。プレイヤーは画面内のハムスターをタップしてゲームポイントを獲得します。また、Hamster Kombatは複数の方法で報酬を得られる仕組みを提供しており、コミュニティとのインタラクションや協力を通じてさらに多くの報酬をアンロックすることを促進しています。
たとえば、特別なカードの購入・合成、毎日のチェックイン、公式SNSアカウントのフォロー、友人招待などにより、追加ポイントを獲得したり、ポイント取得速度を向上させたりできます。
戦略が鍵:Hamster Kombatの遊び方
Hamster Kombatにおいて、プレイヤーの取引所レベルは保有するゲームポイント残高によって決まり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、エピック、レジェンダリー、マスター、グランドマスターの9段階があります。ゲーム内ミニアプリには、さらに「ロード(Lord)」クラス(10億ポイント以上)も存在することが示されています。

ポイントの獲得方法は多岐にわたります。その一つがシンプルかつ直接的な「タップ」で、1回タップするごとに1つの基本ポイント(加速可能)を獲得できます。基本エネルギー値は1500(つまり1500ポイントまでタップ可能)、エネルギー上限はポイント消費でアップグレード可能です。エネルギーが尽きると自動回復を待つ必要があります。毎日6回、「即時回復」が可能ですが、使用ごとに60分の間隔が必要です。
もし単純なタップ操作だけでは効率が低いと感じる場合、ポイントを使って機能を強化することもできます。例えば「Multitap」機能を使えば、1回のクリックでより多くのポイントを獲得でき、時間を節約できます。「Energy Limit」機能では、自分のエネルギー容量を増やすことができます。
もちろん、単なるタップ操作だけでは、Hamster Kombatでの長期的な進展は難しいでしょう。Hamster Kombatの主な戦略には、マイニングによる受動的収益メカニズムがあり、これはカードの購入またはアップグレードを通じて構築されます。これらのカードを利用することで、プレイヤーは毎時間の受動収益を増やすことができます。

ただし注意点として、受動収益はゲーム終了後3時間のみ有効であり、それを超えると再度ゲームにログインしなければマイニングが再開できません。また、カードにはクールダウン時間もあります。こうした仕組みはユーザーのエンゲージメントを大きく高め、定期的にゲームに戻ってマイニングを継続し、持続的な収益成長を享受するよう促します。
最近導入された「カード合成」機能は、合成後に非常に豊富なポイント報酬が得られるもので、合成パターンは日々変化し、自分で推測したりネットで検索したりして解く必要があります。この機能はゲームプレイの幅を広げるだけでなく、コミュニティメンバー間の相互作用や協力を促進しています。今後、Hamster Kombatは毎日の合成カード報酬額を段階的に拡大していく計画で、プレイヤーが楽しみながらもより実質的な報酬を得られるようにする予定です。
友人招待報酬については、1人招待するごとにTelegram通常ユーザーは2000ポイント、Telegram Premiumユーザーは2万5000ポイントを獲得でき、招待された側も同じ数のポイントを獲得します。招待された人が一定のレベルに到達すると、招待者には追加報酬がアンロックされます。

毎日のチェックインでもポイントを獲得でき、自然月内で連続チェックインすれば報酬が高くなります。一度漏れると進捗がリセットされ、報酬は最初から再計算されます。

Hamster Kombatのロードマップ
Hamster Kombatのロードマップによると、2024年2月に基本ゲームをリリースし、4月に毎日報酬とLVLランクを追加、7月にはトークンTGE(初期公開)を開始し、トークンにユーティリティを付加する予定です。さらに第3四半期には「Squad Kombat(戦闘小隊)」、スキン交換、キャラクター機能などの追加も予定されています。
公式サイトには、近日中にホワイトペーパーが公開されると記載されており、公式ミニアプリ上でもエアドロの実施が明言されています。

Hamster Kombatは単なるゲームではない
特筆すべきは、Hamster KombatがWeb3の大规模採用とコミュニティ構築を推進している点です。Hamster KombatのYouTubeチャンネルでは、「Hamster Academy」という企画を通じて、ハムスターのキャラクターがブロックチェーン、取引所、ビットコイン、TONなどの基本概念を解説し、Web3市場の最新ニュースや動向も発信しています。
Hamster Kombat自身が述べている通り、これは単なるゲームではなく、Web3の大規模普及を推進するための手段でもあり、プレイヤーが共に成長し、新しいことを学び、友人を作り、最大かつ最も結束の固いコミュニティを築くことを目指しています。
Hamster Kombatは、ゲーム内に広告を販売せず、埋め込み広告も行わないことを明確にしており、ゲームの純粋性とプレイヤー体験の質を守ることを重視しています。
Hamster Kombatの基本プレイはシンプルかつ直感的でありながら十分な楽しさを持っており、プレイヤーがすぐに慣れ親しみ、没頭できる設計となっています。筆者は常に、ゲームとソーシャルがWeb3の大規模採用を牽引する核心的要素であると考えています。Hamster Kombatはまさにこの理念の実践例であり、ゲームを通じてWeb3技術をより広い層へと伝播・普及させる先駆け的存在です。
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