
プラグインで自律的ワールドのコンポーザビリティを拡張する
TechFlow厳選深潮セレクト

プラグインで自律的ワールドのコンポーザビリティを拡張する
プラグイン開発者は現在のAW分野において市場で過小評価されているが、巨大な潜在的可能性を秘めている。
執筆:kohei.eth
翻訳:Chiny、Scissors
01. 現在の組み合わせ可能性を制限している主な問題
自律的世界(AW)分野は着実に成長しています。
MudやDojoといったゲームエンジンがすでに開発されています。開発者やゲームの数も増え続けています。CCP Gamesのような大手ゲームスタジオでさえ、フルオンチェーンゲームの開発を始めています。
すべてが順調に進んでいるように見えます。
しかし、依然として欠けている重要な要素があります。
自律的世界のビジョンは、誰でもゲームの上に構築し、拡張できるようになることですが、実際に多くのプラグインが作られているわけではありません。
私はこの分野には比較的最近関わったものです。
一年前、友人たちがAW分野での開発を始めたとき、「ゲーム全体をブロックチェーン上にデプロイするなんて意味がない。遅くて制限が多い。誰がそんなもので遊ぶんだ?」と思いました。
しかし、ブロックチェーンの主な特徴である「誰でもシステムの上に新しいルールを作成・実行できる」ことは、ゲーム世界にとって非常に意味があることに気づきました。そこで私は関心をDeFiガバナンスからAW分野へと移しました。
ゲーム全体がオンチェーンに存在し、その世界の上で誰でも新しいルールや機能を生み出せるのです。ゲームスタジオとサードパーティ開発者の区別はありません。
このことに気づいた瞬間、まさに「メタバース」への道が開けるような感覚がありました。
同時に、このビジョンと現実の間に大きなギャップがあることも徐々に理解していきました。
フルオンチェーンゲームを開発することは極めて難しく、ゲームスタジオによる強いコントロールが必要です。しかし、ゲームロジックこそがプレイヤーの楽園であるべきなのです。
もし、これらのオンチェーン世界がうまく拡大しないなら、私は一年前に抱いたのと同じ疑問を再び投げかけるでしょう。
一体なぜ、ゲーム全体をブロックチェーン上に置く必要があるのか?

Dark Forestだけで、現在のすべてのAWプラグイン合計よりも多くのプラグインを獲得している
02. なぜ人々はプラグインを開発しないのか?
『Fortnite』や『Minecraft』といった多くの従来型ゲームにはコミュニティによって開発されたさまざまなmodがありますが、なぜAW分野では誰もプラグインを作らないのでしょうか? フルオンチェーンゲームの方がむしろプラグイン開発が簡単ではないでしょうか?
単純な答えは、AWシーンはまだ初期段階であり、十分なプレイヤーを引きつけるゲームが不足しているためです。しかしそれ以外にも、二つの大きな理由があります。
まず第一に、プラグインの開発は非常に困難です。
現在のフルオンチェーンゲームはまだ探索段階にあります。通常、ソースコードは完全にオープンになっておらず、ドキュメントも不十分で、ゲームロジックは頻繁に変更されます。
そのため、変更があるたびにゲームスタジオとの継続的なやり取りやメンテナンスが必要になります。さらに、ゲームクライアントがあなたのプラグインをサポートする保証もなく(多くの場合サポートされません)、非技術者でも使えるフロントエンドを自ら開発しなければなりません。
そうです、たとえシンプルなプラグインであっても、膨大な時間と労力が必要なのです。
第二に、資金も大きな問題です。
理想としては、開発者がプラグインを作る動機はゲームへの愛だけであるべきです。
しかし前述した通り、これには大量の時間と労力がかかります。基本的な開発コストすら賄えない状況では、プラグインの開発や運用を続けるインセンティブを維持するのは極めて困難です。
実際、最近私が親交のあるAWを愛するゲーム開発者と話した際にも、この点が強調されました。彼はプラグイン共同開発に興味を持っているものの、それには相当な時間と労力が必要なので報酬を求めざるを得ないと言っていました。
当然ながら、報酬の候補はプラグインのユーザーか、ゲームスタジオ自身です。
しかし、この分野はまだ発展途上であり、開発コストを補えるほど有料で利用してくれるユーザーが十分にいません。また、AW内のほとんどのゲーム企業はスタートアップであり収益がなく、財政的支援を期待するのは現実的ではありません。
別の選択肢として、助成金を求める方法があります。
例えば、Starknetは最近Realmsに200万ドル相当のSTRKを助成し、ゲーム開発へのコミットメントを示しました。これはStarknet上に構築されていないすべてのゲームにとっても象徴的な出来事です。
また、Dark Forestは2021年にプラグインコンテストを開催し、多くの高品質なプラグインを成功裏に集めました。
しかし前述した通り、すべてのゲームが財政的支援を提供できるわけではなく、すべてのゲームやチェーン上のプロジェクトを支えるのに十分な助成金もありません。
プラグインのビジネスモデルは、依然として大きな課題です。
03. 解決策
では、この分野でより多くのプラグインが開発される環境をどうやって作り出せばよいでしょうか?
最初に思いついたのは、プラグイン開発に特化したギルドを設立することでした。しかし、私たちは先ほどと同じ問題に直面します。
現在のフルオンチェーンゲームの状態を考えると、プラグイン開発には多大な労力が必要で、一つずつ開発していくには膨大な時間がかかります。また、プラグインの継続的な開発には資金が必要です。しかし、その資金はどこから来るのでしょうか?
いずれにせよギルドは立ち上げますが、一方で次のようなアイデアも考えています。もし、開発者がプラグインを通じて収益を得られる仕組みを作れたら?
このアイデアはシンプルです。助成プロトコル(Grant protocol)がプラグイン開発者に資金を提供する
開発者は自分のプラグイン開発アイデアを提案として投稿でき、プレイヤーコミュニティが使いたいプラグインに投票します。コミュニティが最も必要とするアイデアが助成対象となります。

助成プロトコルがプラグイン開発者に資金を提供
04. 助成資金
初期の助成資金は、L2の助成機関、企業、VC、およびAW分野で活躍する個人から募ります。
また、初回の助成ラウンドはすべてのプラグインアイデアに開放されますが、今後はプロジェクトごとに寄付オプションを導入し、特定のプロジェクトに基づくプラグインのみを助成することで、プロトコルやプロジェクト側の負担を軽減することも検討しています。
このような助成は、自らのプロトコル、ゲームエンジン、またはゲーム上にプラグインが作られることでエコシステムの発展を支援します。これにより、より多くのユーザーと開発者を惹きつけ、AW分野内のすべてのプロジェクトとエコシステムに利益をもたらす好循環が生まれます。
助成メカニズムの例
第一回の実験として、総額15,000ドルを調達する予定です。各採択提案には5,000ドルの固定金額が支給されるため、最終的に既存ゲームの上に3つの新プラグインをリリースする開発者を支援できます。
将来的には、より大規模なプラグイン開発や多くの開発者を支援したいと考えていますが、現時点ではプラグイン開発者がほとんどいないため、まずはプラグイン開発者文化とコミュニティを育てながら、段階的に規模を拡大していく予定です。
05. 投票メカニズム
プレイヤーコミュニティがどのプラグインアイデアに助成すべきかを決定するための投票メカニズムとして、競争型の投票方式を採用することを検討しています。
提出フェーズでは、プラグインのアイデアを持つ誰でも提案を投稿し、参加できます。各自がスキルとアイデアを示して勝ち残りを目指します。
投票フェーズが始まると、プレイヤーコミュニティが使いたいプラグインアイデアに投票します。ある提案が十分な票を獲得して勝者と認められた場合(第1回では上位3件)、提案者は助成を受け、プラグインの開発を進めます。
NounsのProp Houseメカニズムに類似 ↓
投票メカニズム
理想的には毎月一回のラウンドを設け、固定されたスケジュールにより、フルオンチェーンゲームのプレイヤーが習慣的に新しいプラグインをチェックできるようにします(例:毎月10日)。

定期的な確認スケジュール
投票権の最適な分配方法を決定するのは非常に難しい課題です。
現在のところ、ガバナンストークンを配布するよりも、ホワイトリスト方式を採用することを検討しています。これにより、毎ラウンドのホワイトリスト条件を柔軟に調整でき、エアドロップ、ホエール問題、価格変動などのトークンに関連する複雑さを回避できます。
ホワイトリストの一案として、毎ラウンド一つのゲームを選定し、そのゲーム内のリソースに基づいてアカウントをホワイトリスト登録する方法があります(例:SSゲームで500個以上のorbを保有、またはPrimodiumで2000個以上のkimberliteを保有)。
ちなみに、あなたがAWを愛し、建設に参加したいと思うなら、TwitterまたはTelegram(@koheingt)からDMを送ってください。助成プロトコルに関するフィードバック、アイデア、要望など、何でも歓迎します!
06. プラグイン開発者の台頭
AW分野では、現在3種類の人々がいます。ゲームスタジオ、ゲームプレイヤー、ゲームギルドです。
しかし、新たな役割――プラグイン開発者を加えることを想像してみてください。
この助成プロトコルがその実現を助けられると私は信じています。
これにより、新しい機能やクライアントの開発方法が示されます。もはやゲームスタジオに依存するだけでなく、サードパーティの力によって、ゲームがプレイヤーコミュニティのニーズと願望に応じて進化し続けることができるようになります。
また、私は常に、現在のAW分野においてプラグイン開発者は市場で過小評価されていると感じており、しかし大きな潜在力を秘めているとも思っています。
今日の若者たちはゲームを買うだけでなく、Robloxなどのプラットフォームで独自の独立ゲームを作り始めています。統計データによれば、2023年12月時点で500万人以上のゲーム開発者が、自作のゲームでRobuxを稼いでいます。
しかし、実際にRobloxでゲームを作ろうとすると、規模や品質の面で極めて制限があることに気づきます。これまで、AAA級のゲームを開発できるのは大手ゲームスタジオだけでした。
自律的世界(Autonomous Worlds)は、この状況を変えます。誰でも、許可を得ることなく、AAAゲームの上に世界を拡張でき、将来突然プラグインが禁止されることもありません。
このようなゲーム開発の民主化は、より多くの人々が大規模にゲーム開発に参加できるようにするだけでなく、収益を得るチャンスも増やします。
我々は、人々がプラグインを簡単に構築できる製品、プレイヤーがプラグインを見つけ使いやすい製品、開発者がプラグインで収益を得られる製品(助成に依存しない形で)……を整備する必要があります。
Moddingの全ポテンシャルを発揮するには、まだまだやるべきことがたくさんあります。
AW分野はまだ非常に初期の段階にあり、今こそその未来を形作る絶好のタイミングです。
大胆に試行し、前進し続けましょう!
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News










