
Web2からWeb3へ:TONチェーンはどのようにしてソーシャルとペイメントの未来を再構築するのか?
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Web2からWeb3へ:TONチェーンはどのようにしてソーシャルとペイメントの未来を再構築するのか?
ユーザーの移行コストを増加させることなく、Telegramが既に持つソーシャルネットワークを利用することで、TONはWeb3の方式でWeb2のビジネスモデルを再構築できる。
著者:Biteye コア貢献者 LouisWang
編集:Biteye コア貢献者 Crush
*全文約5000字、予想読了時間10分
01 パブリックチェーンのポジショニング
暗号エコシステムの基盤として、パブリックチェーンは常にコアなストーリーの中心である。第1層でも第2層でも、高性能を追求する一方で、真にアクティブなユーザーと豊かなユースケースを持つことがより重要である。
Telegram公式が唯一支援するパブリックチェーンであるTON(The Open Network)は、9億人の月間アクティブユーザーを擁するTelegramの巨大な基盤に支えられ、決済、ソーシャル、ミニアプリなど多方面から独自のストーリーを構築している。
ユーザーの移行コストを増やすことなく、Telegram既存のソーシャルネットワークを活用することで、TONはWeb3の方式でWeb2のビジネスモデルを再構築できる。

Telegramはすでに暗号ユーザーにとって重要な拠点となっているが、TONチェーンがこれらのユーザーに普及しているとは言い難い。
多くのアルファTelegramグループではNFTが入場券となるが、それらのNFTはTONのJettonベースではない。UnibotやBanana Gunといった取引ボットはTelegramにおける暗号ユーザーの利用をさらに深めているが、大量の取引は依然としてBaseやSolana上で行われており、TON上ではない。
(注:JettonはTON Blockchain上のトークンであり、EthereumのERC-20トークンに類似する。詳細は公式ドキュメント参照:https://docs.ton.org/develop/dapps/asset-processing/jettons)
TONチームおよびTON財団は、現在の障壁を打破し、TONの潜在能力を完全に発揮させるために積極的に取り組んでいる。
多数の実ユーザーが直接暗号ウォレットを持つようになり、WeChatの紅包のように簡単に暗号資産を送金でき、さらにWeChatミニアプリのようなMini Appと組み合わせることで、TONは暗号業界に真のマスアダプション(Mass Adoption)という聖杯をもたらす可能性を秘めている。
02 エコシステム現状
Defillamaのデータによると、TONのTVL(総価値供託額)は現在3.1億ドルで、すべてのパブリックチェーン中25位である。
TON財団、Telegramおよびそのパートナーの共同かつ調整された努力により、チェーン上のエコシステムの活性度はここ2ヶ月で爆発的な成長を見せた。
3月下旬、TON財団は1か月以内に3000万枚の$TONを流動性インセンティブとして分配すると発表。4月にはTetherがUSDTを直接TON内に統合し、鋳造および償還を可能にすると宣言した。
これらの連続した刺激により、TONチェーンのTVLは急速に増加し、3月初旬の2200万ドルから現在の3億ドルへと、3カ月未満でほぼ15倍の成長を遂げており、さらなる伸びが見込まれる。

(出典: https://defillama.com/chain/TON?price=true)
それに伴い、ブロックチェーン活動は各指標において顕著な増加を示した:
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日次取引量が50倍以上増加:2024年3月以降、1日10万件から400万~900万件へ
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日次アクティブウォレットが8倍増加:2024年3月の6万から現在は約50万
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チェーン上でアクティベートされたウォレット数が4倍増加:150万アドレスから620万へ
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TONの日次手数料は平均10万ドル:TONの手数料の半分はバーンされる


(出典: https://app.artemis.xyz/project/ton)
ton.appsのデータによると、TONエコシステムには現在787のアプリがあり、開発ツール、ゲーム、NFT、ソーシャル、Launchpad、グループなど複数のカテゴリにわたり存在する。

(出典: https://ton.app/)
03 インタラクションの方向性
TONエコシステムでのインタラクションは主に以下の2つの視点から考えられる:
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規模のあるDeFiプロジェクト。財団の流動性インセンティブによる追加報酬を得られる。
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広まりやすいゲーム・Memeプロジェクト。NotcoinのようなミニゲームはTelegram上で容易に大量の実ユーザーを獲得でき、大取引所上場となれば大きなチャンスとなる。
以下にいくつかのインタラクション機会を紹介する。
ウォレット
TONエコシステムに参加する第一歩はウォレットの使用である。現在、43種類のウォレットがTONチェーンをサポートしている。

(出典: https://ton.app/)
Wallet
WalletはTelegramネイティブの中央集権型ホットウォレットであり、WeChatウォレットがWeChatに内蔵されているように、設定メニューに組み込まれている。ユーザーはWalletを使って直接トークン交換ができる。P2Pや銀行カードなどによる入金もサポートしている。

(WalletとTON Space)
TON Space
TON Spaceは、TON財団が開発しTelegramに組み込まれた自己管理型ウォレットである。Wallet内の「Ton Space」から起動でき、TONベースのdAppから直接接続して使用できる。
TON Spaceの使い方は他の非自己管理型EVMウォレットと同様だが、Tonkeeperなどの他の非自己管理ウォレットから既存アカウントをインポート可能。復旧方法は従来のニモニックフレーズや秘密鍵に加え、メールアドレスやTelegramアカウントでも可能という特徴がある。
DeFi
過去2ヶ月間でTONチェーンのTVLは爆発的に増加したものの、TONの非同期呼び出し設計は性能と拡張性を高める一方で、開発者の開発・維持コストを増加させている。
そのため、イーサリアムL2のように大手プロジェクトが大規模に移行する状況は見られておらず、DeFiエコシステムの多様性にはまだ大きな成長余地がある。

(出典: https://defillama.com/chain/TON)
TonUP
TonUPはTONチェーン上に立つLaunchPadであり、TON上の有望なプロジェクトが資産発行・資金調達を行うのを支援し、TONエコシステムの発展を推進している。
初期に支援したTap Fantasyなどのゲームは、すでに73万人以上のユーザーを獲得。TonUPはTON財団およびTONCoin.Fundの公式支援を受け、Foresight Xなど有名投資機関からの資金調達にも成功している。

(出典: https://tonup.io/)
STON.fi
STON.fiはTON上最大のDEXであり、ほぼゼロ手数料・低スリッページの取引サービスを提供し、TONウォレットと直接統合されている。
Defillamaのデータによると、公的TVLに含まれないLSD系プロジェクトを除き、STON.fiは2.22億ドルのTVLでTONエコシステム内で1位となり、全体の71.4%を占め、流動性インセンティブ計画の最大受益者であり、2か月でTVLが20倍に成長した。

(出典: https://app.ston.fi)
STON.fiは最も充実した取引ペアを備えており、6月の流動性インセンティブ終了までは、指定プールでの取引または流動性提供により追加収益が得られ、APYは200%を超える。
また、STON.fiは1万枚の$STONトークンを用意しており、$STONを預けることで最大で預け入れ額の10%相当のエアドロップを受け取れる。
Tonstakers
TONはPoSブロックチェーンであり、TonstakersはTONエコシステム初のLSD(流動性ステーキング派生品)プラットフォームで、TOP Labsが開発し、Tonkeeperに内蔵されている。Lidoと同様に、ユーザーは$TONをステーキングして$stTONを得ることができ、ステーキング期間終了後に$TONに戻せる。
現在5万人以上が2.2億ドル相当の$TONをステーキングしており、APYは2.76%と低いが、長期的に$TONを保有するユーザーにとっては優れた資産運用選択肢となる。

(出典: https://tonstakers.com/)
ゲーム
比較的貧弱なDeFiエコシステムと対照的に、TONはゲーム分野では非常に強力である。Telegramのミニアプリはソーシャル属性を持つミニゲームと天然的に相性が良く、シンプルで軽快なゲームプレイとTelegramでのワンクリック転送により、最も効果的な伝播経路が確保される。
最近Binance Launchpoolに上場した$Notcoinは、TON上のミニゲームであり、プレイヤーはTelegram内でコインをクリックして$Notcoinをマイニングする。
シンプルなゲームプレイ、チーム制、そして実際の報酬により、ウイルス的拡散を起こし、3500万人以上のユーザーを獲得、日次アクティブユーザーは500万人に達した。
NotcoinはTelegramの膨大な暗号ユーザー基盤を巧みに活用し、単純な方法で多くの人々が初めてデジタル通貨を体験できるようにした。これにより、TONチェーンの応用可能性が十分に示された。
Catizen
CatizenはPluto Studio傘下の2番目のTelegram Bot製品である。エコシステムの早期開発チームおよび共創者として、PlutoチームはTON財団から経済的・リソース面での多面的支援を受けている。
2023年8月、同チームはTONエコシステム内で最初のTelegram Botベースのミニゲーム「Tap Fantasy」をリリース。現在は全世界で73万人のユーザーを保有している。
Catizenは猫をテーマにしたゲームで、GameFi、AI、メタバースを融合し、ユーザーに高度な没入型インタラクション体験を提供する。
わずか2か月のリリースで、Catizenのユーザー数は1000万人を超え、TONチェーンに69.5万人のユーザーをもたらした。

(出典: https://x.com/CatizenAI/status/1795059958146605532)
Catizenのプレイヤーは、猫キャラクターを育成してゲームに参加し、ゲーム内イベントを通じてトークン報酬を得ることができる。
ゲーム内にはマイニング機能もあり、プレイヤーはタスクやイベントを完了することで、猫のひっかきマークとして表現される$wCATIトークンを獲得できる。

ゲーム自体に加え、CatizenはLaunchpoolとしても新規上場プロジェクトの支援を行っており、今月初めに終了した第1回Launchpoolでは8.4億の$wCATIが配布され、2.4万人以上が参加、預入額は3900万ドルを超えた。
次の段階ではCatizenはTelegramゲームプラットフォームへと変貌し、現在18の大人気WeChatミニゲームと契約を結んでおり、貴重なブロックチェーン改造経験とTONエコシステムへの豊富な展開経験を活かして、順次Catizenプラットフォーム上でそれらのゲームをリリースし、Launchpoolを開始する予定である。
Catizenの独自のポジショニング、経験豊富なチーム、およびチェーン上での実績を考えると、長期的に注目・参加する価値がある。
Hyper
HyperはTONエコシステム初のリアル人物シナリオを模したメタバースプロジェクトで、Notcoinとタイプは似ているが、ゲームプレイはアップグレードされており、単なるクリック操作では人間のゲームプレイに勝てない。
Botをクリックしてゲームを開始し、キャラクターをドラッグして指示に従ってコインを獲得。Boxを購入して高得点を取得したり、バッテリー残量を補充してコインを獲得できる。

このゲームも友達招待でコインが得られるプロモーション戦略を採用しており、Notcoinの成功事例を踏襲し、より美しいグラフィックと向上したゲーム体験により、このアップグレード版Notcoinにも小さくない潜在力がある。
The Open League (TOL)
TOLはTONエコシステムのプロジェクトおよびユーザーの競技イベントであり、エコシステム全体のユーザー参加度を高め、プロジェクトがユーザー層を拡大することを支援し、Telegram上の大規模なオーディエンス向けにより魅力的で機能的な製品を開発することを目指しており、参加者には報酬が与えられる。
そのため、TONエコシステムとのインタラクションにおいて、TOLランキングは非常に良いガイドラインとなる。

(出典: https://blog.ton.org/these-are-the-best-projects-of-tol-season-1)
1か月間行われた第1シーズンでは、300万ドル相当の$TONが分配され、DeFi部門で1・2位となったSton.fiとDeDustは現在TON上でもTVLトップ2のDEXとなり、LSD部門1位のTonstakersのTVLは現在Ston.fiを上回っている。

(出典: https://blog.ton.org/tol-season-2-results-just-landed)
第2シーズンでは、Catizenが1位、NFT取引プラットフォームGetgemsが2位となった。Getgemsが提供するエアドロップ前市場は、Notcoinのポイントの主要取引市場であった。

(出典: https://ton.org/en/open-league?filterBy=forProjects)
現在第3シーズンが進行中で、100万ドル相当の$TONが分配される予定。上位ランクのプロジェクトは重点的なインタラクション対象である。
Yescoin
1位のCatizenに次いで、2位のYescoinはTON上で最近最も急速に成長しているゲームである。Notcoinと非常に似ており、コインを集めてタスクをこなす形式で、スマートフォンの画面をスワイプするだけでトークンを収集できる。
こういった単純で思考を必要としないゲームは実は中毒性が高く、高品質な模倣作品には多くの支持者がいる。

Tonano
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