
MT Capital 研究レポート:Fren Pet、ペットを装ったマイニングマシンゲーム
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MT Capital 研究レポート:Fren Pet、ペットを装ったマイニングマシンゲーム
BaseとFren Petは相互に好影響を与え合っており、今後さらに多くのFrenXがBase上で話題となり、注目を集めることが予想されます。
著者:Severin
TL;DR
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Fren Petのペットは本質的にマイニングマシンのようなものであり、ゲーム内すべてのプレイヤーの支出の一部を収益として継続的に獲得している。
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friend.techと比較して、Fren Petは製品の持続可能性やユーザーの定着に関する設計をより多く行っているが、富を生み出す効果はfriend.techよりも明らかに弱く、ユーザー成長の障害となる可能性がある。
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BaseとFren Petは互いに成功を分かち合っており、今後さらに多くのFrenXがBase上でブレイクアウトすることが予想される。
11月17日、Base公式がFren Petについてツイートしたことで、瞬く間にコミュニティが沸き上がり、人々がこのチェーン上の電子ペットゲームへと殺到した。電子ペットゲームを巡る富の神話も静かに幕を開けた。
コアゲームプレイの紹介
Fren Petでは、まずプレイヤーは100 $FPを支払って電子ペットをミントする必要がある。その後、ショップで$FPを使ってさまざまな餌を購入し、ペットの死亡時間をリセットして死亡を防ぎ、ペットのスコアを上げていく。各ペットは毎日1回、無料でルーレットを回すことができ、スコア、シールド、保険などのアイテムを獲得できる可能性がある。また、各ペットは15分ごとに他のペットを攻撃でき、40%の確率で勝利し、相手のスコアの0.5%を獲得できる。さらに、プレイヤーはリスクの高いサイコロゲームにも参加でき、より高いスコアを狙うことも可能だ。最終的に、ペットのスコアによってETH報酬プールが分配され、プレイヤーが報酬を受け取るとスコアはゼロになり、ゲームは終了する。
Fren PetのFOMO設計
ゲームプレイ、UIデザイン、プレイヤーのインタラクション体験、サーバー品質のいずれを取っても、Fren Petは高品質なゲームとは言えず、むしろ粗末に作られたゲームと言える。Base公式アカウントのリツイート直後に、トラフィックの増加によりサーバーがダウンし、ゲームが中断したほどである。現時点では、Fren Petは主にFOMO(取り残される恐怖)に基づいたゲーム設計によって新規プレイヤーを引き寄せている。

出典:https://twitter.com/frenpetonbase
ゲームプレイ:
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Free to Playではないが、実質的にはFree to Play:Fren Petを始めるには、プレイヤーが100 $FPを支払ってペットをミントする必要がある。しかし、新しいプレイヤーがペットをミントすると、その前のプレイヤーに支払った100 $FPが返還される。通貨価値ベースでは、これは事実上フリープレイと同じである。一方、ドルベースでは、継続的に新規プレイヤーが入り、ゲーム内で消費すればするほど、$FPの価格は上昇すると予想され、結果としてミント行為から利益を得ることになる。これは「Give to Play」であり、プレイヤーの参加意欲を高め、既存プレイヤーがより多くのペットをミントすることを促し、新規プレイヤーの参入を奨励する。(現在は仕様変更され、ペット1体のミントに必要な$FPは10に減少し、使用された$FPはマルチシグ契約に入り、長期的にアクティブなプレイヤーに分配されることで、ユーザーの定着を促進している)

出典:DEXTools
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プレイヤーが頻繁かつ高額な消費を行うよう誘導し、経済収益を拡大:餌には生存時間とスコア獲得量という2つの属性がある。通常、価格が高い餌ほどスコアの獲得量が多くなるが、生存時間が短くなる。そのため、プレイヤーは生存時間とスコアの間でトレードオフを図る必要がある。また、スコアはプレイヤーの収益と連動しているため、多くのETH報酬を得たいプレイヤーは、価格が高くスコア獲得量が多い餌を購入せざるを得ない。しかし、こういった餌は生存時間が短いため、高収益を目指すプレイヤーは頻繁に高価な餌を購入することになり、ゲームへの資金流入が増える。このプロセスの中で、プレイヤーの投入コストも積み重なり、ペットの死による損失を避けるために継続的な購入が強制される。最長でも2〜3日程度の生存時間設計により、ユーザーとゲームとのインタラクション頻度と粘着性が高まる。

- 将来の収益に対する低コストの期待を与え、前向きなソーシャル拡散を促進:各ペットは毎日1回、無料でルーレットを回せるチャンスがあり、報酬は1スコアから2000スコアまで、あるいはシールドなどの特別報酬、何も得られない場合もある。無料ルーレットは、プレイヤーに低コストでの将来の収益期待を与え、ギャンブル好きな心理を活用して、ゲームへの継続的参加とインタラクション頻度を高める。また、高額報酬を獲得したプレイヤーはSNSで共有したくなるため、Fren Petへの新たな流入も促進される。

出典:Fren Pet
- プレイヤーの賭博心を活かしてゲームプレイを豊かにし、粘着性を高める:各ペットは15分ごとに他のペットを攻撃でき、40%の確率で勝利し、敗者のスコアの0.5%を獲得できる。この仕組みは、賭博性の強いプレイヤーが他者のスコアを奪うために積極的に攻撃するのを促す。一方、より慎重なプレイヤーは自分のスコアを高め、受動的に防御することで、挑戦者が失敗した際にスコアを獲得できるようにする。また、Fren Petにはさらにリスクの高いサイコロゲームもあり、100 $FPの参加料を払って最大500 $FPの報酬を狙える。

出典:Fren Pet
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報酬受け取り時にスコアをリセットし、「掘って売却」を阻止:ポンジーモデルにとって最も恐ろしいのは、早期参加者がすぐに退出してしまうことである。Fren Petでは、報酬を受け取るとペットのスコアがゼロになる。この仕組みにより、持続的な収益を得たいプレイヤーは報酬受け取りをできるだけ遅らせようとするため、プレイヤーがゲーム内に留まり続けやすくなり、一定程度「掘って売却」による経済ダメージを防いでいる。
トークノミクス:
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招待リベートによりプレイヤー自身の宣伝を促進:取引所の紹介リベートと同様、ゲーム内で使用された$FPの10%が自動的に招待者に送られる。これにより、プレイヤーは自らFren Petの招待コードを広め、新規プレイヤーの消費から継続的な収入を得ようとする。
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トークンのバーンにより将来的な縮小期待を創出:$FPの供給量は固定されており、ゲーム内で使用される$FPの90%は直ちにバーンされるため、トークンの希少性が高まるとの期待が生まれ、プレイヤーは早期に$FPを保有・購入しようとする。
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報酬の還元により将来の収益期待を形成:BaseSwapで$FPを売買する際には5%の税が課される。スマートコントラクトが税収で1000 $FPを蓄積すると、それらは自動的にETHに交換され、そのうち2%がスコアランキング上位のプレイヤーに、2%が開発者に、残り1%は$FPの流動性プールに補充される。この2%のプレイヤーへの還元は、将来の収益期待となり、ゲームへの継続参加を促す。

出典:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
FOMOのゲームメカニズムとトークノミクス設計により、ますます多くのプレイヤーがFren Petに流入している。しかし、このゲームは長続きしないだろう。なぜなら、プレイヤーが支払い続ける原動力はゲームの面白さではなく、将来の収益に対する期待だからだ。Fren Petのペットは本質的にマイニングマシンであり、場内すべてのプレイヤーの支出の一部を継続的に収益として獲得している。プレイヤーの期待収益が下がると、合理的なプレイヤーはFren Petから離脱し始め、プレイヤーの流出→$FPの取引減少→還元報酬の減少→期待収益の低下→さらなるプレイヤー流出という悪循環に入る。ゲームの面白さで継続的な支払いを促すか、外部からの正の経済効果を導入できない限り、Fren Petもやがて終わりを迎えるだろう。
friend.techとの比較
Fren Petとfriend.techには多くの共通点があり、名前さえも似通っている。どちらも将来の収益に対する期待に依存し、ソーシャルリファレンスを通じてプレイヤー自身が宣伝を行い、コミュニティのFOMOを引き起こして大量の新規プレイヤーを呼び込むという点で本質的に同じである。早期参加者は、初期の低いコストで、新規参加者の流入によって押し上げられる将来の収益を狙うことができるため、ユーザーの定着が促進される。
違いは、Fren Petがゲームというシナリオに基づき、製品の寿命とユーザー定着を高める独自の仕組みを持っている点だ。例えば、ペットへの餌やりはユーザーの継続的な消費を促し、アプリに安定した収益をもたらす。ルーレット抽選や15分ごとの攻撃機会は、より頻繁なインタラクションを促し、ユーザーの定着を強化する。また、報酬受け取り時にスコアがリセットされる仕組みにより、早期参加者の早期退場を遅らせることができる。
しかし、Fren Petのペット育成モデルは、富を生み出す効果の拡散をある程度制限している。friend.techのボンディングカーブのように、単純なKeysの売買で価格の急騰が明確に見えるのに対し、Fren Petのスコア上昇や報酬の蓄積には時間がかかる。そのため、短期間で巨額の富を得ることが難しく、物語としての魅力が弱く、ユーザーの吸引力が不足する可能性があり、これがFren Petの成長の障壁となるかもしれない。従って、Fren Petはfriend.techのように誇張された富の効果で短期間で大量のユーザーを惹きつけることはなく、またボンディングカーブのような設計による早期のユーザー流失や崩壊もないだろう。むしろ、長期間にわたり中程度の人気を維持する可能性が高い。
Baseはもっと多くのFren Petを必要としている
Fren Petの爆発的人気は、もちろんBaseのリツイートがなければ実現しなかった。実際、BaseとFren Petは互いに成功を分かち合っている。Fren PetはBaseの支援により大きな注目を集め、ユーザーのFOMO心理を刺激できた。一方、BaseもFren Petのようなアプリを必要としており、チェーン上に資金、トラフィック、真のユーザー、収益をもたらしてくれる。
Fren Petとfriend.techは、それぞれゲームとソーシャルという異なるシナリオにおいて、将来の収益への期待を利用してユーザーの高頻度なインタラクションと売買操作を促している。これにより、Baseはより活発なチェーン上ユーザー生態系と急速に膨らむガス収入を得られる。friend.techはピーク時にはBase全体のガス消費のほぼ半分を占めたことがある。一方、Fren Petは単なるKeysの売買だけでなく、餌やり、Bonk攻撃など、ゲーム内での高頻度インタラクションが多く、ユーザーが頻繁に操作するたびに、Baseへの実収入としてのガス代が支払われる。

出典:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
L2チェーンがますます均質化する中、Baseはバズアプリへの誘導によって多数のアクティブユーザーを獲得し、他のL2とは異なる道を歩んでいる。今後もFOMO要素を持ち、高頻度インタラクションを伴うFrenX系アプリがBase上で次々と登場し、Baseエコシステムに新鮮な血を供給し続けるだろう。FrenXが必ずしもユーザーに巨大な富をもたらすわけではないが、Baseは確かに真の収益を得る裏の勝者である。
MT Capital
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