
StarknetエンジンがLootverseを再構築し、フルオンチェーンゲームの新たな時代を切り開く
TechFlow厳選深潮セレクト

StarknetエンジンがLootverseを再構築し、フルオンチェーンゲームの新たな時代を切り開く
本稿は詳細な資料をもとに、Lootエコシステムが台頭から衰退、そして回復に至るまでの全発展過程を体系的に整理したものである。
著者:
@TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
チェーン上の氷と火の歌
「死者は滅びず、再び立ち上がる。その勢いはより強大に!」
― 氷と火の歌
Lootは誕生からわずか2年間で、ブロックチェーン上における『氷と火の歌』の物語を演じてきた。初期の熱狂期には近300の派生プロジェクト(derivatives)が集まり、「Lootverse」という宇宙を形成した。冷却期に入ると、コミュニティの潮流が引け、創作への情熱を持つコアメンバーだけが残り、極めて低いコストで物語の火種を守り抜き、LunaやFTXなど次々と起こる危機に見舞われた深淵の熊相場を乗り越えた。そして時間は証明した――良い物語は決して死なないことを。全チェーンゲームの早春において、dojoがLootの火種に再び点火し、Lootverseの派生プロジェクトは再生を果たし、創作の数量と質の両面で顕著な回復を見せている。
厳寒は過ぎ去った。Lootverseの復興の前夜、私たちはこの「永遠の物語(Eternal Story)」をもう一度読み直すことにしよう。本稿では以下の三点について述べる:Lootverseの起源、LootverseのIPおよびエコシステムの進化、そしてなぜLootverseが現時点で全チェーン上で最も優れた物語なのか。
Lootverseの起源
ちょうど2年前の今日、2021年8月28日、Lootverseが誕生した。10日間で、Lootの価格は驚異的なスピードで最高20ETHまで上昇した。その背景には、「txt NFT」によるリッチメディアNFTの代替、非中央集権的チーム、下からのアプローチといった一連の価値主張が、「crypto native」の基準の中で最大限の有効なイノベーションを実現していたことにある。数行の白黒テキストこそが完全なる世界体系の「prompt(プロンプト)」であり、誰もがその数列の名詞群を通して自身の「組み合わせ可能な世界」を想像し、想像にとどまらず、実際の「共同世界構築」プロセスに参加できる。Lootverseのメカニズムは完全にオープンであり、誰もが実質的にその過程に参加することが可能なのだ。

初期の歴史:集中発生した派生プロジェクト
完全にオープンな物語宇宙と自由取引可能な市場が衝突した結果、非常に繁栄した派生プロジェクト群が生まれた。3ヶ月以内に、Lootverseには約300の派生プロジェクトが出現した。その多くは投機的な作品であったが、多くの独創的作品も登場した。

Timshelが立ち上げた(またLoot.foundationの創設者でもある)Genesis Projectは、その中でも重要な派生プロジェクトの一つである。これはネイティブなLoot bagを再編成し、Lootの接尾辞(Suffixes)に基づいて、保有者がGenesis Manaを抽出し、Genesis Adventurersを目覚めさせることを可能にする。このカード収集型の身分アップグレードゲームは、コミュニティの協力と交流を巧みに促進し、Lootのメタタイムラインに対する創造性と理解を高めるものだった。DivineDAOによるタイムラインの整理もこの時期に行われた。この新たな物語の流れの中で、Genesis Adventurers NFTは合計2540体が存在し、命名権が開放された。

Genesis Adventurer と Hyperloot ゲーム画面
命名権の開放により、GAは「汎用IP」としての可能性を獲得した。これにより、特定のキャラクターをNed StarkやJon Snowと名付けることが可能になり、Lootverse内で真のキャラクタープロトタイプを造形できるようになった。その後、Genesis Scrollの物語執筆コンテストは大きな注目を集め、『氷と火の歌』のようなLootverseの物語を組み立てていった。Figmaの創業者Dylan Fieldは、Genesis Scrollプロジェクトに寄付を行った最初の人物の一人でもあった。

HyperlootはLootの派生プロジェクトであり、芸術的視点からのビジュアル表現を特徴としており、優れたタイのチームによって提供され、優れたロードマップと製品品質を持ち、mloot、Genesis ProjectなどのLootエコシステムや、Nouns、Chain Runner、BlitmapなどのCC0プロジェクトとも連携している。2023年に3D NFTをリリースし、独自の派生ゲームも展開しており、今後も注目されるべき存在である。ParadigmやCoinbaseの共同創業者Fred Ehrsamは、CC0戦争におけるHyperlootチームの奮闘を称え、「マーベルヒーローVSカプコン」のように惜しみない賛辞を送っている。

Crypts & Cavernsは、2021年11月にthreepwaveが作成した、Lootverseにおけるもう一つの重要なオンチェーンインフラであり、組み合わせ可能なダンジョンマップを提供する。この汎用マップはLootverse内だけでなく、2023年にはCheDAOが管理を引き継ぐ予定であり、CheDAOの運営に関する詳細は『Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO』を参照のこと。
The CryptはLootに基づく地下城冒険ゲームであり、封印されたNFT遺物を獲得することを目指す。プレイヤーはLoot、mLootまたはGAを保有することで参加可能で、現在3つの公開章がある。これは最初の完全プレイ可能なオンチェーンLootゲームである。Playmintチームは400万ドルの資金調達を受け、独自のオンチェーンゲームの構築を開始した。

The Cryptゲーム内の冒険報酬
Loot RealmsはBibliothecaDAOが開発した、8000個のアルゴリズム生成NFT(非代替性トークン)シリーズである。RealmsはLootエコシステムの中核組織の一つであり、安定した生産力を維持しており、Realm NFTをステーキングすることでガバナンストークン$LORDを発行している。他のゲームとは異なり、Starknetをゲームのプラットフォームとして選択している。Realmが構築しようとしている最初のゲームは、戦略SLGゲーム「Eternum」である。この件については後述するが、Realmは現在のLootverseにおいて唯一の支柱的存在であることが証明されている。

Realm NFT および初期の Realm: Eternum ゲーム画面
Dope Warsは、2021年8月にperamaが開始し、Cartridgeチームの貢献により発展した、StarkNet上で完全に動作するLootスタイルのオンチェーンゲームである。『Drug War』と『GTA』に着想を得ており、ストリート文化を『GTA』風の宇宙に取り入れている。ゲームの最初のプレイ可能モード「Roll Your Own」は、『Drug War』をStarkNetのL2層に適応したものである。重要なLoot派生プロジェクトとして、Dope WarsとLoot Realmsは2021年8月31日にイーサリアムメインネットで開始し、同年9月4日にNFT保有者に12.5万枚の$PAPERトークンを配布した。Cartridgeチームは現在、StarkNet向けオンチェーンゲームエンジン「Dojo」を開発中であり、これは記事の後半で紹介する。
2022年:コミュニティエコシステムを推進した助成金プログラム
2022年末まで、Lootverseのコミュニティエコシステムはコアクリエイターたちの貢献により活発に発展しており、30回以上のコミュニティミーティングを開催した。Timshelが2022年4月に発表した画期的なLoot Deckは、コミュニティ内で今なお共鳴しており、実質的にLootverseの「北極星」として機能している。
当初の熱狂は落ち着いた。最初の3ヶ月で約300のLootverse派生プロジェクトが創出されたが、その多くはすぐに消え去った。しかし、約10%の真正なプロジェクトは存続し、2022年を通じて新しいプロジェクトも継続的に登場した。2022年半ばには、約30のプロジェクトが存在すると推定されており、そのほとんどは自己資金または助成金に依存していた。
黒地に白文字の8行のテキストから、相互接続されたプロジェクトネットワークへ。これらはすべて、無限に拡張可能でありながらも結束したSF・ファンタジー宇宙を形成し、Lootverseの発展を推進している。

右側はGA専用に作成されたアート生成物
Gitcoinは定期的な資金提供を通じてLootverseを育んできた安定したパートナーである。2022年6月と9月の助成ラウンド14および15において、GitcoinはLootエコシステムに総額20万ドル以上を提供した。第14ラウンドでは、『Monsters of Realms』、『The Violette of Vitriol』、『Genesis Scrolls』(創世記時代の物語、キャラクター背景、クリエイティブコンテンツの創作を含む。初回のGenesis Scrollsラウンドは2022年6月に実施)、および『The Genesis Scrolls Painted』への支援が含まれていた(これらのプロジェクトは『ゲーム・オブ・スローンズ』や『指輪物語』のような強烈な雰囲気を持っている)。2022年9月、Gitcoinの第15ラウンドでは、Lootエコシステムを拡張する21のプロジェクトに7.5万ドルが提供された。合計1162人のドナーが9.2万ドルを寄付し、総資金は8.4万ドルを超えており、NFTへの関心が広く低下する中でのタイムリーな支援となった。

Gitcoin第15ラウンドのLootverseエコプロジェクト
Mask NetworkもLootverseの支援を強化し、5つの主要プロジェクトをサポートした。2022年11月の初回助成金では、創世巻軸(Genesis Scroll)やThe Riftといった受給者がそれぞれ1万ドルを受け取り、物語やゲームインフラの推進に充てられた。2023年6月の第2回助成金では、DojoがStarkNetゲームエンジンのさらなる開発のために2万ドル、GuildlyがNFTギルド機能のために1万ドル、BannersがテキストRPGをオンチェーンに移行するために1万ドルを受け取った。
GitcoinとMaskがキーポイントで提供した戦略的助成金は、コミュニティ主導のエコシステムであるLootverseを維持するという彼らのコミットメントを示している。これらの資金は、暗号資産の冬の低谷期において、プロジェクトが市場変動を乗り越えて継続的に構築するのを助けた。
特に顕著な助成金の一つがGenesis Scrollsプロジェクトであり、作家たちを惹きつけ、Lootverseを現実世界に持ち込むために使用された。6ヶ月未満で約100の応募作品が集まり、総計約10万字に及んだ。その後、専門の編集者が導入され、これらの作品を1冊の完全なLoot書籍にまとめ、まもなく出版される予定である。

また、Loot誕生1年後の状況については以下の記事も参照可能である。
Loot, One Year Later: The NFT Hype Is Dead—But 'Lootverse' Hope Lives On - Decrypt
Realms ― ゲームの集大成
TimshelのGenesis AdventurerとGenesis Scrollが伝説的レベルでLootverseを結びつけるプロジェクトだとすれば、LoafのRealmは製品、特に一連のゲームを通じて、実際にLootverseを統合しようとしている。
ゲームリリース以前の2022年2月21日、RealmはRealm Atlas(世界地図)の第一版を披露した。これは今後のコンテンツを示すものであり、その発表は圧倒的だった。

The Realm Atlas
この画像は16の秩序(国家)を持つAtlas(世界地図)を示しており、FOX、Power、GiantsなどはすべてLootデータから生成されたものである。これは『ゲーム・オブ・スローンズ』のような複雑な政治構造を彷彿とさせる。Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts and CavernsといったNFTプロジェクトが、Atlas上のこれらの国家に対応している。

Atlas中のC&C。各頭蓋骨がC&Cの土地を表す
その後、Atlasは数回の進化を経て、自分の主要な4つのNFTバッグを表示したり、自分の領地に飛行したりする機能が追加された。また、メインゲームRealm: Eternumの長い開発期間中に、コミュニティに必要な安堵感を提供した。
Realm: Eternumのpre-alpha版は2023年1月にリリースされ、資源交換、軍隊編成、城の建設、戦争の発動などが可能な全体的な体験を提供した。いくつかの点でまだ粗さはあるものの、ゲームプレイ自体はすでに存在している。

初版 Realm Eternum
pre-alpha版リリースの数日後、Realmsチームはコミュニティに対して62.5万ドルの資金調達を開始した。24時間以内に400万ドルの資金が約束され、驚異的な6.32倍の過剰申込率(うち5.32倍は返金済み)となり、コミュニティがRealmsの成長に対して強い信頼を寄せていることが明らかになった。

しかし、一連の市場暴落やその他いくつかの要因の影響により、ほとんどのコミュニティプロジェクトにとって、深い暗号資産の熊相場を乗り切ることは困難になった。2023年春には、約30のLootverseプロジェクトのうち、わずか5つしか活動していなかった。それでも、春はまさに訪れようとしていた。
Dojoの時代へ ― Cairoで構築されたオンチェーンゲームエンジン
ブロックチェーン上で直接ゲームを構築することは巨大な挑戦であり、Dark ForestやRealm Eternumなどの先駆者たちが経験してきた通りだ。初版Realm: Eternumのテストは明確に二つの事実を示した。まず、ゲーム開発を促進するための専用フレームワークまたはエンジンが必要であること。第二に、Realm世界を豊かにするためのよりシンプルなゲームが必要であり、市場に迅速に投入できる必要があること。前者の必要性はDojoの意義を裏付け、後者の必要性は我々をLoot Survivorへと導いた。
2022年初頭にLatticeチームがMUDを創出したおかげで、この問題は最終的に解決され、後に自律的世界(autonomous worlds)の概念を導入し、大きな成功を収めた。Dojoは当初、realm、cartridge、briqのチームメンバーが集まるTelegramグループから始まった。2022年11月にStarkNet上でMUD v1のフォークとして始まり、開発リソースの投入とともに、Dojoは当初の構想をはるかに超えて成長した。

DojoエンジンはStarknet開発者によって構築されたパブリックゲームエンジンである。検証可能(verifiable)なゲームエンジンとしては市場で唯一の存在であり、その検証可能性はエンジンのアーキテクチャやツールの設計に大きく影響を与えている。
Dojoは、StarknetおよびCairo向けに最適化されたエンティティ・コンポーネント・システム(ECS)アーキテクチャと統合ツールを提供する。このオープンソースエンジンは、真の所有権とアセットの相互運用性を持つ高品質なオンチェーンゲームの開発障壁を下げるものである。強力なコミュニティを育てることで、DojoはEVM上でのMUDの成果を超越しようとしている。
Loot SurvivorはBibliotheca DAOがStarknet上で作成したテキストベースのアドベンチャーゲームである。Lootのアルゴリズム生成要素を利用し、モンスターや罠、ボスが待ち受ける危険な領域を探索する。目的はキャラクターが死亡する前にランキング上位に食い込むことである。
このゲームは巧妙にPlay2Die経済モデルを実装しており、キャラクター死亡時に所持金をドロップすることで早期採用者を補償し、参加を促進している。既に500以上のオンチェーンキャラクターが作成されている。
Loot Survivorは創造的なオンチェーンゲーム設計とコミュニティ参加の好例を示している。Cairoを使用してStarkNet上で構築されており、完全にオンチェーンでありながらも低コストのガス消費を維持している。現在のインタラクション速度は遅いが、EIP-4844のようなイーサリアム改善提案がStarkNetの性能を向上させ、オンチェーンゲームのコストを削減することが期待される。

Loot Survivorにおけるレベル20のゲームアイテム
同様に注目すべきは、Loot Survivorのアイテムや数値デザインが初期のLootおよびGA設定と完全に一致している点である。これはLootheroが主導して設計されたためであり、この良好な継承関係はLootの熱烈なファンに懐かしさを呼び起こし、Loot Survivorの後期段階に進むことで、初期のLoot熱狂を再体験できるようにしている。神聖な法衣、武士刀、+1属性、16の秩序など、すべてが再現されている。
DojoとLoot Survivorの台頭:RealmsメンバーとStarknetオンチェーンゲームチームが全速前進
2023年5月25〜26日にポルトガルで開催されたオンチェーンゲームサミットは、LootおよびDojoエコシステムにとってのマイルストーンとなった。参加者50人のうち、Realmから6人、Cartridgeから4人、briqから2人が出席し、出席者の4分の1を占めた。サミットの3日前、TarrenceによるDojoの発表はStarknetおよびイーサリアムコミュニティで広く注目と評価を集めた。Polynyaは、オンチェーンゲーム向けに構築されたインフラが新たなパラダイムを切り開き、より広範なアプリケーション層の革新を牽引すると述べた。サミット初日のDojoデモも成功を収め、強固なコミュニティ支持を得た。翌日、指定されたゲームテスト期間中に、Loot Survivorが内部アルファ版から初公開された。当時、これが唯一プレイ可能なゲームでもあった。Starknetのパフォーマンスが悪く、ゲーム内の操作に3分かかるにもかかわらず、ランキングシステムは勝利を急ぐ人々を励まし、報酬が記録更新のたびに更新され続け、最終的に報酬は0.1ETHに達した。このメカニズムは成功を収めた。
Dojoが技術インフラとしてますます成熟するにつれ、Dojo上に構築されるゲームが増加している。(Loot Survivorの初版はDojoではなく直接StarkNet上で構築された。)6月と7月に開催された2回のハッカソンでは、pixellawがDojoファミリーに素晴らしい追加となった。当初はパリのKomorebi Hacker Houseでのアイデア出しにすぎなかった。
DojoとLoot Survivorは、いずれもLootエコシステムの重要な取り組みとなっている。これらはStarkNetがオンチェーンゲーム体験を実現する可能性を浮き彫りにしている。
Influence、Dope Wars、Realmsといった初期のゲームは、Dojoの可能性を示している。StarkNet向けにゼロから設計された最初のゲームエンジンとして、Dojoは次世代暗号ゲームの基礎を築いている。そのオープンで拡張可能な性質により、StarkNetが成熟するにつれてエンジン自体も進化し続けることができる。Dojoはブロックチェーンゲームの約束を実現するための重要なマイルストーンを表している。
Crypts and Cavernsの再生
Crypts and Caverns(C&C)は、画期的なアルゴリズム生成マップNFTプロジェクトであり、最近CheDAOに買収され、C&Cにとって刺激的な新時代の幕開けを意味している。C&Cは適応性の高い生成マッピング能力を示しており、巨大な潜在力を秘めている。しかし、ここ最近は進展が止まっていた。CheDAOがC&Cを引き継ぐことで、新たな原動力と拡張性が期待される。
CheDAOは、C&Cを開発者のための柔軟なマッピングモジュールとして最適化する計画である。パートナーシップを通じて、C&Cをオンチェーンゲームにおけるランダムマップの標準として普及させることを目指している。これは、手続き型環境を必要とするゲームが広くC&Cを利用するようになることを意図している。
C&Cは、Lootverseなどさまざまなゲームとの統合を通じてその多機能性を発揮する準備ができており、今後もコミュニティ参加に注力していく。C&Cは、コミュニティ主導のオンチェーンゲーム革新を促進する明るい未来をもたらす。ゲーム宇宙間の統合の進展は、C&Cの生成マッピング能力の適応性を示すことになるだろう。

Crypts & Cavernsの新しいロードマップ
Frontinus House:助成金分配プラットフォーム
Realms Autonomous World(RAW)はその名にふさわしい「自律」を真剣に実践しようとしている。しかし、この自律は通常「公共財」と呼ばれるインフラの存在に依存している。この理解から生まれたのがFrontinus Houseの概念であり、RAWおよびより広いLootエコシステム内で資本を展開し、プロジェクトに資金を提供する方法である。

BIP7提案後、Frontinus Houseが正式に稼働開始
Frontinus Houseは資金調達フェーズで開始され、その際、建設者たちはLoot Realmsのビジョン、使命、目標と共鳴する最も革新的で魅力的なプロジェクト案を提示する。
Frontinus Houseの最終目標は、公共資本の利用において透明性、説明責任、協働の文化を育てることにある。また、コミュニティのニーズに適応する優れた公共インフラの開発を支援することも目的としている。こうすることで、RAWは自律のビジョンを実現し、Lootエコシステム内での透明性と協力を促進し、コミュニティ主導のプロジェクトおよびインフラ開発に必要な支援を提供する。
Realmpireの拡大:Realms助成金プロジェクト概観
Frontinus Houseの準備が整う中、初のRealm助成金申請が開始された。最近のLoot Realm Genesis Grantに提出された24件の深慮された提案は、Lootverseエコシステム内の関心と参加が回復していることを示しており、過去1年の停滞からの復活を象徴している。Loot発表後の熱狂期には、約300の派生プロジェクトが登場し、主に文化・クリエイティブプロジェクトに集中し、Lootverseを形成した。しかし2022年半ばには、その中で初期の熱狂を乗り越えて生き残ったのは、文化・クリエイティブ志向のプロジェクト約30件だけだった。
さらに1年が経過した今、この30件のうちわずか5件しか活動しておらず、運動エネルギーの低下を反映している。しかし、StarknetにDojoゲームエンジンが導入されたことで大きな転換が起きた。このエンジンは開発者の障壁を下げ、特にゲームやインタラクティブ体験の分野での新たなプロジェクトの波を開いた。この変化により、新たな活力が湧き上がり、現在24件の新しい提案がRealm Grantを通過している。この新たなプロジェクトの波は主にゲーム関連であり、Lootverseの活動回復を引き起こし、現在活動中のプロジェクト数を約30件まで引き上げている。300のクリエイティブプロジェクトから30の文化的生存者、さらに5件の活動プロジェクトへ、そして今や多様化した30プロジェクトへと至る道のりは、Lootverseエコシステムのダイナミックな旅を如実に表している。
ゲーム関連プロジェクトへの再活性化と変化は、Starknet上でのDojoゲームエンジンの台頭と密接に関連している。ゲーム開発者に強力かつ使いやすいプラットフォームを提供することで、DojoはLootverse内部のクリエイティブ景観を刺激した。Lootverseの有機的な運動エネルギーと相まって、暗号資産の冬の後に訪れる歓迎すべき春を予兆している。

Realm Grant申請の24プロジェクト
過去1年間、盛衰を繰り返しながらもLootverseが示した回復力は、その根幹にある本質の深さを浮き彫りにしている。この復活の活力と強化された基盤により、Lootverseは次の分散型世界構築フェーズへと向かい、オープンインフラ(Loot)上に構築された協働エコシステムの生命力を示そうとしている。
最近のニュースではBIP-14提案の正式承認が確認された。対象となる助成金の数が5件から10件に増加したことから、Realmsコミュニティがエコシステムの促進に対して相当な自信を持っていることがわかる。
BIP-14: Increase Frontinus House Proposal 1 Grants to 10
なぜLootverseとDojoゲームエンジンに注目すべきか
Lootverseは、コアNFTプリミティブ間の組み合わせ性と相互運用性を通じて、活気に満ちたエコシステムを育んできた。Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts & Cavernsなどのプロジェクトは再利用可能な構築ブロックを築き、シームレスな共同世界構築を可能にしている。このモジュラーなアプローチは、開発者やクリエイターの参入障壁を下げている。マップ、アイテム、キャラクターなどの共有インフラを備えることで、Lootverseは想像力に無限の力を与えている。
物語の層面では、Lootverseは分散型物語の可能性を示している。創造性を刺激するような物語設計により、コミュニティは集団創作を通じて複雑な世界を構築している。この分散型のモデルは単一ビジョンによる統合に抵抗し、多様な視点を育んでいる。Lootverseは、ブロッケージチェーンが協働参加によって形作られる永続的でオープンな物語を実現できることを示している。
豊かな世界構築アセットに加えて、Dojoはブロックチェーンの能力に特化したゲームエンジンとして強力な技術的基盤を提供している。Dojoのアーキテクチャは再帰的証明、増分検証、圧縮状態保存に基づいており、オンチェーンゲームに新たな領域を開拓している。Cairoの高性能、汎用性、Rustに似た利点と組み合わせることで、Dojoは現在の制限を遥かに超えるゲームプレイの複雑性を解き放つ開発環境を構築している。
物語的、経済的、技術的レイヤーで強固な基盤を持つLootverseとDojoは、巨大な潜在力を秘めている。相互運用可能な構築ブロックの蓄積とツールの成熟に伴い、その勢いは止められないものとなるだろう。我々は新しい創造的パラダイムの誕生を目撃しており、これが協働型デジタル世界の構築方法を再定義しようとしている。想像力と革新が融合するとき、可能性は無限である。
LootverseとDojoは、次世代のコミュニティ主導ゲーム宇宙を推進する基盤をすでに築いている。壮大な出来事が展開する中で、これはまさに始まりにすぎないことが明らかになってきた。

dojoエンジンで再開発されたRealm Eternum
アジア開発者の役割とアジアコミュニティに注目すべき理由
Lootverseは、三国志をテーマにした人気のアジアゲームに思い起こされる幻想サンドボックスを提供している。中国では、三国志ゲームがゲーム市場の約10%を占めており、RPGからMOBAまで多様なジャンルにわたっている。世界で最も収益の高いゲーム『王者栄耀(Honor of Kings)』でさえ、登場キャラクターの20%以上が三国時代に由来している。
三国文化がアジア全域で持つ文化的共鳴は、Lootverseの世界的な魅力に反映されている。Lootverseが拡大する中、アジアの開発者、特に中国の開発者は、三国ゲームの成熟した成功公式を再現できる。強力な生産性と成功したテンプレートを活かせば、アジアのチームは関連するLootverseゲームをリリースし、オンチェーンゲーム市場で10%以上のシェアを獲得する可能性があり、『王者栄耀』のような大ヒットゲームの人気に達する潜在力を持つ。
物語背景に基づくゲーム宇宙への広範な魅力に対する彼らの慣れは、無価値の財産となるだろう。アジアの活気あるエコシステムが見えるようになれば、グローバルなクリエイターがLootverseに参加するようになる。彼らの技術、コンテンツ、運営における協働的貢献は互いに補完し合い、Lootverseの本来の分散型精神を復活させる。

Loafが成都で開催したStarknet Astro Workshopでのデモ画面。イベントの参加者は一時100人に達した。
物語的共鳴と組み合わせ可能な基本要素を持つLootverseは、アジア開発者コミュニティが牽引する次の画期的なゲームパラダイムとなる可能性を秘めている。彼らの専門知識は、Lootverseを真の分散型と多様性へと導く上で極めて重要な役割を果たす。グローバルなクリエイターをつなぐことで、アジアのチームはメタバース規模の共同物語へと私たちをさらに近づけていく。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














