
初のChinaJoy Web3カンファレンスが無事終了、デジタル経済の新時代を探求
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初のChinaJoy Web3カンファレンスが無事終了、デジタル経済の新時代を探求
本大会では、Web3技術とデジタル経済の将来動向に焦点を当て、最先端の技術トレンドと業界の洞察を明らかにする。
著者:ChinaJoy
7月29日、漢威信恒、新火科技およびD11Labsが共催し、中国音像・デジタル出版協会の指導のもとで開催された初の「ChinaJoy Web3カンファレンス」が上海浦東嘉里ホテルにて無事終了しました。

本カンファレンスは「創変 デジタル経済の新时代」をテーマとし、Web3技術とデジタル経済の将来の発展動向に焦点を当て、最先端の技術トレンドや業界の考察を明らかにしました。また、Web3の先端技術がいかにデジタル経済の発展を促進するかについて重点的に議論し、Web3内外のエコシステムリソースを深く連携させることで産業エコシステムの早期実現を加速し、上海がWeb3などのデジタル新経済分野において国際的影響力を築くことを支援することを目指しました。
著名な経済学者である朱嘉明氏、順網科技取締役副社長兼漢威信恒会長の韓志海氏、Animoca Venturesファンド責任者のJames Ho氏、Nano Labs創業者で香港デジタルポート取締役の孔剣平氏、Ava Labs グロース&ストラテジー副社長のGarrison Yang氏、Uweb創業者兼学長の于佳寧氏、中国政法大学フィンテック法治研究院院長の趙炳昊氏など多くのゲストが本イベントに出席しました。また、iPolloコミュニティアンバサダーの小耳 Ninaが司会を務めました。
順網科技副社長であり上海漢威信恒展覧有限公司会長の韓志海氏が主催者を代表してオープニングスピーチを行いました。
韓志海氏は、「メタバース」「デジタルアート」「ブロックチェーン」などの概念や産業の急成長に伴い、ますます多くの専門家や業界関係者がWeb3.0の革新的技術に注目しており、Web3.0は徐々に概念から現実へと移行していると述べました。ChinaJoyは常にデジタルエンターテインメント業界における重要な技術革新や最新トレンドに関するオープンなディスカッションのプラットフォームとして機能してきました。上海を拠点とする世界的に有名なゲーム展示会として、ChinaJoyは今後も政策の方向性を踏まえながら、産業および技術のトレンドを的確に捉え、科学技術の革新を推進していきます。今回のWeb3カンファレンスが成功裏に開催されたことで、上海のデジタル新経済の発展に新たな原動力が生まれ、優れたWeb3人材、技術、資本、企業が上海に集積し、地元のデジタルエンターテインメント業界の繁栄と健全な発展が促進されることを期待しています。

順網科技副社長、漢威信恒会長 韓志海
著名な経済学者で横琴数鏈デジタル金融研究院学術技術委員会議長の朱嘉明教授は遠隔からのビデオメッセージで挨拶を行い、その中で「20年前にChinaJoyが誕生した当時はインターネットの黄金時代でしたが、ブロックチェーン、NFT、メタバース、特にWeb3.0といったキーワードはまだ登場しておらず、AIも大きな飛躍を待つ段階でした。当時、人々はデジタルエンターテインメント産業、技術、文化に対する認識が非常に初期の段階にありました。しかし20年が経過した今、エンターテインメント産業の技術基盤、内容、可能性、将来性は根本的に変化しています」と語りました。
現在、ビッグデータ、AIGC、VR技術、メタバース、Web3などがエンターテインメント産業に重要な技術基盤とサポートを提供しています。特にWeb3.0とAIによって形成される「価値インターネット」と「知能インターネット」は、全く新しいエンターテインメント産業のエコシステムを創造すると朱教授は強調しました。

著名な経済学者 朱嘉明
その後、メインプログラムが正式に開始され、本カンファレンスは以下の4つのセッションに分けられました。「Web3基盤インフラ構築」「Web3技術がデジタル経済をどう支援するか」「Web3がゲーム産業の変革を導く新パラダイム」「メタバースの現状と将来の発展動向」です。
最初のセッション「Web3基盤インフラ構築」では、NanoLabs創業者で香港デジタルポート取締役の孔剣平氏が「Web3時代のメタバース発展機会」と題して講演を行い、Web3の三大法則を提唱しました。工業時代を二次元空間、インターネット時代を三次元空間とすれば、Web3時代は四次元以上の空間であると仮定し、以下の3つの法則を示しました。1. Web3のネットワーク価値は、ユーザー数の三乗以上に比例する。2. Web3の総ネットワーク価値は、各レイヤーのネットワーク価値の合計である。3. Web3におけるすべての限界ユーザーは、対応するネットワーク価値を得る。

NanoLabs創業者、香港デジタルポート取締役 孔剣平
AvaLabs グロース&ストラテジー副社長のGarrison Yang氏は、ゲームの視点からWeb3基盤インフラの構築について深く考察しました。彼は基調講演『Web2.01:ゲームイノベーションの次のステップ』の中で、「Web3ゲームのユーザー増加スピードは予想ほど速くなく、現在も大きな顧客獲得の障壁があります。例えば、分散型ツールの使用ハードル、高コスト、ゲームプレイ性の低さなどが、多くのWeb2ユーザーを遠ざけています」と述べました。
この前提の上、Garrison氏は「Web2.01」という概念を提唱しました。これは、開発者がWeb3およびブロックチェーン技術を最大限活用しつつ、ユーザー体験への影響を最小限に抑えるものであり、Web3の技術を使ってWeb2レベルのゲーム体験を実現するというものです。「現時点では、プレイヤーがまだ準備できていないことに手を出すのではなく、むしろWeb2の体験をさらに向上させるべきです。市場はすでに示しています。Web2ゲームの体験はWeb3ゲームよりはるかに進んでおり、Web3技術はそれらの優れた体験を補完・強化すべきであり、置き換えるべきではないのです」とGarrison氏は述べました。

AvaLabs グロース&ストラテジー副社長 Garrison Yang
今年6月、AvaLabsはAvalanche Arcad3計画を発表し、Web2ゲーム企業がWeb3を探求するのを支援しています。Arcad3はWeb2ゲーム企業に対して、ブロックチェーン技術、マーケティング、開発モデルなどの支援を提供します。
「Web3技術がデジタル経済をどう支援するか」というセッションでは、火链科技CEOの袁煜明氏が【機会と課題:Web3によるデジタル経済発展の展望】パネルディスカッションに参加し、「今年のAIGCやAI産業の盛り上がりは、ブロックチェーンやWeb3に新たな発展機会をもたらしています。AIGCやバーチャルAIモデルが必要とするデータは、ブロックチェーンとWeb3技術でプラットフォームを構築でき、データ流通の全プロセスをブロックチェーン上で追跡・権利確定できます。これにより、関係者の権益が保証され、モチベーションが高まります。一方で、不正行為の防止にもつながるため、ブロックチェーンはAI産業ひいてはデジタル経済全体の基盤的役割を果たすことが期待されます」と語りました。

火链科技CEO 袁煜明
Elven創業者兼CEOの郭俊秀氏は、ディスカッションの中で「ブロックチェーンは財務のデジタル化を新たな高みへと押し上げ、業務と財務が真正に一体化したリアルタイムの財務デジタル化を実現できる」と述べました。ブロックチェーン上にすべてのデータが記録され、それが同時に業務契約でもあり、財務履行でもあるため、すべての取引や契約行為がチェーン上に記録され、優れたデータガバナンスの基盤が形成されます。つまり、取引開始時点(Day1)から業務と財務の契約・履行が一体化するため、業務と財務の統合に理想的な土台が整うと説明しました。

Elven創業者兼CEO 郭俊秀
第3のセッション「Web3がゲーム産業の変革を導く新パラダイム」では、Animoca Venturesファンド責任者のJames Ho氏が『Web3ゲームの過去と未来』をテーマに基調講演を行いました。James Ho氏は、Animoca Venturesの現在の投資戦略を紹介し、Web3の大規模普及を加速するために、革新的なオープンインフラプロジェクトやコンテンツアプリケーションへの投資を優先していると語りました。投資戦略はマーケットプレイスからコンテンツ制作へとシフトしています。「真のデジタル所有権とは、より平等なインターネットにおいて、それをより開放的にし、創造行為をさらに取り入れることで、新たな経済的機会を解放することです。我々はWeb3ユーザーが10億人に達する時も、依然として最前線に立ち続けたいと考えています」とJames Ho氏は述べました。

Animoca Venturesファンド責任者 James Ho
Doublejump.tokyo株式会社アジアCSOの陳海騰氏は、『日本Web3ゲーム産業のビジネスチャンスと課題』をテーマに講演し、「日本では大手ゲーム企業を中心に、有名IPを持つ企業が次々とWeb3ゲーム市場への参入を表明または実施しており、市場の熱気と持続可能な雰囲気が高まっています。日本企業や政府は健全なWeb3市場の構築に注力しており、今こそ参入の最適なタイミングです」と語りました。

Doublejump.tokyo株式会社アジアCSO 陳海騰
Doublejump.tokyoはNFTおよびブロックチェーンゲームの開発に特化した企業で、「日本のWeb3業界の任天堂」とも称されています。バンダイナムコやセガといった日本のゲーム大手が戦略的出資者およびパートナーです。また、同社は日本初のブロックチェーンゲームを制作しました。2023年6月には、セガのライセンスを受けた革新的なWeb3ゲーム『三国之战 - 三国志大戦』のプロモーションサイトを公開し、2023年内のリリースを予定しています。また、ゲーム開発者向けに作られた日本のパブリックチェーンOasysの開発にも参加しています。
最後のセッション「メタバースの現状と将来の発展動向」では、Uweb創業者兼学長の于佳寧氏が『メタバース真紀元:Web3.0とAIGCがゲーム産業を変革する』をテーマに講演しました。于佳寧氏は、「Web3.0は人間レベルの金融インターネットだけでなく、人間レベルの価値インターネットを構築しており、これが将来のメタバースの重要な柱となる」と述べました。インターネットの進化過程において、コンテンツと創作方法は極めて重要な駆動要因です。Web1はマージナルコンテンツ、Web2はUGCと短編動画、Web3ではAIがコンテンツ生成を主導し、生成方法の違いがコンテンツエコシステムを変化させ、それがコンテンツと人間の関係性、コンテンツの価値の在り方を変化させ、結果としてインターネット全体を変化させると分析しました。

Uweb創業者兼学長 于佳寧
アマゾンウェブサービス(AWS)ソリューションアーキテクトの莫梓元氏は、『Web3に基づく没入型メタバースの構築』をテーマに基調講演を行いました。莫梓元氏は、「メタバースの出現は、多くのスタートアップ企業がゲーム大手の独占を打破するチャンスを与えたが、これらスタートアップは大手のような一連の開発ツールチェーンを持っていないという大きな課題に直面している」と指摘しました。例えば、データ分析のケースでは、一貫したデータ分析体系をどのように構築するかが問われます。AWSはこうしたスタートアップ向けに、GameLiftによるフルマネージドゲームサーバーバックエンドサービスに加え、メタバースゲーム開発者向けにオープンソースのOpen3D Engine(O3DE)3Dゲームエンジンを提供しています。これはモジュール型で、オープンソースかつクロスプラットフォームに対応した3Dエンジンであり、AAA級ゲームの開発だけでなく、3D映画制作にも利用可能です。

アマゾンウェブサービスソリューションアーキテクト 莫梓元
また、国際的に知られる商法・フィンテック・デジタル法の専門家である趙炳昊氏は、『クロスボーダーWeb3プロジェクトのコンプライアンスガイドライン』をテーマに基調講演を行いました。彼は「Web3プロジェクトのコンプライアンスガイドライン」と「GameFiプロジェクトの法的リスクとコンプライアンスの道筋」について議論しました。趙炳昊氏は、Web3プロジェクトの法的構造設計は主に3つの要素に基づくと述べました。1. 資金調達構造:多くのWeb3プロジェクトは投資家の資金調達が必要であり、その点での法的配慮が不可欠。2. 治理構造:Web3プロジェクトは将来的にDAO組織に移行することが多く、DAOの法的コンプライアンスは起業家にとって避けて通れない問題。3. 責任構造:これはガバナンス構造と密接に関連しています。
「GameFiプロジェクトの法的リスクとコンプライアンスの道筋」について話す中で、趙氏は現在の東アジア諸国におけるGameFi規制の現状を紹介し、「中国、日本、韓国などではGameFiに対する規制が非常に詳細かつ厳格であり、グローバルなコンプライアンス発展には、各国の規制制度を十分に重視し、尊重した上で、特定のコンプライアンス対策を講じることが長期的な発展のために不可欠である」と述べました。

国際的商法・フィンテック・デジタル法専門家 趙炳昊
WorldXRフォーラム議長でSensoryxビジネスディレクターのSalar Shahna氏は、『現実世界との接続、メタバースのエンパワーメント』をテーマに講演しました。Salar氏は「多くの人がVRは終わったと思っているが、ブロックチェーン、メタバース、Web3の登場により、VRの生命力はむしろ長続きしている。バーチャル資産とブロックチェーン技術をVRと融合させ、仮想世界で利用したり、VR世界内で消費したりできるようになり、ブロックチェーンは現実世界と仮想世界をより緊密につなぐことができる」と語りました。
最後にSalar氏は、デジタルIDがユーザーがメタバースを自由に行き来するための「身分証」であり、ユーザーに仮想世界におけるアイデンティティの一体感を与え、体験の質を高めると述べました。

WorldXRフォーラム議長、Sensoryxビジネスディレクター Salar Shahna
本カンファレンスは、Ava Labs、アマゾンウェブサービス、Animoca Ventures、double jump.tokyo、Oasysなど戦略的パートナーの多大なる支援を受け、Web3分野の起業家、学術研究者、専門家の皆様のご協力のもと、無事終了いたしました。
今回開催されたChinaJoy Web3 2023は、ChinaJoyが初めてWeb3産業と手を組んだイベントであり、その成功は、先端技術とデジタルエンターテインメント業界の連携発展が加速していることを示しており、Web3技術がデジタル経済に与える影響が本格化していることを意味します。より良いデジタル経済の新时代が到来しようとしています。
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