
Web3ゲームは偽命題なのか?
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Web3ゲームは偽命題なのか?
Web3ゲームは「X-to-Earn」ではなく、「Play-to-X」であるべきかもしれない。
執筆:雨中狂睡
Web3ゲーマーはどのようにして敗者になったのか?

友人とWeb3ゲームについて話していたとき、彼は「Web3ゲームは偽命題だ」と述べた。アセットのブロックチェーン上での所有権確定や非中央集権化など市場が期待する応用方向についても同様で、彼はゲームにとって最も重要なのは「面白いこと」だと考えている。
この友人の見解については、私は部分的に同意し、部分的に不同意である。これまで個人的なWeb3ゲームに対する見解を詳しく語ったことがなかったので、これを機にしっかり話してみたい。
まず最初に提起された問題について言及しよう。「Web3ゲーマーはどのようにして敗者になったのか?」
現在の多くの暗号ゲームおよび一部のDeFiプロトコルをポンジースキームと見なすことができる。これらはトークン報酬によって流動性の注入を誘導している。そして寿命を延ばすために、あるいはトークンに何らかの利用シーンや焼却メカニズムを設けたり、トークンのロックアップによる放出遅延を行ったりするが、それでもトークン放出に伴う売り圧力を解決できず、最終的には破綻していく。
結果として、初期参加者や賢い人々が利益を得て退出し、ゲームそのものを楽しみたいと思っていたWeb3ゲーマーが敗者となる。
こうした状況からもう一つの問いが生じる。「P2E(Play-to-Earn)はWeb3ゲームにもたらしたものとは何か?」
P2Eは経済的報酬をもたらし、Web3ゲームに膨大な注目を集めた。しかし同時に、P2EはWeb3ゲームを過度に金融商品化した。まるで市場全体の思考が「X-to-Earn」に固定されてしまったかのようだ。だが実際には、「X-to-Earn」モデルは結局のところポンジー構造を生み出すだけである。運動などの他の要素をいくら組み合わせても変わらない。本質的に「X-to-Earn」は、経済システムから価値を引き出す機能しか提供していない。一方で、健全で活発な経済システムとは双方向のものであり、人々が自発的に商品やサービスを交換し、価値を提供しつつ価値を得るものであるべきだ。
それならば、Web3ゲームは本当に偽命題なのか?
私はこの見解には賛成しない。私の構想では、Web3ゲームは「X-to-Earn」ではなく、「Play-to-X」であるべきなのだ。
P2EはWeb3ゲームの出口ではないかもしれないが、Web3技術がゲームを次の次元へと導く可能性は確かに存在する。以下の図が示すように、既存のゲーム産業はすでに十分成熟している。私が期待するのはゲーム経済の過度な金融化ではなく、Web3技術によって新しいゲームメカニズムを導入し、プレイヤーに全く新しい体験を提供することだ。おそらくこれが、Web3ゲームの未来の道なのである。

例えば、Web3技術はゲーム開発者のビジネスモデルを変える可能性がある。Steamのようなプラットフォームでのクラウドファンディングに頼らずとも、ゲーム開発の過程ですでに収益を得ることができ、その後の開発資金を確保できる。よりスマートなゲーム内経済システムにより、ゲーム運営が透明かつ公開になり、ゲームパブリッシャーや開発者の中央集権的な“ブラックボックス”操作による不公正な環境を心配する必要がなくなる。また、アセットの所有権や達成証明といった概念も重要だ。所有権という概念は広義に捉えられる。たとえ個々のゲームの寿命が限られていても、パブリッシャーは特定のトークンで表されるゲーム資産を他のゲームへと引き継いだり、連携させたりすることで、「マーベル・ユニバース」のようなクロスゲーム世界を展開できる。これにより、Web3ゲームのもう一つの強み――「コンポーザビリティ(組み合わせ可能性)」が生まれる。
これら以外にも、ゲーム開発者がコレクターや投機志向の強いプレイヤーといった別のタイプの参加者を惹きつけたい場合、Web3技術を導入することで、ゲーム経済と楽しさを適度に金融化することが可能になる。
これらすべては良い側面ではないか? 私がWeb3ゲームに求めるのは、従来の成熟したゲーム業界を完全に覆すことではない。それはあくまでゲームに新たな次元を提供し、多様なニーズを持つプレイヤーを満足させるための手段なのである。――おそらく大多数のプレイヤーが、自分の仮想資産の所有権を守る必要性に気づいたとき、より多くのゲーム開発者がWeb3技術の重要性に気づくだろう。
最後に、友人は自分の主張を裏付けるためにいくつか面白いゲームを挙げていた。彼はゲーム性を非常に重視している。しかし私自身はこう考える。毎年、世界中のWeb2ゲームは大量にリリースされているが、本当に面白いゲームはごくわずかである。これは「Web3ゲームでは面白いゲームが作れない」という意味ではない。むしろ「面白いゲーム自体が貴重である」ということだ。より多くの人々がこの分野に注目し始め、真の実力を持つゲームスタジオが参入するにつれて、いずれ遊びごたえのあるWeb3ゲームも登場するだろう。私が特に注目しているのは、そうしたゲームがいかにWeb3技術を通じてゲーム体験をより高い次元へと引き上げていくかということだ。
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