
Web3コンテンツプラットフォームStoryCoを徹底解説:ファンの力で次世代マーベル宇宙を創造する
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Web3コンテンツプラットフォームStoryCoを徹底解説:ファンの力で次世代マーベル宇宙を創造する
クリエイターやファンが共に創造し、共同で所有し、運営・発展させていく新しいストーリーユニバースを生み出すことができる。
あなたがマーベルの熱烈なファンなら、マーベルIPの一部を自分自身のものにしたいと思ったことはありませんか?
もし創作が好きなら、自分が好きな小説の続きを書いてみたいという衝動に駆られたことはありませんか?
お気に入りの物語がひどい映画化されたとき、ソーシャルネットワーク上で他の人々と一緒に怒りを表明し、「これは私たちが望んでいたものじゃない!」と言った経験はありませんか?
過去を振り返ると、優れた物語には人々を団結させる力があります。発展したエンタメ産業と現代の通信技術のおかげで、物語はより迅速に広まり、大衆や社会にさらに深い影響を与えています。そのため、ほぼすべての人が何らかの物語の愛好者になっています。『三体』かもしれないし、マーベルユニバースかもしれません。ドラえもんかもしれないし、『1984年』かもしれません。私たちはこういった物語を心から愛しており、自発的に二次創作を行い、自分自身をその物語の中のキャラクターとして登場させることさえあります。多くの場合、自分たちこそが物語の主であると感じますが、現実には、私たちが深く愛するこれらの物語を実際に「所有」したことは一度もありません。
大規模な機関が持つリソース、人脈、コミュニケーションチャネルを持っていないため、ファンが効果的に声を上げることは難しく、愛するIPの今後への影響を与えることもほとんど不可能です。その結果、コンテンツの発展は次第に代表性を失い、コミュニティ内の才能あるクリエイターは表現の機会を見つけにくくなり、創作者側もファン層とのより深いレベルでのつながりやインタラクションのチャンスを逃してしまっています。

従来のハリウッド制作モデル
創作者とファンが共に創造し、共同で所有し、運営・発展させていく新しい物語の世界観を築く――これが最近600万ドルの資金調達を完了したStoryCoが目指すものです。

StoryCoのモデル
StoryCoはオープンなメディアプラットフォームであり、ユーザーはここで自分の物語のアイデアを投稿し、インタラクティブで没入感のあるストーリーテリング体験を創造し、対応するデジタル作品を販売できます。ひとつの物語が完結すると、同時にIPとそのガバナンス組織が形成されます。しかし、これで終わりではなく、むしろ始まりです。この段階でIPの拡張はさらにオープンなフェーズに入ります。誰もが新しいキャラクターやストーリーの分岐を提案でき、コミュニティメンバーが共同でそのアイデアを採用するかどうか、報酬の方法、資金の配分、さらにはどのハリウッドスタジオと提携してIPを映画化するかを決定します。
チームの背景
StoryCoは兄弟二人によって設立されました。
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J.P. Alanísはハリウッドのベテランで、複数のプロダクション会社を渡り歩き、DTCメディアプラットフォームGolf Mediaを創業しました。StoryCoの起業前に務めていたのはWhalerock Industriesの幹部職でした。同社はディスカバリーチャンネル、HBO、Netflixなど複数のプラットフォーム向けにドラマシリーズを制作しており、またSF・超自然・ファンタジー系のオーディオ番組専門のスタジオも保有しています。オーディオ番組の制作に加え、ベースとなるIPをテレビや映画などの分野へと展開しています。このようなIPの商業的展開は、将来のStoryCoエコシステムにおいて非常に重要な要素となります。
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彼の弟Justin Alanísはテック起業家兼投資家です。9年間運営してきた小型ファンドを持ち、不動産賃貸関連のテック企業を創業し、2018年に成功裏に売却しました。その後、Web3分野とコミュニティ構築に注目し始め、初期からコンプライアンス体制を持つVentureDAOであるMetaCartel Venturesに参加。その後SeedClubの創設者Jessと知り合い、SeedClubエコシステム内で積極的に活動しています。
創業チームの他のメンバーもそれぞれ専門性を持っています。スポーツやエンタメ業界の著名人と協働し、ビジネスクリエイティブを担当した経験を持つ者、AR/VR体験やインタラクティブ動画製品の開発経験豊富な者、ユニバーサルピクチャーズなどで数十本の映画制作に携わった者、スマートコントラクト開発およびWeb3アプリケーションに関する深い洞察を持つ者などがいます。
StoryCoプラットフォームでIPを創造する方法――「ザ・ディスコボール」を例に
StoryCoプラットフォームでは、以下の4つの専門的役割を定義しています。ストーリーアーキテクト(物語設計者)、ストーリーアーティスト、ストーリーミュージシャン、プロデューサーです。
ストーリーアーキテクトは中心的な創作者であり、物語のアイデアを提示し、小説や脚本を執筆します。アーティストはテキスト内容を視覚的に表現し、ミュージシャンは音楽を担当します。プロデューサーはIP形成後に、創作者・コミュニティ・ハリウッドの橋渡し役となり、プロジェクトに資金やリソースを獲得し、ハリウッドとの提携を構築し、コンテンツ制作を監督します。
現在、StoryCoは『ザ・ディスコボール』(The Disco Ball)という物語を育成中です。

これはマルチバースをテーマにしたSFストーリーです。ストーリーアーキテクトを務めるのは、ハリウッドのプロデューサーKyle Killenです。有名な脚本家・プロデューサーであり、ゲームを原作とするドラマ『Halo(HALO)』のショーランナーおよびエグゼクティブプロデューサーを務めました。同ドラマの各話の予算は1,000万ドルに達していました。
Kyleが執筆した物語を基に、同じくハリウッド出身のビジュアルアーティストとミュージシャンたちが、ビジュアル演出と関連音楽の制作を行っています。彼ら3人はプラットフォームの支援を受け、脚本を複数章からなるインタラクティブなビジュアルノベルへと変換しました。
コミュニティタイム
StoryCoプラットフォームを通じて、『ザ・ディスコボール』は独自のストーリーパス(StoryPass)を発行しました。これは無料で申請できるが取引不可のNFTです。パスを保持しているユーザーは、主人公Alma船長とともに国際宇宙ステーションに乗り込み、次元を超えた物語の旅に出ることができます。

『ザ・ディスコボール』ストーリーパス
このプロセスでは、単に物語を楽しむだけでなく、多数のインタラクションに参加でき、手がかりを一緒に解読したり、主人公が直面する問題に対して提案を出したり、物語の分岐方向を共同で決定したり、オフラインのパズル体験を含むこともあります。こうしたインタラクションにより、視聴者と物語との感情的なつながりが大幅に強化されます。また、物語の探求過程での参加や貢献によって生まれる「ストーリーモーメント」と呼ばれるデータが、ストーリーパス内に記録され、将来的な報酬の根拠として保存されます。

物語に対応するインタラクティブ体験の設計(詳細は非公開のためぼかしています)
『ザ・ディスコボール』のインタラクティブ探検体験が終了すると、一連の「アストロノート」NFTが発行され、『ザ・ディスコボール』DAOが正式に立ち上がります。アストロノートコレクションの保有者がDAOのメンバーとなります。探検体験中に最も活発だったユーザーには、アストロノートNFTが贈呈される可能性があります。残りのNFTは販売され、その収益は『ザ・ディスコボール』DAOの初期財庫となります。

『ザ・ディスコボール』DAOメンバーシップを示すアストロノートコレクション
もし『ザ・ディスコボール』が多くの人々に支持された場合、DAOは誕生と同時に高品質なIPと活発なコミュニティを持ち、発展のための資金も財庫に確保することになります。今後、このIPに関連して生じるすべての収益――後続のNFT販売、ロイヤルティ、IPライセンス料など――はすべてDAOの財庫に戻り、メンバー全員でその使い道を決定します。
これまでのすべては序章にすぎません。コミュニティの共同管理のもと、『ザ・ディスコボール』の物語はさらに発展していきます。StoryCoプラットフォームを通じて、世界中のストーリークリエイターが『ザ・ディスコボール』のメインナラティブに基づいて二次創作を行い、新たな分岐やキャラクターを追加できます。DAOがその創作を認めれば報酬が与えられ、特に優れた作品は本編に取り入れられ、制作者にはIPの所有権を含む豊かな報酬が授けられます。
DAOは自身のIP拡張のニーズに応じてタスクを公開することも可能です。特定のサブプロットや人物の補完などです。また、例えば時空旅行に関する科学顧問のような専門家の協力が必要な場面もあります。こういったタスクはすべて公開され、誰でも挑戦して報酬を得ることができます。
コンテンツ制作ができないファンでも、意見提供や投票などの方法で物語の構築に参加できます。
StoryCoは、NFTやDAOといった難解なWeb3用語を使わず、代わりに「パス」「組織」「ストーリー財庫」などの言葉を使用しています。将来的には、暗号ウォレットに触れたことがないユーザーでも簡単に参加できるような代理スキームを提供する可能性があり、より広範な一般市場への浸透を目指しています。
多様な可能性
『ザ・ディスコボール』は確かに機関による育成と専門プロデューサーの招待によって開始されましたが、StoryCoはオープンなプラットフォームであり、あなたや私が含む一般の人々も自由に物語を立ち上げ、ストーリーアーキテクトとして活動できます。物語に魅力があり、コミュニティの合意が得られれば、IPとして発展させることができるのです。
創業者のJPとのやり取りの中で、StoryCoにおけるIP創出には以下の4つの形態があることがわかりました:
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StoryCoによるIP育成。
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完全なコミュニティによるIP創造。
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既存の成熟IPの拡張。
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既に発行されたNFTプロジェクトに対する物語の埋め込み。例えば、BAYC(ベイプ・アペ・ヨット・クラブ)に物語を与えるなど。
この4つの方向性はいずれも成功した物語を生み出す可能性を秘めています。11月にチームと話し合った際、すでにいくつかの有名な映画会社と交渉中であり、既存の映像IPをStoryCoプラットフォーム上でコミュニティ拡張する協業を進めているとのことでした。そこには私たちにも馴染み深いスーパーヒーロー映画も含まれています。
StoryCo、プロデューサーコミュニティ、および『ザ・ディスコボール』DAOの関係
StoryCoは当初「StoryDAO」という名前でしたが、この名称が多くの混乱を招いたため、最初のIP発表前に「StoryCo」と改名されました。「Co」は「共同創造(co-creation)」を意味します。ただし、DAOの痕跡は至る所に残っており、現在でもStoryCoの母体となる法人はアメリカ・デラウェア州に「Story DAO Labs Inc.」として登記されています。
しかし上記の紹介から明らかなように、StoryCoは明確にDAOではありません。少なくとも現時点ではそうではありません。ただし、DAOとは非常に密接な関係にあります。
StoryCoプロジェクトの立ち上げ当初、「プロデューサーコミュニティ」の参加申請を募集し、数千件の応募の中から300人の異なる文化的背景とスキルを持つメンバーを選抜し、これらに限定的に「プロデューサー」NFTを発行しました。映画監督、脚本家、弁護士、アーティスト、投資家、Web3関係者などが含まれます。私も幸運にも当時に参加し、それがプロジェクトについて比較的深く理解できた理由です。
しかし、このStoryCoを中心に形成されたコミュニティは、プラットフォームを所有または支配していません。むしろリソースプールやアイデアバンクとして、プラットフォームおよび『ザ・ディスコボール』の発展を支援しています。これは典型的なビジネスとコミュニティの連携・相互支援の試みです。コミュニティメンバーはクリエイティブ、ガバナンス、プロダクト開発に参加でき、将来特別なインセンティブも受けられます。NFTの贈呈、限定イベントへの招待、プレミア上映への参加、さらには一部の所有権の付与もあり得ます。『ザ・ディスコボール』は高い確率でドラマや映画としてスクリーンに登場するでしょう。現時点で確定しているのは、すべての「プロデューサーコミュニティ」メンバーが共同プロデューサーとして credited され、少なくとも名目的には「ハリウッドプロデューサー」になるということです。
「プロデューサーコミュニティ」は単なるコミュニティ以上の存在でもあります。当初、メンバーが「プロデューサー」NFTをミントした際、0.1ETHを支払いましたが、この資金は誰かが持ち去ったわけではなく、全員が共管する財庫に入りました。つまり、「プロデューサーコミュニティ」は微小な財庫を持つDAOでもあります。ただし、StoryCoプラットフォームの支援やコミュニティ制作の推進以外に、このDAOがどのように位置づけられ、発展していくのか、あるいは将来StoryCoプラットフォームの一部所有権が与えられるのかどうかについては、まだ明確になっていません。過去の大部分の取り組みはプラットフォーム開発に集中しており、コミュニティが実際に参加できる作業はそれほど多くありませんでした。今後、プラットフォームのローンチや『ザ・ディスコボール』IPの育成が進むにつれ、参加の機会が増え、半年間閉鎖されていたコミュニティの申請も再開され、月7人のペースで新メンバーを受け入れる予定です。

コミュニティが活発とは言い難かった過去ですが、メンバーは各自の方法でStoryCoの発展を支援し始めています。業務に必要なコンプライアンスや著作権制度について議論を重ね、今後の『ディスコボール』のキャスティングについて提案を行い、多くの人が業界のリソースをチームに提供しています。私も優れたIP保有者や関連ビジネスチームをStoryCoに紹介したことがあります。お互いに学び合い、協力の可能性を探っています。また、「プロデューサーコミュニティ」は自らの提案も行っており、申請の再開、コミュニティ審査制度の導入などを議題に挙げ、資金を投入してコミュニティ内のアーティストを選出し、『ディスコボール』の悪役キャラクター制作に参加させました。

コミュニティからの提案
「プロデューサーコミュニティ」はStoryCoを支える周縁コミュニティであり、プラットフォームを所有・支配してはいません。しかし、プラットフォーム、特に最初のIPの開発プロセスに非常に深く関与しており、今後さらに重要な役割を果たすでしょう。これらの関係を明確にするには、まだまだ長い時間がかかるかもしれません。私が他のブランド周辺のコミュニティDAOを観察した限りでも、これは一般的な現象です。
しかし、皆さんはコミュニティ主導の創造力に信じて集まり、StoryCoのビジョンに共感し、初日から学び、観察し、可能な範囲で貢献しています。そしてコミュニティとして、メンバー同士が次第に知り合い、互いに学び合い、支え合っています。この旅そのものが、すでに報酬なのです。

多彩なコミュニティ活動
曖昧な位置づけの「プロデューサーコミュニティ」に比べて、『ディスコボール』DAOは非常に明確です。それは独立したDAOであり、『ディスコボール』IPを所有・運営するコミュニティ組織です。StoryCoは、コミュニティがこの方法でIPの所有権を共有できるよう、コンプライアンス体制を構築しています。『ディスコボール』はStoryCoプラットフォーム上の唯一のDAOではなく、新たなIPが生まれるごとに、さらに多くのDAOが誕生し、成長していくでしょう。そして最終的には、コミュニティ発の『スター・ウォーズ』や『マーベル宇宙』が生まれるかもしれません。
最後に
StoryCoは大胆な実験であり、革新的な共創プロジェクトです。投資家やアドバイザー陣、チーム構成、コミュニティの支持状況のいずれを取っても、StoryCoは良いスタートを切っていると言えるでしょう。
しかし、探求には成功と失敗が常に伴います。このモデルがどれほどの創造的エネルギーを引き出せるのか、大規模に複製可能なのか、強力なリソースに依存せず、純粋にコミュニティ主導のIPが発展できるのかどうか――これらについては、私は答えを持っていません。
ただ一つだけ確かなことがあります。物語の愛好者は建設に参加したいと思っています。彼らには貢献する能力があり、その貢献には報酬が与えられるべきです。共有された所有権とインセンティブは、ファンと彼らが愛する物語とのつながりをさらに深め、より開放的な物語宇宙を築くことができるのです。
注:StoryCoは現時点でDiscoBallパスの登録のみを開放しており、インタラクティブ体験部分はまだリリースされていません。本記事の情報の大部分は公開資料、コミュニティ内ミーティング、および2人の創業者との直接対話をもとにしています。あまり主観的な推測は加えていませんが、プラットフォームの正式リリース時には、記事の記述と異なる点がある可能性があります。
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