
華人に根ざし、世界に向けて。TokenDance 2022 Web3華人カーニバル終了
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華人に根ざし、世界に向けて。TokenDance 2022 Web3華人カーニバル終了
TokenDance ――「華人発、グローバルへ」を掲げるWeb3イノベーションハブ。

2022年11月25日から27日にかけて、TokenDance 2022カンファレンスがオンラインおよび複数の都市で分散開催されました。約100名の参加ゲスト、数千名のWeb2大手企業社員およびWeb3 OG(Old Guard)たちが、72時間にわたり5つの都市で深遠な思想の交鋒を繰り広げ、華人のWeb3産業における参入と突破口について共に議論しました。
また、会議中にはWeb3華人イノベーション拠点——TokenDanceコミュニティの設立も正式に発表されました。TokenDanceコミュニティは元々字節系(ByteDance関連)のWeb3愛好家・建設者コミュニティとして始まり、現在では1200人以上のメンバーを擁しています。今回のTokenDance 2022カンファレンスは、国内の大手企業出身の多くのWeb3コミュニティやWeb3企業、業界メディアと連携して実施されました。
多様なテーマにより、Web2のベテランとWeb3 OGの思考が激突
オンライン上では、約100名のWeb2およびWeb3専門家とともに15のテーマスピーチとパネルディスカッションが行われました。テーマは以下の通りです:
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Web2からWeb3への転換方法
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Web3起業の10大課題
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Web3ソーシャルの新形態と新たな機会
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Web3セキュリティの過去、現在、そして未来
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消費小売分野におけるWeb3の突破口
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Web3トークン応用の革新空間
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GameFiゲームの現状と展望
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クリエイター経済の現状と将来展望
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メタバースのインフラ
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FTX破綻後、ウォレットセキュリティにおいて注目すべき点
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傍観者から当事者へ:大学生が次世代インターネット革命に参加する方法
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トークンエコノミクスは重要、どのように設計すべきか
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個人のプライバシー保護問題をどう解決するか?
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XRとWeb3に関するテーマセッション
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グローバルWeb3のトレンド
各テーマでは斬新な見解が多数示され、以下はそのハイライト要約です。
Web2からWeb3への転換方法
ゲスト
- 王峰、element 発起人
主な見解
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Web3の核心的特徴:許可不要、仲介・信頼排除、ネイティブ通貨、透明性、検閲耐性(ただし肉体が検閲耐性を持つまでは、検閲耐性を過大評価しないこと);
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プロトコルにこだわる必要はない。現実問題の解決を最優先とすべきであり、理想の形は「Web2.5」。つまり内核はプロトコルだが外皮は中央集権型サービス。より洗練されたサービス(例:取引)を提供するためには、プラットフォーム構築が必要となる場合が多く、使いやすさや拡張性はプロトコルだけでは達成できない可能性が高い;
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香港とシンガポールは華人にとっての本拠地であり、香港は華人起業家にとってシンガポールと同等の価値を持つ;
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大手企業出身の人材は専門性が高いが、Web3業界への情熱や製品使用経験が不足しており、単にブームや高給を追っているだけでは成功しない;
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今からWeb3に参入しても遅くない。Web3業界は変化が速く学習能力が問われるため、固定観念に囚われてはならない。遅れて参入した者ほど過去を客観的に見渡せ、洞察を得やすい。今後大量のWeb2チームがWeb3市場に進出し、多数のゲーム開発チームがGameFi分野に参入するだろう;
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転換期の製品開発に必須の基礎ツール:
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MetaMask――必須のネイティブ暗号資産ウォレット拡張機能;
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Etherscan――イーサリアムブラウザ;
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Tokenview――イーサリアム用RPCサービス;
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TruffleおよびGanache――イーサリアムスマートコントラクトデプロイメント;
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Remix――Solidity統合開発環境;
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*Web3.jsライブラリ――ブロックチェーンと連携するサイトまたはクライアント開発用;
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*OpenZeppelinコントラクトコードライブラリ(ERC20およびERC721含む);
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*オラクル――ChainlinkはAPIを通じてオンチェーンとオフチェーンデータを接続;
Web3起業の10大課題
ゲスト
- Jack孔、Nano Labs創設者
主な見解
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Web2の優れた技術がWeb3の小さな画像に敗れるのは、デジタルネイティブな新勢力が今後の主要な業界建設者だからである;
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中国大陸の規制政策はBATなどの巨大企業に制限をかけ、若者にチャンスを与える。政策による海外展開の促進は、華人プロジェクトの国際化の大きなチャンスでもある;
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Web3製品がWeb2の100倍優れていれば、Web2のトラフィックがWeb3に流入する。たとえば効率が100倍向上(コストが1/100)、または収益が100倍増加すること;
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華人プロジェクトの評価額は米国プロジェクトより低い。これは伝統金融投資分野での発言権が依然として米国人が主導しているため。我々世代の努力により、次の世代はWeb3分野でより大きな発言権を得られるようになるだろう;
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ユーザー基盤がないFi(Finance)は容易にデススパイラルに陥る;
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運で得た利益は必ず実力で失う;
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過去10年は金融ブロックチェーン時代、未来10年はアプリケーションブロックチェーン時代;
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メタバースの三法則:1. メタバースネットワークの価値はユーザー数の3乗に比例 V = K*N³;2. メタバースの総価値は各層のネットワーク価値の合計 V = Sum(L1 + L2…+Ln);3. メタバースのすべての辺縁ユーザーは対応するネットワーク価値を得る V(N)>0;
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Web3で成功する唯一の方法は、学費を払って経験を積むこと;
Web3ソーシャルの新形態と新たな機会
ゲスト
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司会:段少、Next.IDコミュニティマネージャー
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west.bit、.bit共同創業者
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方塊君、Debox運営責任者
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Jiayuan、Index Labs創設者、元TikTokソーシャル担当
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Leon、Cross SpaceおよびType V DAO共同創業者
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<Zhan Peng>、TokenDanceおよびTickenコア開発者
主な見解
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ソーシャルの流動性分散問題に対して、Web2では百度貼り紙やDiscordがあるが、Web3ではオンチェーンでのリアルタイムインタラクションを実現し、唯一の流動性入り口となることが方向性の一つ;
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AIGCとWeb3の融合は非常に魅力的であり、AIの支援によりクリエイターのハードルがさらに下がる;
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インフラの重複建設が激しく、インフラストラクチャ分野は過当競争であり、抜け出すのは難しい。一方でアプリケーション分野が依存できるインフラは不十分;
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DID(自己主权身分)の競争はコントラクトではなく、フロントエンドのトラフィックとエコシステムにある。ソーシャルにはネットワーク効果があり、将来的には「スリムプロトコル・ファットアプリケーション」になりやすく、製品力と運用力が重要;
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将来のソーシャルは協働型、コンポーザブル型、非all-in-one型に進化する。つまりリンク能力を持つことであり、それはソーシャルグラフの深さだけでなく、コミュニティへの貢献によって得られる権益や評判が反映されるべき;
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特定プラットフォーム型のソーシャルサービスは持続困難であり、プラグイン型サービスの方が市場獲得しやすい。すなわちクロスプラットフォーム、クロス端末、クロスチェーン製品の開発が有利;
Web3セキュリティの過去、現在、そして未来
ゲスト
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Julie、builder DAOリサーチャー
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Bryce、beosinセキュリティ研究責任者
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Lark、KeystoneハードウェアウォレットDev Rel
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黄博、Safeheron製品ソリューション責任者
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鄧永凱、零時科技セキュリティチーム技術責任者
主な見解
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ユーザーがWeb3に入ることへの障壁は主に使いやすさとセキュリティ問題にある。セキュリティ問題はWeb3の大規模普及に不可欠な課題である;
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セキュリティ問題は普遍的であり、ユーザーもプロジェクトも、攻撃を受けているか、すでに被害を受けている。すべてのユーザーとプロジェクトはセキュリティ意識を持つ必要があり、重要な資産は日常的に使うウォレットから隔離すべき;
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プロジェクト側は開発セキュリティ、オフィスセキュリティ、資産セキュリティに注意し、リスク回避を図るべき。開発セキュリティとは開発者が一般的な脆弱性コントラクトを理解し、運用担当者が脆弱性を迅速にアップデートすること。オフィスセキュリティとは業務ネットワークが安全かつ信頼できること。資産セキュリティとは資産を分散させること;
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Web2のセキュリティインフラは国家と企業が保護し、強力な規制があるが、Web3はオープンソースシステムであり、資産とセキュリティは主にユーザー自身が管理し、規制も不足しているため犯罪コストが低く、ユーザーにとってはダークフォレスト状態;
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Web3では内部犯行や内鬼は防ぎようがない;
消費小売分野におけるWeb3の突破口
ゲスト
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26x14、7upDAO共同創業者
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陳榕榕、メタバースメディア人
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Amida、元気森海外事業責任者
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菇亮、NFTメタバースマーケティング主催者
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王超、SeedClubコラボレーター
主な見解
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Web2ブランドが一斉にWeb3に参入し、多くがコミュニティ化でブランドを構築しようとするが、成功事例は少なく、ブランド側に疑念が生じている;
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Web2にもユーザーとブランドが共創する類似Web3のコミュニティ運営がある。例えば初期の小米(Xiaomi)の米粉コミュニティ、楽純ヨーグルトのシードユーザーなど;
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スターバックスはWeb2からWeb3への移行モデルを提示しており、他のWeb2企業にとって参考になる。第一に、ウォレットや秘密鍵といった複雑な概念を捨て、既存のクレジットカードで購入可能とし、ユーザーがソフトランディングできるようにした。第二に、自社ブランドの本質に基づいた要素を取り入れ、単なる画像配布ではなく、ユーザー体験設計、内部インセンティブ、会員プログラムなどを通じてブランドが伝えたい価値観や生活態度をユーザーに届けている;
Web3トークン応用の革新空間
ゲスト
- 孟岩、Solv Protocol共同創業者、ERC-3525トークン標準共同著者
本文
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デジタル資産のユーザー所有はWeb3の核心的進歩;
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トークンに価値を持たせる方法は三つ:オフチェーンでの約束、法的保証、オンチェーンコードでの保証;
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現在のトークン技術革新は以下の特徴を示している;
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機能性がますます強化され、アプリケーションとの連携が深化;
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革新の重点がERC-20系からERC-721系へ移行;
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動的化:発行後に外部イベントを認識・反応し、自身を変化させる;
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スマートコントラクトとの相互作用が多様化;
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トークン同士の組み合わせや構造化のニーズが登場;
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新しいトークン標準が急速に増加;
GameFiゲームの現状と展望
ゲスト
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カ万Kar1@S、WGGDAO共同創業者
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張言Jerry、rct.ai共同創業者兼COO
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大誠、bitime中国語圏責任者
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子時、321DAO創設者
主な見解
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従来のゲームは成熟したビジネスモデルを持っており、プレイヤーは収益を求めず、ゲーム体験を目的とする。一方、チェーンゲームユーザーの80〜90%は収益志向であり、優れた体験のゲームが増えないとユーザーの期待を変えられない;
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現在のチェーンゲームの品質と遊びごたえは低く、90%のチェーンゲームユーザーが離脱している。Web2・Web3を問わず、ゲームには十分な遊びごたえが必要であり、開発過程で早期に経済モデルを考えるのは必ずしも良いことではない;
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多くのゲームは発行会社の役割に大きく依存しているが、Web3にはゲーム発行会社が不足している;
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チェーンゲームが資金の内循環に陥り、ユーザー消費がなければ、必ずデススパイラルに陥る;
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一般のゲームユーザーをチェーンゲームに引き込むには、利用のハードルを下げることが必要。例えばRedditのNFTがクレジットカード決済に対応したことで、Web2ユーザーの体験が大幅に改善された;
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チェーンゲームは「面白い」か「儲かる」のいずれかを極めれば、ユーザーを惹きつけられる;
クリエイター経済の現状と将来展望
ゲスト
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大碩、Creator DAO発起人
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Annie zhang、matters lab創設者
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Justin、REVOアジア太平洋地域責任者
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Neo、readon共同創業者
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Stephy、CIG DAO発起人
主な見解
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クリエイター経済の権力構造は急速に変化しており、今こそクリエイターがWeb3クリエイター経済に参加する最適なタイミング。Web3はコンテンツの非中央集権的保存を可能にし、クリエイターの所有権を確立し、権利侵害から守る;
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AIGC+Web3がコンテンツ創作に与える影響;
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コンテンツの真の価値は、クリエイターが込め込んだ思考と感情にある;
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AIGCはクリエイターの作業効率を向上させ、内容探求に集中できるようにする;
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AIGC作品の著作権帰属には一定の論争がある;
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Web3におけるコンテンツの新たな形態;
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コンテンツはテキストから動画へ、2Dから3Dへ進化;
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個人制作から集団制作へ、例えばDAO形式での創作;
メタバースのインフラ
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