
The Beacon :Treasure DAOエコシステム、ピクセル風Webゲームも依然として中毒性がある
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The Beacon :Treasure DAOエコシステム、ピクセル風Webゲームも依然として中毒性がある
『元気騎士』をプレイしたことがあるなら、『The Beacon』に馴染みがあるはずだ。
執筆:0xbun、TechFlow
The Beaconは、Treasure DAOが支援するArbitrum上におけるピクセル風Roguelikeゲームである。当初はArbitrumとの連携を試す程度の軽い気持ちでプレイし始めたが、気づけば数時間も遊んでいた。かつて「元気騎士」をプレイしたことがある人なら、The Beaconに違和感なく親しめるだろう。それでは、「シンプル」なこのWebゲームがなぜこれほど中毒性があるのか、一緒に見ていこう。
シングルPvE
The Beaconには複数のプレイモードがある:シングルPvE、マルチPvE、およびハウスシステム。
現行バージョンでは、マルチPvEはまだリリースされていない。
シングルモードはその名の通り、プレイヤーはひとりでダンジョンに挑み、死なずにクリアを目指す。成功すればNFTまたは非NFTの報酬が得られる。

Rogueliteゲームの特徴である「永久死亡」と「 procedurally generated(プログラム生成)」ステージにより、The Beaconには一定の難易度がある。私がプレイを始めた初日、3番目のステージで3~4時間も詰まってしまった。このゲームのダンジョン設計はただ敵を無思考で倒せばよいというレベルではなく、攻略サイトを調べる必要があるかもしれない(ヒント:一部のステージではすべての敵を倒す必要はない)。しかし、そういった挑戦を乗り越えた後の達成感は大きく、ゲーム側も宝箱を報酬として与える。物質的・精神的なフィードバックが相まって、中毒性の高いスパイラルを生み出しており、これは従来のGameFiではなかなか見られなかった点だ。

ハウスシステム
ハウスシステムとは実際のところ「家具装飾システム」であり、プレイヤーはさまざまな家具アイテムを集めて自分の家をカスタマイズできる。キャラクターを作成すると、システムは自動的に空の家を提供する。そこを充実させるには、ゲームを繰り返しプレイする(あるいは課金する)ことで装飾品を獲得し、最終的には完成した自分の家を友人と共有できる。

昔の「オビ島」や「セロ号」を思い出すだろうか?まさにそれが彼らが成功した理由の一つでもある――つまり、有効なソーシャル要素だ。コレクション欲求や他者との比較心を利用することで、プレイヤーを効果的にコミュニティに取り込むことができる。プレイヤーは特定の装飾品を得るためにゲーム内の試練やタスクをこなし、その結果としてゲーム側はユーザーの定着率を高めることができる。

隠しイベント:酒場のテスト
プレイヤーは毎日酒場にいるIgor(炉端に座る酔っ払い)を訪ねることで報酬を得られる。Igorは毎日1問、The Beaconに関する知識を試す問題を出す。また、他のNPCの発言にも注意を払おう。彼らは日々異なるストーリーや出来事を語ることがある。
Igorの問題に正解したプレイヤーには宝箱が報酬として与えられる。さらにプロジェクト側は隠しヒントを設けており、毎日最初に正解したプレイヤーにはペットMintイベントのホワイトリストが与えられる。

無料プレイ(F2P)
F2P(フリートゥープレイ)は伝統的なゲームプレイヤーにとっては日常的な存在だが、GameFi 1.0の世界ではあまり一般的ではなかった。The BeaconはWeb3ユーザー層の広範な参加を促進するため、課金型キャラクターをMintしなくても、すべての基本モードを無料でプレイ可能にしている。ゲームプレイを体験でき、ダンジョンチャレンジに参加し、クリア後には非NFTのキャラクタースキンや家具装飾を獲得できる。また、アクティブなプレイヤーには一定のトークン報酬が与えられる資格も得られる。
ゲームを体験して自分に合っていると判断した場合、0.0321ETH(約40ドル)を支払い、自分のキャラクターをMintすることができる。有料キャラクターには初期スキンセット、家具アイテム、およびいくつかの特典が付属する。ゲーム全体を通して、有料プレイヤーはNFTのキャラクタースキンや家具アイテムを獲得でき、これは無料プレイヤーとの違いとなる。また、有料プレイヤー専用のランキングがあり、上位に入ればすべての報酬対象資格を得られる。
過度な投機を防ぐため、The Beaconのキャラクターには通常レアリティが設定されておらず、供給量も無制限であり、追加的な価値上昇は存在しない。外見のカスタマイズは装飾アイテムによるものに限られている。ただし例外もあり、公式によるとプレリリース版で早期に購入したキャラクターには特別な属性が含まれる可能性があるが、これは単に「初期サポートメンバー」であることを示すだけである。
祝福キャラクター(WL)
祝福キャラクターを持つプレイヤーは、有料プレイヤーと同じすべての特典を得られるほか、今後予定されているペットMintイベントで第0世代ペットをMintすることで、自身のキャラクターに祝福を受けられる。祝福キャラクターは新バージョンの先行体験のチャンスを得られる。
有料キャラクターとは異なり、祝福キャラクターの枠は数量限定である。プレイヤーは第0世代ペットのMintを通じてのみ祝福資格を得られる。第0世代ペットは全4096体。それぞれ異なる外見を持ち、レアリティも異なる。現在はゲームプレイを通じて、第0世代ペットのMint権利(WL)を得ることができる。
これまで多くのブロックチェーンゲームが新規ユーザーの参入を阻んできたのは、高い参入コストと不明確なゲーム体験にあった。Earn(収益化)で集まる人々の大半は真のプレイヤーではなく、投機目的の「マイナー」であり、彼らはゲームを「採掘機械」として扱う。このような「採って・売って」の悪循環により、ゲームエコシステムは持続困難となっていた。The Beaconはこの構造を変えた。まずプレイして体験し、その後に課金するかどうかを判断できる。ブロックチェーンゲームの変革とはまさにここにある――単なる「Earn」から、「遊びの体験」重視へ。
The Beaconは巨額の資金が注ぎ込まれた3A級GameFiではない。ただの「シンプル」なWebゲームに過ぎない。クライアントのダウンロードは不要で、ウォレットを接続するだけでブラウザ上で即プレイ可能だ。
ゲーム開発を行う一方で、The Beaconは実はWeb3における社会実験でもある。もしThe Beaconが成功すれば、将来のGameFi 2.0の方向性は必ずしも3Aゲームに限定されないということを示唆しているのではないだろうか。
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