
Faux partenariat, réel détournement de trafic ? Le lancement réussi de mini-jeux sur la chaîne Sony Soneium via la plateforme LINE reste incertain
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Faux partenariat, réel détournement de trafic ? Le lancement réussi de mini-jeux sur la chaîne Sony Soneium via la plateforme LINE reste incertain
Bien que Soneium n'ait pas encore conclu de partenariat officiel formel avec LINE, son intention stratégique d'exploiter les 200 millions d'utilisateurs actifs de la plateforme LINE et d'étendre son influence écosystémique via des jeux sociaux est évidente.
Auteur : Zen, PANews
Dans le domaine de Web3, les rumeurs de collaboration entre géants attirent toujours une attention particulière. Récemment, l'alliance annoncée entre Soneium et LINE dans leurs activités Web3 a fait sensation, devenant un sujet brûlant d'actualité. Cependant, avec la clarification officielle du portail Dapp Portal, plateforme Web3 appartenant à LINE, cette coopération très médiatisée s'est avérée être une erreur d'interprétation.
Parallèlement, l'écosystème des Mini Dapps de LINE commence à prendre forme, tandis que Soneium se développe activement dans le secteur des jeux blockchain. La question de savoir si leurs trajectoires respectives finiront par se croiser reste un point d'intérêt majeur.
L’allégée « forte collaboration » entre deux géants du divertissement et des réseaux sociaux dans Web3 était fausse
« Des rapports récents ont affirmé que LY Corporation et une autre entreprise avaient annoncé un "partenariat" concernant les activités Web3 basées sur LINE. Toutefois, LY Corporation a confirmé auprès de LINE NEXT qu'aucune telle transaction ou relation n'existe. » Le 14 mars, la plateforme Dapp Portal, qui fournit des services Web3 pour LINE, a publié une déclaration sur les médias sociaux, précisant que l’allégée alliance entre la blockchain Sony Soneium et LINE dans le domaine Web3 n’était tout simplement pas fondée. LY Corporation est la société mère de LINE, tandis que LINE NEXT est sa filiale spécialisée dans Web3, celle qui opère notamment le service Dapp Portal.

Dapp Portal a également souligné que même dans l'annonce de l'autre entreprise, le terme « partenariat » n'avait jamais été utilisé. En effet, la déclaration officielle publiée par Soneium sur X indique : « Les Mini-programmes (MINI-App) de LINE arrivent bientôt sur Soneium », précisant son intention d’introduire les Mini-programmes LINE sur la chaîne, de se connecter aux 200 millions d'utilisateurs actifs de LINE, et d’offrir un soutien aux développeurs concernés.
Cependant, dans le blog officiel publié par Soneium, il est mentionné : « Nous collaborons avec LINE pour intégrer quatre mini-applications populaires sur la chaîne au cours des prochains mois », accompagné d'une illustration similaire à celles utilisées habituellement pour annoncer des partenariats officiels. Cette présentation a inévitablement conduit bon nombre de médias et d'influenceurs à croire que les deux parties avaient bel et bien établi une relation de partenariat. De plus, Sota Watanabe, fondateur et PDG d'Astar Network, étroitement associé à Soneium, a relayé des articles de presse sur X en ajoutant un commentaire : « Cette collaboration ouvre un nouveau chapitre pour Web3, nous rapprochant encore davantage du grand public ! »

Peter, associé chez 1kx (@pet3rpan_), a exprimé son mécontentement après la clarification de Dapp Portal. En citant la déclaration de Soneium, il a déclaré : « Cette déclaration est totalement erronée et dénature gravement la réalité. Aucune relation de partenariat officielle n’existe entre les deux parties. » Il a également demandé à Sota Watanabe de fournir des explications.
Bien que Soneium ne dispose pas encore d’un partenariat officiel avec LINE, ses intentions stratégiques sont claires : tirer parti des 200 millions d'utilisateurs actifs de la plateforme LINE et étendre son influence dans l'écosystème via des jeux sociaux. D’autant plus que LINE a déjà obtenu des résultats notables dans ses propres activités Web3, ce qui fait de cette plateforme un terrain d’essai crucial pour le plan de Soneium visant à « conquérir le grand public (GM with Soneium) ».

L’effet de plateforme de LINE porte ses fruits : 35 millions d’utilisateurs pour les Mini Dapps dès le premier mois
En janvier dernier, LINE a lancé officiellement ses Mini Dapps, atteignant selon ses dires plus de 35 millions d'utilisateurs cumulés en seulement un mois. Ces utilisateurs proviennent principalement du Japon, de Taïwan, de Thaïlande et de Corée du Sud — des régions où LINE connaît une forte pénétration. Les Mini Dapps bénéficient d’un soutien technique exclusif de la blockchain Kaia, et peuvent être accessibles directement via le compte officiel Dapp Portal sur LINE Messenger, sans nécessiter de téléchargement d’applications supplémentaires.
Selon les données du Dapp Portal, au 14 mars, LINE avait déjà lancé 52 Mini Dapps, dont les jeux Elderglade, Frog Defense, Web3.0 PvZ et Slime Miner comptent chacun plus de deux millions de joueurs. À l’occasion du lancement officiel des Mini Dapps, LINE NEXT a annoncé son objectif de déployer plus de 1 000 projets d’ici 2025.
Grâce à l’effet de réseau de LINE, plus de 3 millions de nouveaux portefeuilles ont été créés dans l’écosystème Dapp Portal en un mois, entraînant une croissance de 1168 % du nombre total de portefeuilles sur le réseau Kaia. Le volume mensuel des transactions dans l’écosystème Kaia a augmenté de 124 %, atteignant 27,38 millions. Le nombre d’utilisateurs actifs sur la chaîne a bondi de 252 %, passant à 8,1 millions. LINE affirme que la dépense moyenne par acheteur est d’environ 39 dollars, et que 32 % des paiements pour les produits Dapp sont effectués par carte bancaire ou autres méthodes non liées aux actifs virtuels, ce qui indique qu’une partie des utilisateurs peu familiers avec les cryptomonnaies intègrent activement l’univers Web3.

Il convient de rappeler que lorsque les jeux HTML5 étaient à la mode sur les applications sociales, LINE avait lancé un service appelé « LINE QUICK GAME », permettant de jouer directement dans l’application LINE sans installation préalable. Lancé en septembre 2018, ce service proposait 24 jeux simples, attirant plus de 3 millions d'utilisateurs en un mois. Deux ans plus tard, en raison d’un retour mitigé du marché, LINE a mis fin au service, arguant qu’il devait concentrer ses ressources managériales sur d'autres volets de son activité jeu.
Avec les progrès de la technologie blockchain et l’exemple donné l’année dernière par Telegram, LINE, retrouvant aujourd’hui une nouvelle direction grâce à Dapp Portal, semble avoir amorcé un départ prometteur. Son évolution future suscite donc un vif intérêt. C’est aussi pourquoi Soneium considère LINE comme une cible stratégique pour agrandir son propre écosystème.
Le TVL de Soneium franchit 80 millions de dollars : 4 mini-jeux prévus sur LINE
Au cours du dernier mois, alors que le marché cryptographique traverse une période de marasme et que la capitalisation totale diminue, certains projets se distinguent malgré tout — outre Dapp Portal de LINE, la blockchain Sony Soneium connaît également une croissance rapide.
Selon les données DefiLlama, au 15 mars, le TVL (Total Value Locked) de la solution de couche 2 Soneium atteint 83,08 millions de dollars, soit plus de 80 millions. Son taux de croissance en février a atteint 90 %, et celui de la semaine dernière environ 24 %. Par ailleurs, indicateur clé de vitalité écosystémique, les bourses décentralisées (DEX) de Soneium connaissent une expansion fulgurante : Sonex, Kyo Finance et Velodrome ont vu leur TVL augmenter respectivement de 1504 %, 429 % et 125 % au cours du dernier mois.

Compte tenu de l’influence historique de Sony dans le divertissement électronique traditionnel, ces performances de Soneium ne surprennent guère. Néanmoins, pour atteindre l’objectif ambitieux de « conquérir le grand public (GM with Soneium) », les activités centrées sur le jeu semblent être la voie la plus efficace. Selon les informations divulguées par Soneium, les quatre premiers mini-jeux destinés à être intégrés à Soneium et lancés sur LINE devraient arriver dans les prochains mois :
- Sleepagotchi LITE : une version simplifiée de l'application Sleep Rewards de Sleepagotchi, conçue pour iOS et Android, développée par les créateurs du protocole de jeu NFT Aavegotchi. Ce jeu propose une expérience légère et détendue, sans suivi des données de sommeil. Depuis son lancement, Sleepagotchi LITE a attiré beaucoup d’attention sur Telegram, captant 1 million d’utilisateurs en un mois et se classant parmi les applications les plus rentables.
- Farm Frens : un jeu thématique autour de la ferme, développé par Amihan Entertainment, société ayant levé jusqu’à 10,5 millions de dollars. Elle a précédemment lancé le jeu de défense Everseed, et son équipe inclut des développeurs ayant travaillé sur des titres renommés comme League of Legends, Hearthstone et MapleStory. Farm Frens a connu un fort engouement sur Telegram en 2024, devenant brièvement le jeu numéro un sur cette plateforme.
- Moonveil – Puffy Match : un mini-jeu développé par Moonveil.gg, une plateforme Web3 axée sur l’infrastructure pilotée par l’IA. Le jeu adopte un rythme rapide, vise à stimuler l’interaction communautaire et encourage la participation via des mécanismes récompensés.
- Pocket Mob : un jeu de rôle social et stratégique, développé par Sonzai Labs. Il offre une gameplay très interactive, où les joueurs s’affrontent dans des combats inspirés de la mafia pour accumuler des points de respect, avec la possibilité de remporter des récompenses sous forme de NFT.

Cependant, ces quatre jeux ne sont pas encore disponibles, et leur véritable mise en œuvre demeure incertaine.
En janvier, Telegram a annoncé que TON deviendrait l’unique infrastructure blockchain pour son écosystème Mini App, cessant de soutenir toutes les autres blockchains. Bien que LINE n’ait pas encore interdit explicitement l’accès d’autres blockchains que Kaia, cette dernière étant une blockchain de niveau 1 co-développée avec Kakao, il n’est pas impossible que LINE construise à l’avenir une « barrière de plateforme » pour favoriser son propre écosystème.
En réalité, LINE et Kaia semblent déjà envoyer de tels signaux — le 14 mars, Dapp Portal a annoncé une mise à jour majeure, révélant le prochain lancement de la version V2 des Mini Dapps. Kaia a relayé ce tweet en commentant : « La grande nouvelle n’est-elle pas déjà là ? Il s’agit du Dapp Portal de LINE, entièrement soutenu par Kaia. » Peu après, Dapp Portal a partagé à son tour ce commentaire de Kaia.

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