
La distribution des jetons soulève des controverses : le jeu de hamster « Hamster Kombat », autrefois à l'origine du succès des stimulateurs musculaires, finit par mécontenter ses joueurs
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La distribution des jetons soulève des controverses : le jeu de hamster « Hamster Kombat », autrefois à l'origine du succès des stimulateurs musculaires, finit par mécontenter ses joueurs
Le jeu <Hamster Kombat>, qui revendique 300 millions de joueurs, fait face à une forte résistance et à des protestations de nombreux joueurs concernant les détails de distribution de son jeton HMSTR avant le lancement officiel du airdrop.
Rédaction : Anna Kharton, Olivia Capozzalo
Traduction : Zen, PANews
Que vous soyez un joueur fidèle du jeu Telegram de type « clicker » Hamster Kombat ou que vous n’y prêtiez absolument aucune attention, l’engouement suscité par ce jeu depuis son lancement au printemps dernier est bien réel.
Suivant l’exemple de Notcoin, dès lors que le nombre de comptes enregistrés dans Hamster Kombat a atteint des dizaines de millions, la majorité des articles concernant ce jeu se sont concentrés sur la sortie attendue de son jeton natif HMSTR et les prévisions de prix. Aujourd’hui, avec la fin de la première saison du jeu lancé en mars, les joueurs accusent l’équipe du jeu d’injustice et de fausses promesses.
Depuis le week-end dernier, les ressources accumulées par les joueurs dans le cadre du système de récompenses promis par le jeu ont été converties en jetons HMSTR, qui devraient être distribués sous forme d'airdrop au moment du TGE (Token Generation Event). L’équipe du jeu a également publié davantage d’informations sur la fourniture et la répartition des jetons via un message sur X. Selon elle, sur les 100 milliards de jetons HMSTR prévus, 75 % seront réservés à la communauté, dont 60 % seront distribués aux utilisateurs à l’issue de la première saison.
Cette « mathématique du hamster » se poursuit selon l’équipe sur X : parmi les 60 % de la réserve HMSTR allouée aux utilisateurs, 88,75 % seront distribués lors de l’airdrop et du lancement en bourse cette semaine, tandis que le reste sera verrouillé et ne pourra être débloqué qu’après 10 mois de cotation du jeton sur les exchanges. L’équipe s’est également engagée à distribuer lors de la prochaine deuxième saison de Hamster Kombat un supplément de 15 % sur les 100 milliards de jetons.
Depuis mars, selon l’équipe de Hamster Kombat, le jeu aurait jusqu’à 300 millions d’utilisateurs. Parmi eux, seulement la moitié environ — soit 131 millions de joueurs — sont éligibles à la distribution très attendue de jetons, dont l’airdrop officiel est prévu le 26 septembre. En outre, 2,3 millions de joueurs ont été identifiés comme tricheurs et sont totalement exclus de la distribution des jetons.

Répartition décevante des jetons
Depuis l’annonce publiée dimanche par l’équipe de Hamster Kombat, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur mécontentement sur X quant au processus et aux critères de répartition des jetons, jugeant que la quantité reçue était largement inférieure au temps et aux efforts investis.
Le jeton HMSTR sera coté et échangeable sur les plateformes après l’airdrop cette semaine, mais plusieurs exchanges majeurs proposent déjà des marchés prévisionnels (spot et contrats à terme) pour HMSTR. Son prix varie selon les plateformes entre 0,01 USDT et 0,1 USDT, ce qui crée de la confusion chez les joueurs quant à la valeur réelle de leurs jetons reçus.

D’après les commentaires communautaires, en se basant sur le prix maximal USDT observé sur certains exchanges, un joueur ordinaire ayant passé des centaines d’heures sur le jeu obtient un gain inférieur à 50 dollars américains.
Un joueur du groupe Telegram, surnommé Timbo, affirme avoir joué presque dès le début, environ 4 à 5 heures par jour pendant deux mois, récoltant environ 500 jetons. Au fil du temps, l’engouement autour du jeu et du lancement imminent des jetons augmentant, de plus en plus de joueurs ont cru bénéficier d’une répartition. « Mon intérêt s’est progressivement émoussé. Le jeu en lui-même n’était pas si passionnant. Quant aux gains potentiels, je n’en attendais pas beaucoup — le nombre de joueurs était devenu tellement élevé que tout le monde devait être récompensé », explique Timbo.
La désignation de « tricheurs » soulève des questions
Une autre vague de mécontentement encore plus forte concerne l’exclusion par Hamster Kombat de 2,3 millions de joueurs de la distribution des jetons. Selon l’équipe du projet, cette interdiction vise les utilisateurs ayant tenté d’obtenir indûment des gains dans le jeu, par exemple en cliquant depuis plusieurs appareils, en jouant à partir de différents comptes ou en abusant du système de parrainage. L’équipe cite même des cas concrets : « Une personne a relié plus de 400 comptes à la même adresse Binance ; une autre a invité près de 2 000 “amis”, tous détectés par notre système anti-triche. »
Cependant, certains critères de détection de la tricherie semblent controversés. L’un des cas les plus choquants concerne l’achat de clés. Les clés sont un objet de jeu important introduit plus tardivement, ayant un poids élevé dans l’airdrop. Selon les règles du jeu, les utilisateurs doivent accomplir un mini-jeu pour obtenir une clé, mais certains joueurs ont choisi de payer directement pour acheter des clés et éviter le mini-jeu. Le système de Hamster Kombat autorisait cet achat sans aucun avertissement ni indication que cela constituait une violation. Pourtant, ce comportement a été considéré comme une « tricherie » lors de l’airdrop, privant apparemment ces joueurs de toute récompense en jetons.

Plusieurs membres des groupes de discussion Telegram de Hamster Kombat ont publié un message incluant la phrase suivante :
« Certains de mes amis n’ont rien fait de mal, mais ont été incorrectement placés sur la liste des tricheurs. Cette injustice mine gravement la confiance de la communauté et crée un climat de méfiance. »
Ces joueurs, désignés comme violant prétendument les « règles du jeu », se sont vu opposer un simple verdict à la fin de la première saison : « Tricher, c’est mal. » Les groupes Telegram de la communauté Hamster Kombat ont aussitôt été submergés de plaintes, dénonçant des critères de répartition injustes et exigeant que les administrateurs reconsidèrent la distribution des jetons. De nombreux utilisateurs s’insurgent contre l’accusation de tricherie tombée soudainement en fin de saison, soulignant le temps considérable qu’ils y ont consacré.
« Au début du projet, personne ne savait ce qui constituait une infraction, et à la fin, voilà qu’apparaissent des interdictions, avec des prétextes absurdes, afin de distribuer les jetons à moins de personnes. » Un joueur affirmant avoir joué pendant quatre mois, récolté plus de 200 clés, gagné 8,36 millions de HMSTR par heure, réglé des alarmes et suivi scrupuleusement les périodes de hausse des cartes, s’est plaint sur X : « Et maintenant vous me dites que je ne mérite rien. Hamster Kombat est une escroquerie. »
Parallèlement, le hashtag #boycotthamsterkombat (« boycottons Hamster Kombat ») gagne en popularité sur X — au moment de la rédaction de cet article, il comptait déjà plus de 22 000 messages.
Comment est déterminée la répartition des jetons ?
D’après les rapports de la communauté, le nombre de jetons attribués à chaque joueur repose sur les critères suivants :
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Nombre total de pièces collectées par l’utilisateur durant toute la période
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Nombre d’amis invités par l’utilisateur à rejoindre le jeu
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Nombre de pièces obtenues via les revenus passifs
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Nombre de clés remportées par l’utilisateur dans les mini-jeux
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Nombre de tâches quotidiennes accomplies par l’utilisateur
Les jetons dans Hamster Kombat sont divisés en plusieurs catégories : HMSTR total, HMSTR retiré, prochain déblocage et non retiré. Toutefois, le jeu n’explique pas ces différentes catégories.
Il s’avère que la tâche la plus importante pour déterminer le nombre de jetons reçus par chaque joueur n’est pas liée aux HMSTR obtenus passivement en jouant, mais au nombre d’amis invités via le lien de parrainage. D’après les commentaires sur les réseaux sociaux, les joueurs ordinaires sont particulièrement frustrés par cette logique de distribution : ils ont passé beaucoup de temps à jouer activement, essayant d’entrer dans le top 100, accomplissant des missions, etc. Ces joueurs forment le cœur de la communauté, mais contrairement aux influenceurs YouTube, ils ne disposent pas d’un large réseau social leur permettant d’inviter massivement des « amis » via un lien de parrainage pour gagner davantage de jetons.
Hamster Kombat a-t-il trompé tout le monde ? Grâce à son vaste plan de distribution de jetons et aux statistiques utilisateur rapportées, le jeu reste susceptible de réaliser l’un des airdrops les plus importants du domaine cryptographique. Les joueurs ayant lié leur portefeuille à leur compte Hamster Kombat devraient recevoir leurs jetons lors de l’airdrop de cette semaine, puis les échanger sur des plateformes majeures telles que Binance et OKX.
Compte tenu du nombre prétendument élevé d’utilisateurs de Hamster Kombat, il n’est peut-être pas surprenant que les joueurs reçoivent moins de jetons qu’attendu. Étant donné que l’offre totale de jetons est limitée à 100 milliards et que la base d’utilisateurs serait de plusieurs centaines de millions, les calculs mathématiques deviennent au moins partiellement clairs, même s’ils sont décevants pour la plupart des joueurs.
Quoi qu’il en soit, la valeur réelle des gains, exprimée en monnaie fiduciaire, ne deviendra pleinement évidente qu’après le 26 septembre, date à laquelle le jeton HMSTR sera coté au comptant et que les joueurs recevront effectivement leurs tant attendus jetons.
Des experts russes prévoient une pression vendeuse sur le jeton
Comme l’a rapporté RTVI, Viktor Pershikov, expert indépendant spécialisé dans la lutte contre les crimes financiers dans le domaine cryptographique, affirme que ceux qui espéraient « s’enrichir en jouant à Hamster Kombat » se retrouvent « face à un cruel désenchantement ». Le média précise que de nombreuses personnes ont découvert avec déception qu’après « plusieurs mois de jeu », leurs efforts ne leur rapportaient « que 5 à 15 dollars ». Pershikov ajoute que le jeu et son équipe « n’ont jamais promis d’enrichir qui que ce soit », et que lorsque les joueurs commenceront à échanger leurs jetons HMSTR contre de la monnaie fiduciaire, le prix du jeton « subira une pression baissière ».
Telegram étant l’application de messagerie préférée de la majorité des citoyens russes, Hamster Kombat connaît naturellement une grande popularité en Russie. Certains joueurs du pays ont même acheté des pistolets de massage myofascial pour améliorer leur capacité de clic. De nombreux vendeurs en ligne ont profité de la tendance, mettant en avant l’utilisation de leurs pistolets pour « taper sur les hamsters », stimulant ainsi les ventes sur les plateformes e-commerce russes.

Le 22 septembre, le journal électronique russe d’information et de politique sociale Fontanka.ru a couvert Hamster Kombat, mentionnant qu’un « fils de huit ans » d’un employé du média avait « extrait du bitcoin » pendant 120 jours. Finalement, les « revenus » du garçon s’élèvent à environ 4,3 roubles (0,046 dollar).
Dans les commentaires de l’article sur Fontanka.ru, certains internautes russes ont exprimé leur mécontentement. L’un d’eux a déploré : « Comment sommes-nous passés du pays où l’on lit le plus et où l’on est le mieux éduqué au monde à ce que nous sommes devenus aujourd’hui ? »
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