
Les utilisateurs de l'airdrop le plus massif de l'histoire n'ont gagné en moyenne que 3 dollars : qui sont les véritables gagnants du jeu Hamster Kombat ?
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Les utilisateurs de l'airdrop le plus massif de l'histoire n'ont gagné en moyenne que 3 dollars : qui sont les véritables gagnants du jeu Hamster Kombat ?
Hamster Kombat a créé la plus grande échelle d'utilisateurs pour un airdrop à ce jour, mais comme après d'autres grands airdrops, les doutes au sein de la communauté persistent.
Rédaction : Frank, PANews
Le 26 septembre, Hamster Kombat (Combat du Hamster), célèbre jeu de clic dans l'écosystème TON revendiquant 300 millions de joueurs, a officiellement lancé son airdrop. Son jeton natif HMSTR a été simultanément coté sur plus d'une dizaine d'échanges majeurs tels que Binance, OKX, Bybit, Gate.io et Bitget.
Hamster Kombat a ainsi créé le plus grand airdrop en termes de nombre d'utilisateurs à ce jour. Pourtant, comme souvent après de grands airdrops, des critiques ont émergé au sein de la communauté. De nombreux utilisateurs se plaignent d'avoir cliqué assidûment pendant plusieurs mois pour n'obtenir qu'un jeton valant environ 1 dollar, tandis que des images circulent montrant des comptes manifestement automatisés ayant reçu des quantités massives de jetons. Les petits participants auraient-ils encore une fois fait le travail gratuit pour les porteurs du projet ? Et qui sont véritablement les gagnants derrière cet événement impliquant des centaines de millions d'utilisateurs ?
Valeur moyenne d'airdrop de seulement 3 dollars, mécanisme anti-Sybil critiqué
Avec un afflux massif d'utilisateurs, la distribution de l'airdrop est devenue le plus grand défi pour Hamster Kombat. Les précédents grands airdrops comme Jupiter ou Zksync comptaient quelques millions d'utilisateurs, rares étant ceux dépassant cette barre. Surtout pour un projet comme Hamster Kombat, qui n'avait initialement mis en place aucun mécanisme anti-fraude (anti-Sybil), permettant à de nombreux « farms » spécialisés de participer massivement. Si le filtrage des comptes frauduleux échoue, les vrais utilisateurs en pâtissent. Au final, l'équipe annonce 300 millions d'utilisateurs, dont 131 millions éligibles à l'airdrop, avec environ 2,3 millions d'adresses Sybil détectées.
Le jeton HMSTR dispose d'une offre totale de 100 milliards d'unités, dont 60 % (soit 60 milliards) distribués via cet airdrop. En divisant par les 131 millions d'utilisateurs éligibles, chaque participant reçoit en moyenne environ 458 jetons. À un prix initial de 0,007 dollar, cela correspond à une valeur moyenne de 3,2 dollars par personne.
D’un point de vue marché, la capitalisation d’HMSTR atteint environ 440 millions de dollars, inférieure aux 640 millions atteints initialement par DOGS et bien en deçà du milliard de dollars d’entrée en scène de NOT. Cela montre que la valeur du projet n’a pas bénéficié d’une prime malgré son audience gigantesque. Au contraire, les retards répétés de l’airdrop et du lancement du jeton, combinés à la multiplication des produits similaires dans l’écosystème TON, ont progressivement refroidi l’intérêt du marché. Résultat : une faible valorisation par utilisateur.
La communauté n’a pas manqué de réagir négativement. L’utilisateur @roe1527 s’est plaint sur Twitter d’avoir participé pendant 109 jours et d’avoir obtenu environ 17 dollars en jetons, débloqués progressivement. Il a ajouté : « Je m’en fiche peut-être un peu, mais il faut respecter le travail des gens. Là, c’est trop abusé, leur réputation va vraiment être ruinée. »
PANews avait également publié un article après l’annonce des règles d’airdrop intitulé « La distribution de jetons crée la polémique : le jeu du hamster, autrefois populaire, finit par décevoir ses joueurs », citant un joueur nommé Timbo. Ce dernier aurait joué quotidiennement entre 4 et 5 heures pendant deux mois, pour un gain total d’environ 500 jetons – soit à peine 3,5 dollars.
Les véritables gagnants : projet, TON et bourses ?
Au-delà des utilisateurs, le projet lui-même, la blockchain TON et les bourses sont les grands bénéficiaires de cet airdrop record.
Côté TON, les données montrent que le nombre d’adresses actives a augmenté de 30 millions depuis septembre, soit une hausse d’environ 50 %. Récemment, la fondation TON a annoncé que le nombre de portefeuilles actifs mensuels atteignait désormais 10 millions, un record historique.
Cette croissance exponentielle des données de l’écosystème TON repose principalement sur l’explosion de plusieurs mini-jeux. Fin mai, le nombre d’adresses TON était encore de 27 millions. Selon un rapport de Binance, au 12 septembre, Hamster Kombat avait déjà relié 55 millions d’adresses TON Wallet.

L’afflux massif d’utilisateurs a probablement généré d’importants revenus publicitaires pour Hamster Kombat. Le canal Telegram compte environ 60 millions d’abonnés, sa chaîne YouTube près de 37,6 millions, et son compte Twitter 14,2 millions de followers. Un tel trafic représente partout une ressource monnayable. Dès le début, le canal officiel Telegram de Hamster Kombat a accepté des campagnes publicitaires. En considérant un CPM (coût pour mille impressions) minimal de 2 euros sur Telegram, et en prenant en compte une diffusion publicitaire de 50 millions de vues, un seul spot pourrait rapporter au minimum 100 000 euros. Sachant que des annonces sont publiées presque quotidiennement, ces revenus pourraient facilement atteindre plusieurs millions de dollars.

Au-delà du projet et de l’écosystème TON, cet airdrop a aussi provoqué une course aux utilisateurs similaire à celle observée avec DOGS. Des plateformes comme Binance, OKX, HashKey Global et Bitget ont lancé des campagnes promotionnelles autour du jeton HMSTR. Dans cette bataille pour capter les flux financiers, Binance s’est imposée comme le grand vainqueur.
À la date du 27 septembre, les adresses Binance détiennent environ 18 % des HMSTR, le pourcentage le plus élevé parmi toutes les bourses, suivies de près par Bybit et OKX. Selon les données de CMC, le volume de transactions HMSTR sur les dernières 24 heures dépasse 1 milliard de dollars, plaçant le jeton à la 12ᵉ position mondiale. Binance concentre près de la moitié de ce volume, devenant ainsi le principal marché pour HMSTR après l’airdrop. Toutefois, on ignore encore combien d’utilisateurs supplémentaires Hamster Kombat a réellement apporté aux bourses. Ben Zhou, fondateur de Bybit, avait auparavant estimé dans un entretien avec Wu Shuo que l’effet de nouveauté pourrait commencer à diminuer. Les données blockchain indiquent par ailleurs que le nombre d’adresses détenant HMSTR n’est que de 214 000.

Parcours vers la gloire : gameplay engageant et stratégie de viralité propulsent le classement n°1 mondial
Le succès de Hamster Kombat constitue un cas atypique. Lancé en mars 2024 sur Telegram sans levée de fonds ni communication préalable, le jeu a rapidement attiré l’attention. PANews a été le premier média francophone à couvrir le phénomène. En mai, alors que presque aucune discussion n’était visible sur Twitter, PANews remarquait déjà un potentiel. À l’époque, l’écosystème TON connaissait un boom de mini-jeux basés sur le clic, notamment dopés par Notcoin. Hamster Kombat faisait partie de ces nouveaux venus, tout comme Tapswap ou Catizen.
En mai, Hamster Kombat comptait 15 millions d’utilisateurs, moins que Tapswap (20 millions), mais son canal Telegram occupait déjà la troisième place mondiale. Dans les mois suivants, le projet annonce passer à 300 millions d’utilisateurs. Aujourd’hui, son canal Telegram rassemble 69 millions d’abonnés, devenant ainsi le numéro un mondial.
Quelles sont les raisons de ce succès ? D’abord, un gameplay plus abouti que ses concurrents. Bien que basé initialement sur le clic pour accumuler des pièces, le jeu évolue rapidement vers un modèle de simulation d’investissement utilisant ces pièces. En réalité, Hamster Kombat est davantage un jeu de gestion virtuelle qu’un simple jeu de clic, ce qui augmente significativement son attrait et sa durée de vie.
Un autre facteur clé réside dans l’habileté marketing de l’équipe. Le jeu intègre des mécaniques classiques comme l’invitation d’amis ou le suivi de comptes sociaux pour obtenir des points. Mais Hamster Kombat innove en lançant un programme quotidien d’information, où des codes de récompenses importants sont dissimulés dans les vidéos ou les commentaires des réseaux sociaux. Cette astuce booste non seulement les abonnements, mais aussi les vues authentiques, améliorant ainsi la visibilité grâce aux algorithmes des plateformes. Ces recommandations automatiques ont probablement joué un rôle décisif dans la viralité ultérieure et la monétisation du trafic.
En somme, Hamster Kombat ouvre de nouvelles perspectives pour les projets blockchain. Plutôt que de miser uniquement sur des levées importantes et des airdrops spectaculaires, il montre qu’un bon gameplay combiné à une anticipation d’airdrop peut créer une base solide d’utilisateurs, puis transformer ce trafic en actifs monnayables (comptes sociaux, audiences, etc.). Toutefois, comparé aux airdrops passés offrant parfois des milliers de dollars, cette répartition « trop peu pour beaucoup » ne satisfait plus les chasseurs de rewards. L’ère des festins gratuits semble bel et bien terminée.
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