
Le modèle « cliquez pour gagner » lancé par Notcoin : les jeux blockchain adoptent-ils enfin la bonne voie de la désescalade du divertissement ?
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Le modèle « cliquez pour gagner » lancé par Notcoin : les jeux blockchain adoptent-ils enfin la bonne voie de la désescalade du divertissement ?
Du bas vers le haut, une réduction de la forme de divertissement, telle est l'excellente révélation que Notcoin et ses pairs offrent aux professionnels du secteur.
Rédaction : TechFlow
Notcoin a fait un tabac.
Sa capitalisation boursière a augmenté de 2 milliards de dollars en une semaine, son volume d'échanges n'étant dépassé que par celui des stablecoins, du bitcoin et de l’Ethereum... Passant rapidement de sa cotation immédiate sur Binance, critiquée, à une hausse spectaculaire qui convainc tout le monde. Personne ne refuse de gagner de l'argent.
Ainsi, tout le monde recommence à FOMO (Fear Of Missing Out) sur l'écosystème TON, reconnaissant que le modèle « Tap to Earn » (cliquer pour gagner) de Notcoin a du potentiel.
Personne n'aurait imaginé qu'un simple petit jeu de clics puisse exploser, donc chacun cherche désormais le prochain petit jeu de clics.
Poursuivre frénétiquement la hausse de NOT n'est clairement pas le meilleur pari ; les projets prometteurs ayant un modèle similaire mais non encore cotés méritent davantage d'attention.
Le "Tap to Earn", c’est tendance
Il s'avère que le concept de « Play to Earn » du dernier cycle des jeux blockchain était une fausse piste.
La contradiction inhérente entre motivation et jeu fait que ce prétendu « play » n’était qu’une coquille vide. Les projets trop axés sur le gameplay sont souvent devenus bancals, voire incapables de se concrétiser.
Durant ce précédent cycle, la plupart des jeux blockchain hésitaient encore : ils développaient rarement d’abord le jeu lui-même, mais lançaient avant tout leurs actifs via des NFT ou des préventes afin de mettre en place rapidement la partie « earn ».
Des petits jeux comme Notcoin, basés sur Telegram, ne font même plus semblant : ils vous disent clairement que le but est de gagner de l’argent, à l’instar d’un mini-jeu WeChat comme « Sauter » :
Un petit clic, une partie rapide, un partage naturel.
Moins de divertissement, plus de buzz : les petits jeux légers du type "Tap to Earn" sont en vogue.
Dans cette tendance au dépouillement, quels autres petits jeux de clics méritent l’attention, outre Notcoin ?
Hamster Kombat : cliquez, de salarié crypto à PDG
Si vous cherchez le jeu similaire le plus populaire récemment, il s'agit sans aucun doute de Hamster Kombat (Combat de Hamsters).

Ce jeu, dont le principe consiste simplement à cliquer continuellement sur l’écran pour accumuler des pièces d’or, dont on espère qu’elles se transformeront en jetons, s’est répandu à une vitesse incroyable.
Depuis son lancement au premier trimestre de cette année, ses abonnés Twitter ont grimpé à 5,1 millions en trois mois, son groupe Telegram compte 25 millions de membres, et sa chaîne YouTube a franchi la barre du million d’abonnés en seulement 7 jours, atteignant aujourd’hui 14,2 millions.

Et si vous avez accès à TikTok international, une recherche rapide sur le nom du jeu vous montrera qu’il crée un véritable phénomène viral — sa capacité de diffusion est impressionnante.

Ce petit jeu de clics incarnant un hamster ajoute même une couche éducative dans l’univers crypto.
Vous commencez comme un simple hamster, choisissant une marque d’exchange centralisé (CEX) que vous aimez. Le système vous donne un certain nombre de pièces d’or à collecter en cliquant, et en les accumulant, vous améliorez progressivement votre exchange, jusqu’à devenir PDG.
Ce qui est intéressant, c’est que vous pouvez aussi utiliser ces pièces pour « construire votre exchange », augmentant ainsi votre production de pièces par une expansion productive.
Ces options de construction correspondent aux aspects essentiels d’un CEX réel : marketing, relations publiques, conformité juridique, ajout de paires de trading, etc.

Par exemple, investir 50 pièces pour améliorer la capacité KYC de votre exchange, ou 100 pièces pour lister un actif populaire… Bien que purement fictives, ces simulations permettent indirectement de comprendre les défis et opérations quotidiennes d’un exchange crypto.
Pour les néophytes, c’est une manière ludique d’apprendre, tout en gagnant des pièces sans effort, doublement avantageux.
Au final, votre hamster grimpe en niveau, produit des pièces de plus en plus vite, et votre exchange virtuel devient excellent, vous offrant le plaisir d’incarner un PDG imaginaire.
De plus, le jeu étant basé sur Telegram, vous pouvez y jouer à tout moment pendant vos pauses, accumulant patiemment les pièces promises en récompense future.
Mais pour gagner plus, il ne suffit pas de cliquer : vous devez accomplir des tâches quotidiennes et de promotion pour obtenir plus de pièces rapidement. Le jeu encourage clairement l’activité quotidienne et l’invitation d’amis.
Les joueurs intéressés peuvent cliquer ici pour essayer.

À une époque où la diffusion et l’attention surpassent le divertissement, Hamster Kombat, avec ses excellentes données de viralité, possède un fort potentiel.
Catizen : ouvrez un salon de chat, caressez des chats virtuels
Un autre jeu très populaire est Catizen, bien qu’il existe depuis un certain temps.
Selon son compte officiel, le jeu a dépassé 13 millions de dollars de transactions blockchain, comptant plus de 12 millions de joueurs, plus de 730 000 utilisateurs actifs sur chaîne, et plus de 2,2 millions de transactions.
Le thème du jeu ? Vous gérez un salon de caresses de chats, attirant des clients grâce à de nombreux chats.
Le gameplay de Catizen est simple : via un bot Telegram, cliquez pour fusionner deux chats de bas niveau en un chat de niveau supérieur. Un chat plus élevé attire plus de clients, générant plus de revenus.
Ces revenus supplémentaires vous permettent d’acheter plus de chats, créant un cercle vertueux d’accumulation de pièces et d’amélioration du classement, visant une récompense future et des gains accrus.

Attention toutefois : bien que gratuit au départ, vous remarquerez vite que la production de pièces ne suffit pas à acheter des chats. Il faut alors recharger avec Fishcoin (échangeable contre TON) pour accélérer la génération de pièces, ou acheter directement de la nourriture pour booster la production.
Étant donné que le jeu existe depuis un moment, le PvP est déjà saturé. Pour un joueur ordinaire, investir davantage de TON n’offre plus un bon rapport qualité-prix. Une participation légère et gratuite reste probablement le meilleur choix.
Les joueurs intéressés peuvent cliquer ici pour participer.
MomoAI : planter un arbre, le meilleur moment est maintenant
Outre ces deux jeux très populaires, un autre petit jeu du même type est moins concurrentiel.
Momo AI, un jeu similaire basé sur les clics et la production continue de pièces, adopte cette fois le thème du reboisement.
Via un bot Telegram, vous plantez un arbre, collectez continuellement des points appelés Kiwi. Plus l’arbre grandit en niveau, plus le taux de production de Kiwi augmente, pouvant finalement être échangés contre le jeton natif $MTOS du projet MomoAI.

Comme le niveau de l’arbre détermine le taux de production de Kiwi, la ressource Points, nécessaire pour faire monter l’arbre en niveau, devient le levier clé de la croissance virale :
Les Points s’obtiennent principalement via la « loterie de chance » du jeu. Pour augmenter vos chances et le nombre de tirages, vous devez accomplir des tâches telles que suivre, recommander, partager — autant d’actions générant facilement une viralité massive.
Nous avons déjà détaillé ce jeu dans notre article « Analyse de MOMO AI : une plateforme de croissance sociale gaming pilotée par l’IA, ancrée dans les écosystèmes Ton et Solana », expliquant précisément son fonctionnement et son mécanisme « click-to-earn ». Pour plus d’informations, consultez l’article.
Actuellement, le jeu dépasse les 500 000 utilisateurs, surgissant brutalement dans le classement des dApps actives. Les joueurs intéressés peuvent utiliser le code d’invitation 0HMXQ2 et cliquer ici pour commencer.
Trois règles simples, zéro réflexion, divertissement simplifié
On peut affirmer que les nouveaux jeux blockchain légers du type « click-to-earn » ne se limitent pas à ces trois exemples. À mesure que l’écosystème TON se développe, de nouveaux projets émergeront inévitablement.
Mais pourquoi ces petits jeux attirent-ils si rapidement les utilisateurs, et gagnent-ils en popularité de façon exponentielle ?
Les jeux blockchain AAA semblaient bien plus attractifs auparavant, mais pour la majorité des utilisateurs novices et des investisseurs crypto, leur principal inconvénient pourrait être justement de « demander trop de réflexion ».
Quand le divertissement exige des compétences ou des efforts, il devient un luxe réservé à quelques-uns. Les meilleurs jeux vidéo traditionnels, les classiques littéraires exigeants, ou la musique classique illustrent parfaitement ce point.
À l’inverse, les utilisateurs plus larges préfèrent un divertissement « sans réfléchir ».
Attention, ce n’est pas une critique, mais une réponse adaptée aux différents profils et réalités de vie.
L’essor des courtes vidéos et la montée en puissance des romans faciles à lire le prouvent bien : je veux juste un plaisir rapide, un clic, un scroll. Pas besoin de sens profond, d’analyse ou de profondeur.
Ainsi, ce « sans réfléchir » n’est pas une baisse de qualité, mais une réponse aux besoins fondamentaux du grand public.
En observant ces « petits jeux de clics », on constate qu’ils maîtrisent parfaitement ce principe, et dégainent trois leviers efficaces pour l’acquisition et la viralité, poussant le divertissement léger à son extrême :
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Cliquer, simplement : Jouer = cliquer. Pas besoin de réfléchir, répétitif mais simple. Cliquez, c’est tout. Plutôt relaxant.
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Inviter, c’est gagner gros : Inviter des amis rapporte massivement en pièces. Inutile de parler, envoyez juste un lien. Comparé à l’invitation, le simple clic rapporte une goutte d’eau. Tout le monde veut partager, la propagation devient exponentielle.
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Marketing par courtes vidéos : C’est la grande différence avec les projets du cycle précédent. Les plateformes de courtes vidéos deviennent des armes marketing redoutables. Associées à la simplicité du jeu et à l’attente de gains, elles favorisent la diffusion virale.

Recherchez Hamster ou Catizen sur TikTok et Instagram, et vous verrez de nombreux contenus UGC. Combiné à la facilité d’accès internationale via Telegram, il est naturel que les utilisateurs étrangers soient enthousiastes.
On obtient alors un effet de satisfaction maximale :
Barrière d’entrée minimale, diffusion maximale, psychologie du gain gratuit amplifiée à l’extrême.
N’est-ce pas exactement l’effet recherché par les jeux blockchain ?
Soit dit en passant, vous ne jouez pas vraiment ; vous scrollez rapidement. Du jeu au scroll, de l’observation au clic, le divertissement est simplifié. L’objectif est plus clair, le coût temporel moindre.
Du bas vers le haut, la capsule de survie des jeux blockchain
Avant, les jeux blockchain étaient top-down : j’ai des experts et de l’expérience, je veux faire un jeu AAA, je suis fort — mais je n’ai pas d’utilisateurs.
Maintenant, ils sont bottom-up : j’ai créé un jeu web que même une IA pourrait produire, mais il est simple et se propage vite — donc j’ai beaucoup d’utilisateurs.
C’est une différence de philosophie.
Un produit n’a pas besoin d’être toujours plus sophistiqué. Parfois, simplifier le divertissement est la capsule de survie des jeux blockchain.
Comme le dit *Amusing Ourselves to Death*, quand tout devient divertissement, les sujets sérieux sont marginalisés, la pensée critique du public diminue, menant à une généralisation de la culture du divertissement.
Trop de sophistication peut simplement ne pas fonctionner dans l’univers crypto.

On ne peut pas dire que c’est bien ou mal. D’ailleurs, dans le monde crypto, on ne parle jamais de bien ou de mal, seulement d’efficacité.
Bottom-up, divertissement simplifié : voilà la leçon précieuse que Notcoin et ses pairs offrent aux professionnels du secteur.
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