
Notcoin & UXLINK : Comparaison des données sur la chaîne en matière d'adoption massive
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Notcoin & UXLINK : Comparaison des données sur la chaîne en matière d'adoption massive
Notcoin n'est pas un projet de jeu au sens traditionnel, tout comme UXLINK n'est en rien un produit de messagerie Web3 amélioré.
Rédaction : Guoguo, SevenUp DAO
I. Aperçu du projet
1. NOTCOIN
NOTCOIN est considéré comme le premier projet de l'écosystème Telegram à sortir du cercle restreint des passionnés. Depuis le début de cette année, NOTCOIN s'est répandu rapidement grâce à son caractère mémétique et à son mécanisme simple de Tap-to-Earn (taper pour gagner). En une semaine après son lancement, il a attiré 5 millions d'utilisateurs, avec un pic de plus de 6 millions d'utilisateurs actifs par jour.
Après l'annonce du lancement du jeton, la réaction du marché a dépassé les attentes de beaucoup. Le jeton $NOT de NOTCOIN a été coté sur plusieurs grandes bourses le 16 mai et a atteint un sommet historique de 0,021 dollar le 2 juin. La quantité totale de $NOT est de 102,7 milliards, entièrement en circulation. Sa FDV (valeur boursière entièrement diluée) est d'environ 1,99 milliard de dollars, classant le projet parmi les cent premiers par capitalisation boursière.

2. UXLINK
UXLINK, également construit sur Telegram, est une plateforme sociale et une infrastructure axée sur les relations sociales entre proches. Depuis son lancement en avril 2023, UXLINK est devenu un leader du trafic dans la nouvelle génération des produits sociaux grâce à son mécanisme unique de Link-to-Earn (partager pour gagner). Selon le site officiel du projet, UXLINK compte plus de 7 millions d'utilisateurs inscrits provenant de 190 pays et régions, et ses 100 000 groupes peuvent toucher plus de 8 millions d'utilisateurs. Récemment, UXLINK a achevé la distribution de sa première série de NFT, qui servira de base pour la future distribution massive de jetons $UXLINK et pour une gestion stratifiée à venir.

https://dapp.uxlink.io/
II. Méthodologie de l’adoption massive
Terme souvent utilisé dans le monde Web3, l’« adoption massive » (Mass Adoption) est une problématique incontournable pour presque toutes les équipes de startups au niveau applicatif, et constitue précisément la raison fondamentale pour laquelle les secteurs tels que les jeux, les réseaux sociaux ou les actifs du monde réel (RWA) attirent autant d’attention.
Les obstacles à l’adoption massive peuvent généralement être regroupés en plusieurs catégories :
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Absence de canaux réglementés permettant aux capitaux institutionnels d’entrer ou de sortir
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Seuil d’entrée élevé pour les utilisateurs ordinaires, accompagné d’un manque de confiance
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Écosystème de développeurs imparfait
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Infrastructures incapables de supporter des applications à grande échelle
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Manque d’actifs d’investissement conformes aux goûts du grand public
Concernant le premier point, durant ce cycle, nous avons assisté à l’approbation des ETF Bitcoin, et la cotation des ETF Ethereum ne devrait plus tarder. L’évolution du contexte macroéconomique renforce davantage encore l’appel à l’apparition de véritables « applications tueuses » dans le domaine Web3.
Du point de vue plus intuitif, deux éléments clés sont essentiels pour réaliser l’adoption massive :
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Un seuil d’entrée et d’utilisation plus bas, ainsi qu’un produit plus fluide,
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Une externalité positive en termes d’efficacité de la viralité des utilisateurs et de capacité d’extension de l’écosystème
Nous allons maintenant comparer et analyser les approches de NOTCOIN et UXLINK en matière d’adoption massive.
Résumons tout d’abord les différences entre NOTCOIN et UXLINK concernant leur méthodologie d’adoption massive.

1. Narration
1. NOTCOIN : Jeu + Meme
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L’aspect jeu réside dans son mécanisme play-to-earn (jouer pour gagner)
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L’aspect mémétique se reflète dans le nom du projet et dans son livre blanc vide
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Fondamentalement, il s’agit d’une stratégie basée sur l’économie de l’attention, centrée sur la captation du trafic
2. UXLINK : Plateforme sociale + Infrastructure
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Construire, à partir du réservoir d’utilisateurs et des relations existantes de Telegram, une nouvelle relation sociale sur chaîne blockchain fondée sur la confiance
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À l’intérieur de la communauté Telegram, mettre en place une couche d’incitation basée sur la confiance sur chaîne, plutôt que de refaire inutilement un nouveau système via une DApp externe
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La fidélité et la rétention des utilisateurs liées à l’aspect social sont bien supérieures à celles des jeux ou des plateformes play-to-earn. En partant du social, UXLINK renforce davantage la fidélité pour étendre les coopérations écologiques, tout en offrant une meilleure capacité de distribution
2. Intégration des utilisateurs (Onboarding)
1. NOTCOIN : Tap-to-Earn
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Intégré dans une mini-application Telegram, permettant un minage gratuit et léger
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Le gameplay principal est simple et direct : taper sur l’écran pour gagner des pièces
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D’autres fonctionnalités incluent la coopération en équipe, des ligues de points, la gestion de l’énergie et des récompenses par parrainage
2. UXLINK : Link-to-Earn
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Incite les utilisateurs à partager un lien d’invitation vers le groupe Telegram UXLink ; chaque invitation réussie rapporte des points UXUY
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Permet aux utilisateurs de construire rapidement, sur la chaîne, un réseau social basé sur leurs relations réelles grâce aux liens de confiance
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Le réseau social entre proches peut facilement passer d’un contact individuel à des groupes, posant ainsi les bases d’un effet réseau
3. Intégration des développeurs
1. NOTCOIN : Aucun développeur externe
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Code du jeu open source, permettant aux développeurs d’en auditer le fonctionnement
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Aucun développeur externe n’est intégré
2. UXLINK : Intègre activement des développeurs externes
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Les données sociales accumulées au niveau de la DApp sont accessibles aux développeurs via des API au niveau du protocole
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Le protocole AWC gère les identités et les relations d’actifs sur chaîne, et aide les modèles d’IA à effectuer des analyses comportementales et des recommandations
4. Infrastructure
1. NOTCOIN : Mini-application Telegram
2. UXLINK : Infrastructure développée en interne
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Protocole RWS, principalement destiné à résoudre les problèmes liés au graphe social entre proches, aidant les développeurs à améliorer les recommandations et la croissance
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Protocole AWC, principalement destiné à gérer les relations entre identité et actifs sur chaîne, aidant les développeurs à mieux comprendre les utilisateurs, et les modèles d’IA à analyser les comportements et faire des recommandations
5. Coopérations écologiques
1. NOTCOIN : Concentré sur l’écosystème Telegram
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Bénéficie du soutien public de TON Labs et de la TON Foundation, et est intégré au portefeuille Telegram
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Partenariats conclus avec Catizen (jeu occasionnel), TonGifts (application de红包) etc.
2. UXLINK : Coopérations larges avec DeFi, IA, GameFi, etc.
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Partenariats avec des portefeuilles Web3 tels que Binance et OKX pour distribuer les points UXUY et les NFT
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Lancement de l’« Alliance Écologique Sociale UXLINK », visant à élargir davantage la communauté de développeurs et les collaborations avec des projets tiers. Les revenus et bénéfices ont récemment connu une forte croissance
6. Mécanismes d’incitation
1. NOTCOIN : Distribution équitable + Circulation totale
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Abandon de toute propriété, taxe de transaction à 0 %, renforçant la décentralisation et l’équité
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Circulation totale dès le lancement
2. UXLINK : Gestion stratifiée + Incitations à long terme
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Mise en œuvre d’une gestion par niveaux grâce à l’émission de quatre niveaux de NFT communautaires
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Réserve d’une part importante (65 %) pour inciter la communauté
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Les utilisateurs actifs peuvent recevoir durablement des récompenses provenant de $UXLINK et d'autres projets de l’écosystème
7. Cas d’utilisation du jeton (Token Use Case)
1. NOTCOIN : Jeton mémétique sans utilité pour le moment
2. UXLINK : Attribution claire du jeton + Attente de contraction monétaire
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Les développeurs utilisent $UXLINK pour payer les frais d’utilisation des protocoles, des données et des DApps, dont 85 à 90 % sont redistribués aux utilisateurs de la communauté
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Les utilisateurs paient une commission de transaction en $UXLINK (1 % - 3 %) pour obtenir des distributions gratuites ou des opportunités d’investissement
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Les partenaires paient en $UXLINK pour bénéficier d’aide à l’acquisition d’utilisateurs
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Sous réserve d’une offre limitée, $UXLINK dispose de cas d’utilisation clairs, pouvant ainsi former un modèle vertueux de contraction monétaire
III. Analyse des données sur chaîne
Étant donné que les sources et critères des données hors chaîne sont incertains, cette section se concentre principalement sur la comparaison des données sur chaîne de NOTCOIN et UXLINK. Les données de NOTCOIN sont sur TON, tandis que celles d’UXLINK se trouvent principalement sur Arbitrum/EVM.
1. Holders (porteurs)
Le nombre de holders est un indicateur clé pour mesurer le degré et le potentiel d’adoption massive. Un nombre important de holders constitue la base du consensus. Actuellement, les cryptomonnaies ayant le plus de holders bénéficient presque toutes de l’effet Lindy, jouissant d’une solide réputation au sein de la communauté.
Pepe est actuellement le quatrième jeton mémétique en nombre de holders, derrière DOGE, SHIB et MEME. Depuis que le nombre de holders de Pepe a dépassé pour la première fois 100 000 en mai, son prix est entré dans une bonne phase de hausse.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Selon les données sur chaîne TON, NOTCOIN comptait environ 220 000 détenteurs de $NOT avant la TGE (distribution initiale). Ce nombre a augmenté régulièrement après la cotation, dépassant désormais 1,6 million.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
Comme UXLINK n’a pas encore lancé son jeton, nous estimons le nombre futur de détenteurs de $UXLINK à partir des détenteurs de points et de NFT sur chaîne. Selon les données Dune, UXLINK compte actuellement plus de 4,4 millions de détenteurs de points et de NFT, dont plus de 1,5 million de détenteurs de NFT. Seuls les utilisateurs de qualité remplissant certains critères de points peuvent frapper un NFT et devenir détenteurs de NFT, et ces derniers sont garantis de recevoir la distribution gratuite. On peut donc estimer que le nombre de détenteurs de $UXLINK avant la cotation sera d’environ 1,5 million, chiffre comparable à celui de $NOT après sa cotation. Avec le temps, ce nombre devrait encore augmenter d’ici la TGE, faisant de cette distribution gratuite la plus large de l’histoire.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial
2. Utilisateurs actifs
Nous utilisons le nombre de détenteurs actifs de $NOT pendant les 5 jours suivant la TGE pour estimer les utilisateurs actifs quotidiens de NOTCOIN. On observe une tendance globale à la baisse, passant de 500 000 au départ à 200 000.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
Les données de DappRadar montrent que UXLINK compte plus de 500 000 utilisateurs actifs par jour, avec respectivement 574 000, 1 million et 3,8 millions sur 24 heures, 7 jours et 30 jours, ce qui correspond bien aux chiffres publiés par l’équipe officielle. Comme UXLINK a déjà établi un puissant réseau social Web3 entre utilisateurs, et que les utilisateurs actifs continueront à recevoir des distributions gratuites après la cotation, on peut raisonnablement penser qu’UXLINK parviendra à maintenir efficacement la fidélité de ses utilisateurs.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084
3. Distribution des jetons
Selon le compte X officiel de NOTCOIN, l’offre totale de $NOT est de 102 719 221 714 jetons. Parmi ceux-ci, 80 219 221 714 (soit 78 %) seront attribués aux mineurs (Tap-to-Earn) et aux détenteurs de bons (NFT), et les 22 500 000 000 restants (22 %) seront destinés à des fonds futurs pour l’écosystème et le développement.
Selon le livre blanc, UXLINK adoptera un modèle à double jeton, comprenant un jeton utilitaire ($UXUY, points) et un jeton de gouvernance ($UXLINK).
La création des points $UXUY repose sur un mécanisme de preuve de lien (Proof of Link, POL), sans pré-minage. Les utilisateurs obtiennent des jetons en invitant d’autres personnes et en contribuant à l’écosystème. Les récompenses diminueront progressivement selon le temps, la taille du réseau et les connexions.
L’offre totale de $UXLINK est fixée à 1 000 000 000 jetons. Dont 65 % seront attribués aux contributeurs communautaires et aux développeurs (POW, Link-to-Earn & Build-to-Earn), et les 35 % restants aux investisseurs, à l’équipe et au développement du projet.
IV. Conclusion
Qu’il s’agisse de STEPN, exemple d’adoption massive du cycle précédent, ou de NOTCOIN et UXLINK, qui ont attiré l’attention lors de ce cycle, leurs performances remarquables en peu de temps résultent du fait que l’adoption massive a été prise comme point de départ de la conception du produit, et non comme conséquence d’un type particulier d’application. Plus précisément, STEPN et NOTCOIN ne sont pas des projets de jeu au sens strict, et UXLINK va bien au-delà d’une simple version Web3 améliorée d’un produit de messagerie. Le faible seuil d’entrée, l’aspect ludique et une incitation bien conçue sont leurs points communs, autant de gènes d’adoption massive profondément ancrés dans leur ADN produit. Nous espérons que des produits excellents comme NOTCOIN et UXLINK raccourciront indéfiniment la distance qui nous sépare de l’adoption massive du Web3.
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