
« OP + Plasma » : découvrez rapidement Redstone, la couche 2 dédiée aux jeux sur chaîne Lattice
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« OP + Plasma » : découvrez rapidement Redstone, la couche 2 dédiée aux jeux sur chaîne Lattice
Les jeux sur chaîne sont l'un des domaines prometteurs susceptibles de favoriser une adoption massive de Web3.
Rédaction : Karen, Foresight News
Hier, Lattice, l'équipe derrière le moteur open source MUD, a annoncé le lancement de Redstone, une couche 2 (L2) dédiée aux jeux sur chaîne et aux mondes autonomes. Le réseau test Redstone Holesky est désormais en ligne.
Redstone est une chaîne Alt-DA inspirée de Plasma, construite sur OP Stack. La solution d'extension blockchain Plasma permet de garder hors chaîne toutes les données et calculs, sauf les dépôts, retraits et racines Merkle.
Notamment, avant l'annonce officielle de Redstone, Vitalik Buterin avait publié un article approfondi intitulé « EVM Validiums Exemptent les Jeux : Le Retour de Plasma », affirmant que Plasma reste un espace de conception sous-estimé, capable de contourner complètement les problèmes de disponibilité des données tout en réduisant fortement les frais de transaction.
Qu'est-ce que Redstone ? Comment fonctionne-t-il ?
Redstone est la première implémentation Plasma basée sur OP Stack, spécialement conçue par Lattice et Optimism pour les développeurs de jeux sur chaîne et de mondes autonomes.
La principale différence entre Redstone et les autres Rollups OP Stack réside dans la disponibilité des données (DA). Au lieu d'utiliser Ethereum L1 pour assurer la DA, Redstone s'appuie sur des fournisseurs alternatifs de disponibilité des données, ne publiant sur L1 que des engagements d'entrée.

Pour garantir cette disponibilité des données, Redstone met en place un mécanisme distinct de défis de disponibilité des données (DA Challenges), permettant à n'importe qui (nœud) de contester la disponibilité des données correspondant à un engagement donné sur L1. Les nœuds peuvent vérifier les données engagées via le tableau de bord d'entrée du Rollup et soulever des objections.
Lorsqu'un nœud lance un défi sur un engagement d'entrée, le fournisseur DA doit publier les données sur L1, ce qui entraîne un coût accru. Ainsi, Redstone exige que les nœuds déposent une caution suffisante pour couvrir le coût de résolution du défi. Si le fournisseur DA parvient à résoudre le défi avec succès, la caution est brûlée ; sinon, elle est remboursée au nœud initiateur du défi. Ce système vise à réduire les défis Spam.

Ainsi, Redstone parvient à réduire considérablement les coûts de transaction (principalement liés aux frais de données L1), tout en héritant pleinement des garanties de sécurité d'Ethereum.
Le pont Redstone actuellement lancé permet le transfert d'ETH entre le réseau test Holesky et le réseau test Redstone Holesky. À l'avenir, il sera étendu au réseau principal et à d'autres catégories d'actifs (ERC20, ERC721, etc.).

Lattice : Un acteur majeur des jeux multichaînes
Les produits de Lattice couvrent la chaîne, la couche d'exécution, les L2, les systèmes d'exploitation sur chaîne, les cadres EVM, les outils ainsi que les applications. En particulier, MUD, le cadre avancé pour applications Ethereum développé par Lattice, est relativement mature. Dans le domaine des jeux multichaînes, il simplifie grandement la construction d'applications EVM grâce à une pile logicielle intégrée.
Les réalisations de Lattice reposent sur les efforts et le soutien de son équipe et de ses contributeurs. Selon le site officiel de Lattice, l'équipe compte 13 membres et jusqu'à 58 contributeurs.
Le principal financeur et incubateur de Lattice est 0xPARC, une organisation de recherche fondée par Gubsheep, initiateur de Dark Forest. Parmi les projets soutenus, accompagnés ou impliqués par 0xPARC figurent Dark Forest, Lattice, ZKonduit, Index Supply, Zupass, ZFT, Hack Lodge, EthUniversity, entre autres. Le financement de 0xPARC provient de dons de l'Ethereum Foundation, Gitcoin, ETHGlobal, etc.
Durant l'été 2022, les fondateurs de Lattice, Ludens et Alvarius, ont collaboré au développement de zkDungeon, un jeu sur chaîne combinant jeu de plateau et battle royale. Ils ont ensuite réalisé que la priorité devait être donnée à la construction d'un système d'exploitation, explorant progressivement le modèle ECS (Entité, Composant, Système), puis publiant par la suite MUD V1.
Selon les archives GitHub, MUD introduit des conventions pour organiser les données et la logique, tout en abstrayant les complexités de bas niveau afin que les développeurs puissent se concentrer sur les fonctionnalités de leurs applications. Autrement dit, MUD standardise la manière dont les données sont stockées sur chaîne. Grâce à ce modèle de données normalisé, MUD peut fournir tout le code réseau nécessaire pour synchroniser l'état des contrats et des clients.
En 2022 également, Lattice a collaboré avec Optimism pour publier OPCraft, une version blockchain clonée de Minecraft, en un mois et demi seulement à l'aide de MUD.
Actuellement, l'équipe Lattice travaille sur MUD V2, qui offrira aux développeurs une plus grande flexibilité lors de la lecture et de l'écriture sur la blockchain. Outre MUD V2, Lattice développe également Sky Strife, un jeu de stratégie en temps réel multichaîne (dont le réseau test officiel sera lancé le 27 novembre), ainsi que d'autres produits d'infrastructure liés à MUD. Parmi les projets supportés par MUD figurent aussi Primodium, un jeu de construction urbaine entièrement sur chaîne, et Word3, un jeu de mots sur chaîne.
Les jeux sur chaîne constituent sans aucun doute un domaine potentiel pour favoriser l'adoption massive de Web3. En tant qu'acteur clé de l'infrastructure et promoteur des jeux multichaînes, Lattice crée de nouvelles expériences de jeu grâce à ses moteurs, ses L2 et ses applications.
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