

Seraph 的玩法與知名iP《暗黑破壞神》類似, 核心在於刷寶:
提升人物等級,不斷找到更多的寶物裝備,強化自己,再挑戰更難的場景,刷到更好的裝備,如此循環。
通過給定人物+自定義選擇技能流派的方式(Build) ,踏上冒險與升級之路,在過程中收穫更好的戰利品。
在 Seraph 等類暗黑刷寶遊戲中,傳統鏈遊的打金矛盾得到最大程度的緩解:
傳統Web2打寶遊戲,核心玩法上本質就是一種打金,只是打到的金和裝備能無法上鍊。
因為遊戲題材就是“打寶”,讓打出的寶貝更稀缺來上鍊,不過是錦上添花,而不是傷筋動骨。
Seraph 的打金要素:
裝備:混沌珍寶,鏈上NFT形式的裝備,持有它等於有了打金的“裝備入場券”,可在 ActPass NFT 市場或錢包內入金購買遊戲市場中可購買,等於打金的啟動成本
資源:靈魂晶石,遊戲內的消耗資源,穿戴上述混沌珍寶裝備,在特定場景中完成挑戰,即可獲得靈魂晶石
價值即勞動凝結:因為需要付出時間來獲得靈魂晶石資源,所以賦予了後續打金產出裝備有價值的合理性 --- 好的裝備是“刷”來的,價值是勞動的體現,也是稀缺度的體現。





