
數讀 Base 鏈:消費級應用湧現,Meme 熱潮之外哪些項目值得關注?
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數讀 Base 鏈:消費級應用湧現,Meme 熱潮之外哪些項目值得關注?
本文探討了Base的成長故事及其對鏈上應用未來的願景。
作者:Pillarbear & ISKRA
編譯:深潮TechFlow
文章要點
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Base 以引入更多用戶進入鏈上為使命,於去年六月啟動主網。通過專注於社區、創作者和開發者的品牌和市場推廣活動,在不到一年內成為了面向消費者的鏈上應用中心。
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由於市場因素如EIP-4844降低彙總費用和Meme熱潮,加上內部因素如Farcaster社區的增長和鏈上應用的增加,Base最近用戶和交易量激增。
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與其他主要關注DeFi和基礎設施的區塊鏈生態系統不同,Base提供類似傳統Web2服務的面向消費者的應用程序。這由其獨特的社區、品牌驅動,並帶來了更多應用程序的上鍊。
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目前,Base生態系統在以Farcaster為中心的社交和社區應用中增長最快。然而,包括內容、遊戲和商務在內的新型鏈上應用類別正在出現,顯示出廣泛的用戶擴展潛力。
1.引言

儘管主網推出還不到一年,Base的增長和影響力令人印象深刻。用戶活動的增加源於多種因素,包括通過EIP-4844實施降低交易費用、Meme 熱潮和Farcaster社區的增長。自今年年初以來,Base鏈上的交易量增長了九倍,用戶數量翻了四倍。儘管Base受益於Coinbase的知名品牌和其強大的團隊,但這些因素並不能完全解釋Base的成功。同樣,技術優勢或平臺的獨特功能也不足以解釋Base的成就。目前,Base是一個基於OP Stack構建的Layer 2區塊鏈,與OP Labs合作開發,使其功能基本與Optimism或其他OP Stack分叉項目相同。
Base生態系統內的鏈上應用也與其他鏈上的應用明顯不同。與其他主要以DeFi為主的項目不同,Base的生態系統主要圍繞以Farcaster為中心的社交網絡和麵向零售消費者的應用程序展開。本文探討了Base的成長故事及其對鏈上應用未來的願景。
2.起源
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使命:將10億用戶引入鏈上

(來源:The Coinbase Secret Master Plan)
Base的願景與Coinbase非常相似。早在2016年,當鏈上產品的概念幾乎不存在時,Coinbase就在其博客中勾勒出一個由加密貨幣驅動的開放經濟系統的願景,並設定了將10億用戶引入區塊鏈的里程碑。當時,市場處於第二階段,即“單人模式”階段,當前市場現在處於錢包激活和應用程序開發的第三階段。
Base的誕生是為了推動加密行業進入下一階段。Base的創造者Jesse Pollak表示,他們最初並沒有考慮構建一條鏈。在創建當前Base之前,他們經歷了多個內部迭代,嘗試構建面向用戶的鏈上服務。經過一年的運營,他們嘗試了包括鏈上應用市場和用戶身份服務在內的四種不同服務(cb.id)的前身)。儘管取得了一些小成功,但影響力遠遠不夠。然而,通過這個過程,他們意識到構建鏈上服務的基礎設施和工具仍然很薄弱。
這種對基礎設施薄弱和缺乏用戶友好服務的認識促成了當前Base項目的誕生。Base通過啟動其Layer 2,旨在實現以下三個主要目標:
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改善用戶對鏈上服務的訪問:目前,普通用戶直接利用加密生態系統中的鏈上服務的門檻仍然很高。Base旨在解決這個問題,為用戶提供一個更容易訪問鏈上服務的平臺。
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為開發者提供支持:當前構建鏈上服務的框架和工具比Web 2服務開發環境要有限得多。Base不僅提供Layer 2區塊鏈,還在上面層層疊加各種開發者工具,使鏈上開發更加容易。這使開發者能夠更方便地參與Base生態系統。
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擴展Coinbase的鏈上服務:Coinbase對Base的投資使他們能夠積極支持Base平臺的擴展。這使得Coinbase團隊能夠更穩定地構建新的鏈上服務並擴展其產品基礎。
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基於OP Stack

(資料來源:通過 OP Stack 和 Optimism 對 Base 進行去中心化)
Base是一個利用OP Stack的以太坊Layer 2鏈。儘管像最近興起的Solana等鏈已經成功建立了有意義的用戶基礎和獨立生態系統,但在2022年構思Base項目時,選擇在用戶和開發者採用率上領先的以太坊上提供服務顯然是明智之舉。採用Layer 2解決方案作為其鏈也是為了實現足夠的可擴展性和低交易費用的目標。雖然OP Stack的技術成熟度是一個主要因素,但Optimism的去中心化治理結構在Base與OP Labs的合作中也起到了關鍵作用。
儘管OP Stack在當時被認為是技術上最精煉的解決方案,Optimism的去中心化治理結構在Base決定與OP Labs合作中也起到了至關重要的作用。儘管Coinbase處理加密貨幣,但它是一個專門創建典型Web 2.0服務的組織。自然,他們以集中的方式運作,擅長快速和高效地做出決策。然而,他們的願望不僅僅是創建另一個交易鏈,而是提供一個許多用戶和開發者可以安全信任的基礎。對於他們來說,去中心化不僅僅是一個口號。
“Coinbase 將逐漸轉變為 Base 的貢獻者,我們將提供基於 Base 的服務和產品,我們不再是 Base 網絡中所有事務的決策者——這些決策將通過更加去中心化的治理來完成。” —— Jesse Pollak,Base 的創建者。
長期以來,Optimism 不僅致力於去中心化他們的 rollup 框架,還致力於去中心化他們的鏈治理,這一努力為 Coinbase 提供了他們所缺乏的組織文化和運營基礎。目前,Coinbase 和 Optimism 基金會共同擁有升級 Base 鏈主網橋的權力,並在系統的爭議解決中提交欺詐證據。雖然這種情況不太可能發生,但如果 Coinbase 試圖惡意更改 rollup 鏈,Coinbase 也有可能失去對 Base 鏈的治理權。Base 不應僅僅被視為 rollup 鏈解決方案的客戶或抽象的合作伙伴關係,而應被視為積極與 Optimism 基金會共同開發和運營的合作伙伴。最近由 Coinbase 和 OP Labs 支持的 EIP-4844 更新,以及基於 OP Stack 的鏈的 op-geth 客戶端的開發,展示了他們與 OP Labs 在鏈建設和治理之外的持續研究和合作。
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向開發者和創作者發出召喚
從一開始,Base就一直將開發者和內容創作者作為其主要客戶,始終傳達同樣的信息。Coinbase有著進行令人印象深刻的市場營銷活動的歷史,這些活動更多地關注價值傳遞而不是產品本身,例如“更新系統”和“與加密貨幣站在一起”。Base有效地將現有Coinbase的品牌和DNA整合到這個新項目中,並積極利用它進行營銷。
從在Onchain Summer上宣佈Base主網,到與Prop House的合作“Build on Base”,與Optimism和ETH Denver合作的Superhack,以及Zora發佈的“Base, Introduced”NFT,Base從一開始就建立了自己獨特的品牌和形象。儘管大多數活動發生在Base主網於8月啟動之前,但它們足以建立市場預期並傳達其預期信息。特別是Onchain Summer活動非常成功,鑄造了超過70萬個NFT。
即使在Base主網啟動之後,他們仍在繼續為開發者和開發者運行各種活動。目前,Base運營Base Grant項目,為開發者的服務提供資金,並設計 Base Bootcamp,幫助開發者進行Web3入門。此外,他們提供OnchainKit 和 Base Camp, Camp等基礎設施,提供開發者和開發者創建服務所需的庫或教程。與內容或服務創作者的合作也在進行中。通過 Mint A Penny 項目,他們首次引入了基於代幣的商務體驗,最近與EIP-4844升級一同發佈的短片“"Delivery at Dawn”也引起了極大的興趣。

(來源: 黃金圈)
Base的方法生動地體現了黃金圈的概念,從一個引人注目的“為什麼”開始,構成了其運營的核心。Base的基本目的是使區塊鏈技術民主化,使其可供建設者和創造者使用。這一目的推動了他們工作的方方面面,旨在激發加密社區的創新和參與。這不僅僅是提供一個平臺;這是關於培養一個生態系統,在這個生態系統中,創造和創新的內在願望得到充分支持和鼓勵。值得提醒的是,Base並不是從創建區塊鏈開始的。Base 是他們目標和使命的體現,不僅將自己確立為具有大量和 TVL 的 rollup 之一,而且還成為構建者和創造者仰望的加密貨幣先驅品牌。
3.深入Base生態系統

儘管主網啟動不到一年,Base生態系統正在迅速建立成為消費者應用的中心。與其他主要關注DeFi和基礎設施的區塊鏈生態系統不同,Base支持跨社交媒體、內容、遊戲和商務的各種應用程序。這些應用程序正在積極開發和運營,為用戶提供獨特且引人入勝的體驗,這在Web2和Web3中都是相當獨特的。Base生態系統的多樣性不僅是單一彙總項目成功的證明;它作為一個實際的示範,展示了鏈上應用如何成為更多用戶日常生活的一部分。
本章重點介紹了Base生態系統內消費者應用中有前景的項目,按社交和社區、內容平臺、遊戲和商務進行分類。考慮到其他區塊鏈生態系統的分類,Base上鍊應用的類別與Web2中的類別沒有顯著區別,突顯了Base的獨特性。此外,Base生態系統內還不斷湧現和發展的許多大大小小的項目未包括在本文中。對於想深入瞭解Base生態系統中鏈上應用的讀者,提供了一個項目數據庫供參考。
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社交與社區
社交和社區應用是推動Base和Farcaster生態系統在消費者應用領域增長的核心部門。這些社交和社區應用對於引導主網上的早期用戶至關重要,並且它們創造了持續用戶互動和交易的需求。特別是Base上的Friend tech和Farcaster等應用取得了意想不到的成功,顯著影響了早期用戶的流入。
在去年Base主網啟動後,Friend tech開創了一個新的類別,稱為SocialFi。SocialFi的出現導致了超過L1和L2協議收入的大型應用的創建,例如Blast的Fantasy.top 和Solana的Pump.fun。除了SocialFi,專注於用戶互動的應用程序類似於傳統Web2社交應用,也顯示出用戶基礎和交易量的高增長。Farcaster是一個典型例子,專注於提供穩定和持續社區活動所需的功能,而無需直接交易功能。社交和社區部門的增長通過幾個關鍵特徵顯著區分了鏈上社交應用和傳統社交網絡服務:
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鏈上應用之間的互操作性:
鏈上應用之間的無縫互操作性提供了與傳統應用不同的獨特用戶體驗。基於區塊鏈或Farcaster協議構建的應用共享用戶數據和社交圖譜,提供跨多個服務的互聯體驗。例如,用戶可以在不同的Farcaster客戶端之間切換,或者在Paragraph上看到的評論直接出現在Farcaster客戶端上,反之亦然。
數據和網絡的開放性作為一種槓桿作用,使鏈上應用能夠克服因網絡效應帶來的進入障礙,並允許進行各種實驗。與嚴格分離用戶數據和社交圖譜的Web2環境不同,基於Farcaster等開放協議開發的應用程序可以移植現有的社交圖譜,克服引導挑戰,專注於用戶體驗和功能。
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Memecoin作為市場推廣策略: Memecoin最近因其高波動性和異常的價格上漲而吸引了大量關注。儘管對其價值和道德的批評,但它們顯然是應用程序,特別是社交應用,吸引初始用戶並推廣其服務的有效市場推廣策略。在Base生態系統中,例如DEGEN代幣等memecoin激勵了Farcaster用戶的社區活動。其他有效的市場推廣策略包括鏈上身份平臺 Talent Protocol推出的BUILD代幣和鏈上社區平臺 Guild 推出的Onchain代幣。
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遊戲化的社交網絡和激勵機制: 利用代幣對鏈上應用的激勵機制對於Web3來說至關重要,並且在最近有了顯著的發展。與之前對所有用戶進行均等獎勵的方法不同,最近的創新引入了更復雜的機制。例如,Blur啟動了一個積分和排行榜系統,隨後由Blast進一步發展,而Base上的社交應用和代幣採用了基於社區貢獻和博弈論的代幣分配策略。這些發展鼓勵用戶競爭和合作,制定最大化經濟利益的策略。在此過程中,應用程序巧妙地促進社區參與和期望行為,將其服務無縫融入用戶互動中。
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主要項目
1)Farcaster
Farcaster是一個足夠去中心化的社交網絡協議,由前Coinbase員工Dan Romero和Varun Srinivasan於2020年創立。去中心化意味著網絡中的任何兩個用戶可以在不需要他人批准的情況下進行交互。Farcaster作為一個協議運行,由Optimism網絡上的智能合約組成,存儲用戶賬戶、帖子(Casts)和反應。
Farcaster的一個顯著特點是其作為開放協議的方式,這與傳統Web 2社交網絡不同。X和Facebook等平臺在協議和客戶端之間保持一對一關係,禁止未經授權的第三方客戶端,而Farcaster採用了不同的方式。它允許任何人開發自己的客戶端,可以連接到其協議,能夠自由讀取和寫入數據,而無需運營者的批准。在這個上下文中,客戶端指的是發佈Casts或瀏覽信息流的用戶界面。
目前, Warpcast 是Farcaster上最受歡迎的客戶端,也是唯一由Farcaster團隊自行開發和管理的客戶端。其他第三方客戶端如Supercast, Nook, Jam 和Ampcast也可用,每個客戶端都提供獨特的用戶體驗或定製功能。這個開放協議模型鼓勵創新,允許持續的實驗和開發,不同於集中控制用戶數據和社交互動的Web2服務。

(來源:Farcaster Frames:加密遊戲規則改變者)
今年Farcaster用戶數量的迅速增長很大程度上歸功於Frame功能的推出。Frame允許用戶在一個Cast中運行能夠進行簡單交互的應用程序。該功能因其體現了加密空間核心的開放性和兼容性價值觀而受到社區和意見領袖的廣泛關注。Frame本質上只是一個Cast中的簡單交互按鈕,但其意義遠不止於此。Frame為在現有網絡的社交圖譜和協議上進行各種實驗奠定了基礎。最初,具有實驗功能的Frames,如運行Doom或銷售女童子軍餅乾的那些,吸引了社區的關注。目前,該功能主要用於增強用戶參與,包括NFT鑄造、簡單遊戲、儀表板或指令機器人。

除了Frame功能的引入,Farcaster的增長還受到了有利的市場環境、Base生態系統的擴展和memecoin熱潮的積極影響。在引導階段之後,Farcaster已經成為Base生態系統中最活躍和關鍵的網絡之一。許多新項目在Base上啟動,選擇在Farcaster上構建其社區和用戶基礎,而不是X。即使用戶數量相對較少,Farcaster上的社區也非常活躍,主要由於有大量的意見領袖、創作者和開發者。隨著Base生態系統的增長和更多消費者應用的整合,預計Farcaster的網絡將繼續擴展和發展。
2)Degen

(來源: Farcaster(@jacek))
Degen是Base上的ERC-20代幣,在Farcaster社區和生態系統中發揮著核心作用。它大大受益於Farcaster網絡的增長,同時也為其增長做出了貢獻。Degen項目旨在激勵社區參與和內容創作。用戶可以在社區活動排名確定的限額內為其他人的帖子打賞。自推出以來,Degen受到了社區的高度認可,成為Farcaster中各種項目的事實上的貨幣,甚至導致其啟動了自己的Layer 3鏈以擴大其影響力。
儘管Degen的推出看似只是另一個實驗性代幣,但其影響遠遠超過了memecoin通常的價格飆升。它深刻地影響了Farcaster生態系統,通過促進更多內容創作和用戶互動,增強了平臺的整體活動。它導致了開發者、創作者和意見領袖的湧入,形成了一個充滿活力的社區。自Degen成功以來,類似於Blur在以太坊上的點數系統,基於社區的打賞已成為許多項目和應用驅動用戶互動和網絡增長的戰略手冊。
此外,值得注意的是像Degen這樣的第三方代幣對無代幣的Farcaster協議的顯著貢獻。雖然以前大多數協議主要使用自己的代幣來激勵用戶獲取,但這往往導致價格下跌時用戶的大量流失。然而,通過將外部memecoin整合或用作核心功能或基礎貨幣,應用程序可以吸引新用戶,同時將應用程序的實用性與價格波動隔離開來。採用Degen代幣作為基礎貨幣已被Drakula、Perl和Bracket等應用程序所採用。這種結合memecoin和投機的市場推廣策略預計將變得更加流行和精煉,儘量減少推出自有代幣的風險,同時仍然激勵用戶參與和行動。
3)Friend Tech

Friend Tech是一款社交交易應用,與去年八月Base主網啟動時一起推出。它允許用戶購買和出售彼此的“密鑰”(股份),以加入私人群聊。用戶還可以通過交易密鑰或從其他用戶交易其密鑰中獲利。
自推出以來,Friend Tech面臨著爭議和市場反應的混合。然而,它開創了一個新的SocialFi類型,以前主要由DeFi和NFT主導。戰略舉措如嵌入錢包的Twitter集成,獲得投資者Paradigm的支持,以及僅限邀請的訪問迅速提升了其知名度。推出僅兩週後,Friend Tech吸引了10萬用戶,產生了300萬美元的費用,極大地幫助了Base主網的早期增長。
儘管有創新策略,但應用質量低和類似龐氏的代幣經濟學導致了快速成功後用戶和資金的大量流失。Friend Tech最近推出了第二個版本,進行代幣空投,旨在重獲最初的受歡迎度。新版本的應用限制了FRIEND代幣的轉移,並允許僅在其專有DEX上進行交易,這與標準做法有所不同。然而,似乎大多數用戶仍主要關注投機和空投,這使得平臺的復興仍不確定。無論結果如何,Friend Tech在SocialFi和消費者應用中開創了一個新類型,並持續努力打破傳統方法,這將可能作為一個有價值的案例研究。
值得關注的項目
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AlfaFrens

(來源:AlfaFrens )
AlfaFrens是一個基於Farcaster的SocialFi應用,類似於Friend Tech,其突出特點是允許用戶訂閱特定的意見領袖以訪問專屬聊天室。當用戶在AlfaFrens上訂閱意見領袖時,他們的資產會根據訂閱費用實時減少。平臺使用Degen作為主要貨幣,促進了Farcaster社區的積極互動。
AlfaFrens的一個獨特特點是其基於訂閱的互動。由支持鏈上資產流的初創公司Superfluid開發,AlfaFrens在主要以零售為驅動的加密市場中佔據了一席之地。他們的策略利用了最小功能和memecoin以刺激投機興趣,有效吸引了新用戶並提升了其品牌和產品的知名度。
2)Interface

(來源:Interface )
Interface是一個以提要格式顯示錢包活動的社交平臺。用戶可以關注通過ENS或地址註冊的錢包,查看其實時動作,如合約調用、代幣購買和NFT鑄造。特別是隨著Farcaster關聯社交圖譜的增長,現在更容易關注連接的賬戶,大大提高了應用的實用性。隨著藝術和音樂等領域的社交活動和內容平臺的增長,預計將進一步增加鏈上社交圖譜的樂趣和價值。
Interface因其流暢的體驗和體面的設計而脫穎而出。特別是在大多數Web3產品仍提供較差用戶體驗的情況下,Interface的提供顯得尤為顯著。隨著消費者應用的重要性增加,優秀的用戶體驗從可選變為必需。例如,OKX錢包因其出色的用戶體驗和多鏈功能而受歡迎。目前,錢包應用是用戶進行鏈上活動的主要入口。然而,具有強大社交功能的應用預計將能夠成為加密領域的下一個超級應用。隨著更多關注社交功能的鏈上瀏覽器應用的湧現,值得關注Interface和其替代平臺的採用。
3)Kiosk

(來源:介紹 Kiosk)
Kiosk是一個新的Farcaster客戶端,結合了鏈上社交網絡和商務功能。由之前Mirror團隊開發,Mirror是一個鏈上內容平臺,已售予Paragraph。在推出之前,Kiosk從Electric Capital和A16Z等公司吸引了1000萬美元的投資,引起了極大的關注。
Kiosk計劃提供比標準社交媒體更先進的功能。用戶可以輕鬆將圖像轉換為NFT,或直接從其提要中購買朋友創建或收集的資產。此外,Kiosk將支持創作者建立社區和共享內容。創作者和意見領袖可以通過代幣門控或訂閱渠道與成員建立興趣相似的社區。
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內容與平臺
在Base生態系統中,社交和社區領域的應用目前最為活躍,提供類似於Web2平臺如Facebook或X的界面和互動。考慮到Web2中互聯網和平臺的歷史演變,鏈上社交圖譜和社區活動的增長表明新的內容平臺可能會出現。在Web2中,互聯網和移動設備的普及促進了Facebook和Twitter等社交網絡的擴展,隨後催生了專門的內容服務,如Instagram、YouTube、Twitch和TikTok。
Base上的鏈上應用生態系統目前正在以Farcaster為中心的社區活動中出現各種內容平臺。隨著鏈上用戶基礎和活動逐漸增加,預計對不同內容類型平臺的需求也將增加。目前,專注於社交提要格式的短文本和照片的應用最為常見。然而,針對不同內容類型如文章、視頻和直播優化的應用也在湧現,用戶需求和服務供應的擴展似乎即將發生。
與Web2中的類似服務相比,鏈上內容平臺的特點包括:1)應用之間的無縫互操作性,2)基於代幣的互動,3)特別是為創作者和意見領袖提供的獎勵。像社交和社區領域的應用一樣,鏈上內容平臺在基於Farcaster等共享協議的多個應用之間提供無縫連接的用戶體驗。其次,大多數應用使用代幣作為互動的關鍵手段,而不僅僅限於簡單的交換交易。創作者創作的內容可以鑄造成NFT以獲得所有權,圍繞特定代幣可以形成專屬社區,代幣還可以用於獎勵和優待忠實用戶。最後,創作者還可以通過代幣獲得強大的經濟激勵,並與他們的粉絲或社區更積極地互動。創作者和意見領袖在鏈上發佈內容,使人們可以鑄造或用於形成社區。
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主要項目
1)Unlonely Unlonely是一個基於Base的鏈上直播平臺,將Web2和Web3元素結合,創建無縫的用戶體驗。該平臺最近吸引了Multicoin Capital和Coinbase Ventures等知名公司的投資,提升了對新消費者應用的期望。Unlonely通過將遊戲化的鏈上功能整合到其直播服務中脫穎而出。觀眾可以像在傳統平臺上一樣觀看直播,而無需連接錢包或登錄。然而,Unlonely通過整合各種鏈上功能來增強觀眾互動,使主播和觀眾之間的互動更加豐富。一個顯著功能是主播可以創建臨時代幣,這些代幣只能在30分鐘內達到目標價格時交易。該功能引入後,Unlonely的創始人 Brian Guan 僅在一次直播中成功產生了16萬美元的交易量和6000美元的創作者費用。此外,平臺還允許觀眾通過參與投注、私人聊天和使用Unlonely的原生代幣更深入地互動,豐富了直播體驗。

(來源:與Unlonely一起將愛帶上鍊)
今年2月,Unlonely舉辦了一場名為“Love On Leverage”的創新活動,這對平臺及其獨特的鏈上用戶體驗推廣起到了重要作用。這場引人入勝的約會節目讓男性和女性參與者在線上相遇。當他們互動時,觀眾可以下注看這對情侶是否會進行第二次約會。如果支持的總金額超過預定的門檻,這對情侶將實際約會。相反,如果反對的下注佔多數,將引入新的參與者。這種創造性和互動性強的活動大受歡迎,吸引了超過10000次觀看,產生了超過20000美元的代幣交易,並使Unlonely的社交媒體關注度增加了三倍。
2)Paragraph Paragraph是一個鏈上新聞通訊和出版平臺,允許內容創作者將其作品鑄造成NFT,直接發送新聞通訊到錢包地址,或通過訂閱獲得收入。除了典型的內容平臺功能外,Paragraph還與Farcaster、Lens和XMTP等社交協議集成,提供基於代幣的渠道創建。這種集成有助於個人和品牌在Web3空間中建立社區並增強用戶互動。最近,Paragraph通過從Union Square和Coinbase Ventures獲得500萬美元投資,並收購競爭對手Mirror,鞏固了其作為鏈上出版市場中幾乎唯一的玩家的地位。
雖然鑄造文章本身很少具有直接的經濟價值,但它們作為驗證手段,增加了社區參與並區分了初始貢獻者。這個功能在鏈上社交社區中被越來越多地採用。特別是最近推出的Farcaster的Frame功能,允許在核心社區內閱讀和鑄造文章,採用變得更加積極。然而,該平臺尚未成功吸引大量用戶參與。包括在Mirror上發佈的內容,每週鑄造的內容數量在10000到20000之間。隨著鏈上活動和社交圖譜預計大幅擴展,鏈上出版可能會變得更加有吸引力,尤其是在旨在激活Web3社區的產品和品牌中。
值得關注的項目
1)Drakula

(來源:drakula.app)
Drakula是一個鏈上短視頻平臺,模仿了TikTok的功能。像Friend Tech一樣,Drakula允許用戶交易內容創作者的代幣,創作者可以從每次交易中賺取佣金。該平臺使用Degen代幣作為主要貨幣,用戶可以通過內容創作和分享賺取其專有的點數代幣Drip,或者給創作者打賞。
最初,Drakula與已建立的協議或社區聯繫較少,第一版並未達到市場預期。然而,隨著Base上Farcaster和Degen社區的快速增長,Drakula戰略性地進行了調整,並重新推出了第二版。這次更新包括與Farcaster協議的集成,允許跨平臺上傳,更加符合社區興趣。這次調整取得了成功,吸引了25000用戶,產生了1000萬美元的交易量。儘管如此,隨著投機興趣的減少,平臺最近的交易量和用戶參與度有所下降。

Sound.xyz 是一個音樂NFT平臺,成立於2021年,其歷史比Base略長。該平臺獲得了風投公司a16z的重大支持,分別在2021年和2023年投資了500萬美元和2000萬美元。自推出兩年來,Sound.xyz 已經鑄造了120萬個音樂NFT,並向2500多名藝術家支付了600萬美元的創作者獎勵。與Snoop Dogg的合作和 Optimism Collective 發佈的曲目是其最成功的鑄造示例。目前,Sound.xyz 在Base和Optimism區塊鏈上運營,曲目數據存儲在IPFS上。
創作者使用Sound.xyz 將他們的音樂作為NFT發佈,粉絲不僅可以聽這些曲目,還可以擁有它們,支持藝術家超越傳統手段。用戶可以留下公開評論,增強社交互動。此外,音樂NFT提供了獨特的福利,如Discord邀請或提前訪問未發佈的曲目,促進了藝術家和粉絲之間的緊密聯繫。雖然鏈上音樂收聽和鑄造尚未完全主流,但鏈上社交網絡的擴展表明,專業內容服務的未來前景光明。隨著最近類似平臺如Crate 和 Songcamp的出現,鏈上音樂平臺的新類別具有顯著的潛力,值得關注。
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遊戲
儘管進行了長期的實驗和嘗試,Web3中的遊戲尚未如預期那樣取得許多成功故事。即使在消費者應用最為活躍的Base生態系統中,鏈上游戲的採用仍然相對罕見。這種緩慢的採用部分歸因於加密貨幣用戶群主要由投資者和交易員組成,而不是遊戲玩家。
需求主要集中在具有簡單機制、代幣經濟學和用戶互動的遊戲上。另一方面,強調圖形和動作的傳統遊戲則不太受歡迎。此外,社交功能在Web3遊戲中變得至關重要。排行榜、聊天和社區建設等功能使玩家能夠在社區內競爭或合作。這些功能幫助玩家在遊戲外繼續互動,並有效地制定策略。
與此同時,與傳統遊戲類似的項目也開始出現在Base生態系統中。Iskra是一個典型的例子,最近宣佈將在Base上推出L3鏈。鑑於遊戲專注於優化用戶體驗,而不是關注安全和中心化,L3提供低交易成本、快速處理速度和定製功能的能力可能是一個合理的選擇。
主要項目
1)FrenPet

(來源: Fren Pet Next Steps)
FrenPet是一個鏈上游戲,玩家在Base上飼養虛擬數字寵物,於去年推出。它迅速吸引了大量的興趣和用戶增長。迄今為止,已有超過20000個錢包註冊,遊戲產生了超過350萬美元的協議費用。遊戲玩法包括鑄造寵物並培養其成長以賺取積分。FrenPet需要玩家不斷互動,如餵養寵物或參與寵物戰鬥,增強了遊戲活動。
遊戲的主要貨幣$FP既是協議的收入來源,也是頂級玩家的獎勵。每次購買遊戲內物品的一部分會被燒掉,另一部分會重新分配給排行榜上的領導者。這個模式增加了積極參與。FrenPet與Friend Tech有一些相似之處,如代幣燃燒、再分配和應用內交換。然而,它使用鏈上寵物來鼓勵持續互動,而不是Friend Tech的社交元素。像Friend Tech的第一個版本一樣,FrenPet的結構依賴於新用戶的湧入以維持代幣價值,如果湧入停止,現有用戶可能會大量退出。隨著遊戲機制和代幣經濟學的不斷更新,值得關注FrenPet能否保持其軌跡。
2)Iskra

(來源:Iskra 遷移:將 Iskra 的樞紐鏈移至Base)
Iskra於2022年推出,是一個為開發者和玩家設計的Web3遊戲平臺。它提供直觀和休閒的遊戲,即使是對加密不熟悉的人也能輕鬆上手。該平臺託管了六款遊戲,包括角色扮演P2E遊戲《3 Kingdoms Multiverse》,賭場遊戲《World of Win》和烹飪模擬遊戲《Norma in Metaland》。此外,Iskra通過任務牆和Iskra Arcade等項目增強用戶參與,玩家可以完成任務以獲得遊戲內獎勵。
之前在Klaytn和以太坊上運營,Iskra最近遷移到Base的L3鏈,伴隨重大更新,提升了期待。隨著遷移到Base,Iskra推出了《ClashMon》,一款玩家收集角色並組隊戰鬥的遊戲,提供類似SocialFi的用戶體驗,目前正產生顯著的交易量和熱議。Iskra還準備推出新的遊戲,如休閒TPS遊戲《Juicy Adventure》和塔防遊戲《Guardians of Spark》。轉移到Base的L3鏈預計將帶來更高的可訪問性和更低的成本,吸引更多用戶並形成更多遊戲項目入駐平臺的正循環。
值得關注的項目
1)Uncut

(資料來源:WTF 是未削減的團隊以及如何使用它們?)
由Team REKT開發的Uncut是一款基於Farcaster檔案的社交卡牌交易遊戲。其機制和UI幾乎與Blast的Fantasy.top相同。玩家使用遊戲內貨幣Degen代幣購買其他用戶的Farcaster檔案並組建團隊。每次他們的卡被交易時,他們都能賺取佣金,並從Degen獎池中獲得紅利。這個獎池每週根據他們團隊的分數進行分配。
自推出以來,Uncut在Farcaster社區內迅速傳播,僅三天內就實現了20萬美元的交易量。儘管仍處於早期階段,且與 Fantasy.top 相比沒有顯著的差異,Uncut顯示出增長的潛力。通過利用Farcaster協議的開放數據集和社交圖譜,它可以在各種應用中實現多種互動功能。
此外,Uncut的歷史中一個值得注意的方面是其初始版本在四月發佈後立即被惡意用戶黑客攻擊。你可以在此閱讀更多關於這一事件的信息。儘管遭遇了這一嚴重挫折,團隊並沒有停止項目。他們在一個月內重新發布了第二個版本,完全補償了受影響的用戶,展示了韌性和強烈的責任感。
2)World PvP

(來源:World PvP )
World PvP是一款社交交易遊戲,211個國家根據其相應硬幣的市值在七天內競爭。它在推出後迅速在Twitter上走紅,僅五天內就實現了3100萬美元的交易量。在每個七天回合結束時,市值最高的國家可以解鎖一枚核導彈。這枚導彈可以用來消除目標國家的流動性。移除的流動性的一半用於回購獲勝國家的代幣,另一半隨機分配給另一個國家。選擇目標國家的權利由擁有該國最多代幣的用戶持有。遊戲持續運行回合,最後剩下的國家被宣佈為贏家。
值得注意的是,越來越多的應用將社交功能作為遊戲玩法的核心。World PvP的一個關鍵特徵是界面上的聊天。每個國家都有一個由代幣訪問的聊天室,還有一個全球聊天室,所有玩家都可以在其中交流。玩家的用戶名顯示他們持有最多代幣的國家的國旗。除了遊戲內的聊天,World PvP的玩家在Twitter和Telegram等外部渠道也非常活躍,在那裡他們進行各種戰略和政治活動。這種行為突顯了即使是機制簡單的遊戲也能強力吸引社區,並結合社交功能,如Blast的Fantasy.top 和Solana的 Pump.fun 等遊戲所展示的那樣。
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商務與生活方式
在所有加密貨幣的消費者應用領域中,支付是一個明顯優於傳統對手的領域。加密貨幣支付比傳統金融系統更便宜、更快。這表明加密貨幣在在線業務和商務中具有巨大的潛力,在這些領域,支付系統的效率對成功至關重要。最近,主流金融科技公司也在迅速採用加密貨幣。Shopify和Stripe增加了加密貨幣支付功能,主要支付網關公司如PayPal和Visa也在發行或準備發行穩定幣。
雖然加密貨幣支付系統的供應側在擴展,但需求側的採用率仍然相對較低。這主要是由於與傳統支付系統相比較差的用戶體驗。大多數鏈上支付僅對有加密錢包和資金的用戶可訪問。此外,各平臺支持的鏈或代幣不同,導致用戶流程繁瑣。
為了使加密貨幣支付被更廣泛的客戶接受,簡化用戶體驗至關重要。這涉及到抽象掉鏈和代幣的複雜性,使消費者能夠輕鬆支付,而不論底層技術如何。此外,增強錢包界面,使其更加用戶友好,將在使加密貨幣更適用於日常交易中起到關鍵作用。
儘管面臨挑戰,加密貨幣支付和商務顯示出巨大的增長潛力。Coinbase開發的智能錢包就是一個很好的例子。它通過允許使用Coinbase持有的資產支付,簡化了用戶體驗,消除了創建錢包或備份助記詞的需要。此外,協議層面還提出了新的錢包創建和驗證標準,如果應用將會平滑用戶的入駐體驗。Base生態系統中消費者應用和社交網絡的增加也可能支持新興的鏈上商務。許多人認為,將加密貨幣集成到現有的商務平臺和金融科技服務中是激活加密貨幣支付和商務的唯一途徑。然而,考慮到消費者應用和鏈上社交網絡的擴展,一個新的Web3商務模式和平臺可能會由內部創新而不是外部幫助衍生出來。
主要項目
1)Coinbase Commerce

Coinbase Commerce於2018年推出,目前在以太坊、Polygon和Base網絡上運營,為全球數千家商戶和商店提供服務。其主要企業客戶包括Messari、Chain Analysis和芝加哥公牛隊。零售賣家可以通過WooCommerce、Shopify或Primer等平臺將解決方案集成到他們的在線商店中。儘管是最知名的鏈上支付項目之一,但Coinbase Commerce在Base上的日交易量約為3萬美元,這表明加密貨幣在商業中的採用率仍然較低。
最近,Coinbase Commerce開源了其鏈上支付協議的代碼。該協議使用基於意圖的支付機制,允許買家和賣家以他們喜歡的代幣支付或接收支付。賣家可以選擇以其選擇的代幣(如USDC)結算交易,而不必擔心代幣的波動。買家可以使用他們喜歡的代幣支付,而不必不斷地交換代幣。支付費用(不包括網絡處理成本)約為1%,比國際或典型的卡交易費用更便宜。處理買家支付和賣家結算由稱為操作員的實體管理,類似於傳統金融中的支付網關。但不同之處在於,它以去中心化的方式工作,允許在沒有Coinbase許可的情況下參與。
2)Blackbird

(來源: Blackbird.xyz)
Blackbird是一個為餐廳提供忠誠度和會員平臺,通過NFT發行會員,向客戶提供各種獎勵和福利。2023年末,Blackbird從A16Z獲得了2400萬美元的投資,之前還從Union Square Ventures籌集了1100萬美元。創始人Ben Leventhal在餐飲和食品飲料行業有著近20年的豐富創業背景。2005年,他創辦了食品和本地餐廳媒體Eater,後來又創辦了知名餐廳預訂網站Resy,2019年將其出售給美國運通。
Blackbird提供的功能幫助缺乏先進數據和營銷能力的個體餐廳將客戶轉化為常客,增強其在當地市場的競爭優勢。客戶每次訪問餐廳並與設備互動時,都會獲得$FLY代幣作為獎勵,並享受福利。餐廳可以設置自己的會員等級,提供基於訪問頻率的各種福利,或使用SMS功能輕鬆管理預訂更改或額外座位請求。此外,Blackbird向餐廳提供重要的客戶信息,如生日,以便為每個客戶提供針對性的福利。這有助於提高客戶管理和服務水平,對於本地餐廳來說,通常是難以做到的。
去年Blackbird推出了一個試點項目,自那時以來,已經向大約30000名用戶發放了約80000個會員NFT。目前,Blackbird為紐約市的100多家餐廳提供服務,特別是在曼哈頓,並正在擴展到包括洛杉磯在內的另外兩個美國城市。
值得關注的項目
1)Slice.so

(來源:Slice.so)
Slice.so 是一個平臺,允許用戶在鏈上發行和銷售各種產品,包括活動門票、商品以及數字和實體物品。儘管鏈上商務仍處於早期階段,但Slice.so 通過自去年以來在Base的在線和離線活動中運營咖啡館和商品商店,增加了其知名度。Slice.so 的一個關鍵特點是用ERC-1155 NFT表示所有權,稱為Slices。這些NFT表示商店的所有權和收入,所有者可以轉讓或出售其股份。例如,如果用戶擁有發行的10%的Slices,他們就會獲得該商店10%的收入。
通過Slice.so ,賣家可以在鏈上提供多種產品,不受限制。活動門票可以通過在場地驗證持有者地址進行認證。對於實物商品,會向買家提供產品交換鏈接,買家輸入其配送信息以便交付。此外,Slice.so 通過收入分享、支持各種代幣支付、折扣、代幣門控和NFT發行等功能增強了銷售體驗。
4.結論
儘管推出不到一年,Base已經迅速成為消費者應用的中心。Base的出現和成功背後,是將加密貨幣傳播到更廣泛受眾的使命,以及對創作者和開發者的關注。在Base生態系統中,用戶經常會遇到其他區塊鏈甚至傳統Web2服務中找不到的獨特體驗。Base的崛起不僅僅意味著一個新的彙總生態系統的出現;它代表了一種新的鏈上應用類別的興起,能夠被更廣泛的受眾訪問。Base生態系統動態且快速發展的格局表明,我們可能會見證這個行業的下一個階段,鏈上應用將滲透到我們的日常生活中,並與Web2服務無異。
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