
Web3 遊戲發展快但問題多,用戶如何實現收益最大化?
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Web3 遊戲發展快但問題多,用戶如何實現收益最大化?
從數據走勢來看,Web3 遊戲或將以更快的速度吞噬傳統遊戲市場的份額。
撰文:Kasou Kazoku
玩哪種類型的遊戲能夠賺到最可觀的回報?很多用戶最先想到的可能就是參與 Web3 遊戲。對,Web3 遊戲的財富效應有目共睹,舉個最典型的案例:2021 年加密資產大牛市期間,頂流 Web3 遊戲 Axie Infinity 的原生治理代幣 AXS 在 6 個月時間內從 3 美元一路飆升至 156 美元。

牛市期間 AXS 的資產價格走勢
在造富效應這一維度,Axie Infinity 也曾創下過單月收入最高的情況,但是老牌《魔獸世界》《原神》等遊戲一番對比和思索之下,一系列問題隨之而來:
數年之後 Web3 遊戲能否在用戶體量和市場規模上完全超越傳統遊戲?Web3 遊戲行業的景氣度,究竟是由什麼因素所決定的?普通用戶如何在這個尚不成熟的市場中,盡最大可能把握優質項目機遇?哪些工具和應用能夠輔助用戶更好地發現好項目、分析大行情?
下文將逐一為用戶解答這一系列困惑,僅作為行業信息參考,不構成投資建議。
一、從數據走勢來看,Web3 遊戲或將以更快的速度吞噬傳統遊戲市場的份額
Web3 遊戲所衍生的財富效應無需多言,但是站在宏觀角度,用傳統遊戲的發展數據與其進行對比,其中的趨勢可能會更直觀和明顯。
數字資產信息披露平臺 Xangle 在近期的一份報告中指出,全球 PC 遊戲的年收入從 1983 年左右才突破 10 億美元,隨後用了 13 年才增長到 100 億美元,又用了 25 年才達到 150 億美元。移動遊戲的年收入從 1995 年左右才突破 10 億美元,隨後用了 10 年時間才增長到 100 億美元,又用了 12 年時間才達到 150 億美元。

Xangle 報告:全球 PC 遊戲和移動遊戲年收入增長表
對比之下,Axie Infinity 在 2021 年 8 月份的單月收入就超過了 3 億美元(發行於 2020 年 11 月)。截止到 2022 年 10 月,該項目的年度總收入達到了 20 億美元。顯而易見的是,PC 遊戲和移動遊戲發展數年才累積起來的全行業總收入,對於牛市期間的 Axie Infinity 來說只需數年就能完成。
Xangle 數據還顯示,Web3 遊戲投資佔整個遊戲行業的比例迅猛上升,從 2020 年的 1.1% 上升到 2021 年的 9.5%,2022 年的 38.3%,2023 年第一季度更是達到驚人的 57.2%。這說明更專業理性的投資人也在用腳投票,大踏步進入吸金效應更強的 Web3 遊戲領域,傳統遊戲逐漸淪為「棄子」。

Xangle 報告:Web3 遊戲在全網遊戲中的投資佔比數據表
從這一系列的數據表現來看,Web3 遊戲或將以更快的速度吞噬傳統遊戲市場的份額。在未來,Web3 遊戲的普及度和應用空間將得到極大的拓展。
二、超高的失敗率之下,難掩 Web3 遊戲生命週期取決於加密市場行情的事實
儘管大勢喜人,但 Web3 遊戲仍然是以螺旋上升的狀態發展,這一過程中同樣伴隨著低谷,投融資數據變化即可直觀印證這一點。
DappRadar 在 10 月初發布的《2023 年 Q3 鏈遊狀況》報告顯示,該季度 Web3W 遊戲項目獲得 6 億美元資金,相比第二季度(9.73 億美元)下降了 38%,這使得 2023 年前 10 個月的的融資總額約為 23 億美元,僅相當於去年全年融資總額的 30%。

DappRadar 數據:2023 年 Q3 行業總融資額較 Q2 下降 38%
對於新興的 Web3 市場來說,外部融資是行業和項目延續生命週期的關鍵所在,這一點與傳統遊戲完全不同,後者的增長邏輯基本上取決於玩家的體驗和遊戲的質量。對比之下,Web3 遊戲整體市場和具體項目的穩健程度遠遠不及傳統遊戲行業。當然更讓用戶難以接受的是,Web3 遊戲項目的死亡率遠遠超過傳統遊戲。
加密資產數據分析網站 Coingecko 發文近日表示,自從 GameFi 概念誕生 5 年以來,已有 2127 款 Web3 遊戲失敗,佔 GameFi 推出總數 2817 的 75.5%。其中,Coingecko 判斷 Web3 遊戲失敗的標準為 14 天內平均活躍用戶數量跌幅超過 99%。

Coingecko 數據:近 5 年來 Web3 失敗遊戲比例達 75.5%
Web3 遊戲的失敗率為何如此之高?許多 Web3 遊戲玩家必然能總結出一個標準答案:熱錢湧入之下,愈發浮躁的行業環境讓開發者無心為項目做長期投入,一心逐利的用戶也僅僅是抱著投機的心態參與項目。財富效應稍有退卻後,Web3 遊戲項目的經濟模型便會迅速崩塌,最終留下一地雞毛,同樣的劇本循環往復,更多失敗的項目或許還在路上。近期的一則行業新聞,或許能夠恰如其分地佐證上述結論。
Web3 遊戲 Sharpnel 代幣 SHRAP 在上線 Bitget 後短時暴漲 5 倍以上,此前該項目已累計完成近 3000 萬美元融資,其中 10 月份的第三輪融資額就高達 2000 萬美元。但這筆財富似乎來得太快了,以致於團隊核心人員產生了不可調和的分歧與矛盾,其中一名創始人向法院指控另外兩名高管涉嫌侵佔公司資金。受此影響,項目的公信力和口碑度極大受損,後續的運營也充滿了更多不確定因素。但是對於瞭解 Web3 遊戲行業內幕的從業者來說,此類型的事件並不罕見。
對於廣大用戶來說,我們無需過度苛責 Web3 遊戲項目開發者,因為這畢竟是人性使然,更何況用戶來到 Web3 遊戲市場的第一目的也是賺取收益。我們真正需要關心的問題是,如何在信息不對稱的行業中發現好項目,或者能在最短的時間內抓住暴漲行情。當然,在這個過程中我們需要注意規避風險、保障資產安全。
三、用戶無法左右行業發展走向,只能在不確定性極強的市場中找尋價值機遇
目前來看,Web3 遊戲市場的整體發展態勢難言成熟,普通用戶做項目投資的損益情況也更具隨機性。所以,用戶無法左右行業發展走向,只能在不確定性極強的市場中尋找價值機遇。但問題是,在不透明的市場中,毫無信息資源優勢的用戶如何才能捕捉到行業機遇呢?

DappRadar 數據:Gamifly 的綜合排名躍居行業第二

DappRadar 數據:Gamifly 24 小時內獨立錢包活躍數和交易筆數增幅 20% 左右
以熱門項目為例,近日 Gamifly 的數據表現衝到了行業最前列。DappRadar 數據顯示,截止到 12 月 1 日,Gamifly 的獨立錢包活躍數和交易筆數已攀升至全行業第 2,二者的 24 小時增幅均為 20% 左右。Gamifly 的迅猛增勢可能蘊藏著一定的價值機遇,但問題是用戶如何事先發現這類項目並儘早完成相關佈局呢?維度更廣、功能更全的 Web3 遊戲行業數據網站,即可幫助用戶解決這一困擾。在文章結尾處,筆者為用戶列舉兩個代表性的相關工具,供用戶參考。
先介紹 HyperPlay,這是一個 Web3 原生遊戲啟動器和遊戲商店聚合器,它可以將用戶的資產、錢包和 NFT 自動接入其參與的每一款 Web3 遊戲應用。今年 6 月,HyperPlay 完成了 1200 萬美元融資。
進入 HyperPlay 官網,點擊上方的 Store 按鈕即可進入 Web3 遊戲商城頁面。按照詳細的分類,用戶可以檢索並選擇對應的 Web3 遊戲項目,即可進入遊戲的詳情頁面,開啟 P2E 之旅。

HyperPlay 的 Web3 遊戲商城頁面
與其他行業數據網站相比,HyperPlay 的優勢在於它進一步實現了區塊鏈遊戲的完全互操作性。用戶只需將個人的錢包賬戶與 HyperPlay 網站綁定,即可玩轉各類鏈遊項目。當然劣勢在於,它所收錄的 Web3 遊戲數量相對有限,展示的遊戲詳情信息也並不全面。
再看另外一個平臺:DeGame,Degame 目前已經是 WEB3 遊戲收據收錄最全的社區 + 下載站了。目前新最版本的 DeGame 功能更全,可以更好地滿足用戶發現優質 Web3 遊戲項目的需求。

DeGame 新產品的界面圖
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從收錄效果來看,經過大量的數據積累和前沿的算法技術,DeGame 可以一鍵聚合 Web3 所有類型的賽道及其項目,用戶只需輸入對應的項目名稱或點擊進入各個賽道版塊,即可無縫嵌入絕大多數 Web3 項目;
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從功能體驗來看,DeGame 的 Top Communitties、Quest、Leader Board、Gaming 和 Event 功能模塊,直接向用戶展示項目社區、有獎任務、項目排名、應用下載和線上線下活動的入口,用戶只需點擊按鈕即可觸達不同項目的多個功能模塊,無需來回切換即可玩轉各個項目;
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從信息普及效果來看,DeGame 平臺的 Feeds 和 Acadamy 功能帶有明顯的 UGC 屬性,全球的專業 Web3 創作者均可通過圖文和視頻的形式,傳遞行業新聞、分享行業見解,廣大 Web3 用戶在一個 DeGame 網頁中通過信息檢索即可掃清認知盲點,解決信息不對稱的難題。
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