
觀點:Web3 與 Web2 品牌的合作不是促進 NFT 大規模採用的關鍵
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觀點:Web3 與 Web2 品牌的合作不是促進 NFT 大規模採用的關鍵
大多數 Web 3 中的品牌合作都很糟糕,48 小時的炒作只能在一週後被遺忘。
撰寫:Hunter Solaire
編譯:深潮 TechFlow
大多數 Web 3 中的品牌合作都很糟糕,48 小時的炒作只能在一週後被遺忘。如何在 NFT 市場中獲得成功?這是許多品牌和企業所面臨的關鍵問題。本文將探討 Web3 時代下品牌進入 NFT 市場的意義、挑戰和前景,以及實現大規模採用的關鍵因素和策略。

如果您還沒有注意到,Gucci 宣佈他們將與 Yuga Labs 合作。目標很明確:增加兩個社區之間的互動。
它是否能夠達到預期效果呢?
回到 2021 年,人們對任何品牌進入 Web3 都感到瘋狂興奮。品牌甚至不需要做太多的事情。一個“WAGMI”就足以讓我們中的一些人相信未來已經到來了。
但是從那時起,我們學到了兩件事。

1.努力決定了結果
大多數品牌都跟風進入 NFT 市場,他們儘可能地投入最少的努力,得到的也只有他們所付出的那麼多,也就是幾乎沒有什麼回報。
許多這樣的品牌合作已經被遺忘。其原因在於,這些品牌並沒有真正瞭解 NFT 行業和市場的需求,並沒有創造出真正有價值且能引起用戶興趣的內容。這些品牌僅僅是在趕時髦,試圖從 NFT 市場中獲取一些短暫的曝光度。然而,這種缺乏真正意義和深度的參與方式並不能為品牌帶來長期的收益。
因此,品牌如果想要在 NFT 市場獲得成功,就必須認真對待這個行業,投入更多的精力和資源,去理解核心用戶群體的需求和期望,創造出真正有價值的內容和應用程序。

2. 品牌進入 NFT 市場並不等於大規模採用
人們主要的爭論是,品牌進入 NFT 市場將加速大規模採用。
然而,我認為這種說法並不正確。
品牌有很多目標,並不一定是推動 NFT 市場的大規模採用。在 Web3 時代,要想實現真正的大規模採用,需要更深入地瞭解這個技術和核心用戶群體的需求和期望。而品牌通常會優先考慮自己的營銷目標和利益,而不是去滿足整個 NFT 市場的需要。
品牌真正想要做的事情是:
• 創造收益;
• 建立社區(尤其是年輕群體);
• 激勵顧客忠誠度。
NFT 可以實現這些目標,但需要先創造更好的互動體驗。聽起來很簡單,但實際上並不簡單。
Roblox 和 Fortnite 擁有今天最大的玩家基礎,這需要數年的努力,而不是像許多人承諾的幾個月就能實現的。
要想在 NFT 市場中獲得成功,品牌需要建立:
• 遊戲;
• 社交中心;
• 沉浸式的虛擬世界。
讓人們願意花費數百小時的時間去探索和體驗。然而,現在我們還沒有這些內容和應用程序,但是未來這可能是實現大規模採用的關鍵因素。
例如,在 2021 年,Gucci 與 Roblox 合作創建了 Gucci Town。結果令人印象深刻:在兩週內,他們的 Gucci 花園吸引了超過 1900 萬的訪客,並有 4000 美元以上的數字物品被售出,這個數字比同款實體包包的售價還要高。因此,現在要與他們競爭是很困難的。
好消息是事情正在發生變化。Otherside 已經進行了兩次測試演示,吸引了 7000 多名玩家參與相同的直播活動,這是一個很不錯的成績。

然而,在我們能夠與 Web2 巨頭競爭之前,直到我們能夠提供相同的速度、質量和易用性(以及區塊鏈技術所具備的所有創新),真正的大規模採用只能是一個夢想。
這是正確的觀點。要實現大規模採用,我們需要提供優秀的用戶體驗,並且在技術上實現高效、可靠和易用。這需要對技術進行不斷地改進和升級,建立更加完善的基礎設施和生態系統,並吸引更多的開發者和用戶參與其中。
此外,為了實現大規模採用,我們還需要解決許多其他問題,例如:
• 速度;
• 質量;
• 易於使用。
總之,要實現大規模採用,我們需要持續地努力和探索,提供更好的用戶體驗和更強大的技術支持,以及解決其他相關問題。只有這樣,我們才能真正實現將 NFT 和其他 Web3 技術帶到主流的目標。
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