
解讀鏈上游戲的未來:可組合性、社區治理、數字身份
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解讀鏈上游戲的未來:可組合性、社區治理、數字身份
加密遊戲仍處於起步階段。 區塊鏈現在的可擴展性和基礎設施完全允許在鏈上構建新的遊戲類型,為與加密經濟和更廣泛的去中心化生態系統的整合,開闢新的道路。
撰寫:Alec Chen
編譯:深潮 TechFlow
介紹
加密遊戲仍處於起步階段。 區塊鏈現在的可擴展性和基礎設施完全允許在鏈上構建新的遊戲類型,為與加密經濟和更廣泛的去中心化生態系統的整合,開闢新的道路。
隨著加密遊戲逐漸成熟,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調中受益。
鏈上游戲
鏈上游戲是加密貨幣給傳統遊戲帶來範式轉變的一個例子。遊戲設計是由其約束條件驅動的。由於執行受限於 Gas 成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制 RTS 遊戲。
0xMonaco 是 Paradigm 最新的一個鏈上賽車遊戲,玩家可以與彼此賽車的智能合約進行競賽,並可以通過定製他們的智能合約邏輯來調整他們的策略以應對對手。在引入多人遊戲方面,0xMonaco 增加了一個有趣和競爭性的 PvP 動態。0xMonaco 在社區中取得了巨大的成功,也讓人們看到了鏈上多人遊戲中可定製的可能性。
通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步(如零知識證明和數據可用層),像多人在線戰鬥競技(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)這樣的類型現在可以完全建立在鏈上,釋放鏈上多人在線遊戲的規模。將這些高度互動的遊戲帶到鏈上又會增加對主流吸引力,並吸引更多的群體進入現有的鏈上游戲,讓一代年輕的遊戲玩家加入到加密貨幣的行列。

可定製性
鏈上構建的遊戲有著透明度和強大的不可更改的保障,同時也提供了可定製性。通過將核心玩法和功能轉化為超結構,開發者可以作為優先人員將可組合性和可定製性來構建遊戲,並採取去中心化、社區優先的方式進行開發和發展。
在傳統遊戲中,Mod 為玩家提供了一種獨特的方式來體驗核心玩法之外的世界。用戶產生的內容(UGC)是 Roblox 和 Minecraft 等遊戲收入的巨大動力,這些遊戲將社區管理和開發外包給獨立創作者,為遊戲開發者開啟了一個有趣的新模式。
有了鏈上游戲,與其讓遊戲開發者維護一個 "官方 "遊戲服務器,遊戲工作室可以簡單地開發底層基礎設施(可以是簡單的智能合約,規定核心遊戲機制),並將託管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以在原始遊戲協議的基礎上,通過託管製作帶有定製皮膚、遊戲玩法和資產的 "私人服務器",充分調動玩家的想象力。然後,社區可以在他們的私人服務器內部署原生貨幣,用於治理和遊戲內購買。
與區塊鏈基礎設施類比,私人服務器可以被認為是第一層基礎遊戲的 RollUp,每個服務器和社區都有自己的代幣和生態系統。
類似於共享基礎層的 Rollup 之間天生的可組合性和互操作性,鏈上游戲允許玩家資產和身份在以前零散的社區中互操作。
例如,Minecraft 服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,沒有辦法在各個服務器之間共享或溝通。把遊戲帶到鏈上可以實現跨服務器通信,允許玩家把他們的資產和進展從一個領域轉移到另一個。
協議和加密貨幣的開源性質促進了這種相互協調關係,而代幣化使社區能夠從更廣泛的遊戲生態系統的增長中受益。

治理與社區
將遊戲帶入鏈上,也為社區提供了一個由加密貨幣支持的治理方式。
去中心化的治理使玩家能夠參與遊戲的發展並擁有發言權:用戶將能夠參與遊戲的平衡和調整,通過治理代幣進行投票和提議。
此外,由於遊戲建立在開放的區塊鏈上,這可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望採用社區優先遊戲方法的開發者可以通過鏈上集成促進用戶參與,利用加密貨幣來實現資產、社區和治理。
鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為遊戲核心機制的可能。
這方面的例子可能是社區調節平衡的遊戲,玩家可以使用加密貨幣的治理來對決定鏈上游戲核心機制的智能合約進行調整。
另一個有趣的可能是在遊戲中解鎖原生代幣的用途,多人在線遊戲中的玩家傳統上會將自己組織成集體——"公會",以便實現遊戲中的目標和目的。在鏈上游戲中,公會用 DAO 來代替,這是加密貨幣原生的,並且更具透明度。
在加密貨幣上構建這些集成也有利於開發者。
與傳統遊戲相比,開發者必須花費工程和時間來實現維護治理邏輯,在加密貨幣中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用代幣作為成員資格和使用 DAO 工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為 DAO 公會釋放了進一步的表現力和可定製性,不受遊戲設計者的限制。
身份和社交層
加密貨幣還為遊戲玩家提供了一個強大的、可組合的數字身份。
例如,在 Steam,玩家可以定製他們的個人資料,並根據共同的興趣或遊戲自我組織成社區。將這一系統引入鏈上,允許加密遊戲玩家在網名下建立聲譽,同時能夠在特定開發商或出版商生態系統之外的遊戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。這對基於聲譽的服務也有很大影響。
由於用戶在網絡遊戲或更廣泛的數字社區中用假名積累聲譽,這些鏈上指標以及用戶的遊戲身份可以與其他背景下的身份聯繫起來,作為權威和可信度的衡量標準。

加密錢包
傳統的加密貨幣錢包是為普通用途設計的,沒有許多遊戲玩家在遊戲應用中所習慣的高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的遊戲功能是發現、身份和社區原語。
社交組件對多人遊戲的成功至關重要,玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什麼遊戲,根據共同的興趣將自己組織成社區,並發現新遊戲。
通過傳統渠道與加密貨幣遊戲整合的可能性不大:由於傳統遊戲行業對加密貨幣的反感,如 Valve 禁止其平臺上線的所有 NFT 和加密貨幣遊戲,似乎必須為加密貨幣建立一個等同的解決方案。
致力於彌合這一差距的團隊是 Cartridge,即加密貨幣遊戲的 "Steam"。
Cartridge 將能夠瀏覽和啟動精選的加密貨幣遊戲,從任務中獲得獎勵,升級他們的賬號等級,並能與朋友和社區互動。遊戲專用的加密貨幣錢包為區塊鏈遊戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像 Cartridge 這樣的平臺作為基礎設施,將加密貨幣遊戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

結語
像 Steam 這樣的平臺雖然為遊戲提供了可組合性和生態系統,但也可以單方面地對玩家施加限制,這往往是違背社區共識的。
Cartridge 這樣的去中心化替代方案允許用戶從去中心化遊戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中獲益,同時保留了自由市場原則。
具有諷刺意味的是:建立在去中心化上游戲的核心創新,卻導致了資產、身份和社區在遊戲生態系統中的中心化。
鏈上游戲在默認情況下實現了可組合性,併為開發者和用戶解鎖了新的遊戲機制和範式。
但我們不要忘記擴大吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化領域構建新應用的潛力。
如果我們的看法都是下一個 10 億用戶將通過遊戲進入加密貨幣,那麼就必須創造具有廣泛主流吸引力的加密貨幣遊戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺,提供卓越的用戶體驗。
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