

Giải thích TechFlow
Cách chơi của Seraph tương tự như tựa IP nổi tiếng "Diablo", cốt lõi nằm ở farm báu vật:
-
Nâng cấp nhân vật, không ngừng tìm kiếm thêm nhiều trang bị báu vật để tăng cường bản thân, sau đó thách thức các màn chơi khó hơn nhằm farm được trang bị tốt hơn, cứ thế lặp lại vòng này.
-
Thông qua việc chọn nhân vật ban đầu + tự tạo phong cách kỹ năng (Build), bắt đầu hành trình phiêu lưu và lên cấp, trong quá trình đó thu thập các chiến lợi phẩm tốt hơn.
Trong Seraph và các trò chơi kiểu Diablo chuyên farm báu vật, mâu thuẫn kiếm tiền truyền thống của game chuỗi đã được giảm thiểu tối đa:
-
Các game farm báu Web2 truyền thống về cơ bản trong lối chơi cốt lõi thực chất cũng là hình thức kiếm tiền, chỉ khác là số tiền và trang bị kiếm được không thể đưa lên blockchain.
-
Vì chủ đề trò chơi vốn dĩ đã là “farm báu”, nên việc làm cho các báu vật kiếm được trở nên khan hiếm hơn để đưa lên blockchain chẳng qua chỉ là điểm nhấn bổ trợ, chứ không phải thay đổi cốt lõi.
Các yếu tố kiếm tiền trong Seraph:
-
Trang bị: Bảo vật hỗn nguyên, là trang bị dưới dạng NFT trên blockchain. Sở hữu nó đồng nghĩa với có được "vé vào cửa" để kiếm tiền, có thể mua trên thị trường NFT ActPass hoặc trong ví/thị trường trò chơi bằng tiền thật – đây chính là chi phí khởi động cho việc kiếm tiền.
-
Tài nguyên: Thạch tinh linh hồn, tài nguyên tiêu hao trong game. Khi trang bị bảo vật hỗn nguyên nói trên và hoàn thành thử thách tại các màn chơi nhất định sẽ nhận được thạch tinh linh hồn.
-
Giá trị chính là kết tinh lao động: Vì cần bỏ ra thời gian mới kiếm được tài nguyên thạch tinh linh hồn, nên điều này hợp lý hóa giá trị của trang bị kiếm tiền thu được sau này — trang bị tốt là thứ phải "farm" mới có, giá trị chính là biểu hiện của lao động, cũng là biểu hiện của mức độ khan hiếm.










