
Zuckerberg mất trắng 46 tỷ USD?赛道发生了什么
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Zuckerberg mất trắng 46 tỷ USD?赛道发生了什么
Số tiền hàng tỷ đô la từng đổ vào metaverse đã cạn kiệt, sự quan tâm của công chúng cũng giảm mạnh, và ngày nay khái niệm này đã bị xếp vào một trong những thất bại lớn nhất của giới công nghệ trong những năm gần đây.
Tác giả: Jeffrey Gogo, Cryptonews
Biên dịch: Tim, PANews
Điểm chính
- Đã bốn năm kể từ khi Mark Zuckerberg đặt cược toàn bộ vào metaverse, và ngày nay khái niệm này đã được liệt kê là một trong những thất bại lớn nhất của giới công nghệ trong những năm gần đây.
- Một trong những nguyên nhân chính dẫn đến sự suy thoái của metaverse là sự trỗi dậy của trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh.
- Dù ngành công nghiệp chung đang ảm đạm, vẫn có một số dự án duy trì đà phát triển mạnh mẽ. Các chuyên gia chỉ ra rằng lĩnh vực này đang trải qua quá trình loại bỏ yếu tố giả mạo, dần gạn lọc những người tham gia không thực chất.
Khi Mark Zuckerberg trình bày tầm nhìn về metaverse vào tháng 10 năm 2021, ý tưởng về một thế giới kỹ thuật số utopia nơi con người kết nối và tương tác trong môi trường ảo chìm đắm nghe có vẻ khả thi.
Vị doanh nhân tỷ phú này cho rằng metaverse chính là biên giới tiếp theo của internet, và công ty lập tức bắt đầu đầu tư hàng chục tỷ USD để phát triển công nghệ phục vụ cho chiến lược metaverse của mình.
Zuckerberg thậm chí còn đổi tên Facebook thành Meta, nhằm thể hiện tham vọng chiến lược mới trong việc xây dựng metaverse — một thế giới ảo dựa trên công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), nơi con người có thể tương tác, làm việc và sáng tạo.
Xét theo quy mô đầu tư khổng lồ mà Meta (đã đầu tư khoảng 46 tỷ USD vào metaverse kể từ năm 2021) cùng các đối thủ cạnh tranh khác dành cho khái niệm này, thật khó hình dung tại sao metaverse lại không cất cánh được.
Trước kia, các nghệ sĩ như Elton John và Travis Scott đã tổ chức hòa nhạc trong metaverse, đồng thời mọi người cũng bắt đầu tham quan thành phố và triển lãm nghệ thuật trong môi trường ảo.
Tuy nhiên, bốn năm sau chiến lược chuyển hướng của CEO Meta Zuckerberg, metaverse đã trở thành một trong những thất bại lớn nhất của ngành công nghệ trong những năm gần đây. Do không đáp ứng được những lời hứa hẹn hoành tráng, hàng chục tỷ USD từng đổ vào lĩnh vực này đã rút lui nhanh chóng, và sự chú ý của công chúng cũng sụt giảm nghiêm trọng.
Theo dữ liệu từ DappRadar, năm 2024, giá trị giao dịch và số lượng bán hàng của các dự án NFT metaverse đều rơi xuống mức thấp nhất kể từ năm 2020, khối lượng giao dịch giảm 80% so với cùng kỳ, còn số lượng bán giảm tới 71% so với năm trước.

Nguồn: DappRadar
AI "giật spotlight" của metaverse
Theo các chuyên gia, một trong những lý do chính khiến metaverse suy thoái là sự nổi lên của các chatbot trí tuệ nhân tạo tạo sinh (AI) như ChatGPT của OpenAI hay Gemini của Google.
Irina Karagyaur, đồng sáng lập kiêm CEO của tổ chức tăng trưởng hệ sinh thái BQ9, nói với Cryptonews: “AI tạo sinh mang lại tác động thương mại tức thì và có thể mở rộng.”
Karagyaur, đồng thời là thành viên nhóm chuyên gia Metaverse thuộc Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU), tiếp tục phân tích:
Không giống như metaverse cần đầu tư cơ sở hạ tầng tốn kém, các công cụ AI như ChatGPT, MidJourney, DALL·E lại có tính sẵn sàng sử dụng cao. Người dùng doanh nghiệp và người tiêu dùng đổ xô sang lĩnh vực AI nhờ tự động hóa quy trình, nâng cao hiệu quả tạo nội dung. Sự chuyển hướng chiến lược của các nhà đầu tư mạo hiểm đặc biệt rõ rệt: vốn dồn mạnh vào các startup AI, còn các dự án liên quan metaverse bị hạ cấp.
Herman Narula, CEO của công ty ươm tạo đầu tư metaverse Improbable, tiết lộ với Cryptonews rằng AI đóng vai trò đáng kể trong sự suy thoái của metaverse.
Ông cho biết, công nghệ AI đã chiếm lấy tâm điểm ngành công nghiệp với tư cách là “công nghệ phá vỡ thế hệ tiếp theo”, khiến sự chú ý dành cho metaverse bị chuyển dịch mạnh mẽ. Ngoài ra, quá trình này còn liên quan đến nhiều yếu tố phức hợp khác.
“Thuật ngữ ‘metaverse’ từng bị chỉ trích vì gắn liền với làn sóng đầu cơ tiền mã hóa, khi các công ty này huy động lượng lớn vốn, bán ra tài sản ồ ạt và đưa ra hàng loạt cam kết cuối cùng không thể thực hiện,” Narula nhấn mạnh thêm.
“Quan trọng hơn, các phiên bản metaverse sơ khai hoặc prototype ban đầu chưa đạt được kỳ vọng, môi trường khép kín và hạn chế khiến hoạt động của người dùng bị bó hẹp nghiêm trọng.”
Sau khi Meta (trước là Facebook) tuyên bố tham gia lĩnh vực metaverse, các token liên quan như Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) và Axie Infinity (AXS) từng tăng giá mạnh.
Ngày nay, khi nghi ngờ về tương lai giấc mơ metaverse của Meta ngày càng lan rộng, giá các token này sụt giảm mạnh trong bối cảnh số lượng người dùng hoạt động hàng ngày cực kỳ ảm đạm.
Kể từ mức đỉnh lịch sử vào tháng 11 năm 2021, giá token SAND, MANA và AXS đều giảm hơn 95% so với đỉnh. Trong đó, MANA từng đạt mức cao kỷ lục 6,96 USD, SAND vượt ngưỡng 5,20 USD, còn token AXS của Axie Infinity thậm chí từng chạm mức cao ngất ngưởng khoảng 153 USD.
Tuy nhiên, một phân tích dữ liệu chuỗi mới nhất từ công ty nghiên cứu tiền mã hóa Glassnode cho thấy, dù biến động giá mạnh, trong cả ba dự án này, “những người nắm giữ kiên định đang tăng vị thế một cách ổn định”.
Ví dụ, Glassnode chỉ ra rằng token MANA đã hình thành vùng tập trung thanh khoản đáng kể quanh mức 0,60 USD, phản ánh hoạt động mua vào gia tăng sau khi giá giảm. Mô hình tích lũy thanh khoản tương tự cũng xuất hiện ở các token SAND và AXS.
Glassnode nhận định: “Hiện tượng tích lũy thanh khoản liên tục ở các token metaverse chủ chốt cho thấy nhiều nhà đầu tư coi các dự án này là cơ hội bị định giá thấp, chứ không phải là thất bại.”

Theo số liệu từ CoinGecko, tại thời điểm viết bài, token gốc MANA của nền tảng Decentraland giao dịch ở mức 0,27 USD, giảm 2% trong ngày; token SAND của The Sandbox giảm 3,2% xuống 0,28 USD; còn token hệ sinh thái AXS của Axie Infinity giảm hơn 1%, tạm dừng ở mức 3,43 USD.
Phần cứng trở thành "rào cản"
Charu Sethi là chuyên gia trong lĩnh vực Web3, đồng thời là đại sứ trưởng của Polkadot. Trong cuộc phỏng vấn với Cryptonews, Sethi cho biết mô hình kinh doanh của metaverse chưa hoàn thiện đầy đủ khi khái niệm này trở nên phổ biến.
“Các thương hiệu lúc đó đua nhau ra mắt NFT và các dự án đất ảo đắt đỏ, nhưng hầu như không mang lại giá trị bền vững cho người dùng,” bà nói. “Ví dụ, dù thu hút hàng triệu USD đầu tư, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trên Decentraland và The Sandbox thường xuyên dao động dưới 5.000 người.”
Sethi cũng đề cập rằng giá cao của thiết bị thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) cao cấp cùng với “quy trình đăng nhập phức tạp” tiếp tục cản trở sự phổ biến của metaverse.
Thiết bị phần cứng là yếu tố then chốt để nâng cao trải nghiệm metaverse.
“Do đó, vốn và sự chú ý đã chuyển sang AI – lĩnh vực mang lại tỷ suất hoàn vốn đầu tư (ROI) tức thì,” bà nhấn mạnh, “với nhiều doanh nghiệp, lợi ích nhanh chóng từ AI làm lu mờ hoàn toàn metaverse.”
Trong cuộc đua metaverse, cả Meta và Apple đã ra mắt thiết bị VR headset giúp người dùng chìm đắm vào không gian ảo.
Sau khi sử dụng các thiết bị này, người dùng có thể làm nhiều thứ trong metaverse thông qua avatars kỹ thuật số: chơi game, tương tác xã hội, thậm chí làm việc ảo. Tuy nhiên, các thiết bị dạng kính này khá đắt.
Apple Vision Pro có giá 3.500 USD, trong khi kính Meta Quest 3 có giá khởi điểm 500 USD. Ngược lại, các công cụ AI như ChatGPT cung cấp dịch vụ miễn phí giới hạn, còn phiên bản cao cấp chỉ 20 USD/tháng là dùng không giới hạn, và không yêu cầu người dùng mua thêm thiết bị phần cứng nào.
Karagyaur, chuyên gia metaverse của Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU), chỉ ra rằng thị trường kính VR đang tăng trưởng đình trệ vì các thiết bị như Apple Vision Pro và Meta Quest 3 “chỉ hấp dẫn nhóm nhỏ người dùng, chưa thể mở rộng ra thị trường tiêu dùng đại chúng”.
Bà nói: “Do chưa khám phá ra mô hình sinh lời bền vững, đầu tư cao và rủi ro lớn trong lĩnh vực metaverse ngày càng khó biện minh.”
Kim Currier, Giám đốc Tiếp thị Quỹ Decentraland, nhấn mạnh rằng metaverse không chỉ đơn thuần là câu chuyện về phần cứng VR/AR. “Nó tạo ra không gian ảo để con người cộng tác, nơi người dùng có thể giao tiếp xã hội, cùng khám phá và sáng tạo điều mới mẻ,” bà đặc biệt nhấn mạnh.
Currier tiếp tục nói rằng, mặc dù Apple Vision Pro và Meta Quest 3 “đã tạo ra làn sóng đổi mới, nhưng thực tế phía người dùng vẫn là: đa số người dùng không thể đeo kính suốt cả ngày”.
Currier quan tâm hơn đến việc AI và metaverse có thể mang lại lợi ích thực sự như thế nào cho con người – những người mà bà gọi là “người dùng cốt lõi của metaverse”.
Vị lãnh đạo của Decentraland này không xem sự trỗi dậy của AI tạo sinh là “đối thủ cạnh tranh”, mà là “cơ hội”, và phát biểu:
“Các công cụ AI có thể đẩy nhanh việc xây dựng thế giới ảo, giúp con người theo dõi động lực học trong không gian ảo theo thời gian thực, và làm cho trải nghiệm metaverse trở nên sống động và cá nhân hóa hơn. Có thể nói, AI sẽ giúp thế giới ảo tiến hóa theo những cách mà chúng ta mới chỉ bắt đầu khám phá.”
Sự thanh lọc ngành công nghiệp
Giám đốc Tiếp thị Quỹ Decentraland Currier cho rằng nguyên nhân sự suy yếu của metaverse nằm ở “bong bóng thị trường do kỳ vọng quá mức; nghẽn cổ chai công nghệ khó phá vỡ; và sự thay đổi cấu trúc của ngành công nghệ”.
Currier nói với Cryptonews rằng tình trạng nguội lạnh tạm thời hiện tại của metaverse thực chất là sự tái cấu trúc giá trị ngành công nghiệp, và lần thanh lọc này đang sàng lọc những người xây dựng chân chính:
“Giống như mọi chu kỳ thị trường gấu, đây là một cuộc thanh lọc lớn — bằng cách loại bỏ khỏi thị trường để dành chỗ cho những người xây dựng trung thành, những người hiểu ranh giới chức năng của metaverse và tập trung vào các sản phẩm thực sự cần thiết cho người dùng.”
CEO của tổ chức hệ sinh thái BQ9, Karagyaur, nhấn mạnh rằng metaverse không hề chết đi, mà đang trải qua quá trình chuyển đổi phạm thức công nghệ — lĩnh vực này đang “tiến hóa thành cụm ứng dụng chuyên sâu được hỗ trợ bởi AI, dựa trên nhu cầu công chúng”.
“Mặc dù cơn sốt ban đầu có thể đã lắng xuống, nhưng điều còn lại là thứ sâu sắc hơn nhiều: sự chuyển đổi từ thế giới ảo do doanh nghiệp kiểm soát sang hệ sinh thái do cộng đồng dẫn dắt, lấy con người làm trung tâm,” bà giải thích chi tiết, và bổ sung:
“Dù các ứng dụng công nghiệp (ví dụ như hợp tác giữa Siemens và Nvidia trong lĩnh vực song sinh kỹ thuật số) vẫn đang phát triển liên tục, nhưng sức sống thực sự đã chuyển sang các nền tảng như Roblox, Fortnite và永生世界. Tại đây, trải nghiệm được định hình bởi cộng đồng người dùng chứ không phải do doanh nghiệp. Những nền tảng này không bán giải pháp trốn chạy thực tại, mà trao quyền cho con người sáng tạo, kết nối và hợp tác.”
Đại diện dự án blockchain Polkadot, Sethi, trích dẫn dữ liệu ngành cho biết: nền tảng trò chơi Roblox đã vượt mốc 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2024, và năm nay đạt đỉnh cao 4 triệu người dùng trực tuyến cùng lúc, liên tục dẫn đầu về chỉ số gắn kết người dùng metaverse.
Trò chơi hiện tượng Fortnite của Epic Games duy trì đà tăng trưởng mạnh — theo số liệu vận hành mới nhất, lượng người dùng tiếp cận mỗi sự kiện luôn ổn định vượt mức hàng chục triệu, củng cố vững chắc vị thế đầu ngành trong lĩnh vực giải trí xã hội metaverse.
Chuyên gia phân tích blockchain Polkadot, Sethi, phân tích sâu mô hình trao quyền cho hệ sinh thái của Fortnite — thông qua chiến lược hợp tác thương hiệu kết nối ảo-thực với các thương hiệu cao cấp Balenciaga, IP điện ảnh hiện tượng《Chiến tranh giữa các vì sao》, nền tảng này đã xây dựng thành công vòng khép kín thương mại với lưu lượng người dùng giữ chân hàng ngày đạt mức hàng trăm nghìn, chứng minh năng lực sáng tạo giá trị bền vững trong vận hành IP metaverse.
Tia hy vọng trong đêm tối
Các chuyên gia cho rằng canh bạc lớn của Zuckerberg vào metaverse đã trở thành một thảm họa hoàn toàn. Năm 2024, bộ phận Reality Labs của Meta chịu lỗ hoạt động kỷ lục 17,7 tỷ USD.
Báo cáo tài chính chính thức của Meta cho thấy, Reality Labs đã lỗ lũy kế gần 70 tỷ USD trong sáu năm qua. Mặc dù bản đồ metaverse của Zuckerberg đã tan thành bọt biển, nhưng bên trong hệ sinh thái này vẫn còn một vài dự án thể hiện xu hướng phát triển ngược dòng.
Cơ quan phân tích dữ liệu blockchain DappRadar đã công bố Báo cáo Công nghiệp Trò chơi 2024, giới thiệu hai dự án metaverse có ảnh hưởng ngành lớn nhất năm: giao thức danh tính số Mocaverse và nền tảng game trên chuỗi Pixels, cả hai đều đạt được bước đột phá kép về quy mô người dùng và giá trị thương mại thông qua chiến lược xây dựng hệ sinh thái khác biệt.

Nguồn: DappRadar
Dự án Mocaverse do Animoca Brands phát triển đã ra mắt token MOCA và định danh phi tập trung trên chuỗi có tên Moca ID, thu hút 1,79 triệu người dùng đăng ký trong thời gian ngắn, và thành công tích hợp với 160 ứng dụng Web3.
Báo cáo chỉ ra rằng dự án đã huy động được 20 triệu USD để mở rộng hệ sinh thái, và ra mắt Realm Network nhằm “thúc đẩy khả năng tương tác trong lĩnh vực trò chơi, âm nhạc và giáo dục”.
Pixels được ra mắt lần đầu vào năm 2022. Năm ngoái, trò chơi đa người chơi theo chủ đề nông trại dựa trên trình duyệt này “thu hút sự chú ý lớn”, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày vượt mốc một triệu.
Dự án Pixels đã di chuyển từ Polygon sang Ronin Network, và tích hợp tài sản “NFT đất nông trại” vào Mavis Marketplace.
DappRadar cũng đề cập đến những tiến triển quan trọng từ metaverse Otherside của Yuga Labs, The Sandbox và Decentraland. Trong đó, Decentraland đã ra mắt khách hàng máy tính để bàn phiên bản mới, được cho là “nâng cao hiệu suất vận hành và tối ưu hóa hiệu ứng hình ảnh”.
Báo cáo cho biết, mô hình kinh tế lấy nhà sáng tạo làm trung tâm của nền tảng Decentraland là “đặc điểm nổi bật”, khi người sáng tạo không chỉ giữ lại 97,5% doanh số bán hàng của mình, mà còn nhận được 2,5% phí bản quyền trong các giao dịch thứ cấp tài sản kỹ thuật số — tỷ lệ phân phối lợi nhuận cao nhất trong toàn ngành.
Dù vậy, một số mặt vẫn còn thiếu sót nghiêm trọng. Theo DappRadar:
“Do thiếu ‘ứng dụng killer’ có thể thúc đẩy sự phổ biến trên diện rộng, sự chú ý của truyền thông giảm theo, và các công ty trước đây đầu tư nặng tay vào lĩnh vực thế giới ảo cũng lần lượt chuyển trọng tâm kinh doanh.”
Metaverse đang走向衰落?
Chuyên gia ITU Karagyaur nói với Cryptonews rằng thành công của metaverse sẽ “phụ thuộc vào sự tích hợp, chứ không phải sự tách biệt”. Bà giải thích:
“Nó chỉ có thể tồn tại lâu dài ở những nơi có thể bổ trợ cho các ngành hiện có, chứ không phải ở những lĩnh vực cố gắng thay thế chúng. Giai đoạn tiếp theo của sự phát triển công nghệ kỹ thuật số sẽ không còn nhằm mục đích trốn tránh thực tại, mà là cải thiện chính thực tại.”
Narula, người sáng lập và CEO của công ty Improbable phát triển nền tảng metaverse Yuga Labs The Otherside, chỉ ra rằng đổi mới lấy giá trị làm trung tâm sẽ cứu vãn metaverse. Vượt xa hiệu ứng hình ảnh bắt mắt, người dùng phải có được giá trị thực tiễn.
“Metaverse luôn là một khái niệm sâu sắc hơn, gắn liền với thực tế hơn, cội nguồn của nó nằm ở việc đáp ứng nhu cầu cơ bản của con người trong việc hiện thực hóa bản thân,” ông nói.
“Mặc dù metaverse kiểu hội nghị nhà đầu tư 'hoành tráng' của Meta đang dần phai nhạt, nhưng phiên bản công nghệ thực tế, thiết thực mà chúng tôi đang cố gắng xây dựng vẫn vững vàng,” ông nói thêm.
Narula cũng nhắc đến việc thanh thiếu niên và trẻ vị thành niên “dành rất nhiều thời gian trên các nền tảng trò chơi như Minecraft, Roblox và Fortnite, tham gia vào các trải nghiệm ảo ngày càng phức tạp, hoạt động kinh tế, thậm chí làm việc ảo.”
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










