
Giá trị thị trường Rune lập kỷ lục mới, nhưng tại sao tôi và bạn bè lại đang thua lỗ?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giá trị thị trường Rune lập kỷ lục mới, nhưng tại sao tôi và bạn bè lại đang thua lỗ?
Hiệu ứng Matthew ngày càng gia tăng, mua mới không bằng mua lớn.
Tác giả: Golem, Odaily Planet Daily
Hôm nay, vốn hóa thị trường tổng thể của các rune đạt mức cao nhất mọi thời đại là 1,92 tỷ USD. Kèm theo sự phục hồi gần đây của thị trường rune, hoạt động phát hành mới (đánh mới) trên chuỗi cũng ngày càng sôi động. Nhiều người chơi bắt đầu quan tâm đến thị trường sơ cấp với hy vọng "đánh trúng" được những con "chó vàng" tiềm năng. Tuy nhiên, thực tế có thể khác xa so với tưởng tượng: mặc dù thị trường sơ cấp rất phát triển, nhưng thị trường thứ cấp lại thiếu người mua các tài sản mới, và phần lớn dòng tiền tập trung vào một vài dự án rune hàng đầu.
Dưới đây, Odaily Planet Daily sẽ phân tích tình hình tổng thể hiện tại của赛道 rune từ góc độ dữ liệu, hiệu suất của các tài sản đánh mới, đồng thời đưa ra các đề xuất chiến lược tương ứng.
Hiệu ứng Matthew: kẻ mạnh ngày càng mạnh
Theo dữ liệu từ Geniidata, xét về vốn hóa thị trường, ba rune dẫn đầu là DOG•GO•TO•THE•MOON, RSIC•GENESIS•RUNE và PUPS•WORLD•PEACE lần lượt có vốn hóa khoảng 920 triệu USD, 230 triệu USD và 160 triệu USD, chiếm tới 70% tổng vốn hóa toàn赛道 rune.
Xét về khối lượng giao dịch trong 24 giờ, tính đến nay tổng khối lượng giao dịch 24H của các rune đạt khoảng 14,58 triệu USD; trong đó riêng DOG•GO•TO•THE•MOON – rune đứng đầu về vốn hóa – đã chiếm hơn 7,64 triệu USD, tức hơn 50% tổng khối lượng giao dịch 24H của toàn赛道 rune.
Tóm lại, mặc dù vốn hóa thị trường rune đã đạt 1,92 tỷ USD và số lượng rune đã triển khai lên tới 72.764, nhưng không hề xuất hiện cảnh tượng bùng nổ toàn bộ赛道. Ngược lại, hiệu ứng Matthew đang gia tăng: các dự án rune hàng đầu ngày càng mạnh, chiếm phần lớn dòng tiền và thanh khoản trong thị trường, chưa có tài sản rune mới nào vượt trội hơn các "ông lớn" để phá vỡ cục diện hiện tại.
Còn việc đánh mới rune thì sao? Hiệu suất cũng không khả quan
Khi một token hàng đầu trong hệ sinh thái Bitcoin tăng giá mạnh, chắc chắn sẽ thúc đẩy nhiệt huyết đánh mới trên chuỗi của người dùng. Ví dụ như vào tháng 6 năm ngoái, đà tăng giá của ORDI đã mở ra cơn sốt BRC-20, và nhờ thị trường phục hồi, người dùng mới cùng dòng tiền đổ vào, trong đó không ít trường hợp sau khi đánh mới xong đã tăng gấp vài lần ngay lập tức.
Hiện tại, DOG•GO•TO•THE•MOON – rune nhận airdrop từ Runestone – rõ ràng là token dẫn đầu trong giao thức Runes. Việc giá token liên tục tăng gần đây tự nhiên khơi dậy nhiệt huyết của người dùng trong việc đánh mới tài sản rune trên chuỗi. Tuy nhiên, làn sóng đánh mới rune lần này lại khác biệt so với BRC-20: hiệu suất của các tài sản đánh mới trên chuỗi dường như không mấy khả quan. Bảng dưới đây ghi lại hiệu suất lợi nhuận của 10 rune có chi phí đúc cao nhất trong 7 ngày qua.

Ảnh tham khảo: @satosea_xyz
Tổng kết lại, trong 7 ngày qua, chỉ có 3 trong số 10 rune có chi phí đúc cao nhất đạt được lợi nhuận đánh mới tốt, còn lại 7 rune đều hiệu suất kém, thậm chí có những trường hợp giảm sâu hơn 70%.
Hơn nữa, xét về thanh khoản tài sản, như dữ liệu Geniidata cho thấy ở hình dưới đây, trong 30 ngày qua số lượng giao dịch đúc rune trên chuỗi Bitcoin vượt xa số lượng giao dịch mua bán và chuyển nhượng rune, điều này càng chứng minh rằng phần lớn các tài sản rune mới sau khi đúc xong đều đối mặt với khó khăn về thanh khoản – thị trường thứ cấp không có đủ người mua, hiện tượng PVP (người chơi đấu với người chơi) trong nội bộ thị trường diễn ra nghiêm trọng.
Chiến lược: Mua mới không bằng mua lớn
Trong tuần vừa qua, mặc dù vốn hóa của các rune hàng đầu đã vượt mức hàng trăm triệu, thậm chí hàng tỷ USD, nhưng vẫn đạt được mức tăng trưởng khá tốt. Theo dữ liệu từ CoinGecko, trong 7 ngày qua DOG•GO•TO•THE•MOON tăng 118,6%, RSIC•GENESIS•RUNE tăng 55,9%.

Mặc dù tỷ lệ sinh lời khi đánh mới trên chuỗi rune có thể rất cao, nhưng nếu không có tầm nhìn sắc bén, năng lực phân tích mạnh mẽ và sự kiên trì theo dõi sát sao các động thái trên chuỗi, thì rất khó để chọn ra được đúng 30% "chó vàng" tiềm năng giữa vô số dự án mới. Hơn nữa, như đã phân tích ở trên, hiện tại赛道 rune chủ yếu vẫn là cuộc chơi PVP giữa các nhà đầu tư cũ, kể cả khi người mới và dòng tiền mới gia nhập, họ cũng có xu hướng ưu tiên các dự án rune hàng đầu thay vì các tài sản mới nhỏ lẻ, cộng đồng ngắn hạn trên chuỗi.
Tóm lại, thay vì tốn hết tâm sức để đánh mới tài sản, chi bằng trực tiếp mua các tài sản hàng đầu có vốn hóa lớn và sự đồng thuận mạnh.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












