
Giải mã Fantasy: Dự án xã hội mới trên Blast, kết hợp trò chơi thẻ bài với hiệu ứng người nổi tiếng tạo nên cách chơi mới
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã Fantasy: Dự án xã hội mới trên Blast, kết hợp trò chơi thẻ bài với hiệu ứng người nổi tiếng tạo nên cách chơi mới
Fantasy vừa là trò chơi bài sưu tập (TCG), vừa là thể thao giả tưởng.
Tác giả: TPAN
Biên dịch: TechFlow
Dẫn nhập
Gần đây, lĩnh vực SocialFi đón nhận làn sóng đổi mới mới, kết hợp mô hình thể thao ảo truyền thống với sức ảnh hưởng trên mạng xã hội. Fantasy.top và Perl, đại diện cho xu hướng sáng tạo này, không chỉ định nghĩa lại cách người dùng tương tác với những người sáng tạo nội dung mà còn mở ra hướng đi mới cho việc thương mại hóa nền tảng xã hội. Bài viết này sẽ đi sâu vào cơ chế vận hành, điểm đột phá của hai nền tảng này cũng như tác động tiềm năng đến tương lai của lĩnh vực tài chính xã hội.
Nội dung chính
Kể từ khi tôi đưa tin về friend.tech cách đây sáu tháng, tôi đã luôn chờ đợi một sản phẩm SocialFi nào đó khiến tôi phấn khích trở lại như thời điểm đó.

Giờ đây, dường như ngày đó đã đến. Một loại hình mới đang mang đến sự biến chuyển cho mô hình “fantasy” vốn phổ biến trong giới thể thao.
Fantasy
Tuần trước, tôi tình cờ biết đến Fantasy khi nền tảng này ra mắt trên testnet Blast. Xem video thông báo của họ, thật sự rất hài hước:

Sau khi đăng ký, ngay khi nhìn thấy hình dưới đây, tôi lập tức hiểu được ý đồ của Fantasy:

Về bản chất, Fantasy là sự kết hợp giữa thể thao ảo × người có ảnh hưởng trên Twitter, bắt đầu từ cộng đồng crypto Twitter.
Chú thích biên tập: Thể thao ảo (fantasy sports) là trò chơi trực tuyến cho phép người tham gia tạo đội hình ảo từ các vận động viên thực tế. Ví dụ nổi tiếng như trò chơi Football Manager (FM).
Cơ chế hoạt động như thế nào?
-
Tạo đội hình fantasy bằng cách thu thập thẻ người có ảnh hưởng, sau đó thiết lập đội hình thi đấu mỗi tuần
-
Có thị trường để mua bán thẻ người có ảnh hưởng nhằm cải thiện đội hình
-
Người tham gia có thể kiếm phần thưởng như BLAST, ETH, điểm FAN và gói thẻ người ảnh hưởng
Chỉ đơn giản vậy thôi. Với bất kỳ ai từng chơi thể thao ảo (thống kê cầu thủ, tạo đội hình tối ưu, hạn mức loại bỏ...), điều này đặc biệt dễ hiểu.

Khía cạnh SocialFi của Fantasy mang đến động lực rõ ràng cho người chơi thông qua thị trường và phần thưởng thi đấu. Còn với những người có ảnh hưởng (hoặc như Fantasy gọi là "anh hùng") thì sao?
-
Kiếm thụ động 1,5% ETH từ khối lượng giao dịch thẻ của họ. Khoản này bổ sung thêm ngoài khoản lợi nhuận gốc 4% trên L2 Blast
-
Nhận thêm điểm FAN, có thể dùng để mở khóa quyền lợi và yêu cầu đặc biệt khác
-
Được鑄 miễn phí thẻ của mình định kỳ, có thể tặng cho cộng đồng hoặc người ủng hộ
Hãy tưởng tượng nếu các vận động viên chuyên nghiệp nhận thưởng dựa trên thành tích và tần suất được chọn vào đội hình xuất phát. Điều này không khả thi với vận động viên chuyên nghiệp, nhưng với những người có ảnh hưởng trên các nền tảng mới nổi như Fantasy thì hoàn toàn nằm trong tầm tay.
Vậy các "anh hùng" nghĩ gì về Fantasy? Ít nhất một số người trong số họ cảm thấy điều này thú vị.

Điều gì làm nên sự hấp dẫn khác của Fantasy?
Fantasy vừa là game bài sưu tập (TCG), vừa là thể thao ảo.
Mặc dù tôi so sánh Fantasy với thể thao ảo (một trò chơi trực tuyến nước ngoài), nhưng sản phẩm này còn có yếu tố mạnh mẽ của game bài sưu tập (TCG), cũng chính là cách nhóm phát triển mô tả sản phẩm của họ.
Fantasy là một game bài sưu tập (TCG) SocialFi, nơi người chơi sử dụng thẻ bài của những người có ảnh hưởng trên crypto Twitter để chơi trò chơi trực tuyến, từ đó thương mại hóa vốn xã hội và chuyên môn nghiên cứu của họ.
Thẻ anh hùng có độ hiếm khác nhau (Hiếm, Rất hiếm, Sử thi, Huyền thoại) và theo mùa (hiện tại tất cả thẻ đều thuộc mùa S1). Độ hiếm ảnh hưởng đến lượng lưu hành của thẻ anh hùng, trong khi vai trò của yếu tố mùa vẫn chưa rõ (có thể là hệ thống điểm thưởng khuyến khích giao dịch nhiều hơn trong tương lai?)
Điểm số anh hùng
Mỗi anh hùng có một điểm số riêng, quyết định hiệu suất đội hình của bạn trong các trận đấu. Đây là điểm tổng hợp bao gồm các yếu tố sau (và có thể còn nhiều hơn nữa):
-
Xếp hạng lượt xem của anh hùng (so với những người khác)
-
Xếp hạng ảnh hưởng của anh hùng (so với các anh hùng khác)
-
Tổng lượt xem của anh hùng

Điều này tự nhiên khiến quyết định xây dựng đội hình của bạn phức tạp hơn nhiều so với câu hỏi đơn giản “Tôi chỉ chọn người ảnh hưởng có nhiều người theo dõi nhất”. Người chơi nghiêm túc sẽ nghiên cứu các chỉ số này để tạo ra đội hình tối ưu, tăng cơ hội chiến thắng.
Nếu Fantasy đủ phổ biến hoặc giải thưởng đủ hấp dẫn, sẽ rất thú vị để quan sát liệu người chơi có sử dụng các chiến lược tinh vi để nâng cao điểm số anh hùng của mình hay không, và Fantasy sẽ phản ứng thế nào trước những chiến lược đó.
Lấy ví dụ cực đoan, nếu một người chơi xâm nhập vào tài khoản của người có ảnh hưởng và đăng tải nội dung vô lý nhưng lan truyền nhanh chóng, khiến điểm số anh hùng của họ vọt lên vị trí hàng đầu thì sao?
Tối ưu hóa đội hình
Hành vi người dùng tối ưu hóa đội hình rất quen thuộc, nhưng cách thức vận hành của việc tối ưu lại khác biệt.
Không có ngày thi đấu cố định, người có ảnh hưởng có thể đăng bài bất cứ lúc nào họ muốn. Nếu họ không đăng bài trong thời gian sự kiện Fantasy diễn ra, họ thực sự bị “chấn thương”.
Mặt khác, một số người ảnh hưởng có thể “chấn thương” (không đăng bài) suốt vài tuần rồi đột nhiên hoạt động trở lại, ví dụ như Hsaka. Khác với thể thao, ở đây không có báo cáo chấn thương. Đôi khi, người có ảnh hưởng chỉ đơn giản là muốn đăng bài trở lại, hoặc có một yếu tố xúc tác nào đó.
Một trường hợp cực đoan khác, nếu bạn “hối lộ” một người có ảnh hưởng để đăng bài hoặc đăng nội dung có khả năng lan truyền mạnh thì sao? Giả định này rất khác biệt, và có thể không vi phạm quy tắc. Hoặc ít nhất là khó phát hiện hơn.

Điều chỉnh cơ chế khuyến khích người sáng tạo
Đây là điểm mà các nền tảng như Fantasy có thể bền vững hơn, trong khi friend.tech gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng theo thời gian.
Điều kỳ diệu của các nền tảng như Fantasy (và thể thao ảo nói chung) là người ảnh hưởng/người chơi không cần phải làm thêm bất cứ điều gì. Trái lại, friend.tech buộc người sáng tạo phải thường xuyên đăng nhập vào các nền tảng khác nhau và tạo nội dung độc quyền cho những người nắm giữ khóa của họ, nếu không sẽ đối mặt với nguy cơ bị bán tháo.

Với tôi, friend.tech là một câu chuyện SocialFi mới mẻ, ban đầu rất thú vị, nhưng sau 5 tháng đăng bài đều đặn, cuối cùng tôi cũng trở nên mất nhiệt huyết.

Khi Fantasy ngày càng phổ biến, điều thú vị sẽ là quan sát nền tảng này khuyến khích người dùng quay lại chơi như thế nào, đồng thời duy trì tính trung lập trong phương pháp chấm điểm.
Mặc dù tồn tại những thách thức này, vì sao tôi tin rằng Fantasy sẽ “phát triển tất yếu”? Họ là một trong 47 người chiến thắng cuộc thi Big Bang, nhận được hỗ trợ tiếp thị và phân bổ airdrop lớn.
Bên cạnh đó, từ thứ Sáu tuần trước đến hôm qua, đã có 4.491 người chơi mới (kết nối tài khoản X + ví mới) tham gia phiên bản testnet của Fantasy.

Hiện tại chức năng mời đã đóng, do đó, nếu bạn muốn tham gia, hãy theo dõi để biết khi nào chức năng này được mở lại.
Perl
Fantasy không phải là sản phẩm duy nhất khám phá dòng SocialFi này. Perl là một nền tảng SocialFi xây dựng trên Farcaster, cho phép người chơi đặt cược vào người dùng và mức độ tương tác xã hội của họ. Cơ chế của Perl còn đơn giản hơn cả Fantasy.

Perl hoạt động như thế nào?
-
Perl là một trò chơi dự đoán miễn phí dựa trên kỹ năng
-
Có hai chế độ chơi: MORE/LESS và VERSUS (ví dụ: X hay Y sẽ nhận được nhiều lượt thích hơn?)
-
$PERL là tiền tệ trong trò chơi dùng để đặt cược
-
Perl trong tương lai có thể cung cấp phiên bản phi tập trung, trên chuỗi của token (nghĩa là có thể có airdrop)
Tính năng Farcaster Frames cho phép người dùng lựa chọn trực tiếp trên client Farcaster, giúp dễ dàng thu hút người dùng mới hoặc giữ chân người dùng hiện tại.

Perl khiến tôi nhớ đến PrizePicks, một ứng dụng thể thao ảo hàng ngày cũng có cơ chế MORE/LESS đơn giản.
SocialFi sẽ phát triển ra sao tiếp theo?
Tôi hoàn toàn không biết. (Tôi thật sự thích tự đặt ra những câu hỏi não bộ kiểu này, rồi làm các bạn thất vọng bằng một câu trả lời ngớ ngẩn, xin lỗi nhé)

Tuy nhiên, các cơ chế khuyến khích đúng đắn, cơ chế dễ hiểu và các tính năng độc đáo như Farcaster Frames đã mang đến sinh khí mới cho dòng SocialFi này—thứ mà trước đây chưa từng có. Những nền tảng này được xây dựng trên các nền tảng xã hội sẵn có, chứ không tự tạo ra một mạng xã hội mới. Điều này tương tự như thể thao ảo, vì nó dựa trên thể thao, chứ không phải là thể thao (mặc dù một số người coi nó như thể thao nghiêm túc, haha).
Và tôi không phải người duy nhất nghĩ như vậy, các nhà đầu tư mạo hiểm cũng đang chú ý đến lĩnh vực này. Ít nhất, đây là một bài tập suy nghĩ thú vị, thách thức quan niệm truyền thống về “thể thao ảo của X”.
Còn về friend.tech, dù đang gặp khó khăn, họ vẫn chưa rút lui khỏi thị trường. Họ sắp thực hiện airdrop và liên tục âm thầm phát triển phiên bản v2.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














