
Từ "Hắc Ám森 Lâm" đến "Sky Strife": Tìm kiếm chén thánh của trò chơi toàn chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Từ "Hắc Ám森 Lâm" đến "Sky Strife": Tìm kiếm chén thánh của trò chơi toàn chuỗi
Bài viết này nhằm mục đích thảo luận về những khả năng bản địa mà blockchain mang lại, cũng như mô hình kinh điển có thể nảy sinh từ các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Tác giả: ck, MetaCat
Lời mở đầu
Mặc dù hệ sinh thái Ethereum đã ươm mầm cho câu chuyện mang tính tư tưởng đỉnh cao như “Thế giới Tự trị” (Autonomous Worlds), nhưng trên thực tế, lĩnh vực “trò chơi hoàn toàn trên chuỗi” (Fully On-chain Gaming) vẫn chưa xuất hiện ứng dụng thực sự đột phá hay khuôn mẫu tiêu biểu nào. Bài viết này nhằm mục đích thảo luận về những khả năng bản địa mà blockchain mang lại và các khuôn mẫu kinh điển có thể hình thành từ đó, cùng nhau tìm kiếm "chiếc cốc thánh" của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi!
Bài học từ "Dark Forest"
Trò chơi tiên phong trong lĩnh vực on-chain "Dark Forest" là sự kết hợp hoàn hảo giữa hai đổi mới lớn:
-
“Luật vật lý số hóa” được xây dựng dựa trên tính “bất biến” của blockchain (xem tại đây)
-
Trò chơi thông tin không hoàn chỉnh dựa trên bằng chứng kiến thức không (ZKP) – sương chiến tranh (fog of war)
Luật Vật lý Số hóa
Sự vận hành bình thường của thế giới vật chất phụ thuộc vào sự tồn tại vĩnh hằng của các định luật vật lý như định luật hấp dẫn, định luật bảo toàn năng lượng, định luật Archimedes... Con người chỉ có thể xây dựng mọi thứ trên cơ sở tuân thủ các định luật này — nói cách khác, các định luật này không thay đổi theo ý chí con người, đúng như câu nói: “Thiên hành hữu thường, bất vi Dao tồn, bất vi Kiệt vong.”

Bản chất của thế giới tự trị là tự phát triển, tự tổ chức và tự vận hành, đặc điểm cốt lõi giống với thế giới vật chất. Do đó, điều kiện tiên quyết để một thế giới tự trị vận hành trơn tru chính là thiết lập nên “luật vật lý số hóa” vĩnh cửu. Đây cũng là lý do Ludens nhấn mạnh trong bài “Autonomous Worlds (Phần 1)” rằng “Blockchain là một dạng nền tảng cho các Thế giới”. Hiện tại, chỉ có blockchain mới có thể tạo ra “luật vật lý số hóa” vĩnh cửu trong không gian kỹ thuật số.

Autonomous Worlds
Theo một nghĩa nào đó, chúng ta là các vị thần của “thế giới tự trị”, người đặt ra “luật vật lý”, sáng tạo sinh vật và con người; đồng thời, chúng ta cũng có thể chỉ là những sinh vật nhân tạo trong thế giới vật chất. Nếu coi thế giới vật chất là vũ trụ bậc nhất, thì chúng ta đang xây dựng vũ trụ bậc hai thông qua “thế giới tự trị”, và trong vũ trụ bậc hai này lại có thể hình thành nên các vũ trụ bậc ba. Điều này chẳng phải khá giống với khái niệm “ba ngàn đại thiên thế giới” trong Phật giáo hay cảnh giới mà “Ma trận” (The Matrix) từng thể hiện sao :)
Tóm lại, blockchain là con đường duy nhất để hiện thực hóa “luật vật lý số hóa”, cũng là điểm khởi đầu quan trọng trong hành trình khám phá mô hình lý tưởng của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Trò chơi on-chain nhất định phải cung cấp những yếu tố mà trò chơi truyền thống không có, mới có thể thực sự thu hút người dùng.
Trò chơi Thông tin Không Hoàn chỉnh
Trò chơi thông tin không hoàn chỉnh rất phổ biến trong cả thế giới thực và trò chơi truyền thống, ví dụ như đàm phán thương mại, đấu giá kín, bài xì phé, mahjong, hoặc các trò RTS như StarCraft. Trong thế giới thực, chúng ta dựa vào quy tắc do con người đặt ra để đạt được trạng thái này; còn trong trò chơi truyền thống, người ta thường dùng các quy tắc tập trung hóa.

Trong lĩnh vực blockchain, người ta thường sử dụng “thuật toán mật mã đường cong elliptic” để thực hiện “bằng chứng kiến thức không” (zero-knowledge proof), từ đó xây dựng cơ chế trò chơi thông tin không hoàn chỉnh “hoàn hảo” hơn (ví dụ như “sương chiến tranh” trong Dark Forest). Từ “hoàn hảo” ở đây chủ yếu ám chỉ mức độ tối ưu và hiệu quả chi phí của giải pháp (hiệu quả chi phí quyết định khả năng áp dụng quy mô lớn).
Trong lộ trình công nghệ Layer 2 của Ethereum, ZK Rollup là sự tích hợp tốt giữa blockchain và “bằng chứng kiến thức không” ở tầng cơ sở hạ tầng, tạo tiền đề vững chắc cho sự phát triển của các ứng dụng lớp trên.
Trong trò chơi "Dark Forest", lần đầu tiên “luật vật lý số hóa” và “trò chơi thông tin bất đối xứng” được kết hợp hoàn hảo. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển tiếp theo của trò chơi on-chain, chúng ta chưa thấy sự phát huy sâu rộng hơn nữa của hai yếu tố này. Xét từ nguyên lý cơ bản nhất, việc tiếp tục kết hợp và nâng tầm hai yếu tố này rất có thể chính là con đường dẫn đến “chiếc cốc thánh” của trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Sự phân hóa trong trò chơi hoàn toàn trên chuỗi
Cấu trúc hệ sinh thái hiện tại của trò chơi on-chain có thể được chia đơn giản thành hai phe chính dựa theo engine trò chơi on-chain:
-
Chuỗi các thử nghiệm dựa trên engine MUD và giải pháp mở rộng OP Rollup, tiêu biểu là Sky Strife, OpCraft, Word3, Network States
-
Chuỗi các thử nghiệm dựa trên engine Dojo và giải pháp mở rộng ZK Rollup, tiêu biểu là Loot Survivor, Roll Your Own, Shoshin

"Loot Survivor"
Các trò chơi on-chain trong hai nhóm này hoặc vẫn đang trong giai đoạn tìm hiểu cách sử dụng đúng đắn các engine on-chain, hoặc đang khám phá xem mô hình trò chơi truyền thống nào phù hợp để chuyển đổi lên chuỗi. Tuy nhiên, theo cảm nhận của tác giả, kết quả từ cả hai hướng đi này đều chưa thực sự ấn tượng. Ngoài ra, gần đây tác giả cũng có trải nghiệm trực tiếp khi phát triển trò chơi on-chain (xem thêm tại đây). Cảm giác tổng thể là: các engine trò chơi on-chain có đổi mới bản địa, nhưng bản thân trò chơi on-chain vẫn thiếu đổi mới đáng kể.
Con đường phía trước
Tổng hợp từ cả hai góc nhìn trên, tác giả cho rằng việc tiếp tục kết hợp và nâng tầm “luật vật lý số hóa” và “trò chơi thông tin không hoàn chỉnh” có thể là hướng đi đáng để khám phá hơn trong lĩnh vực trò chơi on-chain, quan điểm này cũng bắt nguồn từ một chiều suy nghĩ khác.
Một mặt, sản phẩm hay công nghệ tốt chưa chắc đã giành được lòng tin người dùng/thị trường. Ví dụ như game giải trí: mặc dù về mặt sản phẩm/công nghệ đơn giản hơn nhiều so với các game MMO, nhưng nhờ phù hợp với bản năng con người nên vẫn thu hút lượng lớn người chơi. Tuy nhiên, khi xét đến khả năng này trong bối cảnh trò chơi on-chain/Web3, ta nhanh chóng nhận ra rằng trải nghiệm ví Web3, gửi/rút tiền sẽ khiến phần lớn người dùng e ngại.
Mặt khác, xét từ góc độ bản địa crypto (Crypto Native), chỉ khi theo đuổi sự đổi mới cực hạn, chúng ta mới có thể đẩy mạnh ranh giới của blockchain lên mức tối đa, từ đó dùng lợi thế đổi mới để giành thắng lợi trước thị trường theo kiểu “tấn công từ trên xuống”. Đúng như câu nói: “Chiếc xe hơi không phải bị đánh bại bởi một con ngựa tốt hơn, mà bởi một phương tiện tốt hơn con ngựa.”
Hơn nữa, ta sẽ nhận thấy rằng, dù trong quá khứ, hiện tại hay tương lai, luôn sẽ xuất hiện những sản phẩm thoạt nhìn không mấy đổi mới, thậm chí phản直觉, nhưng lại trở nên nổi tiếng nhất thời vì chạm đúng bản năng con người hoặc khơi gợi một tâm lý đặc biệt nào đó. Điều này không có nghĩa là đổi mới không quan trọng, mà ngược lại, chính là một dạng “nội卷” (nội cuốn) do thiếu đổi mới gây ra.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










