
Lịch sử Airdrop và chiến lược chống lại bot: Thảo luận về truyền thống và tương lai của văn hóa "lừa đảo"
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Lịch sử Airdrop và chiến lược chống lại bot: Thảo luận về truyền thống và tương lai của văn hóa "lừa đảo"
Biết người biết ta, trăm trận không nguy.
Tác giả: DefiOasis
Dẫn nhập: Đây là bài viết lịch sử về airdrop / săn thưởng mà mọi tín đồ săn phần thưởng nên đọc, đồng thời cũng là một bài phổ biến kiến thức thú vị về việc săn thưởng.
Hiểu rõ lịch sử của một lĩnh vực, mới có thể "biết mình biết người, trăm trận không bại".
Nguồn gốc hoạt động airdrop
"Nhận thưởng với chi phí gần như bằng 0", "Tiền không phải kiếm ra, mà do gió lớn thổi tới." Đó là những tiếng nói mà các game thủ airdrop để lại trên mạng xã hội trong vài năm gần đây. Kiểu tận dụng miễn phí kiểu này đã từng rất phổ biến trong chiến lược đốt tiền trợ giá người dùng – chiến tranh giá cả ở Web2. Tuy nhiên, so sánh thì mô hình "trợ cấp" trực tiếp phát tiền của Web3 hấp dẫn hơn nhiều. Sau khi các huyền thoại làm giàu từ airdrop như ENS, DYDX xuất hiện, toàn bộ cộng đồng Web3 đã chìm vào cơn sốt “khai thác vàng” săn airdrop.
Hành vi airdrop trong Web3 có thể truy nguyên đến một lập trình viên tên Baldur Friggjar Odinsson, năm 2014 ông phát hành AuroraCoin và tặng miễn phí 31,8 token cho mỗi công dân Iceland, tổng cộng 330.000 người.
Tuy nhiên, Uniswap được đa số người dùng công nhận là cha đẻ của airdrop. Để đối phó với cuộc tấn công hút máu từ Sushiswap, đội ngũ dự án Uniswap đã gửi tặng ít nhất 400 UNI cho mỗi địa chỉ, trị giá tối thiểu vượt quá 1.000 USD. Sau khi chứng kiến hiệu ứng thu hút người dùng mạnh mẽ từ airdrop Uniswap, các dự án lớn như 1inch, LON đua nhau bắt chước, góp phần thúc đẩy "mùa hè DeFi" năm 2020. Khi các khái niệm như Web3, DAO ngày càng trở nên phổ biến, airdrop đã trở thành truyền thống ngầm định về tính phi tập trung của các dự án, thậm chí có thể gọi là văn hóa đặc trưng của giới blockchain.
Điều thú vị là, các dự án phát airdrop có thể chia thành hai loại: "dự án VC" và "dự án cộng đồng", bài viết này sẽ tập trung phân tích nhóm dự án VC.
Các vai trò chính của airdrop
1. Quảng bá và marketing
Trong hai năm gần đây, airdrop đã trở thành yếu tố thiết yếu của hầu hết các dự án. Một chiến dịch airdrop tốt có thể nhanh chóng mở rộng ảnh hưởng của dự án; đối với cộng đồng săn thưởng, airdrop chính là nguồn cảm hứng tạo thiện cảm với dự án. Những game thủ tự nguyện "khoe thành tích" trên mạng xã hội vô tình tạo ra hiệu ứng lan truyền dây chuyền, gia tăng sự chú ý của công chúng đối với dự án.
Nhiều dự án hy vọng thông qua airdrop tạo hiệu ứng nổi bật, thu hút người dùng mới và tăng độ gắn bó với người dùng giai đoạn đầu. Trong các lĩnh vực như DeFi, NFT, airdrop cũng là con đường để các dự án giành thị phần, phát động "cuộc tấn công hút máu" chống lại đối thủ cạnh tranh.

(Số lượng giao dịch hàng ngày trên chuỗi OP duy trì mức cao sau airdrop)
Mặc dù airdrop có thể kéo người dùng mới, nhưng cũng có bằng chứng cho thấy nó không thực sự giúp tăng lòng trung thành của người dùng. Theo bảng dữ liệu Uniswap do người dùng Dune @jhackworth xây dựng, chỉ có 6,2% địa chỉ nhận airdrop vẫn giữ UNI, còn những địa chỉ từng nhận airdrop UNI và đến nay vẫn hoạt động hàng tuần, chỉ chiếm dưới 2% địa chỉ hoạt động hàng tuần của Uniswap, tỷ lệ khối lượng giao dịch chỉ đạt 1%.

Mặc dù tỷ lệ giảm trên có thể liên quan đến sự tăng trưởng của người dùng không nhận airdrop, nhưng xu hướng giảm liên tục của địa chỉ có airdrop (như hình trên) phản ánh rằng tác động của airdrop UNI đến mức độ gắn bó người dùng không mạnh như kỳ vọng.
2. Phân tán mã thông báo
Sau khi hoàn tất phát triển giai đoạn đầu, nhiều dự án thường chuyển một phần quyền quản trị và trách nhiệm sang tổ chức DAO nhằm đạt được tính phi tập trung. Hầu hết các chuỗi công POS thường có nhu cầu phân tán mã thông báo mạnh hơn các dự án DeFi, vì vậy thường dùng cách airdrop hoặc bán công khai để chuyển một phần token ra ngoài.
Để giảm tỷ lệ tập trung token trong tay các nhà đầu tư mạo hiểm (VC) và bản thân dự án giai đoạn đầu, phần lớn dự án sẽ phân phối một phần token cho cộng đồng hoặc người dùng sớm. Các thành viên cộng đồng có thể giúp tái phân phối thêm, khiến mã thông báo lan rộng đến nhiều người hơn.
Mối quan hệ đấu tranh giữa người săn thưởng và dự án
1. Chiến dịch săn phù thủy — trò chơi mèo đuổi chuột
Tấn công Sybil lần đầu tiên được John R. Douceur thuộc Viện nghiên cứu Microsoft đề xuất năm 2002, lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Sybil" năm 1973, nhân vật nữ chính Sybil Dorsett mắc chứng rối loạn nhân cách phân ly với 16 nhân cách khác nhau. Trong thế giới Internet, tấn công Sybil chủ yếu chỉ việc tạo ra nhiều danh tính giả / tài khoản giả, giả vờ là nhiều thực thể khác nhau nhằm mục đích giành quyền lực và lợi ích, nhưng thực chất đều do một người kiểm soát.
Hiện tượng tấn công Sybil đã tồn tại từ thời Web1. Trong lĩnh vực airdrop token, do bản chất "không cần giấy phép" của blockchain, thiếu cơ chế KYC, địa chỉ trên chuỗi mang tính ẩn danh mạnh và chi phí cực thấp, kẻ tấn công Sybil dễ dàng dùng một thân xác tạo ra hàng loạt địa chỉ để nhận nhiều phần thưởng airdrop.
Dự án airdrop thường mong muốn gửi thưởng đến người dùng thật, đạt được sự đồng thuận về lợi ích. Mặc dù trong ngắn hạn hoạt động săn thưởng có thể mang lại dữ liệu người dùng ấn tượng cho dự án, nhưng các địa chỉ Sybil sau khi nhận thưởng sẽ bán tháo ngay, ngừng hoạt động sau một thời gian ngắn, điều này rõ ràng trái ngược với tầm nhìn dài hạn của các dự án.

(Aptos không thực hiện kiểm tra chống Sybil, số lượng giao dịch trên chuỗi tạm chạm đỉnh khi phát airdrop, sau đó suy giảm trầm trọng trong thời gian dài)

Do đó, "chiến dịch săn phù thủy" chuyên biệt chống lại kẻ tấn công là điều tất yếu, và các phương pháp chống Sybil cũng muôn hình vạn trạng:
Kiểm tra hành vi trên chuỗi: Phương pháp này chủ yếu dựa vào phân tích dữ liệu chuỗi, sàng lọc địa chỉ thông qua mối liên hệ vốn (phân phối hoặc tập trung vốn, mối liên hệ chuyển tiền), độ tương đồng hành vi trên chuỗi (hợp đồng thông minh tương tác, khoảng cách giao dịch, thời gian giao dịch, khung giờ hoạt động...), đây cũng là phương pháp kiểm tra phổ biến nhất.
Tùy theo mức độ khoan dung của dự án, thường cho phép tối đa từ 10-20 địa chỉ liên quan. Một số dự án còn trao quyền kiểm tra cho cộng đồng, thưởng phần thưởng airdrop bị tịch thu từ Sybil cho những người đóng góp chống Sybil, khuyến khích thành viên cộng đồng tích cực tố cáo địa chỉ Sybil. Ví dụ điển hình nhất là Hop Protocol và Connext. Nhưng "đạo cao một thước, ma cao một trượng", những người săn airdrop cũng liên tục nâng cao chuyên môn, những game thủ cao cấp này thường đã phòng bị kỹ lưỡng.

(Một trong các báo cáo của cộng đồng Connext dựa trên kết quả tố cáo địa chỉ Sybil từ cộng đồng)
Điểm uy tín: Điểm uy tín thường xem xét hồ sơ hoạt động của người dùng trên các chuỗi khác nhau (ví dụ: mức độ hoạt động trên chuỗi, khối lượng giao dịch, gas tiêu thụ...), xác thực danh tính trên các ứng dụng nổi bật (ENS, Lens...), tham gia quản trị trên chuỗi (Snapshot, Tally...), dấu vết sưu tập NFT... Qua nhiều chỉ số để phân tích mức độ tin cậy của một địa chỉ trên chuỗi và liệu nó có bị robot điều khiển hay không.
Phương pháp này chủ yếu dùng điểm uy tín để nhận diện địa chỉ Sybil, làm tăng đáng kể chi phí tấn công của kẻ xấu (giống như cơ chế Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, Nomis là những đại diện tiêu biểu của các dự án dựa trên điểm uy tín. Tuy nhiên, một số nền tảng đánh giá uy tín có hành vi thiên vị, ưu ái người dùng sản phẩm riêng bằng cách cho điểm cao hơn, thậm chí để thu phục大户 còn đặt yêu cầu vốn cao, hoặc yêu cầu người dùng tải lên thông tin tài khoản Web2 như Twitter, Google, Facebook để chứng minh danh tính thực sự.

Xác minh sinh trắc học: Đặc điểm sinh học cá nhân có tính duy nhất và không thể thay đổi, mống mắt, vân tay, khuôn mặt của mỗi người đều độc đáo và khó làm giả. Đối với dự án phát airdrop, xác minh sinh trắc học đảm bảo phần lớn phần thưởng được trao cho người dùng thật. Tuy nhiên, phương pháp này hiệu suất thấp, và từ tranh cãi liên quan đến xác minh mống mắt của Worldcoin hay quét khuôn mặt của Sei cho thấy việc thu thập dữ liệu sinh trắc học của người dùng có thể gây rò rỉ riêng tư, đồng thời tiềm ẩn rủi ro pháp lý ở các quốc gia và khu vực khác nhau.

Ngoài ra, các biện pháp phổ biến chống Sybil còn bao gồm xác minh KYC bằng cách tải lên thông tin căn cước công dân (bằng lái xe, hộ chiếu, CMND), token gắn linh hồn (SBT), POAP phát hành qua xác minh trực tiếp trực tuyến hoặc ngoại tuyến, Proof of Human.
Thực tế, thực hiện hợp lý chiến dịch săn phù thủy để loại bỏ người dùng Sybil có thể đảm bảo tính công bằng của cơ chế phân phối thưởng. Nhưng kiểm tra Sybil quá nghiêm ngặt có thể làm tổn thương người dùng thật, trao quyền kiểm tra cho cộng đồng cũng có thể phá vỡ tình cảm giữa các thành viên, làm trầm trọng thêm mâu thuẫn.
Tuy nhiên, bất kể dùng biện pháp chống Sybil nào, muốn lọc hoàn toàn người dùng bất hợp pháp là điều không thực tế. Khi lợi ích tiềm năng cao hơn chi phí làm hại, tấn công Sybil là điều khó tránh khỏi (POW và POS cũng không thể ngăn chặn hoàn toàn nút Sybil, chỉ có thể kiềm chế ở mức độ lớn), trò chơi mèo – chuột này khó có hồi kết.
2. Cùng sống, cùng chết
Dự án và người dùng bề ngoài có mối quan hệ đấu tranh, sự đối lập giữa hai bên không chỉ thể hiện ở Sybil và chống Sybil, đôi khi dự án còn ám chỉ về airdrop, phát động các nhiệm vụ Odyssey hay các hoạt động "quản lý kỳ vọng airdrop" để PUA người dùng tham gia tương tác. Người săn thưởng, trong khi chưa biết chắc có airdrop hay không và quy tắc phân phối cụ thể, phải chấp nhận rủi ro chi phí mà có thể mất trắng, buộc dự án phải phát airdrop, đưa ra whitelist hoặc các quyền lợi khác.
Mặc dù giữa dự án và cộng đồng săn thưởng tồn tại nhiều mối quan hệ đấu tranh, nhưng về bản chất, hai bên có mối quan hệ ký sinh lẫn nhau, cùng có lợi. Một mặt, hành vi săn thưởng là thành phần quan trọng tạo nên dữ liệu hoạt động trên chuỗi của dự án, đồng thời có thể tìm ra các lỗi khác nhau trong giai đoạn đầu, thúc đẩy cải thiện trải nghiệm sản phẩm, tương đương với việc kiểm tra áp lực (OP và ARB đều gặp vấn đề hiệu suất khi phát airdrop), đồng thời mang lại doanh thu kinh doanh cho dự án. Trong giới Web3 vốn luôn phụ thuộc vào hiệu ứng làm giàu, nhiều dự án chỉ có thể "nuôi quân săn thưởng" để vượt qua giai đoạn thị trường gấu dài đằng đẵng. Phần lớn dự án cũng cần cộng đồng săn thưởng đóng góp dữ liệu để nâng cao định giá hoặc niêm yết trên CEX.
Mặt khác, cộng đồng săn thưởng cũng có thể nhận được airdrop token trong tương lai, cùng nhau tạo nên "sự phồn vinh giả tạo".

Sự thay đổi trong chính sách airdrop
1. Lịch sử cạnh tranh nội bộ của người phát airdrop
Câu chuyện cạnh tranh nội bộ giữa các dự án phát airdrop có thể bắt đầu từ Uniswap. Trong lĩnh vực DeFi nơi thanh khoản là vua, các dự án DeFi như Sushi trong "mùa hè DeFi" 2020 đã chiếm được một phần thị phần người dùng và vốn khóa (lên tới 1,2 tỷ USD) từ Uniswap thông qua chương trình khai thác thanh khoản. Trong bối cảnh đó, Uniswap buộc phải chịu áp lực, chưa từng có tiền lệ phát lượng lớn airdrop UNI, khởi động kế hoạch khai thác thanh khoản, thu hút người dùng quay lại, giành lại vị trí dẫn đầu DEX và duy trì vị trí số một cho đến nay.

(Năm 2020, Sushi phát động cuộc tấn công hút máu, chiếm thị phần từ Uniswap)
Ngày nay, airdrop đã trở thành vũ khí thường xuyên để các dự án trong cùng lĩnh vực giành giật người dùng, phát động "cuộc tấn công hút máu" chống đối thủ. Các dự án dùng đủ mọi cách để giữ chân người dùng. Trong lĩnh vực Layer2 cạnh tranh khốc liệt, OP từng thực hiện nhiều đợt airdrop để gây áp lực lên đối thủ. Nhưng trong hai năm gần đây, các "cuộc tấn công hút máu" liên quan đến airdrop thể hiện rõ rệt hơn trong lĩnh vực NFT. Trước khi Blur xuất hiện để tối đa hóa tính thanh khoản NFT, nhiều sàn giao dịch NFT như LooksRare, X2Y2 lần lượt cố gắng thu hút người dùng bằng airdrop, nhưng các sản phẩm này bản thân thiếu lợi thế khác biệt, sau khi kỳ vọng lợi nhuận dần cạn kiệt, người dùng tự nhiên không còn mặn mà, khối lượng giao dịch và mức độ hoạt động của các sàn giảm mạnh, vị trí dẫn đầu của OpenSea vẫn khó bị lay chuyển.

(Blur từng bước xâm thực lợi thế thị phần mà OpenSea xây dựng)
Điều này cũng cảnh tỉnh các dự án tương lai rằng tính thực dụng và nhu cầu thiết yếu của sản phẩm vẫn là then chốt để giữ chân người dùng. Sản phẩm tuyệt vời chính là hào sâu bảo vệ, còn airdrop chỉ là yếu tố bổ trợ tô điểm thêm.
Đến nay, Uniswap phiên bản V4 vẫn là tiêu chuẩn của DEX, Blur giải quyết vấn đề thanh khoản NFT trong thị trường gấu, Optimism với tư cách là một trong những Layer2 hàng đầu cung cấp hạ tầng cơ sở vững chắc cho người dùng Ethereum. Airdrop mang lại nhiệt độ ngắn hạn, nhưng những dự án thiếu tính thực dụng và nhu cầu thiết yếu cuối cùng bị vùi lấp trong dòng chảy lịch sử.
2. Cuộc cạnh tranh nội bộ của cộng đồng săn thưởng
Từ việc chỉ cần để lại email, tham gia cộng đồng dự án để trải nghiệm nhẹ, đến việc phải tham gia sâu và theo dõi sát sao mới có cơ hội nhận thưởng, chỉ trong vài năm ngành airdrop đã thay đổi rất lớn. Trong bối cảnh dự án tốt ít mà người dùng nhiều (địa chỉ thì vô hạn), mối quan hệ giữa dự án và người dùng không còn cân bằng động, quyền chủ động chuyển từ người dùng sang dự án. Dự án điều khiển kỳ vọng airdrop của người dùng, tự phát hoặc liên kết với các nền tảng nhiệm vụ như Galxe, Layer3, Rabbithole để phát động các hoạt động "Odyssey", PUA người dùng, từ "cầu xin người dùng" đến "người dùng cầu xin airdrop". Cộng đồng săn thưởng cũng hình thành nên "trí tuệ đường phố" riêng của họ.
3. Hướng đi quan trọng hơn nỗ lực
Nhiều người săn thưởng theo sát các dự án được các tổ chức đầu tư nổi tiếng như A16Z, Paradigm, Coinbase rót vốn, một mặt tin tưởng vào tầm nhìn sắc bén của các tổ chức này, kỳ vọng giới hạn vốn hóa token trong tương lai sẽ cao hơn, mặt khác các dự án được các tổ chức lớn đầu tư thường có xác suất airdrop khá cao.
Theo thống kê dữ liệu từ blogger airdrop @ardizor, trong số các tổ chức đầu tư nổi tiếng, các dự án được Binance, Paradigm và Multicoin đầu tư có xác suất airdrop cao nhất, lần lượt là 15,4%, 11,6% và 7,2%.

(Tỷ lệ airdrop của một số VC nổi tiếng - Nguồn ảnh: @ardizor)
Trong các dự án được VC nổi tiếng đầu tư, cộng đồng săn thưởng cũng ưu tiên các dự án huy động vốn lớn. Dự án huy động vốn lớn nghĩa là có dòng tiền tốt hơn, triển vọng tươi sáng hơn, và khả năng phát thưởng airdrop cũng hào phóng hơn. Khi dự án có sự hậu thuẫn từ VC nổi tiếng và vốn huy động lớn, tỷ lệ thắng airdrop cũng tăng theo, cộng đồng săn thưởng tự nhiên dùng hành động để lựa chọn, đặt cược vào các dự án ngôi sao chưa phát hành token như zkSync, Starknet, Aleo, Aztec và LayerZero. Trong đó, zkSync (khoảng 4 triệu địa chỉ hoạt động), Starknet (khoảng 2 triệu địa chỉ hoạt động) và LayerZero (khoảng 3 triệu địa chỉ hoạt động) hiện là các điểm tập trung dày đặc của cộng đồng săn thưởng.


(Sau khi Arbitrum phát airdrop, số lượng địa chỉ và hoạt động hàng ngày của ba dự án huy động vốn siêu một tỷ USD là Layerzero và Starknet tăng mạnh, ZkSyncEra từ tháng 3 lên mainnet với tốc độ tăng ít nhất 5.000 địa chỉ hoạt động mới mỗi ngày)
4. Càng nỗ lực càng may mắn
Không tính các airdrop không cố định như Worldcoin, Arbitrum thực hiện airdrop vào tháng 2 năm nay là dự án có quy mô địa chỉ lớn nhất lúc chụp ảnh (snapshot), đạt tới con số đáng kinh ngạc gần 2,3 triệu. Khi ngày càng nhiều người săn thưởng tham gia, trong khi phần thưởng airdrop cố định, các dự án buộc phải thu hẹp nhóm người nhận thưởng. Thay vì tăng cường kiểm tra Sybil và làm xấu đi danh tiếng trong cộng đồng, nhiều dự án chọn cách nâng cao门槛, sàng lọc người dùng chất lượng, phân phát thưởng chính xác hơn cho nhóm người dùng mục tiêu. Đây cũng là cách làm phổ biến hiện nay.
Tiga từ tổ chức định lượng và VC W3.Hitchhiker đã phát hiện quy luật phân phối airdrop chung của các dự án:
Phần thưởng khởi điểm: rank 0%-80% người dùng nhận khoảng 50% tổng lượng token.
Phần thưởng trung bình: rank 80%-90% người dùng nhận khoảng 10% tổng lượng token.
Phần thưởng cao nhất: 10% người dùng hàng đầu nhận khoảng 40% tổng lượng token.

(Airdrop cũng tồn tại quy luật 82 - Nguồn ảnh: Tiga, W3.Hitchhiker)
Loại airdrop bậc thang này phân tầng người dùng tốt hơn, phân bổ phần lớn lượng token cho người dùng đạt tiêu chuẩn, thỏa mãn ham muốn của cộng đồng săn thưởng, đồng thời chăm sóc nhóm大户 đóng góp lớn cho dự án, từ đó trao thưởng tối đa cho người tham gia sâu, "mỗi bên đều được đáp ứng", cùng giành được danh tiếng tốt trong cộng đồng riêng.
Hiện nay, hình thức airdrop bậc thang điển hình nhất là "hệ thống điểm airdrop", thường chia thành điểm hiển thị và điểm ẩn.
Hệ thống điểm hiển thị: Đại diện như mintfun, Blur, Arkham, dự án công khai airdrop nhưng giá trị không xác định (một phần có thể ước tính qua định giá), bản chất là khai thác giao dịch hoặc khai thác tương tác lấy airdrop làm mồi nhử, cũng là hình thức "tấn công Sybil" được dự án mặc nhiên chấp nhận, dùng kỳ vọng airdrop giữ chân người dùng.
Hệ thống điểm ẩn: Đại diện như Connext, Arbitrum, người dùng không biết trước có airdrop hay không, hệ thống điểm ẩn sẽ thêm các hành vi tương tác ít người tham gia hoặc nhân hệ số thưởng cho các hành vi tương tác đạt điều kiện nhất định, đồng thời trừ điểm nếu phát hiện hành vi nghi ngờ là bot.
Khi airdrop bậc thang ngày càng phổ biến, chênh lệch giữa phần thưởng nhỏ nhất và lớn nhất đôi khi vượt quá 10 lần. Người dùng muốn nhận phần thưởng lớn nhất, ngoài việc chọn đúng hướng còn phải nỗ lực gấp bội. Do đó, trong cộng đồng airdrop đã xuất hiện khái niệm "tài khoản chất lượng cao" nhằm giành phần thưởng lớn nhất. Những địa chỉ này thường mô phỏng hành vi người dùng thật bằng cách tương tác ngẫu nhiên trên nhiều chuỗi và sao chép điều kiện airdrop từ các dự án cùng lĩnh vực, cộng đồng săn thưởng dựa trên nghiên cứu dự đoán điều kiện airdrop, sau đó dành vừa đủ thời gian và tiền bạc để giả làm người dùng tham gia sâu.
Tuy nhiên, dù là nâng门槛 nhận thưởng hay áp dụng kiểm tra Sybil nghiêm ngặt hơn, cuối cùng đều gây tổn hại đến lợi ích tiềm năng ban đầu của người dùng thật.

(Càng nỗ lực càng may mắn: Arbitrum mở rộng khoảng cách phần thưởng giữa người tham gia nhẹ và người đóng góp lớn cho hệ sinh thái)
Làn sóng airdrop đã trở thành biển đỏ?
Airdrop thu hút sự chú ý của người dùng Web3 ở các nước đang phát triển có nền kinh tế không mấy khá giả. Dưới tác động của sức mua USD, lợi nhuận cao với chi phí thấp và lợi ích từ việc sở hữu nhiều địa chỉ, phần lớn studio săn thưởng ra đời ở các nước kém phát triển này. Sau nhiều lần trải nghiệm airdrop lớn, các studio không chỉ có dòng tiền tốt hơn để mở rộng quy mô tương tác, mà còn dần chuyên nghiệp hóa, sử dụng kịch bản tương tác ngẫu nhiên, IP độc lập phân tán, các biện pháp chống kiểm tra Sybil như tránh liên kết ví ngày càng phổ biến.

(Theo Google Trends, từ khóa airdrop tập trung tìm kiếm ở các nước đang phát triển thu nhập trung bình và thấp)
Mặc dù một số studio đã phá sản do vấn đề dòng tiền và chu kỳ airdrop, nhưng phần lớn studio trưởng thành duy trì hàng ngàn địa chỉ tương tác bằng cách chuyển giao rủi ro thông qua dịch vụ săn thuê, bán công cụ... Số lượng địa chỉ khổng lồ gây áp lực lớn cho dự án, một số dự án như Lens Protocol trực tiếp đặt门槛 để hạn chế, phần lớn dự án chọn cách nâng门槛 airdrop để chống đỡ, dẫn đến tình trạng "Sybil hoạt động, người dùng thật như zombie" trong lĩnh vực airdrop.
Ngoài ra, sau khi Arbitrum phát airdrop, việc một người dùng sở hữu nhiều địa chỉ trở thành chuyện thường ngày, đồng thời ngành airdrop đang hình thành một chuỗi công nghiệp, xuất hiện các KOL viết giáo trình airdrop, nhà cung cấp dịch vụ xác minh danh tính cho người tấn công Sybil, nhà cung cấp IP cách ly và công cụ tự động hóa, tổ chức chống Sybil, thậm chí cả hacker chuyên nhắm vào người săn thưởng, tất cả phản ánh hiện trạng airdrop đang走向成熟.

(Lợi ích cận biên của airdrop giảm dần - Nguồn ảnh @0xNingNing)
Tóm lại, ở giai đoạn đầu, airdrop là một "canh bạc" có tỷ lệ cược khá tốt cho những người dùng ghét rủi ro nhưng kỳ vọng lợi nhuận cao. Khi cạnh tranh airdrop gia tăng, lợi nhuận kỳ vọng chắc chắn sẽ giảm. Nếu người dùng coi việc tham gia airdrop – hy sinh tính thanh khoản vốn và chu kỳ lợi nhuận không chắc chắn – là một hình thức đầu tư, thì dưới rủi ro chống săn thưởng, Sybil và lợi nhuận giảm mạnh, lợi nhuận cuối cùng có thể còn không bằng việc đầu tư định kỳ vào tài sản giao ngay trong thị trường gấu. Từ việc bỏ chi phí nhỏ để đổi lợi nhuận cao đến nay phải bỏ chi phí nhất định để "arbitrage", lịch sử airdrop cũng là bản缩略 của sự biến đổi thị trường sơ cấp tiền mã hóa.
Xét theo lịch sử tiền mã hóa, các mô hình sinh lời trăm lần từ Coinlist, hay mô hình "game kiếm tiền" Gamefi XTOEarn đều dần nguội lạnh khi lượng lớn người săn thưởng đổ vào, nhưng ai cũng hiểu rằng mô hình lợi nhuận cao không thể bền lâu, cộng đồng săn thưởng chỉ đơn giản là đẩy nhanh vòng đời của chúng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














